【みんなでぷよぷよ】
ジャンル | 落ち物パズルゲーム | |
対応機種 | ゲームボーイアドバンス | |
発売元 | セガ | |
開発元 | ソニックチーム / CARET HOUSE | |
発売日 | 2001年10月18日 | |
定価 | 4,800円 | |
廉価版 | お買い得版:2003年7月3日/3,800円 | |
魔導物語・ぷよぷよシリーズ関連作品リンク |
90年代に一世を風靡した落ち物パズルゲーム・ぷよぷよシリーズの外伝(?)的作品。特に記念というわけではないが、ぷよぷよ誕生から10周年にあたる2001年に発売された。
本作は生みの親のコンパイルではなく、セガが独自に開発した最初のぷよぷよである。コンパイルは本作発売の数年前に経営破綻をしており、セガ(当時はセガ・エンタープライゼス)にぷよぷよシリーズの知的財産権を売却していた。とはいえ当時はコンパイルが依然としてシリーズの制作を請け負っていた(*1)ため、セガが独自に開発・発売することにファンは驚いた。
基本システム、漫才デモ、連鎖ボイスなどシリーズのポイントはきちんとおさえてあり、(若干の操作性の悪さはあるものの)ゲームとして、あるいはぷよぷよシリーズの作品として大きな問題があるわけではないのだが、本当に「ポイントをおさえた」だけで、新要素やこれといった大きな特徴はない。
ゲームシステムのベースはシンプルな『ぷよぷよ通』、個別連鎖ボイスなどは『ぷよぷよSUN』がベースと、ある意味無難な作品である。強いて本作独自の点を挙げるとすれば、「ひとりでぷよぷよ」ではステージによって特殊なルール(「固ぷよ」「得点ぷよ」など降ってくるおじゃまぷよの種類が変更される)が適用されることぐらい。
さらに以下に挙げるような問題点があり、特に漫才デモや対戦中のエフェクトに関する演出が皆無と言っていいほど存在しないせいで、ひどく地味な仕上がりになってしまっている。これらのことから過去作と比べて「劣化している」と言われることが多い。
セガが初めて開発したこともあってか「お手本どおりに作ってみただけ」で終わっている部分が多く、パズルゲームとしての作りからキャラクターの使い方まで全体的に「カタさ」が残っている。操作性の悪さや演出のショボさからシリーズの作品としては「ガッカリゲー」という感じが拭えない。
後に同じ開発チームが製作した『ぷよぷよフィーバー』はシステムが1から作り直されており、キャラクターの大幅入れ替えなど賛否両論の要素はあるが、ゲームモード・操作性・演出面などが本作から大幅に改善されている。本作の教訓は『フィーバー』に活かされているといえるだろう。