「タケヤリマン」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

タケヤリマン - (2013/05/24 (金) 08:58:43) のソース

*タケヤリマン
【たけやりまん】

|ジャンル|竹ヤリアクション|~|
|対応機種|ニンテンドー3DS(ダウンロード専用)|~|
|発売元|ポイソフト|~|
//|開発元||~|
|配信開始日|2011年11月2日|~|
|価格|400円|~|
|プレイ人数|1人|~|
|セーブデータ|1箇所|~|
|レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~|
|ポイント|ゲームセンター風の竹ヤリ突きゲーム&br()ちょっとのミスがゲームオーバーに繋がる難しさ|~|

**概要
『[[王だぁ! ~ORDER~]]』(Wiiウェアソフト)など知られるポイソフトがリリースしたニンテンドー3DS用ダウンロードソフト。~
架空の体感型アミューズメントマシーン「タケヤリマン」とそのバージョン違いが好きなだけプレイできるという設定~
オートセーブ方式。

**収録ゲーム
-''タケヤリマン''
--2034年に稼動した初代バーション。
--正義の味方「タケヤリマン」が悪代官の拠点に乗り込み、竹ヤリ一本で戦いに挑むというストーリー設定。

-''タケヤリマン2''
--2036年に稼動した2代目バージョン。
--謎の忍者軍団「フウマ」に対し、タケヤリマンが再び活躍するというストーリー設定。
--前作に比べ、ゲームの難易度が上がっている。

-''タケヤリマン3''
--2037に稼動した3代目バージョン。
--前作の黒幕フウマを影で操っていた「ゴルマ」が憤慨し攻めてきたので、タケヤリマンが三度活躍するというストーリー設定。

-''タケヤリマン フォーエバー''
--過去にリリースされたタケヤリマン3作の中古商品を一般人ファンが買い取り、それを合体・改造を施した非正規バーション。
--3作分の敵が総攻撃をかけるという設定で、明確なクリア目標がなくミスするまでは延々とゲームが続けられる。

本作はステージ(筐体)セレクト方式を採用している。~
ゲーム序盤では「タケヤリマン(初代)」しかプレイできないが、特定条件を満たすと残り3バーションも選べる様になる。

**主なルール
-ゲームの流れについて。
--「竹ヤリを操作し、奥から手前へと迫り来る敵のハリボテ(以下:敵)を突いていく」というのが大まかなプレイ目的となる。
---本作のゲーム画面は常に固定表示((竹ヤリの位置によっては微小のスクロールはする。))のトップビューであり、竹ヤリは横方向にしか移動できない。また、竹ヤリには射程制限があり画面手間側しか攻撃判定が発生しない。
---敵を竹ヤリで突くと倒した扱いとなるが、倒せないまま時間が経過すると敵逃走してしまう。
--クリア・ミス条件に関して。
---各筐体において一定区間毎に敵ラッシュが現れ、その度に「○○の敵を倒せ」というノルマが課せられる。&br()ノルマを達成すると「合格」、完全に敵を全滅させると「完璧」となり次の敵ラッシュに進める。&br()しかし、ノルマを満たせないままにラッシュが終わってしまうと「失敗」で即ゲームオーバーとなってしまう。
---タケヤリマン1~3の筐体においては、「すべての敵ラッシュをクリア」する事でステージクリアでゲーム終了となる。フォーエバーに関してはクリアの概念がなく、失敗するまでは延々とゲームが続く。

-操作系統。
--プレイヤーの操作は以下の通り。
---アナログレバー左右で竹ヤリの左右調整(十字キーには非対応)。
---Yボタンで「通常突き」。回数制限がなく、ある程度の連射が可能な基本攻撃。
---Bボタンで「ジャキーン突き」。回数制限はないが、ボタン押しっぱなしによる溜めを要する。通常突きよりも攻撃性能が高い。
---Aボタンで「特殊突き」。回数制限があるが、上2つの攻撃にはない性能を持つ。効果の程は下記の特殊突きの項を参照の事。

-特殊突き効果について。
--ステージ中に時折「特殊ハリボテ」が出現し、これを突く事で上記の特殊突きが放てる様になる。効果は以下の通り。
---「のびーる竹ヤリ」…奥側にも攻撃できる突き。使用回数は10回。
---「どすこい突き」…これで突いた敵は奥側に滑っていき、奥側に並んでいた敵も巻き添えで倒してしまう。使用回数は10回。
---「三日月」…幅の広い突き。使用回数は10回。
---「ビリビリボール」…一定時間、敵全員を動けなくしてしまう。使用回数は5回。
---「整列笛」…敵全員を縦一列へ整列させてしまう。使用回数は2回。
---「天罰」…敵全員を倒してしまう超性能。使用回数は1回。

-敵の性能(攻撃)について。
--敵の一部には以下の攻撃で襲い掛かってきたり、特殊な性能を持っているものもいる。性能(攻撃)は以下の通り。
---「爆弾」…これが画面手前側に触れると一瞬だけ行動不能となってしまう。爆弾をこちらの攻撃で跳ね返し、奥側の敵にぶつける事が可能。
---「水風船」…これが画面手前側に触れると一定時間竹ヤリの動きが遅くなってしまう。攻撃による跳ね返しは不可。水爆弾を竹ヤリを近づけさせない事で回避可能。
---「硬い敵」…こいつを通常突きで攻撃してしまうと、竹ヤリが硬直してしまう(ダメージをあたえる事は可能)。ジャキーン突きか特殊突きによる攻撃が推奨される。
---「ボス敵」…通常敵と一緒に現れ、プレイヤーに迫ってくる。耐久力が高く、通常敵よりも倒す手間がかかりやすい。
---「娘さん」…攻撃するとスコアダウンのペナルティ。ガンシューティングでいうところの人質的存在。

-竹ヤリテクニックについて。
--敵を以下の特殊なテクニックで倒すと、スコアボーナス増加などのボーナスが得られる。
---「コンボ」…攻撃の空振りなしで敵を倒し続けるとコンボカウンターが表示され、多大なスコアボーナスが稼げる。
---「ドミノスタイル」…画面手前側から奥側に敵が並んでいた場合、手前側の敵を突くとその衝撃で奥側の敵を巻き添えで倒せる((特殊突きである"どすこい突き"もこの方法と同じ要領の攻撃手段だが、あちらは通常突きよりも攻撃判定が強く、ジャキーン突きよりも速く攻撃できるというメリットを持っている。))。この方法でないと倒せない敵もいる。

-タケヤリストカードについて。
--各筐体のプレイを終えると「タケヤリストカード」という項目にプレイ結果が記録される。
---本作はすれちがい通信に対応しており、お互いのプレイ記録を競う事も可能。
---タケヤリストカード内にて竹ヤリの色を選択できる。特定条件を満たせば選べる色が増えていく。

**批評点
-徹底なる「専用筐体による竹ヤリ突きゲーム」としての存在感。
--本作はある意味、斬新なガンシューティング風味といえる内容であり、それをいかにも「ゲームっぽく」演出している。
---「専用筐体でゲームをする」という設定上、ゲーム画面における敵などの動きが非常にぎこちなく、全面的にハリボテ感が凄いものとなっている。&br()これに関しては、良くいえば専用筐体らしさが上手く再現されているといえるし、悪くいえば地味で見栄えが良くないともとれる。
---ゲーム的には『[[コズモギャング・ザ・ビデオ]]』におけるチャレンジングステージの3D版に近い。攻撃を当てると敵が奥側に戻っていく様はまさにそれ。
---各筐体のストーリー設定は割と物騒だが、敵は全員ペラいハリボテばかりなので流血などの残酷演出は一切ない。&br()なんか、かの良作ガンシューティングである『ガンバレット』と同じ匂いがする作品である。
---ゲーム内にて各筐体の紹介説明がされているが、「こんなの流行る訳ない」「案の定爆死でお蔵入り」(意訳)と妙に自虐的な情報があるあたりが泣ける…。

-一瞬のミスが死亡フラグに繋がる。
--本作はちょっと操作ミスするだけでもいとも簡単にゲームオーバーとなってしまう程に難易度が高い傾向にある。
---というのも、「敵の出現時間が異様に短い故に、もたもたしてると逃走されてしまい、ノルマが消化できずゲームオーバー直行」という状況が当たり前なのが大きな要因である。
---一番簡単なはずの初代タケヤリマンですら決して楽ではなく、タケヤリマン2以降はステージ序盤から思いっきり殺しにかかってくる有様。&br()しかも、本作はコンティニューが搭載されておらず、ごり押しクリアは許されないスパルタっぷり。確実にステージをクリアしたければ腕前と敵配置のパターン把握は必要不可欠となる。

-センスのあるバカゲー。
--そもそも「槍一本で敵地へ殴りこむ」というストーリー設定からして突っ込みどころ満載である。%%『[[いっき>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/69.html]]』の再来とかはいっちゃ駄目%%。
---「竹先から張り手がでる(どすこい突き)」「竹先から鎌みたいな刃物が飛び出す(三日月)」など、竹の性能が妙にハイテクなのも突っ込みどころ満載というべきだろうか。
---タケヤリスト内にて敵を倒した数が「○○人の血を吸ったのだ…」、娘さんを突いてしまった数が「娘さんを突いちゃった数」と表示されるのも何か変である。
--各筐体における「なんちゃって江戸時代」を表現したというべき筐体デザインは非常に優秀。今時のゲーセンに置かれていても違和感がない程にハイセンスさを感じる。