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GUITARFREAKS 10thMIX & drummania 9thMIX - (2015/05/26 (火) 19:35:14) のソース

*GUITARFREAKS 10thMIX & drummania 9thMIX
【ぎたーふりーくす てんすみっくす あんど どらむまにあ ないんすみっくす】
|ジャンル|音楽ゲーム|~|
|対応機種|アーケード|~|
|販売・開発元|コナミ|~|
|稼動開始日|2003年10月8日|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|>|>|CENTER:''[[GuitarFreaks & DrumManiaシリーズ>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1735.html]]''|


**概要
-「GUITARFREAKS & drummania」シリーズ(旧シリーズ)の10作品目。キャッチフレーズは「Make a future groove!」。
-これまでのギタドラシリーズのゲーム画面は明るめ、ロック調のダークな感じのデザインが多かった。今作は青主体となって、落ち着いた感じのイメージとなっている。
-システムBGMはTOMOSUKEが担当。
-記念すべき10作品目としてENCORE STAGEを超えるpremium encore stageが登場する。

**評価点
-オプション関連が一新された。
--スクロールスピードの統一
---以前は曲により、スクロールのスピードが速くなったり、遅くなったりしていたデフォルト倍速だったが、今作からはスクロールスピードが統一される仕様に変更された。
---それに伴い、スピード設定は10倍まで設定可能となった。
--LITTLEに代わり、LIGHTの導入(GF)
---LITTLEはR,Gレーンのみになるというものだが、いかんせん初心者対策になっていなかった。
---LIGHTは空弾きミスをしても、エキサイトゲージが減らないオプション。
--不要なオプションの廃止
---BRANCHは削除BRANCHがよくわけのわからないギミックだったためか。
--以上より一新されたオプション関連がはVまでそのまま続くこととなる。(V2にてHAZARD追加)


-BONUS TRACKモードの廃止
--今作はBONUS TRACK専用モードは廃止され、STANDARDに統合された。
--通常曲をやってBONUS TRACKをやるというパターンが増え、やりごたえや自由度は十分に増している。

-EXTRA STAGEの仕様変更
--前作まではSTANDARD専用のEXTRA/ENCORE、BONUS TRACK専用のEXTRA/ENCOREと分かれていたが、BONUS TRACKモードが廃止され、EXTRA STAGEの仕様も変わった。
--今作は2曲のEXTRA専用曲が現れるようになり、どちらかでSランク以上を取ることでENCORE曲が出現する。
--ENCORE出現こそしないものの、EXTRA専用曲のみならず通常曲全て(LONG除く)もEXTRA STAGEでプレイできるようになり、更に自由度が増した。
--そして、今作は更に厳しい条件をEXTRA専用曲でクリアすると…

-''PREMIUM ENCORE STAGE''の登場
--EXTRA専用曲において、''PERFECT率98%''を取ることで、もうひとつのENCORE曲に分岐する。
--PREMIUM ENCORE STAGEが出た時は''we prepared a special encore song''というシステムボイスが流れる。この作品だけの仕様であり、Vシリーズ以降はpremium stage、premium encore等という簡単なシステムボイスとなっている
--そしてpremium楽曲は「Timepiece phase II」。過去のENCORE曲であるConcertino in BlueやThe Least 100secを担当した佐々木博史による楽曲。前作を以って退職となり、二度と佐々木氏の新曲が聴けないと思われた矢先の、外注としての再登場だった。

-EX challengeによる称号、着メロの獲得
--今作は前作のパズル形式から、ある程度のスキルポイントで参戦できるEX challengeに変更された。
--決められた課題をクリアし、その人数枠内に入ることで、抽選権を獲得。着うた、勲章が手に入る。
--いわゆる早い者勝ち。これもe-amusementがあってできた企画である。

-NON STOPの仕様変更
--インターネットランキングに配慮してか、オフィシャルコースの代わりに初級・中級・上級といったものに変更。
--前作までと違い、激難コースはほとんどないため、初心者から上級者まで気軽に参加できる。

**問題点
-ENCORE曲が捨てゲープレイに
--premium encore楽曲の人気はあまりにも高すぎた。ENCORE曲が出るとがっかりされ、捨てゲープレイに走るプレイヤーが後を絶たなかったのである。
---だが通常ENCORE曲「MODEL DD5」は後作になって評価される。譜面自体も精密に作られており、楽曲もクリップも強い個性を放っていた。
---ちなみにV2の通常ENCORE曲であるMODEL DD7も同様の運命をたどることになってしまう。

-PREMIUM ENCORE条件達成が、GFとDMであまりに難易度の差がある
--EXTRA STAGE専用曲でPERFECT率98%がPREMIUM ENCORE進出条件だが、GFと比べてDMでの達成が著しく困難であり、ドラム専門プレイヤーは揃って涙を飲んだ。
--と言うのも、EXTREME譜面におけるGF側の最低レベルは42であるのに対しDM側は''91''(今では88となっているが・・・)であった。今の難易度に換算してもダブルスコア以上の差である。
--また当時はDMのPERFECT判定が今より厳しく、プレイヤースキルも今程高くなかった為、BASIC譜面においてもDM単独でPREMIUM ENCOREを出せたプレイヤーは極一部であった。
---このDM不遇を受けてか、VシリーズではDMのPERFECT判定が甘くなると同時にPREMIUM ENCOREの進出条件もGFより若干緩く設定されるようになった。

-低難度譜面の難易度詐称傾向
--難易度詐称とは、レベルの割に高度な技術が必要な譜面や、殺しポイント(局所難)が多く存在する譜面を指す。
--難易度表記が粗方固まった8th&7th以降、所謂刻み譜面(ハイハットやシンバルを休みなく叩き続ける)や、オルタ譜面(ピックを上下に動かして反応させる事を前提とした譜面)がかなり低く査定されるようになった。
--今作ではさらに顕著になり、刻み譜面である大切なもの、ヒカリへ、BELIEVE IN LOVE、がそれぞれ「40」「48」「32」
--局所難として高速タム回し系統(黄のスネア、緑のハイタム、赤のロータムを捌く譜面)のDANCE FOR THE FUTURE、RISEが「51」「48」と明らかに低すぎる査定に。
---結果、10th&9th新曲でレベル60台未満の難易度詐称譜面が大幅に増え、初級者~中級者にとっては敷居が高くなったと言えよう。

**総評
正に大台である10作目にふさわしいといえる作品である。premium encore stageを筆頭とした以後のバージョンにも受け継がれる要素を打ち出したことは
今作のキャッチフレーズ「Make a future groove!」に違わぬものといえるだろう。

**その後
11th&10thが登場。e amusementのカード機能の有用性を図るため、ギタドランドの搭載、更にインターネットランキングをスタンダードに変更するなどの変更点があったが…。
今作にあったpremium encoreがなくENCOREの進出条件も難化、インターネットランキングをスタンダードに変更したためNON STOPモードの価値が激減。
おまけにギタドランドの企画は悪質性が非常に高く、ギタドラ第一次暗黒時代を迎える象徴的な作品となってしまった。

**余談
PREMIUM ENCOREの楽曲「Timepiece Phase II」は、長らく佐々木博史名義のプログレ楽曲の中で唯一、他機種への移植が行われていなかったが、この作品から10年後の2013年にbeatmaniaIIDX20 tricoroに移植された。