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*スーパーロボット大戦COMPACT3 【すーぱーろぼっとたいせん こんぱくとすりー】 |ジャンル|シミュレーションRPG|&image(srwc3.jpg)| |対応機種|ワンダースワンカラー(スワンクリスタル対応)|~| |メディア|64MbitROMカートリッジ|~| |発売元|バンプレスト|~| |開発元|トーセ|~| |発売日|2003年7月17日|~| |価格|4,800円|~| |レーティング|CERO:全年齢対象|~| |判定|なし|~| |ポイント|難易度大幅低下&br()異世界転移しまくり&br()主人公無双&br()15000本限定生産品|~| |>|>|CENTER:''[[スーパーロボット大戦関連作品リンク>スーパーロボット大戦シリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -ワンダースワン系統で展開されていた『COMPACTシリーズ』の第5作目にして最終作。 -初参戦作品は『合身戦隊メカンダーロボ』『魔境伝説アクロバンチ』『天空のエスカフローネ』『ベターマン』の四作品と、非メジャー級の異色な作品が選ばれている。 --また今まで隠し要素として一部機体・妖精のみ参戦していた『New Story of Aura Battler DUNBINE(聖戦士ダンバインOVA)』が本格的にシナリオに絡んでくる。 #region(参戦作品一覧) ★マークは新規参戦作品。 -マジンガーZ -グレートマジンガー -機動戦士Ζガンダム -機動戦士ガンダムΖΖ -機動戦士ガンダム 逆襲のシャア -新機動戦機ガンダムW Endless Waltz -ゲッターロボG -真ゲッターロボ(原作漫画版) -超電磁ロボ コン・バトラーV -★合身戦隊メカンダーロボ -★魔境伝説アクロバンチ -聖戦士ダンバイン -★天空のエスカフローネ -★ベターマン -バンプレストオリジナル #endregion ---- **特徴 -本作のオリジナル組織である「修羅」は『[[北斗の拳>北斗の拳シリーズ]]』をモチーフとしている。そのせいかは分からないがキャラ人気自体は悪くない。また、北斗七星が名前の由来となっているキャラもいる。 #region(詳細。北斗の拳・本作両方のネタバレ注意) -大ボスを務めるアルカイドは黒髪((ラオウは原作では銀髪だがアニメだと黒髪。))で茶色い肌の巨漢であるところや「うぬ」という二人称や豪快な技が多い事、そして「最後に立ちはだかる敵勢力の首魁」という立ち位置より元ネタは間違いなく''ラオウ''。 -アルティスはアルカイドにひけをとらない強さをもつが、白髪で病気持ちという設定が''トキ''と同じ。そして最後には…。 -アルティスの義弟で主人公のフォルカは最初は無口で碌にコミュニケーションもとれなかったが、様々なキャラと絡んで友情を育み強くなっていき、ついには最強といっていい強さに辿り着いたあたりはまさに''ケンシロウ''。 //アルティスとアルカイドは兄弟ではない。 -フォルカと共に修行したフェルナンドは、カラーリングや立ち位置から''レイ''と推測される。 //-アルコは名無しの修羅よりは実力はあるがフォルカらには到底及ばず、半ばみそっかす扱いをされている。加えて他人の姿を借りて悪事を働く点から''ジャギ''が元ネタと思われる。 //↑はOG設定。本作での能力は修羅でも最強レベルで、戦士としての誇りも持っている。 -ミザルは軍師を名乗っているが、どうにも軍師としてはお粗末で、カラーリングこそ''ユダ''を連想させる赤だがファンからは「''海のリハク''のようだ」と揶揄される。 -実力はあるが自由を愛するが故に地位を捨てたアリオンは、その飄々とした立ち振る舞いも含めて''雲のジュウザ''の設定とほぼ同じ。 -とどめとばかりにマグナスはその見た目と「俺様の体が拳法殺しと言われているのを忘れたか~!」という台詞からどう見ても''ハート様''である。しかし、ハート様と違って温和なところなど欠片も無く、性格はどちらかというと同じデブキャラである''ギョウコ''に近い。 #endregion -COMPACTシリーズではお馴染みだったパーソナルデータテーブルシステム((本体の登録情報に応じて、自軍パイロットの精神コマンドが変化するシステム。))が廃止された。 -戦闘で獲得したPPをインターミッションで消費してパイロットを養成できるようになった。 --これに伴い、獲得PPを増加させる精神コマンド「修行」「伝授」が追加された。前者は自分が対象、後者は任意の味方1人が対象。ネーミングのセンスは「修羅」のノリに合わせたものだろうか? -スパロボとしては久しぶりに宇宙マップが一切存在しない。天空のエスカフローネ参戦の影響だろうか。 ---- **評価点 -パイロットも機体もカットインが豊富。リアルはすべてのパイロット、スーパーには機体に、エスカフローネとベターマンは機体とパイロット共にカットインが用意されている(同時期に発売された『D』はギュネイなど脇役のカットインが無い)。 --カットインイラストもサイドアップ・テールのルーなどマイナーな選択。 -それまでのシリーズで使用した事のあるアニメでも、登場しなかったパイロット・機体が多い(『ダンバイン』を例に挙げるとトカマク、ゼラーナ、ドロなど)。 -携帯機および版権キャラで初めて「''乳揺れ''」を採用(二人おり、どちらも『ベターマン』のキャラ)。動きのあるカットインは当時のGBA版スパロボでは未実装だった。 -COMPACTシリーズのBGMには良曲が多いが、本作も例外ではない。音源の違いもあり、こちらもGBAスパロボ以上の評価を受けている。 --版権作品側はかなりコアなBGMがチョイスされている。後の作品でもチョイスされるようになった曲も多いが、先見の明があると言えるだろう。もちろん「約束はいらない」(『エスカフローネ』)や「夢の狩人」(『アクロバンチ』)、「鎮-requiem」(『ベターマン』)など人気の高い主題歌もしっかり採用されている。 --サンプルボイスが豊富に使われており、『マジンガーZ』のBGM「Zのテーマ」では「ゼェェット!」の叫び、『メカンダーロボ』のBGM「トライアタック!メカンダーロボ」には「トライアタック!」の叫び等が入っている。 --オリジナルBGMも主人公フォルカのテーマ、ライバルであるフェルナンドのテーマ((OGシリーズにおいてそれぞれ「紅の修羅神」「機神乱舞」という曲名が付けられた。))など評価の高い曲が多い。 -これまで『New Story of Aura Battler DUNBINE』は機体と妖精のシルキーのみの登場と扱いが不遇だったが、本作で初めて主人公シオンら主要人物が登場し、まともな原作再現も行われた。 ---- **問題点 ***オリジナル -主人公、フォルカ・アルバークが強すぎる。寺田貴信プロデューサーは「パラメータの数値を打ち間違えた」とコメントしており、とんでもない強さに仕上がっている。 //例えるならウィンキー時代のスパロボに最近のスパロボのキャラが紛れ込んでる状態。 //ウィンキー時代を知らない人には分かりづらいし、この例えは不要 --パラメーターでは格闘・防御がズバ抜けて高く、命中・回避においてもリアル系中堅どころと肩を並べるほど。精神コマンドも充実しており、所持スキルも格闘タイプ向きの技能を多数習得するため鬼のような攻撃力を誇る。さらには「強運」を所持しているため、一人で暴れまわったほうが収入が多くなるというオマケ付き。 --搭乗機であるヤルダバオトも、得意の至近距離では低コスト高威力の必殺技で眼前の敵を粉砕していき、かつ格闘ロボでありながら下手な射撃ロボより優秀な遠隔攻撃まで持ち合わせる((この飛び道具も「格闘」パラメータで判定されるため、低めの「射撃」パラメータは弱点にならない。かつ格闘扱いになっているおかげで、本作の敵ユニットに多数ばらまかれた、射撃系イジメな防御能力の干渉を受けることもない。))。序盤から終盤まで常に自軍のエースユニット。リアル系の運動性にスーパー系のHP・装甲を併せ持つ。唯一の難点は飛行ができないことぐらい。 ---中盤で強化形態であるヤルダバオト・神化になると飛行できるようになり、EN回復(小)がつき継戦能力も上がるため文句なしの本作最強ユニットとなり、無双し放題になる。 --ちなみに本作の難易度はどちらかといえば低い部類に入るが、中盤から一定のターン数が経過するとマップ上に出現するオメガミサイル((『メカンダーロボ』に登場する敵のミサイル。ユニットが近くにいると自爆する。自爆の範囲・ダメージがかなり大きいうえに命中率100%、さらに回避系精神コマンドが無効なのでHPが少ないユニットだと一撃で撃墜される。))が非常に厄介であるため中盤の難度は少々高い。 ***版権 ''シナリオ面'' -シナリオは『ダンバイン』や『エスカフローネ』が優遇されがち。とはいえ扱いが上手いとも言い切れない。 --この二つは異世界がメインの舞台なのだが、設定が融合されることなく独立した異世界として存在している。その上で「唐突に異世界へワープする」展開が嫌になるほど頻発し、世界ごとのエピソードがブツ切れになりながら進む。「一方の異世界から別の異世界に飛んで、また最初の異世界に戻ってくる」という展開も茶飯事。 --また当てもなく転戦し続ける主人公軍を除き、異世界間の絡みは基本的に存在しない。原作にエピソードが存在するもののみ、地球へ侵攻してくることはある。 -残りの新規参戦組である『メカンダーロボ』『ベターマン』『アクロバンチ』は扱いが悪く、特に『アクロバンチ』についてはほぼ空気参戦といえるレベル。 --『ベターマン』は原作を知っていることが前提のように難解な専門用語をポンポン出してくるので、未見のプレイヤーは置いてきぼりをくらう。一方で原作に含まれる多くの伏線がカットされているため、原作視聴済みの人も違和感を覚える事がある。 --『メカンダーロボ』は原作のストーリーを最後までなぞってはいるのだが、異世界転移を繰り返しているせいで原作再現が途切れ途切れになってしまい、印象が薄くなってしまっている。また敵のトップであるヘドロン皇帝が最後まで健在であるという点も中途半端((「地球から公害を無くせば攻めてこない」という理屈に辿り着くのだが、他の惑星を狙う可能性もあるだけにモヤモヤさせられる。))。 --『アクロバンチ』は初登場の時点で異世界転移に巻き込まれているので、終盤になってようやく地上に戻って来れるという程である。しかもゲーム中に登場するゴブリン一族は異世界で壊滅し、デーロスや残りの四天王等がゲームでは登場しないので、殆どシナリオに絡まないままである。 ---もし異世界転移していなかったら遺跡繋がりで『ベターマン』との絡みもあったのでは…といった残念がる意見もある。 -既存の参戦作品はほとんどストーリーに絡まず、全体的に地味である。 --ただし『ガンダムΖΖ』のリィナ・アーシタはオリジナル主人公との絡みで出番が多い。 ''機体性能面'' -エスカフローネは比較的序盤で正式参戦するが、回避率がそれほど高くなく、装甲も薄い。また雑誌などで紹介された「ドラグエナジストシステム」が導入されていない上に、全武器が移動後使用可能にもかかわらずバァンが精神コマンドの「突撃」((1ターン、マップ兵器以外の全武器を移動後使用可能にする。))を覚えるため、使える精神コマンドが実質的に1つ少ないなどかなり不遇。特に「突撃」についてはOPになぞらえて&bold(){「突撃はいらない」}とネタにされた。 -メカンダーロボも序盤に参戦し、こちらは火力が高く命中率が低いという典型的なスーパーロボットといった性能。命中率は精神コマンドで補えるのでそこまで使いづらくはない。 -アクロバンチは攻撃力・装甲も高い上に6人分の精神コマンドが使用可能と強力。ベターマン側の機体である覚醒人は攻撃・修理・補給の全てをこなす万能機になっている。しかしどちらも部隊への正式参入が非常に遅いのが難点。 ***システム -武器改造は近年の作品と同様、個別改造から一括改造に変更となったが、ユニットの「運動性」が命中率に影響したり、「限界反応」が残っていたりとシステム面では中途半端に古い部分が目に付く。 -ユニットの特殊能力の兼ね合いで全体的に格闘系の機体が優遇され、射撃系の機体が冷遇気味。 --この影響をモロに受けたのがUCガンダム勢で、とにかくオーラバトラーやガイメレフ(『エスカフローネ』に登場するロボットの総称)との相性が悪い。特にガイメレフは機体サイズSに加え特殊能力「ステルスマント(50%の確率で射撃武器を完全回避する)」を持つため、ニュータイプですらザコに攻撃を当てるのにリセットプレイが必須なレベル。 -隠しユニットの数が少ない。 --全て含めて8機。その内4機は上位版か下位版の違いのみ。またルート限定のユニットもあるので、入手できるのは事実上5機。 -当時のスパロボではおなじみとなりつつあった「2周目以降の引継ぎ要素」は一切ない。 --開発陣の方針なのか、COMPACTシリーズは『IMPACT』の最終資金引継ぎ以外周回引継ぎ要素はない。 -PPによるパイロット強化が可能だが、取得PPに対して必要PPが高すぎる。 --基本的には敵を一体倒すごとに1点入る。ステージクリア時にはターン数に応じ、最大11点を任意のパイロットへ振り分けられる。 ---一応PPの獲得量を2倍(パーツ+精神で4倍)にすることも可能だが、強化パーツの「リーンの翼」は機体能力を下げるのでデメリットが大きい((挙句にバグにより装備したまま全滅をすると該当のパーツが消滅する))、精神コマンド「修行」と「伝授」は習得がレベル30前後と遅すぎる((本作は敵のレベルが低く、最終シーンでようやくレベル30以上の敵が出てくる。直前のシーンは20代中盤なので、意図的な稼ぎを行わないと30以上にできない。))上に消費SPもそれぞれ60に80と重すぎて使い勝手が悪い((しかも直後の戦闘一回きりしか効果がないため、実際に増えるPPは1~2点。リーンの翼とマップ兵器を併用してようやく増えたと実感できる。))。 --ちなみに能力値を一点強化するため必要なPPが5点。技能を習得する場合、いちばん安い「底力LV1」でも25PPが要求される。 --結論として、一人のパイロットへ意識的にPPを集め続けてすら大した強化などできない。分散させた場合、自己満足的に能力値を数点ずつ伸ばしただけで終わってしまう((スパロボ未経験者のため補足しておくと、本シリーズにおける能力値は初期から低くても100、高ければ150近くある。そしてレベルアップでもぐんぐん伸びる。ほんの数点増やしただけでは、実感できるほどの差など出ない))。極論すると、PPはオマケと割り切ってしまうのが無難。こだわってみても、労力に見合うほどの効果は得られない。 ---前述のようにクリアデータの周回引き継ぎはないため、周回を重ねて少しずつ強化することもできない。ここまで来ると導入した意味が欠片もない。 --『ゲッターロボG』の神隼人はバグにより大量のPPが簡単に入手でき、好きなだけ強化できる(通称「神(かみ)」隼人)。 -一部名称に誤記が散見される。 --分かりやすい例では、アクロバンチの必殺技「聖剣エクス''キ''サーチ」が「エクス''イ''サーチ」に、OVA版『ダンバイン』の主人公「シオン・''ザ''バ」の名前が「シオン・''サ''バ」になっている。 ---- **総評 主人公機の設定ミスやUCガンダム系の不遇もありゲームバランスは良いとは言えず、シナリオも評価は高くない。~ しかしレアな参戦枠やオリジナル勢力などは評価されており、BGMやカットインなど演出面の出来も良い為、隠れた名作と評するファンも少なくない。~ COMPACTシリーズの有終の美を飾れた…とは言い難い出来ではあるが、スパロボファンならプレイしてみる価値は間違いなくある。 ---- **その後の展開 -後に『[[OGS>スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]』の追加シナリオ『OG2.5』、およびその完全版である『[[OG外伝>スーパーロボット大戦OG外伝]]』に本作のオリジナルキャラや機体が参戦。前者の時点では参戦に関する前情報が無かったため、本作を知るファンは驚愕した。 --ここでも''またスタッフがパラメータの数値を打ち間違えた''らしく、本作同様単機で無双するヤルダバオトの姿が…狙ってやったわけではないそうだが、つくづく打ち間違いに縁があるユニットである。((フォルカの声をアニメ『サザエさん』の波野ノリスケ役で知られる松本保典氏が担当したことから、一部では「ノリスケ無双」などとも言われている。)) --なお『[[第2次OG>第2次スーパーロボット大戦OG]]』以降の作品には登場していない。 -『[[無限のフロンティア EXCEED>無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]』では新しい「修羅」が主役を張っている。 ---- **余談 -TVCMは、バンプレスト社内で参戦作品が書かれているメールを社員が読み上げ、そのラインナップのマイナーさに驚愕するという安上りなもの。派手目が多いスパロボのCMの中では異彩を放っている。 --事前に広報されていた幾つかのシステムが未実装だったり、シナリオ間の接続も強引だったりすることから、「開発スケジュール上のトラブルがあったのではないか」と推測できる。それでもちゃんと遊べる出来ではあるのだが。 --下手をするとCMの作成開始時に、広報できる(完成品に入っていることを保証できる)素材が存在しなかったんじゃないかという邪推もできなくはない。 --一応、CMナレーションはプロ声優の中原茂氏が担当している。ショウ・ザマ、シオン・ザバ、トロワ・バートン、蘭堂ジュンと担当したキャラが4人も参戦しているスパロボなので正に適役。 -すでに衰退していたワンダースワンでの作品ということもあって、15,000本しか生産されていない。 --翌月に携帯機の中でも名作と称えられた『[[D>スーパーロボット大戦D]]』が発売したこともあってセールスは芳しくなかったようだ。 --現在に至るまで一切移植・リメイクがされていない為、結構高めの中古価格をキープしている。むしろソフトを置いていること自体が珍しく、店によってはプレミア価格が付いていることもある。 -本作に新規参戦した作品は、いずれも''当時のスパロボであればお目にかかれないような顔ぶれ''であることが話題に挙がる。 --本作で初めてシナリオ再現が行われた『New Story of Aura Battler DUNBINE』は、2019年の『T』までシオンの出番やシナリオ再現はないままであった。 --『天空のエスカフローネ』と『ベターマン』は2019年に『X-Ω』に参戦。『ベターマン』は2021年に『DD』にも参戦し、『勇者王ガオガイガー』とのクロスオーバー作品である『覇界王~ガオガイガー対ベターマン~』が『[[30>スーパーロボット大戦30]]』に参戦した。 --『アクロバンチ』と『メカンダーロボ』については今なお本作のみの参戦となっている。 --「スパロボOGネットラジオ」では寺田プロデューサーの口から「自分の好きな作品を出そう!」という会議を行ったスパロボだと明かされた。マイナー寄りなのも納得できる作品ラインナップである。 --後々、『疾風!アイアンリーガー』『ケロロ軍曹』『魔法騎士レイアース』のようなロボットバトルが主軸でないものや、『宇宙の騎士テッカマンブレード』『カウボーイビバップ』といったロボットものではない作品、戦艦が主役となる『宇宙戦艦ヤマト2199』『ふしぎの海のナディア』といった、本作以上に''普通のスパロボであればお目にかかれない''作品が増えていったこともあり、本作の特異性は薄れていくことになる。 //非ロボットタイプが増えた皮切りはテッカマンとかオーガン辺りの流れだろう -[[シリーズ30周年時に行われた寺田貴信プロデューサーへのインタビュー>https://dengekionline.com/articles/109826/]]によれば、本作の開発期間は『[[スーパーロボット大戦α外伝]]』より短かったとのこと。同作の攻略本『一生楽しむ本』によれば、同作の開発期間は通常の半分の9ヶ月ということなので、それより短いとなると相当な短期間である。前述のシステムやシナリオの問題もこの短い開発期間が影響していると思われる。 --また同インタビューでは、前述の好きな参戦作品を出そうということになった点について、開発期間が短い代わりに参戦作品は好きに決めてよいことになったと明かされている。
*スーパーロボット大戦COMPACT3 【すーぱーろぼっとたいせん こんぱくとすりー】 |ジャンル|シミュレーションRPG|&image(srwc3.jpg)| |対応機種|ワンダースワンカラー(スワンクリスタル対応)|~| |メディア|64MbitROMカートリッジ|~| |発売元|バンプレスト|~| |開発元|トーセ|~| |発売日|2003年7月17日|~| |価格|4,800円|~| |レーティング|CERO:全年齢対象|~| |判定|なし|~| |ポイント|難易度大幅低下&br()異世界転移しまくり&br()主人公無双&br()15000本限定生産品|~| |>|>|CENTER:''[[スーパーロボット大戦関連作品リンク>スーパーロボット大戦シリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -ワンダースワン系統で展開されていた『COMPACTシリーズ』の第5作目にして最終作。 -初参戦作品は『合身戦隊メカンダーロボ』『魔境伝説アクロバンチ』『天空のエスカフローネ』『ベターマン』の四作品と、非メジャー級の異色な作品が選ばれている。 --また今まで隠し要素として一部機体・妖精のみ参戦していた『New Story of Aura Battler DUNBINE(聖戦士ダンバインOVA)』が本格的にシナリオに絡んでくる。 #region(参戦作品一覧) ★マークは新規参戦作品。 -マジンガーZ -グレートマジンガー -機動戦士Ζガンダム -機動戦士ガンダムΖΖ -機動戦士ガンダム 逆襲のシャア -新機動戦機ガンダムW Endless Waltz -ゲッターロボG -真ゲッターロボ(原作漫画版) -超電磁ロボ コン・バトラーV -★合身戦隊メカンダーロボ -★魔境伝説アクロバンチ -聖戦士ダンバイン -★天空のエスカフローネ -★ベターマン -バンプレストオリジナル #endregion ---- **特徴 -本作のオリジナル組織である「修羅」は『[[北斗の拳>北斗の拳シリーズ]]』をモチーフとしている。そのせいかは分からないがキャラ人気自体は悪くない。また、北斗七星が名前の由来となっているキャラもいる。 #region(詳細。北斗の拳・本作両方のネタバレ注意) -大ボスを務めるアルカイドは黒髪((ラオウは原作では銀髪だがアニメだと黒髪。))で茶色い肌の巨漢であるところや「うぬ」という二人称や豪快な技が多い事、そして「最後に立ちはだかる敵勢力の首魁」という立ち位置より元ネタは間違いなく''ラオウ''。 -アルティスはアルカイドにひけをとらない強さをもつが、白髪で病気持ちという設定が''トキ''と同じ。そして最後には…。 -アルティスの義弟で主人公のフォルカは最初は無口で碌にコミュニケーションもとれなかったが、様々なキャラと絡んで友情を育み強くなっていき、ついには最強といっていい強さに辿り着いたあたりはまさに''ケンシロウ''。 //アルティスとアルカイドは兄弟ではない。 -フォルカと共に修行したフェルナンドは、カラーリングや立ち位置から''レイ''と推測される。 //-アルコは名無しの修羅よりは実力はあるがフォルカらには到底及ばず、半ばみそっかす扱いをされている。加えて他人の姿を借りて悪事を働く点から''ジャギ''が元ネタと思われる。 //↑はOG設定。本作での能力は修羅でも最強レベルで、戦士としての誇りも持っている。 -ミザルは軍師を名乗っているが、どうにも軍師としてはお粗末で、カラーリングこそ''ユダ''を連想させる赤だがファンからは「''海のリハク''のようだ」と揶揄される。 -実力はあるが自由を愛するが故に地位を捨てたアリオンは、その飄々とした立ち振る舞いも含めて''雲のジュウザ''の設定とほぼ同じ。 -とどめとばかりにマグナスはその見た目と「俺様の体が拳法殺しと言われているのを忘れたか~!」という台詞からどう見ても''ハート様''である。しかし、ハート様と違って温和なところなど欠片も無く、性格はどちらかというと同じデブキャラである''ギョウコ''に近い。 #endregion -COMPACTシリーズではお馴染みだったパーソナルデータテーブルシステム((本体の登録情報に応じて、自軍パイロットの精神コマンドが変化するシステム。))が廃止された。 -戦闘で獲得したPPをインターミッションで消費してパイロットを養成できるようになった。 --これに伴い、獲得PPを増加させる精神コマンド「修行」「伝授」が追加された。前者は自分が対象、後者は任意の味方1人が対象。ネーミングのセンスは「修羅」のノリに合わせたものだろうか? -スパロボとしては久しぶりに宇宙マップが一切存在しない。天空のエスカフローネ参戦の影響だろうか。 ---- **評価点 -パイロットも機体もカットインが豊富。リアルはすべてのパイロット、スーパーには機体に、エスカフローネとベターマンは機体とパイロット共にカットインが用意されている(同時期に発売された『D』はギュネイなど脇役のカットインが無い)。 --カットインイラストもサイドアップ・テールのルーなどマイナーな選択。 -それまでのシリーズで使用した事のあるアニメでも、登場しなかったパイロット・機体が多い(『ダンバイン』を例に挙げるとトカマク、ゼラーナ、ドロなど)。 -携帯機および版権キャラで初めて「''乳揺れ''」を採用(二人おり、どちらも『ベターマン』のキャラ)。動きのあるカットインは当時のGBA版スパロボでは未実装だった。 -COMPACTシリーズのBGMには良曲が多いが、本作も例外ではない。音源の違いもあり、こちらもGBAスパロボ以上の評価を受けている。 --版権作品側はかなりコアなBGMがチョイスされている。後の作品でもチョイスされるようになった曲も多いが、先見の明があると言えるだろう。もちろん「約束はいらない」(『エスカフローネ』)や「夢の狩人」(『アクロバンチ』)、「鎮-requiem」(『ベターマン』)など人気の高い主題歌もしっかり採用されている。 --サンプルボイスが豊富に使われており、『マジンガーZ』のBGM「Zのテーマ」では「ゼェェット!」の叫び、『メカンダーロボ』のBGM「トライアタック!メカンダーロボ」には「トライアタック!」の叫び等が入っている。 --オリジナルBGMも主人公フォルカのテーマ、ライバルであるフェルナンドのテーマ((OGシリーズにおいてそれぞれ「紅の修羅神」「機神乱舞」という曲名が付けられた。))など評価の高い曲が多い。 -これまで『New Story of Aura Battler DUNBINE』は機体と妖精のシルキーのみの登場と扱いが不遇だったが、本作で初めて主人公シオンら主要人物が登場し、まともな原作再現も行われた。 ---- **問題点 ***オリジナル -主人公、フォルカ・アルバークが強すぎる。寺田貴信プロデューサーは「パラメータの数値を打ち間違えた」とコメントしており、とんでもない強さに仕上がっている。 //例えるならウィンキー時代のスパロボに最近のスパロボのキャラが紛れ込んでる状態。 //ウィンキー時代を知らない人には分かりづらいし、この例えは不要 --パラメーターでは格闘・防御がズバ抜けて高く、命中・回避においてもリアル系中堅どころと肩を並べるほど。精神コマンドも充実しており、所持スキルも格闘タイプ向きの技能を多数習得するため鬼のような攻撃力を誇る。さらには「強運」を所持しているため、一人で暴れまわったほうが収入が多くなるというオマケ付き。 --搭乗機であるヤルダバオトも、得意の至近距離では低コスト高威力の必殺技で眼前の敵を粉砕していき、かつ格闘ロボでありながら下手な射撃ロボより優秀な遠隔攻撃まで持ち合わせる((この飛び道具も「格闘」パラメータで判定されるため、低めの「射撃」パラメータは弱点にならない。かつ格闘扱いになっているおかげで、本作の敵ユニットに多数ばらまかれた、射撃系イジメな防御能力の干渉を受けることもない。))。序盤から終盤まで常に自軍のエースユニット。リアル系の運動性にスーパー系のHP・装甲を併せ持つ。唯一の難点は飛行ができないことぐらい。 ---中盤で強化形態であるヤルダバオト・神化になると飛行できるようになり、EN回復(小)がつき継戦能力も上がるため文句なしの本作最強ユニットとなり、無双し放題になる。 --ちなみに本作の難易度はどちらかといえば低い部類に入るが、中盤から一定のターン数が経過するとマップ上に出現するオメガミサイル((『メカンダーロボ』に登場する敵のミサイル。ユニットが近くにいると自爆する。自爆の範囲・ダメージがかなり大きいうえに命中率100%、さらに回避系精神コマンドが無効なのでHPが少ないユニットだと一撃で撃墜される。))が非常に厄介であるため中盤の難度は少々高い。 ***版権 ''シナリオ面'' -シナリオは『ダンバイン』や『エスカフローネ』が優遇されがち。とはいえ扱いが上手いとも言い切れない。 --この二つは異世界がメインの舞台なのだが、設定が融合されることなく独立した異世界として存在している。その上で「唐突に異世界へワープする」展開が嫌になるほど頻発し、世界ごとのエピソードがブツ切れになりながら進む。「一方の異世界から別の異世界に飛んで、また最初の異世界に戻ってくる」という展開も茶飯事。 --また当てもなく転戦し続ける主人公軍を除き、異世界間の絡みは基本的に存在しない。原作にエピソードが存在するもののみ、地球へ侵攻してくることはある。 -残りの新規参戦組である『メカンダーロボ』『ベターマン』『アクロバンチ』は扱いが悪く、特に『アクロバンチ』についてはほぼ空気参戦といえるレベル。 --『ベターマン』は原作を知っていることが前提のように難解な専門用語をポンポン出してくるので、未見のプレイヤーは置いてきぼりをくらう。一方で原作に含まれる多くの伏線がカットされているため、原作視聴済みの人も違和感を覚える事がある。 --『メカンダーロボ』は原作のストーリーを最後までなぞってはいるのだが、異世界転移を繰り返しているせいで原作再現が途切れ途切れになってしまい、印象が薄くなってしまっている。また敵のトップであるヘドロン皇帝が最後まで健在であるという点も中途半端((「地球から公害を無くせば攻めてこない」という理屈に辿り着くのだが、他の惑星を狙う可能性もあるだけにモヤモヤさせられる。))。 --『アクロバンチ』は初登場の時点で異世界転移に巻き込まれているので、終盤になってようやく地上に戻って来られるという程である。しかもゲーム中に登場するゴブリン一族は異世界で壊滅し、デーロスや残りの四天王等がゲームでは登場しないので、殆どシナリオに絡まないままである。 ---もし異世界転移していなかったら遺跡繋がりで『ベターマン』との絡みもあったのでは…といった残念がる意見もある。 -既存の参戦作品はほとんどストーリーに絡まず、全体的に地味である。 --ただし『ガンダムΖΖ』のリィナ・アーシタはオリジナル主人公との絡みで出番が多い。 ''機体性能面'' -エスカフローネは比較的序盤で正式参戦するが、回避率がそれほど高くなく、装甲も薄い。また雑誌などで紹介された「ドラグエナジストシステム」が導入されていない上に、全武器が移動後使用可能にもかかわらずバァンが精神コマンドの「突撃」((1ターン、マップ兵器以外の全武器を移動後使用可能にする。))を覚えるため、使える精神コマンドが実質的に1つ少ないなどかなり不遇。特に「突撃」についてはOPになぞらえて&bold(){「突撃はいらない」}とネタにされた。 -メカンダーロボも序盤に参戦し、こちらは火力が高く命中率が低いという典型的なスーパーロボットといった性能。命中率は精神コマンドで補えるのでそこまで使いづらくはない。 -アクロバンチは攻撃力・装甲も高い上に6人分の精神コマンドが使用可能と強力。ベターマン側の機体である覚醒人は攻撃・修理・補給の全てをこなす万能機になっている。しかしどちらも部隊への正式参入が非常に遅いのが難点。 ***システム -武器改造は近年の作品と同様、個別改造から一括改造に変更となったが、ユニットの「運動性」が命中率に影響したり、「限界反応」が残っていたりとシステム面では中途半端に古い部分が目に付く。 -ユニットの特殊能力の兼ね合いで全体的に格闘系の機体が優遇され、射撃系の機体が冷遇気味。 --この影響をモロに受けたのがUCガンダム勢で、とにかくオーラバトラーやガイメレフ(『エスカフローネ』に登場するロボットの総称)との相性が悪い。特にガイメレフは機体サイズSに加え特殊能力「ステルスマント(50%の確率で射撃武器を完全回避する)」を持つため、ニュータイプですらザコに攻撃を当てるのにリセットプレイが必須なレベル。 -隠しユニットの数が少ない。 --全て含めて8機。その内4機は上位版か下位版の違いのみ。またルート限定のユニットもあるので、入手できるのは事実上5機。 -当時のスパロボではおなじみとなりつつあった「2周目以降の引継ぎ要素」は一切ない。 --開発陣の方針なのか、COMPACTシリーズは『IMPACT』の最終資金引継ぎ以外周回引継ぎ要素はない。 -PPによるパイロット強化が可能だが、取得PPに対して必要PPが高すぎる。 --基本的には敵を一体倒すごとに1点入る。ステージクリア時にはターン数に応じ、最大11点を任意のパイロットへ振り分けられる。 ---一応PPの獲得量を2倍(パーツ+精神で4倍)にすることも可能だが、強化パーツの「リーンの翼」は機体能力を下げるのでデメリットが大きい((挙句にバグにより装備したまま全滅をすると該当のパーツが消滅する))、精神コマンド「修行」と「伝授」は習得がレベル30前後と遅すぎる((本作は敵のレベルが低く、最終シーンでようやくレベル30以上の敵が出てくる。直前のシーンは20代中盤なので、意図的な稼ぎを行わないと30以上にできない。))上に消費SPもそれぞれ60に80と重すぎて使い勝手が悪い((しかも直後の戦闘一回きりしか効果がないため、実際に増えるPPは1~2点。リーンの翼とマップ兵器を併用してようやく増えたと実感できる。))。 --ちなみに能力値を一点強化するため必要なPPが5点。技能を習得する場合、いちばん安い「底力LV1」でも25PPが要求される。 --結論として、一人のパイロットへ意識的にPPを集め続けてすら大した強化などできない。分散させた場合、自己満足的に能力値を数点ずつ伸ばしただけで終わってしまう((スパロボ未経験者のため補足しておくと、本シリーズにおける能力値は初期から低くても100、高ければ150近くある。そしてレベルアップでもぐんぐん伸びる。ほんの数点増やしただけでは、実感できるほどの差など出ない))。極論すると、PPはオマケと割り切ってしまうのが無難。こだわってみても、労力に見合うほどの効果は得られない。 ---前述のようにクリアデータの周回引き継ぎはないため、周回を重ねて少しずつ強化することもできない。ここまで来ると導入した意味が欠片もない。 --『ゲッターロボG』の神隼人はバグにより大量のPPが簡単に入手でき、好きなだけ強化できる(通称「神(かみ)」隼人)。 -一部名称に誤記が散見される。 --分かりやすい例では、アクロバンチの必殺技「聖剣エクス''キ''サーチ」が「エクス''イ''サーチ」に、OVA版『ダンバイン』の主人公「シオン・''ザ''バ」の名前が「シオン・''サ''バ」になっている。 ---- **総評 主人公機の設定ミスやUCガンダム系の不遇もありゲームバランスは良いとは言えず、シナリオも評価は高くない。~ しかしレアな参戦枠やオリジナル勢力などは評価されており、BGMやカットインなど演出面の出来も良い為、隠れた名作と評するファンも少なくない。~ COMPACTシリーズの有終の美を飾れた…とは言い難い出来ではあるが、スパロボファンならプレイしてみる価値は間違いなくある。 ---- **その後の展開 -後に『[[OGS>スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]』の追加シナリオ『OG2.5』、およびその完全版である『[[OG外伝>スーパーロボット大戦OG外伝]]』に本作のオリジナルキャラや機体が参戦。前者の時点では参戦に関する前情報が無かったため、本作を知るファンは驚愕した。 --ここでも''またスタッフがパラメータの数値を打ち間違えた''らしく、本作同様単機で無双するヤルダバオトの姿が…狙ってやったわけではないそうだが、つくづく打ち間違いに縁があるユニットである。((フォルカの声をアニメ『サザエさん』の波野ノリスケ役で知られる松本保典氏が担当したことから、一部では「ノリスケ無双」などとも言われている。)) --なお『[[第2次OG>第2次スーパーロボット大戦OG]]』以降の作品には登場していない。 -『[[無限のフロンティア EXCEED>無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]』では新しい「修羅」が主役を張っている。 ---- **余談 -TVCMは、バンプレスト社内で参戦作品が書かれているメールを社員が読み上げ、そのラインナップのマイナーさに驚愕するという安上りなもの。派手目が多いスパロボのCMの中では異彩を放っている。 --事前に広報されていた幾つかのシステムが未実装だったり、シナリオ間の接続も強引だったりすることから、「開発スケジュール上のトラブルがあったのではないか」と推測できる。それでもちゃんと遊べる出来ではあるのだが。 --下手をするとCMの作成開始時に、広報できる(完成品に入っていることを保証できる)素材が存在しなかったんじゃないかという邪推もできなくはない。 --一応、CMナレーションはプロ声優の中原茂氏が担当している。ショウ・ザマ、シオン・ザバ、トロワ・バートン、蘭堂ジュンと担当したキャラが4人も参戦しているスパロボなので正に適役。 -すでに衰退していたワンダースワンでの作品ということもあって、15,000本しか生産されていない。 --翌月に携帯機の中でも名作と称えられた『[[D>スーパーロボット大戦D]]』が発売したこともあってセールスは芳しくなかったようだ。 --現在に至るまで一切移植・リメイクがされていない為、結構高めの中古価格をキープしている。むしろソフトを置いていること自体が珍しく、店によってはプレミア価格が付いていることもある。 -本作に新規参戦した作品は、いずれも''当時のスパロボであればお目にかかれないような顔ぶれ''であることが話題に挙がる。 --本作で初めてシナリオ再現が行われた『New Story of Aura Battler DUNBINE』は、2019年の『T』までシオンの出番やシナリオ再現はないままであった。 --『天空のエスカフローネ』と『ベターマン』は2019年に『X-Ω』に参戦。『ベターマン』は2021年に『DD』にも参戦し、『勇者王ガオガイガー』とのクロスオーバー作品である『覇界王~ガオガイガー対ベターマン~』が『[[30>スーパーロボット大戦30]]』に参戦した。 --『アクロバンチ』と『メカンダーロボ』については今なお本作のみの参戦となっている。 --「スパロボOGネットラジオ」では寺田プロデューサーの口から「自分の好きな作品を出そう!」という会議を行ったスパロボだと明かされた。マイナー寄りなのも納得できる作品ラインナップである。 --後々、『疾風!アイアンリーガー』『ケロロ軍曹』『魔法騎士レイアース』のようなロボットバトルが主軸でないものや、『宇宙の騎士テッカマンブレード』『カウボーイビバップ』といったロボットものではない作品、戦艦が主役となる『宇宙戦艦ヤマト2199』『ふしぎの海のナディア』といった、本作以上に''普通のスパロボであればお目にかかれない''作品が増えていったこともあり、本作の特異性は薄れていくことになる。 //非ロボットタイプが増えた皮切りはテッカマンとかオーガン辺りの流れだろう -[[シリーズ30周年時に行われた寺田貴信プロデューサーへのインタビュー>https://dengekionline.com/articles/109826/]]によれば、本作の開発期間は『[[スーパーロボット大戦α外伝]]』より短かったとのこと。同作の攻略本『一生楽しむ本』によれば、同作の開発期間は通常の半分の9ヶ月ということなので、それより短いとなると相当な短期間である。前述のシステムやシナリオの問題もこの短い開発期間が影響していると思われる。 --また同インタビューでは、前述の好きな参戦作品を出そうということになった点について、開発期間が短い代わりに参戦作品は好きに決めてよいことになったと明かされている。

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