夏の別荘


第12話 『夏の別荘


勝利条件

  1. 敵の全滅

敗北条件

  1. 味方の全滅
  2. くるみの撃墜

ボーナスWP獲得条件

  1. 三月精を全員同時に撃墜する

ステージデータ

  • 時間帯


  • 味方出撃
初期味方 選択4体
初期NPC a くるみ

  • 敵ユニット
初期敵 A サニーミルク
初期敵 B ルナチャイルド
初期敵 C スターサファイア
初期敵 D ルーミア
初期敵 E チルノ
初期NPC(敵) b イビルアイ×5
初期NPC(敵) c ばけばけ×4

敵データ

  • 初期
ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考
ばけばけ 11 3420(E)/3990(N)/4370(H)/4750(L) 2(2) 500 80 10 2 -
ばけばけ 12 3420(E)/3990(N)/4370(H)/4750(L) 2(2) 500 80 10 2 -
イビルアイ 12 3420(E)/3990(N)/4370(H)/4750(L) 6(3) 500 100 10 5 -

ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考
チルノ 13 6120(E)/7480(N)/8160(H)/8840(L) 5(4) 1500 120 10 1 - ボム持ち、HP回復(小)
ルーミア 13 5850(E)/7150(N)/7800(H)/8450(L) 5(3) 1500 130 10 1 -
サニーミルク 13 4500(E)/5250(N)/5750(H)/6250(L) 6(4) 1200 120 15 1 麦酒 HP回復(小)
ルナチャイルド 13 4680(E)/5460(N)/5980(H)/6500(L) 6(2) 1300 120 15 1 螢火の珠 HP回復(小)
スターサファイア 13 4320(E)/5040(N)/5520(H)/6000(L) 6(3) 1400 120 15 1 吟醸 HP回復(小)

イベント・敵撤退情報等

  • 2EPに三月精がイベント戦闘。イビルアイを1体撃墜する。
    • このイビルアイは攻撃対象にできないので自軍が倒す事はできない。完全にイベント用キャラ。
  • 3PPに魔理沙とアリスに武器『プロトマリス砲』が追加される。
    • プロトマリス砲を使用すると、戦闘後に会話イベント。
  • 三月精のいずれか1体が撃墜されると、残りの2体が撤退。
  • 慧音が頭突きを使用すると会話イベント。(ver1.1.1で確認)
  • 噴水の右下辺りに地形の「鯛焼き魔竜アズキング」があり、上に載ると各キャラの会話がある。地形効果はMP20%回復のみ。
    落ちている物だがアイテムとしての入手は不可。
  • くるみとサニーが戦闘すると、用語集に「苦団子」が追加される。

攻略アドバイス

  • 前話までと比べて、ぐっと難易度が落ちて簡単になったMAP。
    • このシナリオクリア時のインターミッションでは、ルートごとの主役しか能力や装備の変更が出来ない。
    • 他一部のキャラも、14話をクリアするまで装備変更など不可能。有用な装備は所持キャラに注意しておこう。
  • 敗北条件のくるみは積極的に攻撃行動を取る。敵は数も性能も大したことないので、基本的に雑魚相手ならば落とされる心配はない。
    • くるみは敵HPを削っていなければNormalでは真横のイビルアイを目標に、Hardでは移動せずばけばけを狙うのでくるみが敵を削った後に撃墜すると楽。
    • しかしくるみが三妖精の方に突っ込んで行った場合は要注意。集中砲火によりすぐに沈んでしまう危険性が高い。
      くるみが三妖精に近づかないように倒す雑魚の順番を考えて、上手く三妖精から離れるように誘導しよう。
    • ルーミアから6マス離れた位置に誘導するのが理想。射程外からレーザーを撃ち続けてくれる。
  • 霊夢あたりが適当に突っ込んでHPを削ったところに、グレイズなり経験値の欲しいユニットでトドメをさしていこう。
    • 当然だが、くるみに敵を倒されるとその分の点とグレイズは電子の藻屑になる。くるみには削り役に徹してもらおう。
  • このステージのチルノは難易度normalでも回避を行う模様。また武装のパーフェクトフリーズは持っていない。
  • ボーナスWPを狙うためにはチルノが持つボムを使う必要がある。HP2000程度に調整したり、アリスの「手加減」を利用しよう
    • どうせ霊撃を使うのなら、魔理沙慧音アリスで削り『幸運』をかけた霊夢で倒したいところ。三月精のアイテムを総取りできる。螢火の珠は次回に役立つかも?
  • 慧音の頭突きを使うと、各キャラの「やっぱり頭突きかよ」というツッコミイベントがある。


  • シナリオクリア後のインターミッションの時点で、能力や装備の変更は各ルートの主人公しかできない。
    • 特に魔理沙ルートでは次のインターミッションでも殆どのキャラが居ない。魔理沙以外の強化はこのマップより前に済ませておこう。

Lunatic

  • ばけばけ1体がもう一つボムを持つ。くるみに撃墜されることだけは避けたい。
  • サニーが隠れ身弾幕を展開してくる。4EP?にルーミアとチルノが隠れ身弾幕に向かい始める。
    隠れ身弾幕にチルノが入ってしまうと、三妖精の同時撃墜はほぼ無理。それまでにチルノを撃墜しておきたい。1PPに魔理沙(アイテムで移動力+1も)に加速を使わせると移動前に射程に入れる。
  • 6話同様、チルノはEPにHPが半分を切る(HP回復後)とド根性を使う。
  • サニーは閃きとド根性、スターは集中、ルーミアは根性を使ってくる。特にド根性を使わせないために、サニーのSP切れを待つターンが必要になる。
  • くるみは三妖精からの攻撃は反撃不能なのでガードし(Sフォーメーションアタックでダメージ1200程度)、自分の攻撃ターンでは三妖精に平然と攻撃する。そのためあえてくるみを突進させ、一人を削ることが出来る。スターを狙いがち(ルミナスブレットで命中率45%)なので集中を使わせないように味方は範囲外(三妖精から7マス目)で待機、スターにくるみの攻撃が当たったら霊撃→他二体を攻撃→霊撃とすることで1ターンキルが可能。残ったルーミアは好きに料理。
  • 立ち回りに厳しいものが要求され、最初からやり直しという事態になりがち。

戦闘前会話

  • チルノ:くるみ(NPC)、霊夢、魔理沙、慧音、アリス
  • ルーミア:くるみ(NPC)、霊夢、魔理沙、慧音、アリス
  • ルナチャイルド:くるみ(NPC)、霊夢、魔理沙、慧音、アリス
  • サニーミルク:くるみ(NPC)、霊夢、魔理沙、慧音、アリス
  • スターサファイア:くるみ(NPC)、霊夢、魔理沙、慧音、アリス

隣接シナリオ

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最終更新:2012年07月19日 16:22
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