凄腕ハンターへの挑戦!

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過去猛威を振るった「とげみん」と「ラー3」が再配信される。 全力でぶん回せ!!! #contents *クエスト配信スケジュール |日時|クエスト1|クエスト2|クエスト3|クエスト4| |2010年7月28日(水)14:00~&br()2010年7月29日(木)12:00| ○ | ○ | × | × | |2010年7月29日(木)12:00~&br()2010年7月30日(金)12:00| × | × | ○ | ○ | |2010年7月30日(金)12:00~&br()2010年7月31日(土)12:00| ○ | ○ | × | × | |2010年7月31日(土)12:00~&br()2010年8月1日(日)12:00| × | × | ○ | ○ | |2010年8月1日(日)12:00~&br()2010年8月2日(月)12:00| ○ | ○ | × | × | |2010年8月2日(月)12:00~&br()2010年8月3日(火)12:00| × | × | ○ | ○ | |2010年8月3日(火)12:00~&br()2010年8月4日(水)10:00| ○ | ○ | × | × | 2010年8月4日(水) 10:00 ~ 14:00 定期メンテナンス |日時|クエスト1|クエスト2|クエスト3|クエスト4| |2010年8月4日(水)14:00~&br()2010年8月5日(木)12:00| × | × | ○ | ○ | |2010年8月5日(木)12:00~&br()2010年8月6日(金)12:00| ○ | ○ | × | × | |2010年8月6日(金)12:00~&br()2010年8月7日(土)12:00| × | × | ○ | ○ | |2010年8月7日(土)12:00~&br()2010年8月8日(日)12:00| ○ | ○ | × | × | |2010年8月8日(日)12:00~&br()2010年8月9日(月)12:00| × | × | ○ | ○ | |2010年8月9日(月)12:00~&br()2010年8月10日(火)12:00| ○ | ○ | × | × | |2010年8月10日(火)12:00~&br()2010年8月11日(水)10:00| × | × | ○ | ○ | *猛進!大猪の大暴走(クエスト1) やるな *棘と眠(クエスト2) **はじめに 穴キャンセルとは &color(red){「落とし穴中、状態異常中にホスト交代すると落とし穴の効果時間がリセットされる(リセットされる時間については以下参照)」} 現象を指す 以下ホスト交代をリセットと表記する 穴キャン議論は数多く行われてきたが、最新の検証の結果、穴キャンセルのリセット条件は「状態異常中のホスト変更」のみであると判明 つまり穴に入って最初の状態異常だのホスト以外が取ったら駄目だのは誤認である 以下考察 まず前提として、未発覚落とし穴の効果時間は34秒程度であることが知られている 加えてここでいう「状態異常」とは落とし穴の効果時間のカウントを止める「麻痺」「スタン」「睡眠」の事を指す さてそのリセット幅だが以下の2パターンがある 1.穴に入って最初の状態異常でのリセット この場合リセット後の効果時間は落とし穴の効果時間(34秒)全てとなる 一般的な穴キャンはこれを指す 2.穴に入って複数回目の状態異常でのリセット 今までの見解では「リセットされない」「状態異常の間を開ければ適用される」等と言われて来たが、そのカラクリは &color(red){「リセットした状態異常の一つ前の状態異常を取った時点までリセットされる」} である。例を挙げると以下の様になる。 ①未発覚で落とし穴に落として10秒の時点で麻痺を取る(落とし穴効果時間カウントストップ 残り24秒) ②1麻痺目が空け2麻痺目を取る(この麻痺中にリセット) ③最初の麻痺を取った効果時間10秒消費地点までリセットされるので約24秒の延長 となる //穴キャンセルは //&color(red){「落とし穴中、他者の攻撃で状態異常になっていない時に状態異常を取った時にホスト交代することで落とし穴の時間がリセットされる」} //だからな? //つまりバールの麻痺から直接スタンじゃキャンセルは成立しないのだよ(麻痺→間隔空ける→スタンはOK) //そして麻痺撃ってる時間があるなら背中に通常超速射しとけって話になるわけで・・・ //検証の結果新事実が発覚したので仮修正 **構成 笛:麻痺剣+3、捕獲名人、笛名人、異常強化  推奨→風圧大無効 通常超速射:剛力、装填数UP、通常弾強化 武器によって→反動2  推奨→狙い撃ち 巨龍狙い強化>>越えられない壁>冥カナリア>その他 あとのスキルは好きにしろ必要スキル付いてれば何も言わん 巨龍様は反動いらないから狙い撃ちを付けろ 餓狼募集とかアホ丸出しなことやってんな2~3ラスタで終わるのに餓狼が発動するかよ 麻痺剣笛に大3火事場弾強化バール×3で3ラスタ安定でした 狙い撃ち、暴れは無しでも大丈夫 という報告もあるのでやり方さえしっかりしてれば割となんとかなる 「やり方」さえしっかりしてればね **ヒプ編 +(BCにて)&br()笛 :麻痺剣装着、自分強化、攻撃大演奏&br()ガン:火事場発動(できれば笛or種) +笛 :1番に入場。ヒプに1発いれてタゲを取る&br()ガン:その間に適当なとこにシビレ(ジャンプついばみ位の距離)&br()タゲ取るのはガンでもいい +笛 :ヒプの睡眠弾かわして攻撃大追加&br()ガン:シビレ前で今度はこちらがタゲとって待機 +笛 :シビレ中に麻痺狙う&br()★罠中に余裕で麻痺とれるがあえて遅れて麻痺入れる&br() 頭ハメ状態なので余裕。ガンの弾切れには注意&br()ガン:以降、頭にずっと超速射 +笛 :麻痺終わったらシビレ、シビレ終わりにも一個シビレ、で捕獲 &br()★シビレは必ず足のちょい後ろに置く。腹怯みがでても安心&br()PT火力が低いなら麻痺を1回増やす **ナス編 +笛 :攻撃大演奏、落とし穴&br()ガン:射撃位置(背中側)に移動、あまり広がらないこと(できれば爆弾とか種とか笛とか吹く) +笛 :穴中にスタン狙う。かなり余裕があるのでスタンはひっぱる&br()スカしてないときは首振り3回くらい見逃す人もいる&br()ガン:以降ずっと、背中に超速射&br()★背中の上のほうの棘を狙う感じで。羽、腹に吸われない為 +スタン中&br()笛 :戻り玉、現場復帰、適当に捕獲&br()★1穴安定しないメンバーの場合できちんと背中撃ってれば麻痺剣で麻痺&br()適当に撃ってるメンバーがいれば背中撃つように説明。ダメなら解散 以上でモジモジヒプじゃなければ2~3ラスタ終了。 ヒプは麻痺なしでシビレ3連でもいいし、麻痺のいれるタイミングかえてもいいしで そこはやりやすい方法でいい ナスはあまりアレンジするととこはない 状態異常を麻痺で取るかスタンで取るか位 笛ばかり注目されるけどガンがヒプの頭とナスの背中狙えてないと成り立たないのでそれも大事 *眠れる大樹(クエスト3) 基本報酬 玉のかけらx1確定 玉のかけらx1 10% ギルドチェックx10 10% 古の賛歌書x1 12% 古の賛歌書Ⅱx1 11% 黒星鉄x1 12% ギルドエンブレムx1 12% 鬼憑鉄x1 11% 天地の書x1 11% 不朽の角笛x1 11% みて分かる通り特殊なキー素材が手に入る めんどくさいのが1つのクエで色々でるのはいいかもしれない あとヒプがでかい、どのくらいでかいかって言うとディア位?とかそんなレベルじゃない 足しか見えない、足も画面に入りきらない、腹とか見上げないと見えない でもでかいからって何かあるわけじゃなく普通のヒプがでかくなっただけ 適当な武器でキャッキャウフフしてるといいと思うよ *暴君のなわばり(クエスト4) **崖上散弾PT 100~寒冷期  真冥雷重砲【天鷹】4or真冥雷重砲【天鷹】3笛1 100~温暖期 テオ=ヴェルメリオSP4orテオ=ヴェルメリオSP3笛1 検証によるとテオSPは散弾Lv3の適正距離がほかのへヴィに比べて近いらしい。 天鷹の場合下がり撃ちすると良い等の話もあるが体感的に感じられる程の差はない。 ドラ天とテオSP混成PTは避けた方がいい。 **【武器別ヘビィ必要スキル】   -真冥雷重砲【天鷹】&br()攻撃大 見切3 火事場2 耳栓 餓狼2 腹へり大 反動軽減+1 散弾強化 最大数弾生産&br()あると好印象スキル:暴れ撃ち 装填数UP -テオ=ヴェルメリオSP&br()攻撃大 見切3 火事場2 耳栓 装填速度+1 反動軽減+1 装填数UP 散弾強化 最大数弾生産&br()あると好印象スキル:暴れ撃ち 餓狼スキル無理ならドラ天じゃなくてテオPTに行け 運気付けたきゃ必須スキルを揃えてから 報酬で剛翼や剛尾や上翼が出るから重要なクエであって 運気無いなら報酬がunkになってサブクリしてた方がマシだってことになりかねないぞ **やり方 +エリアイン前に鬼人薬等を飲み一名が鬼笛を吹く +貼り主(赤ネーム)がエリチェンして一歩も動いてない位置に全員が重なる +開幕ラーが崖下に寄ってくるまでは毒1等を撃つ +全員が固まった位置で銃身を一番下まで下げて撃つ +一匹逃げた場合は放置もしくは事前打ち合わせで一名のみが足を引きずった時点で&br()エリアイン前に設置したシビレ罠、もしくは降下場所にシビレを置き捕獲に行く **注意事項 ①2頭のラージャンの大きさを確認しましょう ②横に転がった、ステップして横or後に行った回数の多い少ないを見極めましょう ③撃った弾の数は比べ易い数字ですが確定的な証拠にはならないことを頭に入れましょう ④抜ける際にはなるべく穏便に大人な態度で速やかに移動しましょう ⑤散弾Lv2詐欺で他人が信じられない!!→テオを担ぎましょう マイトレで追加依頼を受けておくと使い捨て高級耳ウマー **笛入りの場合 利点は -散弾のHIT数が減るので処理しきれないダメが減る(未確定情報、要検証) -耳栓旋律が吹けるので必要スキル数が1つ減る -笛が捕獲することによってタイム短縮が狙える など 笛装備 必須:捕獲名人,自動マーキング,耐震,耳栓,笛吹き名人 推奨:罠匠,アイテム使用強化,早食い,広域化+2,ランナー,でかいの来い!,麻痺剣+3&状態異常攻撃強化 アイテム:シビレ調合&捕獲セット,忍耐の丸薬or怯まずの実,鬼人笛or力の種,閃光玉,角笛,元気ドリンコや強走薬等,秘薬 +笛ホストでクエ受ける +ガンナーのやることは変わらないのでそのまま高台へ +笛は攻撃大重ねがけと耳栓旋律を吹く&br()&color(red){楽だからって攻撃大から耳栓旋律に直につなげると体力増加吹くから絶対にするなよ} +笛は適当に旋律維持、広域2で怪力の種を飛ばせると良い +ラーが捕獲可能になったら忍耐の丸薬とか怯まずを飲んで散弾の雨の中つっ込んでシビレ設置→捕獲&br()2匹目のラーは捕獲可能になった時点でサインを出してわざと逃がしてガンが捕獲 +ラーが動いたなどでシビレにかからなかったら角笛で誘導 マイトレの追加以来用に1匹討伐するかどうかは要相談 笛次第で6ラスタも出ればgdgd弾切れにもなりうるので笛は吹き専でいーやじゃねーぞ
過去猛威を振るった「とげみん」と「ラー3」が再配信される。 全力でぶん回せ!!! #contents *クエスト配信スケジュール |日時|クエスト1|クエスト2|クエスト3|クエスト4| |2010年7月28日(水)14:00~&br()2010年7月29日(木)12:00| ○ | ○ | × | × | |2010年7月29日(木)12:00~&br()2010年7月30日(金)12:00| × | × | ○ | ○ | |2010年7月30日(金)12:00~&br()2010年7月31日(土)12:00| ○ | ○ | × | × | |2010年7月31日(土)12:00~&br()2010年8月1日(日)12:00| × | × | ○ | ○ | |2010年8月1日(日)12:00~&br()2010年8月2日(月)12:00| ○ | ○ | × | × | |2010年8月2日(月)12:00~&br()2010年8月3日(火)12:00| × | × | ○ | ○ | |2010年8月3日(火)12:00~&br()2010年8月4日(水)10:00| ○ | ○ | × | × | 2010年8月4日(水) 10:00 ~ 14:00 定期メンテナンス |日時|クエスト1|クエスト2|クエスト3|クエスト4| |2010年8月4日(水)14:00~&br()2010年8月5日(木)12:00| × | × | ○ | ○ | |2010年8月5日(木)12:00~&br()2010年8月6日(金)12:00| ○ | ○ | × | × | |2010年8月6日(金)12:00~&br()2010年8月7日(土)12:00| × | × | ○ | ○ | |2010年8月7日(土)12:00~&br()2010年8月8日(日)12:00| ○ | ○ | × | × | |2010年8月8日(日)12:00~&br()2010年8月9日(月)12:00| × | × | ○ | ○ | |2010年8月9日(月)12:00~&br()2010年8月10日(火)12:00| ○ | ○ | × | × | |2010年8月10日(火)12:00~&br()2010年8月11日(水)10:00| × | × | ○ | ○ | *猛進!大猪の大暴走(クエスト1) やるな *棘と眠(クエスト2) **はじめに 穴キャンセルとは &color(red){「落とし穴中、状態異常中にホスト交代すると落とし穴の効果時間がリセットされる(リセットされる時間については以下参照)」} 現象を指す 以下ホスト交代をリセットと表記する 穴キャン議論は数多く行われてきたが、最新の検証の結果、穴キャンセルのリセット条件は「状態異常中のホスト変更」のみであると判明 つまり穴に入って最初の状態異常だのホスト以外が取ったら駄目だのは誤認である 以下考察 まず前提として、未発覚落とし穴の効果時間は34秒程度であることが知られている 加えてここでいう「状態異常」とは落とし穴の効果時間のカウントを止める「麻痺」「スタン」「睡眠」の事を指す さてそのリセット幅だが以下の2パターンがある 1.穴に入って最初の状態異常でのリセット この場合リセット後の効果時間は落とし穴の効果時間(34秒)全てとなる 一般的な穴キャンはこれを指す 2.穴に入って複数回目の状態異常でのリセット 今までの見解では「リセットされない」「状態異常の間を開ければ適用される」等と言われて来たが、そのカラクリは &color(red){「リセットした状態異常の一つ前の状態異常を取った時点までリセットされる」} である。例を挙げると以下の様になる。 ①未発覚で落とし穴に落として10秒の時点で麻痺を取る(落とし穴効果時間カウントストップ 残り24秒) ②1麻痺目が空け2麻痺目を取る(この麻痺中にリセット) ③最初の麻痺を取った効果時間10秒消費地点までリセットされるので約24秒の延長 となる //穴キャンセルは //&color(red){「落とし穴中、他者の攻撃で状態異常になっていない時に状態異常を取った時にホスト交代することで落とし穴の時間がリセットされる」} //だからな? //つまりバールの麻痺から直接スタンじゃキャンセルは成立しないのだよ(麻痺→間隔空ける→スタンはOK) //そして麻痺撃ってる時間があるなら背中に通常超速射しとけって話になるわけで・・・ //検証の結果新事実が発覚したので仮修正 **構成 笛:麻痺剣+3、捕獲名人、笛名人、異常強化  推奨→風圧大無効 通常超速射:剛力、装填数UP、通常弾強化 武器によって→反動2  推奨→狙い撃ち 巨龍狙い強化>>越えられない壁>冥カナリア>その他 あとのスキルは好きにしろ必要スキル付いてれば何も言わん 巨龍様は反動いらないから狙い撃ちを付けろ 餓狼募集とかアホ丸出しなことやってんな2~3ラスタで終わるのに餓狼が発動するかよ 麻痺剣笛に大3火事場弾強化バール×3で3ラスタ安定でした 狙い撃ち、暴れは無しでも大丈夫 という報告もあるのでやり方さえしっかりしてれば割となんとかなる 「やり方」さえしっかりしてればね **ヒプ編 【その1】 +(BCにて)&br()笛 :麻痺剣装着、自分強化、攻撃大演奏&br()ガン:火事場発動(できれば笛or種) +笛 :1番に入場。ヒプに1発いれてタゲを取る&br()ガン:その間に適当なとこにシビレ(ジャンプついばみ位の距離)&br()タゲ取るのはガンでもいい +笛 :ヒプの睡眠弾かわして攻撃大追加&br()ガン:シビレ前で今度はこちらがタゲとって待機 +笛 :シビレ中に麻痺狙う&br()★罠中に余裕で麻痺とれるがあえて遅れて麻痺入れる&br() 頭ハメ状態なので余裕。ガンの弾切れには注意&br()ガン:以降、頭にずっと超速射 +笛 :麻痺終わったらシビレ、シビレ終わりにも一個シビレ、で捕獲 &br()★シビレは必ず足のちょい後ろに置く。腹怯みがでても安心&br()PT火力が低いなら麻痺を1回増やす **ナス編 +笛 :攻撃大演奏、落とし穴&br()ガン:射撃位置(背中側)に移動、あまり広がらないこと(できれば爆弾とか種とか笛とか吹く) +笛 :穴中にスタン狙う。かなり余裕があるのでスタンはひっぱる&br()スカしてないときは首振り3回くらい見逃す人もいる&br()ガン:以降ずっと、背中に超速射&br()★背中の上のほうの棘を狙う感じで。羽、腹に吸われない為 +スタン中&br()笛 :戻り玉、現場復帰、適当に捕獲&br()★1穴安定しないメンバーの場合できちんと背中撃ってれば麻痺剣で麻痺&br()適当に撃ってるメンバーがいれば背中撃つように説明。ダメなら解散 【その2】火力が少し足りてない時など(安定性重視) +(BCにて)&br()笛 :麻痺剣装着、自分強化、攻撃大演奏(1回)&br()ガン:火事場発動(できれば笛or種) +笛 :1番に入場。ヒプから離れて攻撃大演&br()ガン:その間に適当なとこにシビレ(ジャンプついばみ位の距離)&br()笛を吹くかヒプに弾当ててガンがタゲを取る +笛 :未発見状態なら罠にかかるまで待つ&br()ガン:シビレ前でタゲとって待機 +笛 :罠中に麻痺狙う&br()★罠中に余裕で麻痺とれるがあえて遅れて麻痺入れる&br() 頭ハメ状態なので余裕。ガンの弾切れには注意&br()ガン:以降、頭にずっと超速射 +笛 :麻痺終わる頃にシビレ罠、シビレ罠中に麻痺させる。&br()麻痺したらシビレ罠調合して罠設置。&br()捕獲玉を1個投げてシビレ罠を調合して再度捕獲玉をなげて捕獲。&br()捕獲できない時は再度シビレ設置、捕獲。 &br()★シビレは必ず足のちょい後ろに置く。腹怯みがでても安心&br()これで捕獲できないなら火力が圧倒的に足りない **ナス編 +笛 :攻撃大演奏、落とし穴(ガンが置いた方が位置取りしやすい)、麻痺剣を外す&br()ガン:射撃位置(背中側)に移動、あまり広がらないこと(できれば爆弾とか種とか笛とか吹く) +笛 :穴中にスタン狙う。かなり余裕があるのでスタンはひっぱる&br()スカしてないときは首振り3回くらい見逃す人もいる&br()ガン:以降ずっと、背中に超速射&br()★背中の上のほうの棘を狙う感じで。羽、腹に吸われない為 +スタン中&br()笛 :戻り玉、麻痺剣装填、現場復帰、ガンの邪魔にならない場所で柄殴り麻痺。適当に捕獲。&br()これで捕獲できないなら解散 以上でモジモジヒプじゃなければ2~3ラスタ終了。 ヒプは麻痺なしでシビレ3連でもいいし、麻痺のいれるタイミングかえてもいいしで そこはやりやすい方法でいい ナスはあまりアレンジするととこはない 状態異常を麻痺で取るかスタンで取るか位 笛ばかり注目されるけどガンがヒプの頭とナスの背中狙えてないと成り立たないのでそれも大事 *眠れる大樹(クエスト3) 基本報酬 玉のかけらx1確定 玉のかけらx1 10% ギルドチェックx10 10% 古の賛歌書x1 12% 古の賛歌書Ⅱx1 11% 黒星鉄x1 12% ギルドエンブレムx1 12% 鬼憑鉄x1 11% 天地の書x1 11% 不朽の角笛x1 11% みて分かる通り特殊なキー素材が手に入る めんどくさいのが1つのクエで色々でるのはいいかもしれない あとヒプがでかい、どのくらいでかいかって言うとディア位?とかそんなレベルじゃない 足しか見えない、足も画面に入りきらない、腹とか見上げないと見えない でもでかいからって何かあるわけじゃなく普通のヒプがでかくなっただけ 適当な武器でキャッキャウフフしてるといいと思うよ *暴君のなわばり(クエスト4) **崖上散弾PT 100~寒冷期  真冥雷重砲【天鷹】4or真冥雷重砲【天鷹】3笛1 100~温暖期 テオ=ヴェルメリオSP4orテオ=ヴェルメリオSP3笛1 検証によるとテオSPは散弾Lv3の適正距離がほかのへヴィに比べて近いらしい。 天鷹の場合下がり撃ちすると良い等の話もあるが体感的に感じられる程の差はない。 ドラ天とテオSP混成PTは避けた方がいい。 **【武器別ヘビィ必要スキル】   -真冥雷重砲【天鷹】&br()攻撃大 見切3 火事場2 耳栓 餓狼2 腹へり大 反動軽減+1 散弾強化 最大数弾生産&br()あると好印象スキル:暴れ撃ち 装填数UP -テオ=ヴェルメリオSP&br()攻撃大 見切3 火事場2 耳栓 装填速度+1 反動軽減+1 装填数UP 散弾強化 最大数弾生産&br()あると好印象スキル:暴れ撃ち 餓狼スキル無理ならドラ天じゃなくてテオPTに行け 運気付けたきゃ必須スキルを揃えてから 報酬で剛翼や剛尾や上翼が出るから重要なクエであって 運気無いなら報酬がunkになってサブクリしてた方がマシだってことになりかねないぞ **やり方 +エリアイン前に鬼人薬等を飲み一名が鬼笛を吹く +貼り主(赤ネーム)がエリチェンして一歩も動いてない位置に全員が重なる +開幕ラーが崖下に寄ってくるまでは毒1等を撃つ +全員が固まった位置で銃身を一番下まで下げて撃つ +一匹逃げた場合は放置もしくは事前打ち合わせで一名のみが足を引きずった時点で&br()エリアイン前に設置したシビレ罠、もしくは降下場所にシビレを置き捕獲に行く **注意事項 ①2頭のラージャンの大きさを確認しましょう ②横に転がった、ステップして横or後に行った回数の多い少ないを見極めましょう ③撃った弾の数は比べ易い数字ですが確定的な証拠にはならないことを頭に入れましょう ④抜ける際にはなるべく穏便に大人な態度で速やかに移動しましょう ⑤散弾Lv2詐欺で他人が信じられない!!→テオを担ぎましょう マイトレで追加依頼を受けておくと使い捨て高級耳ウマー **笛入りの場合 利点は -散弾のHIT数が減るので処理しきれないダメが減る(未確定情報、要検証) -耳栓旋律が吹けるので必要スキル数が1つ減る -笛が捕獲することによってタイム短縮が狙える など 笛装備 必須:捕獲名人,自動マーキング,耐震,耳栓,笛吹き名人 推奨:罠匠,アイテム使用強化,早食い,広域化+2,ランナー,でかいの来い!,麻痺剣+3&状態異常攻撃強化 アイテム:シビレ調合&捕獲セット,忍耐の丸薬or怯まずの実,鬼人笛or力の種,閃光玉,角笛,元気ドリンコや強走薬等,秘薬 +笛ホストでクエ受ける +ガンナーのやることは変わらないのでそのまま高台へ +笛は攻撃大重ねがけと耳栓旋律を吹く&br()&color(red){楽だからって攻撃大から耳栓旋律に直につなげると体力増加吹くから絶対にするなよ} +笛は適当に旋律維持、広域2で怪力の種を飛ばせると良い +ラーが捕獲可能になったら忍耐の丸薬とか怯まずを飲んで散弾の雨の中つっ込んでシビレ設置→捕獲&br()2匹目のラーは捕獲可能になった時点でサインを出してわざと逃がしてガンが捕獲 +ラーが動いたなどでシビレにかからなかったら角笛で誘導 マイトレの追加以来用に1匹討伐するかどうかは要相談 笛次第で6ラスタも出ればgdgd弾切れにもなりうるので笛は吹き専でいーやじゃねーぞ

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