「ハードコア・モノブロス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ハードコア・モノブロス」(2015/09/30 (水) 22:53:03) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
>&bold(){外見の特徴}
・棘と角、翼膜の赤みが増した
・目が緑色
・頭の棘や角、尻尾が大きい
・角を壊すと根本まで折れるように
>&bold(){入手できる素材}
【下位】一角竜の硬殻
【G級】一角竜の豪殻
>&bold(){攻略}
アグレッシブになったモノブロス。
しかし体力は下位・G級ともに低下しており、殺るか殺られるかの様相を呈している。
バインドボイスの使用頻度が上がっているので超高級耳栓は欲しい。
後のスキルはモノの行動に対処できるかどうかで決めればよい。ソロクエですし。
G8現在下位のモノブロスがなぜか特異個体化できなくなってしまっている。
モノブロス亜種の特異個体追加のついでに間違えて弄ってしまったためなのだろうか。
そのため現在モノブロスのHC素材を入手するならNPを使わなくてはならない。
下位モノブロスはHP減少のおかげで素材集めが楽なので、今どうしてもほしい場合ではなければ後回しにするのが吉。
【追加技】
-地面潜り→突き上げ
潜ってから出てくるまでの速度がターボ化
回避スキルがあれば割と安定して避けれる
無くても突き上げは角で狙うため、出現予定地点から後ろに斜め移動で安定してよけられる。
HCディア&黒ディアにも通用するので会得しておくと良い。
-地面叩きからの突き上げ
顎?で地面を叩く。叩いた時に詐欺とも言えそうな広範囲の振動が発生する
最近のモンスターで言えば[[ギアオルグ]]の顎叩きに似ているが、モノブロスは叩いた後に突き上げで強襲してくる。
突き上げは横の判定が狭いので震動さえ喰らわなければ回避は簡単。
震動はフレーム回避可能だが自信が無ければ耐震+2を。
-ため尻尾
モノから見て左側に渾身の尻尾振り
右側にいれば当たらない
この後↑の地面叩き→突き上げに移行することが多い
-連続突進
軸合わせ→ズサーっと滑る突進を3回繰り返す。速度は早い。
前転で避けれるが、万一軸合わせ不要の位置にいた場合連続して放ってくるので注意。
一発喰らうと置き攻めされる可能性もある。このあと確定でバインドボイスを行う。
滑る体勢で突っ込む関係でモノの左脚が前に出ており、右脚は後ろに引っ込んでいる。そのため時計回りの立ち回りだと対処しやすい。
また通常突進と違い、必ず軸合わせ(前方にいた場合は軽い軸合わせをしてのその場歩行)を挟むので判別はしやすい。
>&bold(){体力等}
下位:体力×0.8倍,全体防御率×1.1倍
G級:体力×0.8倍
>&bold(){外見の特徴}
・棘と角、翼膜の赤みが増した
・目が緑色
・頭の棘や角、尻尾が大きい
・角を壊すと根本まで折れるように
>&bold(){入手できる素材}
【下位】一角竜の硬殻
【G級】一角竜の豪殻
>&bold(){攻略}
アグレッシブになったモノブロス。
しかし体力は下位・G級ともに低下しており、殺るか殺られるかの様相を呈している。
バインドボイスの使用頻度が上がっているので超高級耳栓は欲しい。
後のスキルはモノの行動に対処できるかどうかで決めればよい。ソロクエですし。
G8アップデート直後、下位のモノブロスがなぜかHC化できなくなってしまっていた。
[[モノブロス亜種の特異個体>ハードコア・モノブロス亜種]]追加のついでに間違えて弄ってしまったためなのだろうか。
現在では修正済みである。
【追加技】
-地面潜り→突き上げ
潜ってから出てくるまでの速度がターボ化
回避スキルがあれば割と安定して避けれる
無くても突き上げは角で狙うため、出現予定地点から後ろに斜め移動で安定してよけられる。
HCディア&黒ディアにも通用するので会得しておくと良い。
-地面叩きからの突き上げ
顎?で地面を叩く。叩いた時に詐欺とも言えそうな広範囲の振動が発生する
最近のモンスターで言えば[[ギアオルグ]]の顎叩きに似ているが、モノブロスは叩いた後に突き上げで強襲してくる。
突き上げは横の判定が狭いので震動さえ喰らわなければ回避は簡単。
震動はフレーム回避可能だが自信が無ければ耐震+2を。
-ため尻尾
モノから見て左側に渾身の尻尾振り
右側にいれば当たらない
この後↑の地面叩き→突き上げに移行することが多い
-連続突進
軸合わせ→ズサーっと滑る突進を3回繰り返す。速度は早い。
前転で避けれるが、万一軸合わせ不要の位置にいた場合連続して放ってくるので注意。
一発喰らうと置き攻めされる可能性もある。このあと確定でバインドボイスを行う。
滑る体勢で突っ込む関係でモノの左脚が前に出ており、右脚は後ろに引っ込んでいる。そのため時計回りの立ち回りだと対処しやすい。
また通常突進と違い、必ず軸合わせ(前方にいた場合は軽い軸合わせをしてのその場歩行)を挟むので判別はしやすい。
>&bold(){体力等}
下位:体力×0.8倍,全体防御率×1.1倍
G級:体力×0.8倍