ハードコア・カム・オルガロン

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>&bold(){外見の特徴} ・目が碧色に ・前脚が凄く太くなった ・頭部の棘が長くなった >&bold(){入手できる素材} 【上位】響狼の刃牙 【凄腕】響狼の破牙 【G級】響狼の凍牙 >&bold(){攻略} 風圧:龍風圧 バインドボイス:大 ノノとの差別化がより明確になったカム。 通常固体の詐欺判定が多少緩和され、体力と防御率が下がり戦いやすくなった。 共通して水属性が有効。麻痺はG級以外有効で、G級では時間が短すぎるためオススメしない。 2頭クエストでは、双方の体力差が大きくなると体力が多いほうの個体が赤いオーラを纏う。 この赤オーラ中は気絶を含む全状態異常を無効化する(穿龍棍の出血スリップのみ有効。めまい耐性弱化は無効化される)。 更に片方を倒すと常時オーラ状態となる。オーラはRB解除不能・更に専用追加モーション有り。 カムを赤オーラにすると近接にとって危険なモーションを多用する傾向にあるため、 近接メインのPTではカムを先に処理してしまうことが多いようだ。 【追加・変化したモーション】 ・大きく息を吸ってからの3連ブレス リオレイアなどが撃つ3連ブレスに似ている 予備動作が大きいので判断は容易だがカムの横にいても龍風圧が発生するため仰け反ることがある。 この龍風圧に煽られて被弾することもあるので注意。 ・素早くバック+サイドステップ→前方3連続タックル→ジャンプ1回or棘飛ばし 一連セットになっているので対処は容易。 ・連続棘飛ばし その場で一度咆えた後原種も使う飛びあがっての棘飛ばしを2回連続で行う 飛ばす前と後に隙が発生するが攻撃終了後確定で吹き飛ばし+ダメージ判定のある咆哮を行うので回避する準備をしておくこと 高級耳栓がない状態で微妙な間合いにいると耳を塞いでしまうので注意 なおG級では氷鎧を最初の咆哮で破壊する(ダメージがある)ので注意。 ・サイドタックル 左に大振りなタックルをする。判定が強く、移動距離がそこそこ長いため注意。 ・突進 モーションそのものは原種と変わらないが、突進の前に吠える動作が入るようになった 吼える動作が無い突進もある。こちらは目の前で止まるが、その後必ず↓の行動に派生させてくる。 ・連続ビンタ→頭突き→タックル 連続ビンタ→頭突きまでは通常と同じだが、怒り時限定で頭突き後に必ずタックルを繰り出してくる。 タックルの威力はかなり高いので注意。 ・飛びかかり→反転棘飛ばし→ボディプレス(オーラ時・片方討伐後限定) 大きく飛び掛ったあと反転し棘飛ばしを行い、とどめに衝撃波付きのジャンピングプレスを行う。 攻撃範囲が広くないのでガンナーにとっては脅威ではないが、近接では脅威の一言。 >&bold(){体力等} 上位:HP×1.0倍 全体防御率×1.2倍 凄腕:HP×0.9倍 全体防御率×1.2倍 (HCモンスター調査スレより)
>&bold(){外見の特徴} ・目が碧色に ・前脚が凄く太くなった ・頭部の棘が長くなった >&bold(){入手できる素材} 【上位】響狼の刃牙 【凄腕】響狼の破牙 【G級】響狼の凍牙 >&bold(){攻略} 風圧:龍風圧 バインドボイス:大 [[ノノ>ハードコア・ノノ・オルガロン]]との差別化がより明確になったカム。 通常固体の詐欺判定が多少緩和され、体力と防御率が下がり戦いやすくなった。 共通して水属性が有効。麻痺はG級以外有効で、G級では時間が短すぎるためオススメしない。 2頭クエストでは、双方の体力差が大きくなると体力が多いほうの個体が赤いオーラを纏う。 この赤オーラ中は気絶を含む全状態異常を無効化する(穿龍棍の出血スリップのみ有効。めまい耐性弱化は無効化される)。 更に片方を倒すと常時オーラ状態となる。オーラはRB解除不能・更に専用追加モーション有り。 カムを赤オーラにすると近接にとって危険なモーションを多用する傾向にあるため、 近接メインのPTではカムを先に処理してしまうことが多いようだ。 【追加・変化したモーション】 ・大きく息を吸ってからの3連ブレス リオレイアなどが撃つ3連ブレスに似ている 予備動作が大きいので判断は容易だがカムの横にいても龍風圧が発生するため仰け反ることがある。 この龍風圧に煽られて被弾することもあるので注意。 ・素早くバック+サイドステップ→前方3連続タックル→ジャンプ1回or棘飛ばし 一連セットになっているので対処は容易。 ・連続棘飛ばし その場で一度咆えた後原種も使う飛びあがっての棘飛ばしを2回連続で行う 飛ばす前と後に隙が発生するが攻撃終了後確定で吹き飛ばし+ダメージ判定のある咆哮を行うので回避する準備をしておくこと 高級耳栓がない状態で微妙な間合いにいると耳を塞いでしまうので注意 なおG級では氷鎧を最初の咆哮で破壊する(ダメージがある)ので注意。 ・サイドタックル 左に大振りなタックルをする。判定が強く、移動距離がそこそこ長いため注意。 ・突進 モーションそのものは原種と変わらないが、突進の前に吠える動作が入るようになった 吼える動作が無い突進もある。こちらは目の前で止まるが、その後必ず↓の行動に派生させてくる。 ・連続ビンタ→頭突き→タックル 連続ビンタ→頭突きまでは通常と同じだが、怒り時限定で頭突き後に必ずタックルを繰り出してくる。 タックルの威力はかなり高いので注意。 ・飛びかかり→反転棘飛ばし→ボディプレス(オーラ時・片方討伐後限定) 大きく飛び掛ったあと反転し棘飛ばしを行い、とどめに衝撃波付きのジャンピングプレスを行う。 攻撃範囲が広くないのでガンナーにとっては脅威ではないが、近接では脅威の一言。 >&bold(){体力等} 上位:HP×1.0倍 全体防御率×1.2倍 凄腕:HP×0.9倍 全体防御率×1.2倍 (HCモンスター調査スレより)

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