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経験値
- 【取得経験値計算】
- キャラ毎の獲得経験値 = 戦闘終了時の表示獲得経験値 × キャラ毎の経験値獲得率
- 戦闘終了時の表示獲得経験値 = 出現モンスター経験値の和 × Lv補正 ÷ PT人数
PT 人数 |
修道者 |
なし |
Lv30 |
Lv70 |
1 |
100.0% |
130.0% |
221.0% |
2 |
50.0% |
65.0% |
110.5% |
3 |
33.3% |
43.3% |
73.7% |
4 |
25.0% |
32.5% |
55.3% |
5 |
20.0% |
26.0% |
44.2% |
6 |
16.7% |
21.7% |
36.8% |
- 【Lvによる取得経験値補正】
- PTメンバーの平均Lvが敵モンスターLvより低いと増加、高いと減少
Lv差があるほど大きく増加/減少する。最大+1000%
- 【促成育成】
- 経験値半減、2/3を持つキャラには、2倍などのスキルを持たせ相殺させる。
- 2.0倍 [職業] 秘法剣士・ロイヤルライン [装備] 成長と財産のお守り
- 1.8倍 [装備] 奇跡のコイン
- 1.6倍 [種族スキル] 人間
- 1.5倍 [種族] 人間、[職業] 修道者、[装備] 頭陀袋
- 1.4倍 [装備] 幸運のコイン
- 2/3倍 [種族] ゴーレム・鬼・巨人・サイボーグ、[職業] 侍・剣聖・忍者
- 半減 [種族] ゴーレム、[職業] 賢者・秘法剣士・君主
- PT数減らす
- 平均Lvを下げる
攻撃役
- 攻撃方法は、「物理」「魔法」「ブレス」があります。
- まずは主力となる物理攻撃を念頭に入れて編成しましょう。
- 【物理攻撃】
- 物理攻撃は、隊列位置と攻撃力と攻撃回数によって計算されます。
- 攻撃をする度に[命中精度]の減少と[ダメージ補正]がかかります。
- 隊列を後ろに下げるほど、[ダメージ補正]がかかります。
- 実際のダメージは( 自[攻撃力]×乱数[0.5~1.0] - 敵[防御力]×乱数[0.5~1.0]) × [[隊列、回数によるダメージ補正] × [スキルによるダメージ補正]となります。
- [攻撃回数]と[命中精度]をバランス良く調整すると良いでしょう。
- [命中精度]*ヒット数補正-[敵の回避能力]
- ヒット数補正:1撃目100%、2撃目60%、3撃目以降60*0.9^n%
- つまり回避能力Xの敵に命中精度Yのキャラクターが攻撃した時のZ撃目(2撃目以降)の実際の命中率は、Y*0.6*0.9^(Z-2)-X
- (例)命中精度200のキャラが、回避能力50の敵を狙った時の5撃目の命中率は 200*0.6*0.9^3 - 50 = 200*0.6*0.9*0.9*0.9 - 50 = 37.48%
攻撃回数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
ダメージ補正 |
100% |
90.0% |
81.0% |
72.9% |
65.6% |
59.4% |
53.4% |
48.0% |
43.2% |
38.9% |
命中補正 |
100% |
60.0% |
54.0% |
48.6% |
43.7% |
39.4% |
35.4% |
31.9% |
28.7% |
25.8% |
攻撃回数 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
ダメージ補正 |
35.0% |
31.5% |
28.3% |
25.4% |
22.8% |
20.5% |
18.4% |
16.5% |
14.8% |
13.3% |
命中補正 |
23.2% |
20.9% |
18.8% |
16.9% |
15.3% |
13.8% |
12.4% |
11.2% |
10.0% |
9.03% |
隊列 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ補正 |
100% |
90.0% |
81.0% |
72.9% |
65.6% |
59.0% |
- 【魔法攻撃】
- 一戦闘において同じ一つの魔法は一回しか使用できません。これは戦闘後に、もしくは魔法使いの固有スキルで回復します。
- 隊列の前後によるダメージの増減はありません。
- 全体攻撃は雑魚の掃討に有効です。
- 全体魔法の威力は呪文攻撃力が低いうちはファイアーボール<ブリザード<ニュークリアですが、呪文攻撃力が上がるに従いファイアーボール>ブリザード>ニュークリアと逆転していきます。
参考画像(呪文攻撃力1181(左)と呪文攻撃力4701(右)の比較)
- 単体の強敵(ドラゴン系)にはサンダーボルトが有効です。
- マジックアロー:3回攻撃
- ファイアーボール:全体攻撃
- ブリザード:全体攻撃
- サンダーボルト:1回攻撃、ダメージ3倍
- ニュークリアー:全体攻撃
- 【ブレス攻撃】
- ブレス攻撃は、キャラクターのLvと体力値のみに影響します。
- ブレス攻撃は、敵の防御、魔法防御に影響しません。
防御役
- 【物理防御】
- 前列にいるほど攻撃を受けやすくなります。
- 序盤は3列まで防御を考慮すべきです。
- 後半は後列にも攻撃が流れてくることがあります。
- 実際のダメージは( 敵[攻撃力]×乱数[0.5~1.0] - 自[防御力]×乱数[0.5~1.0]) × [[隊列、回数によるダメージ補正] × [スキルによるダメージ補正]となります。
- [防御力]が敵の[攻撃力]の2.0倍あると、通常攻撃のダメージがほぼ1となります。
- [必殺]は防御力を半分程度に削ります(次回作と同じ仕様なら、防御力の乱数幅を丸々0.5減らして0〜0.5にします)。
隊列 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
被弾確率 |
50.0% |
25.0% |
12.5% |
6.3% |
3.1% |
3.1% |
- 【魔法防御】
- 全体攻撃が多いので、後衛も魔法防御を考える必要があります。
- 1回の魔法に耐えられる程度の呪文防御力を全員に確保しましょう。
- 【ブレス防御】
- 1回限りの全体攻撃ではあるが、耐性を得にくいです。
- 対策は盾と君主のスキルの他にHPをあげる必要があります。
補助役
- 【アイテム】
- 神の盾 物理被ダメージを半減
- 水鏡の盾 魔法被ダメージを半減
- 竜騎士の盾 ブレス被ダメージを半減
- 【魔法】
- アタックアップ(魔法使い魔法Lv5) 物理ダメージ2倍
- シールドバリア(僧侶魔法Lv2) 物理被ダメージ、ブレス被ダメージ半減
- マジックバリア(僧侶魔法Lv6) 魔法被ダメージ半減
- 【職業固有スキル】
- 【防御補助】
- [戦士Lv15]鉄壁 自分より後列の物理被ダメージ2/3倍
- [僧侶Lv15]保護 自分より後列の魔法被ダメージ2/3倍
- [君主Lv15]守護 自分より後列のブレス被ダメージ2/3倍
- 【攻撃補助】
- [僧侶Lv30]祝福 全員の魔法ダメージ1.5倍
- [君主Lv30]指揮 全員の物理ダメージ1.4倍
- 【探索補助】
- [盗賊Lv15]幸運 レアアイテムのドロップ率1.2倍
- [賢者Lv15]識別 称号付きアイテムのドロップ率1.2倍
- [忍者Lv15]隠密 迷宮の探索時間3/4倍
【戦略】
- 【攻撃重視(先制攻撃型)】
- 防御を考えずに、速さの速いキャラのアイテム枠に全て武器を搭載します。
- サイボーグ(速25)、ピグミーチャム(速22)、忍者(Lv30:回避した時20%の確率で反撃)が向いています。
- 戦闘は、圧倒的なレベル差がなければ不安定となります。
- 【ダメージ補正重視(バランス重視)】
- 盾シリーズ、補助魔法で敵の攻撃ダメージを減らします。
- 防御に振り分けるアイテム枠が少なくて済むので、攻撃力が十分に確保できます。
- 【防御重視(待機攻撃型)】
- 敵の[攻撃力]の2.0倍の[防御力]を確保すると、通常攻撃のダメージが1になります。
- 敵の攻撃手段全てを完封した上で、余剰のアイテム枠を攻撃力に振り分けます。
- 長期戦にはなるが、倒されることはなく、確実にダンジョンを潜ることができます。
- 回数制限のある僧侶魔法だけでなく、神秘の石や魔剣などが必要になります。
- 巨人(体25)、ドラゴニュート(体22)、剣士(Lv30:攻撃された時20%の確率で反撃)が向いています。
最終更新:2019年01月17日 10:06