GUILTY GEAR2 -OVERTURE- @wiki内検索 / 「テンションゲージ」で検索した結果

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  • テンションゲージ
    ...いと、未行動扱い テンションゲージの自動回復は、「未行動扱い」の状態だと大きく行われます。 その未行動扱いな状態というのは、以下の行動を行なっていない状態。 攻撃 スキル ブラストドライブ(ドリフト) 相手の攻撃を受ける(ヒットorガード) (ただし若干定義が曖昧で、スキルと必殺技に例外が存在中。詳しくは『豆知識』参照) また、行動してから未行動扱いになるまでの時間は5秒。 ちまちま攻撃をしていたり、攻撃を受けている限りは、未行動扱いには一切なりません。 つまり、攻撃をしない、攻撃を受けないまま、 アイテムを使ったり、一部のスキルを使って立ち回ってる分には、未行動扱いってことです。 厳密には、攻撃やブラストドライブが終わった後の5秒でなく、ボタンを押してから5秒な為、 ブラストドライブ中は行動扱いですが、止まったらもう未行動扱いですし、 演...
  • chapter11
    ...う。 シンはテンションゲージを使う技が強い。 特にL8Y(ビークドライバー大)の威力が高く、対サーヴァントは使いやすいので迷ったら基本これで。 それ以外はL4Xと爆弾を上手く使ってテンションの消費を抑えよう。 キャンディ(ハサミを持ったちっこい奴)は案外攻撃力が高い。  体力が半分を切ると下級兵最強レベルの攻撃力で突進してくるサーヴァントなので、倒すなら一気に倒そう。 最大の難所は、後半に出現するガトースキン(ひょろ弾を撃ってくる奴)。  一体だけだが通常と違い、なんとアイテム「爆弾」を投げてくる。  爆弾投げは隙が小さいわ攻撃範囲広いわ攻撃力高いわで超ヤバイ。宇宙ヤバイ。  R・T・Lで大ダメージを与えるか、「爆弾→起き上がりにまた爆弾」の繰り返し等で相手に行動する隙を与えず倒さないと怖い。 最後のボスが出してくるチェリー(音符みたいな奴)はア...
  • 画面の見方
    ...画面情報体力ゲージ・テンションゲージ・マスター状態変化 マスターゴースト体力 マナ ユニット情報 パーソナルスロット ラウンド・残り時間 ミニマップ 結局どこを見た方が良いの? 画面情報 体力ゲージ・テンションゲージ・マスター状態変化 マスターの『状態変化』が描かれているので、見れるようにしましょう。 (上の画像だと盾マークが表示されてますね。防御力が1.5倍になってます) 体力量、テンション量は誰でも見るでしょう。 マスターゴースト体力 マスターゴースト体力:最大HP1000 バリア:最大100% 勝敗を決めるゲージです。 無くなると負けなのは勿論、その微妙なゲージの差が試合終了まで 勝負が付かなかった場合のポイント判定に大きく響きます。 相手より減ってるなら、0にならなくても大分不利です。 →『Round Result』 ...
  • chapter5
    ...、の繰り返し。  テンションゲージが溜まったらタイラン。  通常攻撃のダメージはバカにならないのできちっと防御する。 後半に入る際、姿を消してカラスを何発もぶつけてくる攻撃を仕掛けてくる。  が、玉座の近くで広間のほうを向いて突っ立っていれば勝手に全部防御してくれるので楽。  カラスが消えた後は宝箱が残るが、ライフ・TGに余裕があれば別に取らなくても可。  Sランク狙いなら取っとけ。 終盤は相手も気絶させる針を投げてくるので何としても避けろ。  追撃のダメージがオゥアーでヤバイ スレで拾ったその他の攻略法 このゲームの解法は一つではありません。上記の戦略が合わない人は下記の方法を試してください。 460 :なまえをいれてください:2007/11/28(水) 02 26 34 ID M8aqLOFP  あれ、実はほとんどイベント戦。 ...
  • システム
    ...しくは『状態変化』『テンションゲージ』) +『マスターゴースト』のバリア 『マスターゴースト』のバリア 『マスターゴースト』には0~100%のバリアが付いてます。 バリア削りはマスターよりサーヴァントが得意です。 キャプチャーを(アイテム「キャプチャー兵士化」で)到達させると一気に50%削ります。 また、クリティカルダウンして復活するまでの間はバリアが激減します。 削れたバリアは、一定時間攻撃されないと全回復します。 +『マスターゴースト』の崩壊 『マスターゴースト』の崩壊 =勝利です。 トドメはマスターが行う必要があります。 もしくは、相手マスターがクリティカルダウンした際のマスターゴースト体力減少が、トドメになることもあります。 バリアが削れてしまえば、サーヴァントだけでなくマスターもマスターゴーストの体力を一気に減ら...
  • 天候
    ...ができる為、 あのテンションゲージが無限に沸く戦いを知っておくと、 あのテンションゲージが無限に沸く相手を潰す戦い方を知っておくと、気持ち楽になるかも。 あとバッテリーロッドとかね。 天候:雨 左タブ 右タブ  Lポーション(小)  マウスジッパー  Tポーション(小)  アンチメーレーロッド  ディスペル  バナナ  Sドライブ  カカシ  エリクサー  Lポーション(大)  ラピッドファイア ~ここから追加されるアイテム(間隔 120秒)~  アンチアーマーロッド  Tポーション(大) ~ここから空きがないと出現しない~  アンチレイダーロッド  マウスジッパーに戻る 偏っている傾向。 アイテムの種類が少ない。かゆい所に手が届かない。 右タブのアイテムが重要で、追加間隔が遅いといっても各ラウンド終了時に全て埋まるので ラウンド終了手前でアイ...
  • コンボ用語
    ...で判断) TG  …テンションゲージ スーパーアーマー 攻撃を喰らっても一回だけ仰け反らない状態。 例としてはソルのスキル「クリムゾンジャケット」 仰け反りにくい上級鯖も多い。 また、攻撃技発動前に一時的につく場合もある。 厳密には「仰け反り耐性」が一定量付加された状態で 相性弱点やアンチロッドで大きくダメージを受けると仰け反り続けたりする。 ハイパーアーマー 攻撃を喰らっても一切仰け反らない状態。 河童のカウンターやギガントやでいだらがそれ。 ガードキャンセル 相手の技をガード中に、ジャンプやステップ、攻撃を入力すると その技をガードしてる硬直を少し減らしてそれらを出す 通常、連続ガードになるような連携でも割り込もうとする 関連『マスター戦心得』 横属性・縦属性 攻撃技全ては横属性か縦属性に仕分けられる。 ジャンプで避けれる...
  • サイクロンブラスト
    ...し込みで発動 消費:テンションゲージ40% 効果:使用した瞬間から浮き上がり全身無敵。その後に衝撃を発生させ相手を吹き飛ばす(受身不能)。発動までに若干の時間あり。 GGXXやGGXrdで同種のものがサイクバースト、BBやP4Uでも何たらバーストとして親しまれてるので、 「バースト」や「サイク」と呼ばれることが多いです。 サイクを使うタイミング サイク、失敗するんだけど…? サイク、失敗するんだけど・・・?(ガードされたとき) サイク、失敗するんだけど…?(空振りしたとき) サイクヒット!でも逃亡失敗!? テクニック「サイク返し」 サイクヒット後の逃亡生活 サイクヒット後の起き攻めなど 例外:ソルのクリジャケ サイクを使うタイミング サイクロンブラストを使うタイミングはコンボ中ですが、 ここら辺の幾つかのパターンに分かれると思われます。 1.コンボ始...
  • シンを使う
    ...巻き込み、そのお陰でテンションゲージが伸びやすい。 シンはテンションゲージが鍵なので余裕があったら狙い続けると良い。 ■ 大ビーク 「L4X>大ビーク」とか。空ぶらないように他の攻撃から繋げたい。 吹き飛ばし+ダウンを奪え、エキサイター時は気絶さえさせる。 瞬間火力はトップクラスで、鯖の体力を一気に減らしたい時に用いれる。 が、使いすぎるとテンションがすぐ無くなるので使い時を考えよう。 ある程度削ってサーヴァントに任せたり、あえて大ビークを使わない場面を作るのもアリだろう。 ■ スマッシュ 「スマッシュ>横ステップ」と攻撃しつつ隙を減らす。 ステキャンに限らず必殺技を撃ったりジャンプも可能。シンの乱戦下の強さを支える強技。 キャンセルビークまで選択肢に入ると相手マスターは飛び道具ぐらいでしか妨害できないので 乱戦下なのにサーヴァントにノーリスクで攻...
  • Dr.パラダイムを使う
    ...が強み。  ただ、テンションゲージを15%も消費してしまうのがネック。  低リスク高リターンだが高コスト技であり、多くのサーヴァントに付加させるのが重要。  LXXXやL2Xで誘爆効果を付加するのと使い分け。 ■ ご退場  クールダウン10秒が地味に長いからここぞという時に。  ダメージは期待しちゃ駄目。  上級法力を戦域外に投げて目の前にガンナー置くと、ガンナーがいつの間にか倒してくれます。  倒れてる装甲兵にガンナー置いても効かないし、投げると戦線まで戻るのに時間かかるからオススメ。  ダウン追い討ちとみれば高火力。 ■ 林檎  アーマー相手に殴れないとき。ダウン追い討ちしたいとき。  トドメ以外はテンション増えない。  初心者好きそうだけど基本はショートダッシュで近づいてLXXXの方が良いです。 ■ スマッシュ  方向+攻撃ボタン...
  • 豆知識
    ...殺技を狙うには… テンションゲージを100%使う覚醒必殺技、 主に覚醒を使いたいソルカイイズナドクターレイヴンの話。 テンションゲージの増減システムを知っておくと気が楽になります。あくまで気が楽になる程度。 そこで重要な状況が二つ。 テンション100%な場合。 ゴーストでテンション80%程度にした場合。 ※テンション80%以降は回復速度が1割になるため、80%になったことが分かる。 GG2にはテンションゲージ数値が表示されない為、 「自分が今何パーセントか?」という情報が抜けたまま戦ってしまいがちです。 しかし、上記の場合は自分のテンション量を確実に知ることができ、 ここから自分の起こした行動を "引き算" "足し算" することで それ以降も「自分が今何パーセントか?」把握して戦うことが出来ます。 ...
  • ブラストドライブ
    ...できると尚良い。→『テンションゲージ』 そういう意味で「未行動」扱いにならない「攻撃してブラストドライブは止まる」のワンパターンも宜しくない。 それともう一つ。  ぶつかるぐらいなら攻撃やジャンプ! 倒れるぐらいなら一旦止まって再度走った方が良い。 もちろん、止まってから再度ブラストドライブするならテンション10%無駄使いであり、 ブラストドライブ始動が遅いキャラならタイムロスもあります。 理想はぶつからないことなので、 あくまで「初心者だからぶつかる」という前提の元、意識ネタの一つで覚えておきましょう。 何かにぶつかりそうな場合…、 ぶつかってもノーリスクになるぐらい減速しつつドリフトして、駄目もとで曲がってみるのも一手。 相手鯖が邪魔なら加速からジャンプして飛び越えるのも一手。 相手鯖に対してドリフトのすり抜け効果で避けてみるのも一手。 ...
  • オルガン操作
    ...復します。 この「テンションゲージ自動回復」と「オルガン操作」を同時に行うという基本テク。 オルガンを長く操作しそうな時はなるべくゴースト内で行おう。 オルガン操作に慣れてない初心者ほど、このテクニックは重要になります。 ブラストドライブ中にオルガンを開くと停止しますが、ジャンプをした場合は飛んでいきます。 操作に慣れてきたら、ブラストドライブ>ゴーストに向かってジャンプ>ジャンプ押した瞬間にオルガン開くとか。 「未行動扱い」になっているとテンションが増えやすいので、それも意識するのも良いでしょう。 →『テンションゲージ』 マナの消費 マナを使おう このゲームはマナを温存したら負けるように出来ています。 マナを沢山使うものでも400マナ止まりなことが多分原因。それ以上溜める意味がない。 常にマナを使い続ける戦いです。 忙しくてあまり頭が...
  • VALENTINE
    ...ぐるぐる中に当てるとテンションゲージ回復量が大きく、ゲージ回復技としてもかなり優秀。 最短のぐるぐるで、サーヴァント1匹に当てるだけでも8ヒットする為、TGを16%も回収する。(無補正鯖に合計290ダメージ) ただし、ぐるぐる中に当ててしまうと連続ヒット補正で与ダメージは下がっている。複数鯖に当て難くなるときもある。 その辺りは使い分け。 分かり難いが、左スティック6方向は最初だけ入れれば良い。 ボタン連打中に左スティックで狙える。 ボタン連打中に左スティック6方向いれっぱだと、6方向に空振りしてしまう。 L+X 威力45。 触覚。 前方向には攻撃判定がない。 リーチは最長クラス。 気絶値が異様に高い。 ロックオンした場合は当てにくく、 ガーキャンステップからの反撃か、ステップ狩りに当てれるぐらい。 直接当てたいなら横移動(横ステ...
  • アイテム:設置・攻撃
    ...っても良いかも。 テンションゲージ温存できる飛び道具としてガンガン使っていける。 ラピッドファイア(コスト:120) ITEM1 天候:- ITEM2 天候:朝、昼、夕、夜、霧、雨 5回使える クールダウン3秒 正面へ連続で7発打つ飛び道具。ホーミング無し。 距離が近いほどダメージが高い。 モダンキャンセル可能。 横判定のためジャンプ動作中の相手には当たらない。 飛び道具相殺効果(7発撃つので結果的に打ち勝つ) マスター戦にて機能する。 相手マスターに当ててしまえば有利なのでそこから攻めたり逃げたり。 モダキャンすれば有利時間がかなり長く、ショートダッシュからコンボに繋げる事ができる。 ラピッドMCからブラストドライブで逃げるのは定石。 起き攻めに重ねればそこからガー不攻撃を重ねることもできる。 相手が横に歩いているだけで避...
  • アイテム:回復・補助
    ...のスキルを封印させ、テンションゲージも無駄使いさせている。 常備する必要があるので、スロット枠が足りなくなるのがデメリット。 ミニオンや設置物以外だと、自分が有利に働く効果も消してしまう点にも注意すること。 キャプチャーキャノン(コスト:150) ITEM1 天候:朝、昼、夕 ITEM2 天候:夜 3回使える クールダウン5秒 自分を中心に一定範囲にいる自キャプチャーを強化。 強化されたキャプチャーは相手のキャプチャーを潰しながら進み 隣ゴーストまで行きやすくする。 途中、マスター・サーヴァントにヒットした場合、ダメージを10ほど与え前進し続ける。 あくまで強化なので、攻撃によるキャプチャーキャノンの破壊は可能。 本来のキャプチャーは、 ゴーストに当たると45%支配する。 マスターゴーストのバリアも50%削る。 しかし相手キャプチャー...
  • 覚えておきたい基礎知識
    ...きとか超重要。  テンションゲージも消費しません。(ブラストドライブはTG10%消費) ■ ブラストドライブ(左スティック押し込み)  キャンペーンをクリアする為にある程度は必須ですが、対戦はマップが異なるので注意です。  長くなるので詳しくは『こちら』 ■ 攻撃キャンセル ステップ、ジャンプ(ロックオン攻撃中に方向+A)  様々な攻撃はステップやジャンプでキャンセルできます。  攻撃>ステップ>攻撃>ステップ…と繰り返すことで隙の少ない連続攻撃ができたりします。  一部の技のみ前ステップが可能です。  方向キーを入れないとジャンプになります。 ■ ガードキャンセル ステップ、ジャンプ(ガード中に方向+A)  ガードをし続けるとガークラします(ガードが壊れて攻撃を貰います)。  しかし、ガード中に横ステップ、バックステップ、ジャンプで連続攻撃...
  • RAVEN
    ...。 対マスターにはテンションゲージと体力へのダメージを、 対サーヴァントには経験値へのダメージを与え、自マスターにテンションとして還元するという変わった攻撃を持つ。 また、かなり高い位置で飛び回っているためになかなか攻撃されないのも利点。 ヘブンズリブラやシャルロットのような高い位置に攻撃できるサーヴァントでないと駆逐できない。 その代わりに寿命があまり長くなく、体力も2という最低ライン。 キャプチャーですぐ死ぬ。 現状空気。レアスキル。 どうみても優秀な他三つのスキルでさえ、空きスロットの関係で一~ニつに絞る場合が多い中、 カラスを習得するとスロットの余裕がなくなるのが致命的。 こいつ習得して他のスキル一個無駄にするのも勿体無い。 技表 フリーコンボ XXX 3連コンボ。 MC以外のキャンセルができないのでいまいち使い勝手は悪い。 出は...
  • SIN
    ...てコンボが可能。 テンションゲージ回収手段としてのリターンが大きい。 LXXXX 2段目までは上記と同じ 3段目はフリーXX2段目と同じだがキャンセル不可。 ここからビークしてもガードされる。 4段目はL↑Xと同じ。当然、3段目からは繋がらない。 あんま使わない。 LXX 振り下ろし>右前方に振る LXを左ステップで避ける相手に対してどうぞ。 あんま使わない。 LXX…(繰り返し) 大きく旗を振り回す>振り下ろし>振り回し>振り下ろし… が延々と続く。 範囲攻撃。エキサイターと組み合わせてサーヴァント処理に役立つ。 L4X単体だと広範囲で鯖を多く巻き込む。威力52。 L4XXX…と連打するのではなく、L4X>ステップ>L4X…と続けても便利。 攻撃範囲がかなり広く、多くの鯖を撒きこめばテンション回収量が全キャラ通しても多い部...
  • ヴァレンタインを使う
    ...定して高いです。 テンションゲージを回収する術に長けていることから、 飛び道具やMCを湯水のように使い続けることができます。 サーヴァントと共闘してプレッシャーを与えつつ、 サーヴァントが作った隙に飛び道具やコンボを差し込んでいき、 同時にサーヴァントを処理していくのが基本になります。 共闘すれば鯖処理やアイテムによって兵種の偏りもフォローでき、 サーヴァントの優秀さから相手マスターがいても有利になります。 上級兵は多く用意されてないです。 なぜならエクレアが微妙なのと、残り三匹もトライブ相性の関係で働き難い鯖が出てくるから。 優秀なキャンディと相手トライブに合わせた上級一匹目と共闘できる前半戦の方が押しやすいかも。 後半戦の有利具合は、その前半戦の結果次第というところでしょう。 現行バージョンでの評価 (※ver1.46現在) 色々...
  • IZUNA
    ...とも無い。 テンションゲージ消費が特殊で、使用に最低10%が必要。 次にテンションが余ってるなら5%を消費し、長距離を進むと更に5%ずつ消費していく。 ■ 雪柳 ┣(ロックオン中)+Y ┣ TG 10% ┗ 威力 48 ゆきやなぎ リーチと範囲の広い居合い斬り。 複数サーヴァントの処理に非常に適している。 ダウン値が高く、二回当てれば相手はダウン。 小~大規模の乱戦で味方サーヴァントに大きく貢献。 発生が遅く隙が大きいため、マスター戦には不向き。 ヒットユニット数が非常に多く、ガークラ値も高め。 ■ 鉄線印 ┣ 空中Y ┣ TG 25% ┗ 威力 10 てっせんいん 範囲内の対象を、ヒット、ガード問わずに2秒間硬化させる。(状態異常:石化) 空中の相手には当たらない。しかし、空中やられの相手には効果有り。硬化中の防...
  • マスター戦心得
    ...きましょう。 →『テンションゲージ』 体力の回復手段は、MGで未行動でしばらく立ち止まって行うか、 ブラストドライブで走り続けてキャプチャーで行う方法があります。 (自分ゴースト支配下でも地味に回復しますが、これは当てにしてはいけません) 基本的に、マスター戦を拒否・断念しつつ、 自ゴースト各地を駆け巡ることでキャプチャーで回復していくのがお勧めです。 また、忘れがちですがラウンド終了すると体力は全回復します。 ぶっちゃけ体力の回復手段は少ないです。残り時間と相談して意識してみましょう。 体力、テンション共にアイテムでも回復できますが、 それはまた別の話。『マスター戦アイテム』 自軍ゴースト支配下での戦い ゴースト支配下での大きな効果は 防御力up(1.5倍) 未行動でのテンション自動回復 の二点。これがなかなか結構重要。(有利効果は他...
  • SOL BADGUY
    ...鯖を巻き込めば使ったテンションゲージも回収できる。 ソルの攻撃の中ではリーチも長く、マスター戦の牽制技としても機能。 鯖を撒き込みつつ、相手のステップや中距離牽制と勝負できる。 至近距離で当てた場合、2ヒットすることがある。 ■ 砕けろ ┣ 空中Y ┣10% ┗75+7 鋭角な飛び蹴り。VVから派生可能。 着地際に周囲を小爆破させる。集団相手への突撃に役立つ。 方向誘導補正が高く小爆破と相まってステップでは回避されにくい。 ガードされると反撃を受けるだけの隙がある。 ガードさせてMCすれば逆に接近手段として活用できる。 覚醒必殺技 ■ タイランレイヴ ┣ X+A ┣100% ┗240+480(ドライン100時1.7倍) 通称タイラン。打撃→爆炎の二段技。 絶大な威力を誇る。リーチはステップ一回程度。範囲攻撃。 コンボに簡単に組む込むこ...
  • イズナを使う
    ...わせた鯖処理コンボ。テンションゲージ消費無しで可能。 LXXで鯖をのけぞらせる事で、J8Xを回避されるリスクがなくなる。 J8Xを当てた後は、ダウン追い打ちでL2Xを当て、鯖が起き上がった所にJ8Xを当てよう。 LXX J8X L2X J8X ↑下級近接兵はゴースト補正無しならばこれで溶けるので、テンションを維持しつつ処理が可能。 ■ 鋼山葵 高威力単体殲滅。「LXX>山葵」のように使うのがメイン。 瞬間火力はJ8Xより優れるものの、ゲージ消費量には気をつけて。 装甲兵のような硬い相手を少しでも早く削りたい、敵マスターが来るまでに処理したい時などに。 ■ L8X>J8X 「L8X>J8X>前ステL2X>横ステ×2>L8X>J8X~」 L8Xで近づきながら鯖処理する際のレシピ。 ■ L4X>ステップ、L6X4 最速処理よりも隙の少なさがメリッ...
  • XrdのGG2ネタ
    ...ンセプトでGG2ではテンションゲージを馬鹿食いしていました。 Xrdでは専用の「満腹度・カロリーゲージ」を搭載して登場。 必殺技を使うとお腹が空いて、ご飯を食べる必殺技があるのでそれを使ってお腹を満たします。 味方鯖のいないゲームなので、「戦力を整えると強い」「味方を回復出来て共闘能力が高い」「ファントムバレル!!」などの特性は引き継がれず。 高性能ビークドライバーを主軸に、満腹度ある限りラッシュを続ける比較的つかいやすい中距離ファイターとなりました。 覚醒技はライドザライトニング、と、なんとヴォルテックアイ(電球)。 シンの武器 相変わらず旗を武器にしています。 シンvsメイ「船の錨は武器じゃないだろ?」→「旗は武器じゃないよ!?」 シンvsアクセル「何その鎖鎌かっこいい!」→「使いこなせねぇ!!!」のような 武器関係のネタも戦闘後の台詞ネタとして多め...
  • mission4
    mission3>mission4>mission5 ミッション詳細 ミッション名: 「サバイバル1」 ミッション説明: 自らの命が燃え尽きるまで、 何体の敵を倒すことができるかを競うミッションです。 「ORGAN」は使用できません。 条件 ┣ 勝利条件:  190体以上の敵を倒してからクリティカルダウンもしくはタイムアップ ┣ 敗北条件:  190対以上の敵を倒す前にクリティカルダウンもしくはタイムアップ ┗ 制限時間:  360:00 攻略 ※サバイバルミッションだけマゾゲーです。クリアだけ目指すならeasy推奨。 基本的に出現するのは『サーヴァント:シン・カイ』。 『サーヴァント:Dr.パラダイム』もほんの少し登場する。 Kill数が増えるにつれ強い敵が出現してゆく。 120~125匹を過ぎた辺りでボーンバイターが出現し、...
  • update log
    2008.06.05 バージョン1.24バランス調整パッチ配信のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tms124.pdf) 配信日時は6月27日を予定。 ■MAP関連 Illyria2(S) における不適切な作戦エリア外判定を修正 ■サーヴァントユニット関連 下級装甲兵全般の契約MANAを一律 200→100 に変更 ■トライブ関連 +<ソル=バッドガイ> 必殺技「バンディットリヴォルバー」の攻撃力を 40+60 から 30+50 に変更 +<シン> 一部の非ロックオン状態で発動可能だった必殺技をロックオン時のみ発動に変更 +<イズナ> フリーコンボ x – Y の攻撃力を 25→35 に変更 フリーコンボ x - x – Y の攻撃力を 25→32 に変更、受身不能時間を追加 必殺技「鉄線印」効果中...
  • vs.カイ
    ロリコンめ講座 トライブ編どの兵種が有効? リブラ怖い…。 エリート殴ると射抜かれるんだけど…。 大部隊へアイテムで対応するには…。 マスター編対カイ基本 肘とガークラとめくりの対策 慌ててサイクはしない ライドを警戒 トライブ編 どの兵種が有効? まず、よく考えないまま下級装甲の量産・上級装甲の優先解除を選択するとジリ貧になります。 スプリングボックの装甲処理能力がずば抜けています。 だからと言ってボックを見てから近接を援軍で出せば良い‥‥という訳でもないです。 メイン兵力となる上級兵三種が近接に強く、ガントレ弓子もコストが高い以外は働くという状況。 ボックが単独でいることがほぼ無い関係上、 レベルの低い近接兵を戦地に送ると高コストサーヴァントに瞬殺されます。 機動兵?序盤に出しても近接ゲーされるだけです。 射撃兵揃えるのは?ガントレボックを揃え...
  • KY=KISKE
    ver1.46 キャンペーンモードクリア(難易度問わず)で使用可能。※ 実績解除を確認すること カイ=キスク (CV 草尾 毅) 身長 178cm 体重 58kg 血液型 AB型 出身 フランス 誕生日 11月20日 アイタイプ 青緑 趣味 ティーカップコレクション 大切なもの みんなの笑顔 嫌いなもの ソル 性格  仕事、対人、自らのモラル、その全てにおいて実直であり、まじめ一辺倒な性格。  正義をこよなく愛し、弱きを助ける姿勢は模範人間として出来すぎているほどである。  しかしその反面、規則や秩序を乱すものに過剰な嫌悪感を抱きやすく、それが表面に出てしまう。  冠を拝して以来、その熱意はやや勢いを失ったが、代わりに広い視野を手に入れた。 略歴  幼い頃から武の才能を開花させ、若くして人類をギアから守る聖騎士団の団長に抜擢された過去を持つ。  聖...
  • Training Mode
    トップメニューの「Training」より、トレーニングモードへ移行できます。 マスターの操作練習から、実践的な立ち回りまでを総合的に練習することができます。 ■トレーニングモードの特殊ボタン設定 Backボタン :簡易リセット(アピールモーション不可) マスターの配置・ダメージ値・テンション・ガードクラッシュ値・MANA等の状態がリセットされます。 ※サーヴァントに関する状態はリセットされません ■トレーニングモードメニュー設定説明「システム面」 操作チーム切替 1p ⇔ 2p  操作するトライブを切り替えます。 システム設定 情報表示(ON/OFF)  コンボ・トータルダメージの 表示/非表示を設定します。 キャプチャー生成  キャプチャー自動生成をON/OFFします。 ■トレーニングモードメニュー設定説明「チーム別動作設定」 マスターの体力 通常 ...
  • 操作方法
    ver.1.46 説明書を読まなくても、 『chapter0』~『chapter6』を遊べば "大方" 分かる仕組みです。 キャンペーンモードなどを遊んで ある程度の操作を理解してるのなら、このページより下記ページがオススメ。 『覚えておきたい基礎知識』 通常時 移動 左スティック ブラストドライブ 左スティック押し込み(テンション10%消費) ┣ 加速 (ブラストドライブ中に) ┣ 減速 (ブラストドライブ中に) ┣ ブレーキ (ブラストドライブ中に)+A ┗ ドリフト (ブラストドライブ中に)or+A ジャンプ A エリアルダッシュ (ジャンプ中に)A 着地受身 (喰らい吹き飛び中に地上に着いた瞬間)A(連打でも発動可能) 空中受身 (喰らい吹き飛び中に空中で)A(連打でも発動可能) 通常攻撃 X スマッシュ 左スティック各種方向+X同...
  • カイを使う
    KY=KISKE カイを使う ver1.46 どんなマスター?キャラクター紹介 現行バージョンでの評価 トライブ編サーヴァントの特徴は? サーヴァントは何から解除すべき? ぶっちゃけ強鯖ってどれ? どんな部隊作る? マスター編サーヴァントの処理はどうやるの? コンボ何覚えよう‥? マスター対決どうするの?(タイマン) マスター対決どうするの?(乱戦) スキルは何を使えばいい? その他もろもろアイテム何買おう…? カイ式ラピッドハメ/スタンハメ ライドを狙うには… どんなマスター? キャラクター紹介 シンと同じサーヴァントを配下に持ちますが マスターとしての強みが逆方向であり、トライブ内の役割が異なります。 マスターとマスター、サーヴァントとサーヴァントをぶつけ合う戦いに向いています。 序盤からマナをスキル購入に当てる必要がなく、終盤の乱戦能力は高くない為、 ...
  • mission5
    mission4>mission5>mission6 ミッション詳細 ミッション名: 「サバイバル2」 ミッション説明: 特定数の敵を全て倒すまでに、 どれだけの時間がかかるか、 その早さを競うミッションです。 「ORGAN」は使用できません。 条件 ┣ 勝利条件:  規定数(約500体)の敵の撃破 ┣ 敗北条件:  操作マスターのクリティカルダウン ┗ 制限時間:  無し 攻略 ※サバイバルミッションだけマゾゲーです。クリアだけ目指すならeasy推奨。 出現するのは『サーヴァント:シン・カイ』と『サーヴァント:ヴァレンタイン・レイヴン』。 最初のうちは一撃で殺せるほど弱い敵ばかりだが、 Kill数が増えるにつれ徐々に敵も強くなってゆく。 300匹辺りからヴァレンタインのサーヴァントが出現し始め、 420~450匹を過ぎた辺...
  • Dr.PARADIGM
    ver1.46 Dr.パラダイム (CV 幹本 雄之) 全長 115cm(翼開長142cm) 体重 32kg 血液型 不明 出身 アメリカ(オハイオ州) 誕生日 不明 アイタイプ 赤 趣味 組織相関図を美しくする研究全ての事象を暫定的な情報単位に換算し、自分の脳の処理速度と記憶容量を知る。 大切なもの 内容を問わず具体的な理念眼鏡紳士肌着 嫌いなもの 無計画な者バードウォッチャーの目蚊 性格  真面目な勉強家で、ギアの身でありながら柔軟に情報を吸収する。  非常に理性的で、この世の理を自分なりに悟っている。対して性格そのものは非常に頑固で融通が利かない。  特に人間に対する評価は低く、敵対視している訳ではないが係わり合いを避けたいと思っている。  また、正直人間が絶滅しても別段自分は困らないとも考えている。 略歴  聖戦後、行き場のなくなった自立型ギア...
  • 今後のGG2は?
    あなたが今後のGG2、次回作に求めるものは?(1/24~)   ※「もしも次のパッチ、または次回作があるなら」という考えでお願いします。    投票したい項目がない場合は、その他から新しく項目を作ってください。    できるだけ具体的なものでお願いします。    あまりに抽象的過ぎるものや、適切でないと思ったものは修正・削除されるかも。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 新キャラクター追加{格闘ゲーム時代のキャラクターを含む} 322 (20%) 2 GABA 249 (16%) ...
  • chapter17
    chapter16>chapter17>chapter18 主なミッション ボス戦:vs「あの男」 隠し宝箱:壁際柱の裏(マップ右下) 条件 ROUND1   ┣ 勝利条件:  「あの男」を黙らせろ! ┣ 敗北条件:  操作マスターのクリティカルダウン ┃  タイムアップ ┗ 制限時間:  10:00 攻略 NORMAL: すごいシューティング。 まずはそのままだとあの男にダメージを負わせられないので、 とりあえず周りのオプションに向かってひたすらガンフレイム。 敵の攻撃を避けつつガンフレイム。 通常攻撃でも結構ダメージがでかいのでちゃんと避けること。 ダメージの小さい弾でも当たるとそのまま連続で他の弾にも当たってしまうためしっかり全部よける。 パニックになってしまったらとりあえず横方向にジャンプしとけ。 オプションを1体撃破すると再度召還をす...
  • 体験版:デモンストレーション
    デモンストレーション(体験版) MAP (画像クリックで拡大) ※ゴーストの配置はネットに落ちてるスクリーンショットを参考にしたので、製品版では配置が違うと思います。 「細部わかんねーよ」ってマスターは、体験版のデモ画面を(ry 体験版のタイトル画面で、何もしないでほおって置くと流れるデモ画面。 参考までに見ておくのもよいかと。それから製品版のMAPが1つだけ見られるようになっている。 どこかの、市街地の様だが…。 デモ画面で流れるコンボ集を担当したのは、いつも通りロボ石の人らしい。 ・(ロック)XXX BR一段目MC AD 着地 XX XX VV ・(ロック)XXX BR一段目MC 前ステ XX X XXX SD X BR ・(ロック)XXX BR一段目MC ?アイテム 爆弾...
  • ソルを使う
    SOL BADGUY ソルを使う ver1.46 どんなマスター?石渡氏自身によるキャラクター紹介 キャラクター紹介 現行バージョンでの評価 トライブ編サーヴァントの特徴は? サーヴァントは何から解除すべき? ぶっちゃけ強鯖ってどれ? どんな部隊作る? マスター編サーヴァントの処理はどうやるの? マスター戦どうするの?(タイマン) マスター戦どうするの?(乱戦) コンボ何覚えよう‥? スキルは何を使えばいい? MG殴り その他もろもろ開幕 序盤 中盤以降 特攻は? 逆に特攻対策は? ショートダッシュリボルバ(小ネタ) 焼きバナナ ギガント砲 どんなマスター? 石渡氏自身によるキャラクター紹介 参考『SOL BADGUY』 マスター単体の戦闘能力が非常に高いキャラです。 自分で操作して敵を倒したい、という人向けですね。 逆にサーヴァントの能力が偏ってますので、その...
  • 撒き
    ver1.46 『撒き』は、発売から一年ぐらい経ってから流行りだした戦術で CPU相手は勿論、動画を漁っても過去のものは全く行っていない場合があります。 ‥‥が、現状は撒きは強力な行動であり、ほぼ必須戦略です。 当初は「撒きゲーしてれば勝てる」というクソゲー戦術扱いされてもいました。 しかし流行りだしてから数ヶ月で対策も取られており、 現状はプレイヤ間の撒き対策情報が充実してきているので、撒きゲーでは勝てません。 どちらかと言うと「撒き」より「撒き対策」が重要であり、 特に2on2は撒き対策は重要でも序盤以外撒かない方が大抵良いとさえ言われています。 撒き撒きとは 開幕~序盤の『撒き』 中盤以降の『撒き』 撒き対策撒き対策について 『撒き対策』STEP1:撒きへのアンテナ 『撒き対策』STEP2:撒きへの対応 キャラ別考察 TIPSブラストドライブ中に撒こう ...
  • vs.シン
    ビーク見てからジャンプ・横ステップ避け余裕でした そんな事を言えるようになりたい人々のための講座 トライブ編どの兵種が有効? リブラ怖い…。 エリート殴ると射抜かれるんだけど…。 大部隊へアイテムで対応するには…。 マスター編対シン基本 基本はガーキャンジャンプで 空中からも攻めよう サイク…しようにも距離が離れてて スマッシュスマッシュうっぜぇー ファントムバレル!俺は死ぬ その他 トライブ編 どの兵種が有効? まず、よく考えないまま下級装甲の量産・上級装甲の優先解除を選択するとジリ貧になります。 スプリングボックの装甲処理能力がずば抜けています。 だからと言ってボックを見てから近接を援軍で出せば良い‥‥という訳でもないです。 メイン兵力となる上級兵三種が近接に強く、ガントレ弓子もコストが高い以外は働くという状況。 ボックが単独でいることがほぼ無い関係上...
  • アップデート
    公式のコピペだったり、スレのコピペだったり。→以前のアップデート 2008.07.29 第三回タイトルアップデートのご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_TU3_info.pdf) 配信日時は8月中旬~下旬を予定。 ■新規追加要素主要項目 +「Training Mode」の追加 マスターユニットのアクション操作練習やサーヴァント相性の研究などを総合的に行える、多機能なトレーニングモードが追加実装されます。 詳しくはメニュー欄トレーニングモード参照。 +新ルール「Point Match」(バトルロイヤル)の追加 4人のプレイヤーすべてが敵同士となり獲得ポイントを競い合って勝敗を決する、新しい対戦形式 ポイントマッチが追加実装されます。 ExhibitionおよびOnline (Player Match)に...
  • サーヴァント:ヴァレンタイン・レイヴン
    ...ダメージをレイヴンのテンションゲージに還元し回復する。威力20。テンション回復10%。たとえテンションや経験値0でも回復する(対チェリーハチェットのみ経験値そのものが無いので吸収不可能) コスト表   解除コスト 召還コスト アンロック(秒) 維持コスト 移動速度(秒)*1 移動速度(目安)※2 キャンディ なし 195 - 10 29 120 ガトースキン なし 90 - 10 35 100 Pブラマンジュ 200 130 43 10 38 90 シャルロット 400 350 83 60 35 100 ミルフィーユ 400 440 83 100 35 100 エクレア 400 280 83 60 41 85 Missティラミス 400 380 83 60 35 100 チェリー - - - - - - チェリーハチェット - - - - - - ブラウニー - - - - ...
  • お見合い
    「お見合い」 ここでは、お互いに進軍できない状況のことを指します。 お見合い基本「お見合い」になるとき 大事なのは「鯖数マナ補正」? 斥候しよう 「宝探し」って案外重要 お見合い脱却手段とにかくガン攻め ラウンド開始時に全力進軍 一点突破 (2on)相方の援護 特攻 Tipsテンションちゃんと増やしてる? ゴースト補正切れてない? ポケモンに「ゴースト補正」はついてる? 覚醒を狙おう/覚醒に気をつけよう! アンチロッドを使おう/気をつけよう! キャラ別考察 お見合い基本 「お見合い」になるとき ①「ポイント勝ちしてるから攻めなくて十分」 ②「前半は無理に攻めなくても十分」(という戦術をとる) ③「相手の守りが堅くて、もう攻められなくなった」 実際、①や②なら相手から攻めてくるでしょう。 全然待ってても、おkです。 問題は③。全くの不利で攻め手がないという状況。 こ...
  • GG2とは
    ギルティギア2 オーヴァチュア ギルティギア2とは 株式会社アークシステムワークスが出したXBOX360用の家庭用ゲーム。 発売日 2007年11月29日 希望小売価格 7,800円(税込8,190円) ゲームオンデマンド 2010年3月9日2,000マイクロソフトポイント(クレカ購入税込2,940 円) steam 2016年4月1日1,980円 対応機種 Xbox360PC (Steam) ジャンル メーレーアクション Xbox Live対応 1~4人対戦 ※2010年3月からゲームオンデマンド配信が開始され、お買い求めやすくなっています。 ※2016年4月からPC移植されSteam配信が開始されました。 ジャンル:メーレーアクション(公式解説) メーレーアクションとは、英語の「Melee(乱戦・乱闘)」と日本語の「命令」を掛け合わせた造語です。...
  • chapter14
    chapter13>chapter14>chapter15 ⇔mission13 主なミッション 操作キャラ:イズナ RTS戦:vsヴァレンタイン勢 隠し宝箱:3の左の通路の降りた先 条件 ROUND1   ┣ 勝利条件:  全ての結界の破壊! ┣ 敗北条件:  自軍マスターゴーストの破壊 ┃  タイムアップ ┗ 制限時間:  30:00 攻略 NORMAL:  まずは左からぐるっと回ってゴーストを支配しながら進む。  最初のうちはきついがゴーストを支配していけば徐々に楽になる。  結界はなるべくゴーストを支配しきってから破壊したほうが楽。 具体的には、  まず自分のマスターゴーストの側まで行く。テンション回復   ↓  ORGANを開いてなまはげ、猫又ちゃん、一反木綿の契約開始  そしたら河童2部隊ほどを召還してNo.9のゴーストへ向かわせ...
  • vs.イズナ
    駆け椿は無防備で移動するただの的 そんな余裕を見せ付けたい人々のための講座 トライブ編イズナサーヴァントの特徴 猫又ちゃんの脅威 河童の倒し方 でいだーらを止める でいだーらを作らせない お雪やだるまのスキルがうぜぇ‥ イズナ戦のテロ警戒 マスター編対イズナ基本 ちくちくLXされ続ける… チュイーン!うるせぇ!!(駆け椿) 鉄線印って初見殺しすぎだろ… ちくちくされすぎてどこでバーストすればいいのか分からん! その他 トライブ編 イズナサーヴァントの特徴 イズナのサーヴァントは 下級 近接兵(●):河童 機動兵(▲):猫又ちゃん 装甲兵(■):なまはげ 射撃兵(↑):一旦木綿 上級 近接兵(●):天狗 法力兵(★):お雪 装甲兵(■):でいだーら 射撃兵(↑):麒麟 と、コスト・兵種面でバランス良く揃っており穴が無い構成です。 この特...
  • 初心者の心得
    ver1.46 『覚えておきたい基礎知識』を読んだ後でも、 まだ1on1で必要となる心得を記載していきます。 最初は簡単な知識・経験が必要です。 動画、リプレイなどを見て動きを何となく知って、 トレーニングモードで試す、CPU戦をこなすと良い。 アクション面 最低限覚えておくこと  ①マップを把握(ブラストドライブで移動するための把握。最初は1つマップ固定がオススメ)  ②下位サーヴァントの殲滅方法を把握(対マスターのコンボよりも実は重要)  ③対マスター用のコンボを把握(お手軽コンボで良い)  ④マスター戦で逃げれるようにしておく  ⑤沢山オルガンを開けるようにする(アクションに夢中にならない!) ④マスター戦(ryを知らないままネット対戦をすると瞬殺されます。 誰だって必要だと分かるでしょう。 しかしマスター戦はCPU相手だと...
  • トライブ運用のススメ
    ver1.46 CPUと戦ってもサーヴァントが死んでいく… そんな「サーヴァントをどう運用して行ったらいいのか分からないよ」って人向け どう運用したらいいのか?(基本)死なせないこと 死なせない=鯖の成長 サーヴァントが死ぬ原因 サーヴァントがこの先生きのこるには なんだかんだ死ぬこともある アンチ属性で頑張るまず相性・属性を重要視する 近接 装甲 機動は組み合わせて使う 射撃 法力は援護と割り切る 下級射撃 下級法力は不遇と割り切る 相手キャラ別に解除サーヴァントを変える サーヴァントの数で押すサーヴァントを沢山出さなきゃ始まらない でも固めりゃいいってもんじゃない 勝つ戦いを沢山つくる為に ゴースト支配下で戦う 同兵種の性能差を知っておく マスターがフォローする 逃がすオルガンで逃がす 回収して逃がす 逃がすだけじゃ駄目 逃がして援軍加えても、次に進軍成功しない…? ...
  • chapter19
    chapter18>chapter19 主なミッション ボス戦:vsヴァレンタイン 隠し宝箱:だだっ広いマップの中に置いてあるので分かりづらい。  スタート地点から左後ろに走って行き、「壁のほうを向くとカメラ内に3本の柱が映る」付近にある。 条件 ROUND1   ┣ 勝利条件:  ヴァレンタインを破壊せよ! ┣ 敗北条件:  操作マスターのクリティカルダウン ┃  タイムアップ ┗ 制限時間:  20:00 攻略 始まったらブラストドライブで接近、炎が見えたら止まるか→Aで避ける カーブしながら行くと進みながら避けれるが早過ぎると当たる 時々宝箱があるが別になくても倒せるし止まると攻撃に当たるのでスルー 相手がなんか飛ばしてくるが当たらないことを祈りつつ本体に接近 重力リフトみたいなのから本体に乗り込む 乗り込んだら本体に接近して叩きまくる 基...
  • 2chテンプレ・AA
    スレ立て用テンプレ ギルティギア2 オーヴァチュア 発売日    2007年11月29日 希望小売価格 7,800円(税込8,190円) 対応機種   Xbox360 ジャンル   メーレーアクション 公式HP    http //www.arcsystemworks.jp/gg2ndJp/ 開発・販売  http //www.arcsystemworks.jp/ Xbox.com   http //www.xbox.com/ja-JP/games/g/guiltygear2overture/ サントラ特設ページ http //www.team-e.co.jp/products_new/kdsd-00168-169/SP/index.html 攻略wiki   http //www12.atwiki.jp/guiltygear2/ 攻略・雑...
  • @wiki全体から「テンションゲージ」で調べる

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