正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOSⅡ Vs. パイロット:レオス・アロイ(EXA VS)
コスト:6000 耐久力:2000 変形:× 換装:△
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ヴァリアント・ライフル |
30 |
? |
標準的なBR |
射撃 |
ヴァリアント・ライフル 【ディバインブラスター】 |
- |
? |
細い代わりに弾速と誘導が優秀 |
射撃 |
全感応ファンネル“アイオス” |
1 |
?~? |
初回入力で展開、追加入力で射出 |
射撃 |
高純化兵装“エクリプス” |
2 |
?~? |
曲げ能力の悪いゲロビ |
射撃 |
ブレイド・ビット【投擲】 |
- |
? |
弾数無限の投擲 |
特殊 |
爆熱機構“ゼノン” |
100 |
0 |
時限換装 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
格闘 |
ビーム・サーベル |
NNNN |
228 |
万能機相応。最終段だけよく動く |
格闘 |
飛び蹴り→斬り開き→背面斬り上げ |
前NN |
226 |
3段目が全く動かない |
格闘 |
斬り上げ→突き→回転斬り→斬り上げ |
横NNN |
220 |
3段目で吹き飛ばし、4段目で追い打ち |
格闘 |
袈裟斬り→乱れ斬り→斬り抜け→斬り抜け |
BD中前NNN |
243 |
3段目から大きく動く。出し切りで強制ダウン |
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ヴァリアント・ライフル |
10 |
? |
攻撃時に射撃バリアが連動 |
射撃 |
ヴァリアント・ライフル 【ディバインブラスター】 |
- |
? |
スタン属性に |
射撃 |
全感応ファンネル“アイオス” |
3 |
?~? |
弾数増加 |
射撃 |
高純化兵装“エクリプス” |
2 |
?~? |
両脇から広がるようにV字照射&爆風追加 |
格闘 |
ブレイド・ビット【投擲】 |
- |
95 |
発生・射程限界延長 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
格闘 |
ビーム・サーベル |
NNNN |
228 |
初段性能強化、出し切り受身不可 |
格闘 |
飛び蹴り→斬り開き→背面斬り上げ |
前NN |
226 |
動作高速化 |
格闘 |
斬り上げ→突き→回転斬り→斬り上げ |
横NNN |
220 |
初段性能強化、出し切り受身不可 |
格闘 |
袈裟斬り→乱れ斬り→斬り抜け→斬り抜け |
BD中前NN |
243 |
初段性能強化、出し切り強制ダウン |
格闘 |
シャイニングブレイカー |
特殊格闘 |
102~137 |
射撃バリアつき掴み攻撃 |
踵落とし |
特格→前 |
94~129 |
バウンド |
ブレイド・ビット乱舞→斬り抜け |
特格→後 |
194~229 |
長時間拘束&火力パーツ |
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 F/ES |
備考 |
|
学ばせてもらった全てへと |
3ボタン同時押し |
327/296 |
斬り抜けから掴み、ファンネル追撃 最後にラストシューティング風突き上げ |
解説&攻略
本ゲームとの連動漫画『ガンダムEXA VS』より登場したエクストリームガンダムの新たなる姿。いわば本ゲームの主人公機。
Vs.は「ヴァリアント・サーフェイス」(valiant surface)の略称で、「英雄的な姿」と訳せる。
パイロットは引き続きレオス・アロイ。
こちらはコスト6000のボス仕様。各射撃の弾数倍増、各武装の性能が強化されている…のだが、極限進化状態では各射撃の弾数がプレイアブルと全く同じという欠点がある。
- 耐久力増加(620→2000(+1380))
- ダウン値増加(5→20(+15))
- メイン射撃弾数増加(8→30(+22))
- 一部武装のコマンド配置変更(ディバインブラスター等)
- 爆熱機構“ゼノン”の仕様が『EXVSMB』と同一(覚醒中でもゼノンの効果時間が減少し通常時に戻る等)
- 体力1/3以下で常時覚醒、覚醒技の使用が無制限に
- type-レオスと同様にダウン時の台詞がプレイヤー側にも聞こえる
射撃武器
【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
一般的なBR。
サブ、特射、後格、特格にキャンセルが可能。
サブ展開中は振り向き撃ちからのサブ追加入力で落下が可能。
弾数が30と多いが、極限進化状態になると10に低下する。
【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:-40%]
「シュート!」
ライフルの銃口にブレイド・ビットとファンネルを取り付けて発射する単発ダウンビーム。サブ、特格にキャンセルが可能。
弾は細いが高弾速で誘導が強め。相手の硬直や着地を取るのに最適な射撃戦を支える武装。
基本的には強制ダウン。撃ってから覚醒した場合は極限CSの性能に変化せず受身可能の非強制ダウン。
縦の誘導が強く、着地寸前を狙うと下方にクイッと胡散臭い曲がり方をする(要検証)
メイン同様、展開中Nor横サブCで自由落下が可能。
慣性も引き継ぐ。
【サブ射撃】全感応ファンネル"アイオス"
[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:ビーム/ファンネル][よろけ][ダウン値:0.9*6][補正率:-10%*6]
「全感応ファンネル、アイオス!」
自機の周りに6基のファンネルを展開する。
一斉射撃、敵に射出してオールレンジ攻撃のどちらかを行う。
展開は足を止めるが追加入力はどちらも足を止めずに使える。
弾数消費は停滞後の射出(発射)時点で、リロード開始も同じタイミング。
このため、一括包囲停滞系としては異例の回転率を誇るので積極的に回そう。
メイン・CSからキャンセル可能。
この機体唯一の落下ルート武装でもある。
攻撃したファンネルは画面外に離脱し、それと同時に新しいファンネルが翼に補充される。
残弾0でもファンネルを展開することはできるが、レバサブは出したファンネルが消えるまで再展開は不可。
進化形態とは弾数非共有だが、射出したファンネルは極限進化を挟んでも状態が維持される。
極限進化を挟んだ場合は再度サブ入力をした状態の弾数が消費される。
「全弾発射!」
ファンネルから左右交互に連続発射する。
自機の周りに取り付いている性質上、遠距離の敵には当てづらい。
使い道は近距離の当て易さによる自衛や押しつけ、中距離でのダウン取りに使い易い。
しかし性質の似ているストフリのそれとは違い6基しかないのと停滞ファンネルとしては銃口補正がやや甘く、格闘迎撃には信頼性が少し物足りない。
緑ロックでも敵に銃口が向くので、落下時に使うと着地を取られにくくなる
「飛翔しろ!」
展開中のファンネルがワープし、敵機の側面を取り囲み順次射撃する。
アイオスと同様に射程限界の概念が存在せず、敵機と同高度に取り付く。
取り付き位置は他のファンネル機体に比べ少し遠目ではあるものの、斜め上ではなく敵機と同高度に出現するため、
横軸が合った状態でビームを撃ってくれやすい。
更に弾速も他機体のものより少し速めでファンネルが当てやすくなっている。
最速キャンセルすると発射しない事があるので注意。
【特殊射撃】高純化兵装"エクリプス"
[撃ち切りリロード:12秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.1(0.3*17)][補正率:32%(-4%*17)]
「高純化兵装、エクリプス!」
カルネージストライカーの長大さから一転、小型化された曲げ撃ち可能照射ビーム。
視点変更はあるがレバー後入力で解除可能。
発生にしても銃口補正にしても曲げ性能にしても、この形態では強力な武装とは言い難い。
だがリロードもそこそこ早く威力は十分あるので、狙える時には狙っていきたい。
照射時間が若干進化時より長く、置きゲロビとしても機能する。
メインからのキャンセルでダウン取りに使うことも考えられるが、サブや後格が優秀なのであまりその機会はないか。
【後格闘】ブレイド・ビット【投擲】
[弾数無限][属性:特殊実弾][弱スタン][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
「ブレイド・ビット!」
両翼のブレイド・ビットを連結して投げる弾数無限の投擲武装。基本的な特性は00Rの後格闘に酷似している。
投げた後は投げたビットが戻ってくる演出が入るが、それを待たずに再使用可能。
連続使用した場合でも直前に投げたビットは消失せず、帰還演出は最後に投げたビットからのみ発生する。
メインからキャンセル可能。キャンセル使用時の威力は50。
特格にキャンセルが可能。
発生は並、横の誘導はかなり強いが縦の誘導が抑えめで相手の上下移動に弱い。見た目通り判定が横に広い。
使い放題だがブーメラン属性でハイメガや照射ビームに触れても消えず、実弾や盾アシストを貫通する。
射程限界があり、赤ロックより少し長い程度。
今作から虹ステ対応と慣性が乗るようになりかなり使いやすくなった。
メインからの追撃や格闘迎撃など、使い道はそこそこ多い。
【特殊格闘】爆熱機構"ゼノン"
[撃ち切りリロード:18秒/100][クールタイム:10秒][属性:オーラ/換装][弱スタン][ダウン値:1.0][補正率:-20%][持続間:28秒]
「爆熱機構、ゼノン!」
25レオスとは異なり、制限時間のある一般的な時限強化。
進化時の機体詳細は
こちらを参照。
成立時に全ての武器の弾数が回復する。
メイン、CS、サブ、後格からキャンセル可能。
視点変更があるが、レバー後入力で解除可能。
極限進化と異なり、リロード速度は一般的な範疇である反面被弾によるゲージ回復は無い。
またゲージが溜まりきっても、自機の中心が光るエフェクトがないので相手に溜まったことを視認されない。
進化時に機体から真横に円を描くように波動が出現する。ダメージは0だが当たった相手を弱スタンさせる。
SA&射撃バリアがあるため詰められた時にカウンター的に当てたり、メイン等からキャンセルして足掻く事が出来るが、見た目ほどの判定はなく過信は禁物。
入力した時点で換装が完了しているので25レオス達とは違い、極限詐欺は不可能。
格闘
ビームサーベルやブレイドビットを用いた格闘を行う。抜刀なし。
初段性能は射撃寄り万能機相応といったところで積極的に振りたい択とは言い難い。
基本はNサブで自衛しつつ、確定所ではしっかり取っていきたい。
全体的に平凡な初段性能の反面、特筆すべきはほぼ全てが三段・四段構成でコンボ火力はどれも手軽に250↑を狙える。
反面、カット耐性は並以下で、長い・動かない・切り上げにくいの三点が揃っている。
横槍対策に時短しようにも最低でもBDCからメインを撃ち込む手間も求められるので、攻撃時間の長さを活かした並行チャージなど工夫を仕込みたい。
【通常格闘】ビーム・サーベル
「俺でも、この程度なら!」
逆袈裟→水平斬り→斬り上げ→斬り抜けの4段格闘。3段目から視点変更あり。
出しきりまで若干長めだがダメージ効率が良く、3段目まででも万能機としては充分高火力。
全体的に動きは小さいが4段目の斬り抜けだけは結構動く。壁際だと時々4段目が当たらないので注意。
最終段は半回転受身可ダウン。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
逆袈裟 |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
130(65%) |
75(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
斬り上げ |
182(53%) |
41(-6%)*2 |
2.3 |
0.15*2 |
ダウン |
┗4段目 |
斬り抜け |
228(33%) |
85(-20%) |
3.3 |
1.0 |
半回転ダウン |
【前格闘】飛び蹴り→斬り開き→背面斬り上げ
「スラッシュ!」
前蹴りから宙返りで離脱してからの2刀斬り開きで打ち上げ、相手に背を向けて両翼のブレイドビットで斬り上げる3段格闘。
後格を使用中に繰り出してもモーション・性能は変わらない。
発生と判定はレオスIIの格闘の中では強い方?(要検証)。2段目から視点変更あり。
1・2段目のカット耐性はまあまあだが、3段目が若干長く、全く動かない。
1段目で強制ダウンを取っても宙返りは発生するため、威力は控えめだがコンボの〆にする選択肢もある。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
飛び蹴り |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
のけぞり |
┗2段目 |
斬り開き |
135(64%) |
42(-8%)*2 |
2.0 |
0.15*2 |
ダウン |
┗3段目 |
斬り上げ |
226(34%) |
55(-10%)*3 |
3.5 |
0.5*3 |
ダウン |
【横格闘】斬り上げ→突き→回転斬り→斬り上げ
「信じられんほど隙だらけだ!」
Nと似たような構成の4段格闘。3段目から視点変更あり。
やはり出し切りまで少し長く、4段目以外はほとんど動かない。
回り込みを活かした自衛用に。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
回転よろけ |
┗2段目 |
突き |
125(65%) |
26(-5%)*3 |
2.0 |
0.1*3 |
よろけ |
┗3段目 |
回転斬り |
177(53%) |
41(-6%)*2 |
2.4 |
0.2*2 |
ダウン |
┗4段目 |
斬り上げ |
220(33%) |
80(-20%) |
3.4 |
1.0 |
ダウン |
【BD格闘】袈裟斬り→乱れ斬り→斬り抜け→斬り抜け
「獅子乱舞!」
ブレイドビットを連結して斬りかかる4段格闘。2段目から視点変更あり。
伸びと判定、発生は比較的優秀で不意を突いたり追うときなら役に立つが、3段目に入るまで動きが小さいのは他と同様。
3段目までの威力効率も含めてダメージ効率が最も良い格闘なので、ダウン値は高めだがダメージ重視ならば選択肢に挙がる。
F覚中でも出し切りで強制ダウン。
3段目からは後ステでN格初段をすかせるが不安定。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
のけぞり |
┗2段目 |
乱れ斬り |
142(62%) |
16(-3%)*6 |
2.3 |
0.1*6 |
よろけ |
┗3段目 |
斬り抜け |
198(50%) |
90(-12%) |
2.8 |
0.5 |
縦回転ダウン |
┗4段目 |
斬り抜け |
243(20%) |
90(-30%) |
7.8 |
5.0 |
ダウン |
最終更新:2023年06月03日 12:45