初心者向けの解説用ページです。
初心者のプレイの導きになるような風にも編集していきたいですが、現状はTIPSの収集中~の状態です。
役立つTIPSなど、コメ&編集していってください。初心者向けの解説文章考えての編集も募集中!
タイプボーナス
デッキ中に同タイプ(近/中/遠)が5機以上いると発動。
対象の機体の攻撃/防御が10%アップ。
5機いた場合は、対象の5機が10%アップ。9機いた場合は、9機が10%アップ
つまり、タイプボーナスの6機目以降は、
例えば、攻防300の雑魚(ボーナス込みで330)で無理に頭数を揃えるよりも、異なるタイプでも攻防340以上の機体があるのなら、そちらを使った方がよいということになる。
もちろん、強い同タイプのユニットを9体揃えることができるなら、それがベストである。
(※自力育成の場合、全ユニットを同タイプで揃えると他タイプの強化パーツやハロが余りやすい。それらをトレードで出さずに自分で消化するなら、他タイプを各1体だけ混ぜておくと効率的かもしれない)
パイロット補正
パイロットを乗せると、(ユニットの数値)×(パイロットの補正%)/50 少数点以下切捨てとステータス値が上がる。
例:
ユニット 攻1500 & パイロット 65%の場合
1500×65÷50=1950(=1500×2×0.65)
パイロット不在の時は、発揮の値(ほとんどの機体が50%)の性能しか発揮されていない → つまり、ゲーム内で表記されているのは、本来のユニットの能力の50%の値。
パイロットの補正値は、その本来の100%の値に対して、何%発揮できるかを示している。
だから、ユニットの数値を2倍したところに、パイロットの補正値を、100分率でかけた値が、搭乗後のユニットの値になる。
ユニット×2 × パイロット/100 = ユニット×パイロット/50
最適パイロットボーナス
最適パイロットを乗せた場合はボーナス補正が入りパイロット補正適応後に更に10%アップする
パイロット補正に換算すれば、
例えば、60%のパイロットの場合、最適ユニットに関しては、60+6=66%相当。
72%の刹那が、最適のガンダムエクシアに乗ると、72+7.2=79.2%相当。 ワォ!
戦友
戦友の最大数増加
Lv |
1~4 |
5~9 |
10~14 |
15~21 |
22~29 |
30~38 |
39~48 |
49~58 |
59~69 |
70~80 |
81~ |
93~ |
|
|
人数 |
10人 |
15人 |
20人 |
25人 |
30人 |
35人 |
40人 |
45人 |
50人 |
55人 |
60人 |
65人 |
|
|
戦友ボーナス
戦友が増えた時に下記ボーナスを得られる。あくまで最初の1回のみ、既存の戦友と別れて、再度別の人と戦友になっても増えない。
戦友数増加ボーナス……DP:+500 任務エネルギー最大値:+3 バトルエネルギー最大値:+3
任務の戦力、命中率
任務で三つの部隊(戦力)を選ぶようになっているが、命中率:50%(+20%) とある場合、
命中率50% = 戦力毎の基準30% + リーダー機のボーナス20% + 撃墜王育成ボーナス20% という解釈。命中率の最大値は70%
命中率の基準値は、上から、30%、15%、5%である。(エリア9にて確認。)
どんなにリーダー機が強くても、50%以上にはならない。同様に、撃墜王ボーナスが20%になっていれば、50%以上にはならない。
定期的に実施されるイベント「撃墜王」にて、パイロット育成(Lvを上げた回数)に応じて命中率が上がっていく。
リーダー機の攻撃力により、ボーナスの数値は決まる。※防御は関係ない。
強化での誤操作予防策
強化で餌にしたくないユニットがある場合、使っていない戦艦に載せておけば、自動チェックから外れ、誤って餌にすることを防ぐことができる。
余ったパイロットを乗せておいても同じく自動チェックは入らない。
機体の強化
仕様が公開されている訳では無いため、確定情報では無いが、わかっていることは下記の点。
- 機体毎に「早熟型」「通常型」「晩成型」と呼べそうな、成長パターンが存在する。
- 「早熟型・通常型」:レベル2に上がる時に、大幅にパラメーターが上昇し、その後はだんだんと上昇量が低下していく。
- 「晩成型」 :レベルの上昇と共に、成長量が増加していく。
- 攻撃と防御が、異なる成長パターンになっている機体の存在。
- 同じ名前のユニットで、武器、初期値が同じであれば、最適パイロット違いの成長のパターンは同じである可能性が濃厚。 武器や★の違うものは、別物。
ハローポイント
戦友にハローすると3P、コメントを残すとさらに10Pがもらえる。
戦友以外へのハローは1P、コメントを残すとさらに5Pがもらえる。
200P貯めると、無料ガチャを1回まわせる。
1日最大100人分しかポイントは得られないが、毎日AM4時にリセットされる。
最終更新:2015年01月21日 15:40