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#contents
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*【基礎知識】
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*【立ち回り】
**【総合】
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**【開幕】
**【遠距離】
**【中距離】
**【近距離】
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*【状況別】
**【空対空】
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**【地対空】
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**【空対地】
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**【起き攻め】
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**【被起き攻め】
**【被画面端】
**【割り込みポイント】
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**【固め】
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**【レス引用】
◆ハクメン Part25
986 :名無しさん:2011/01/12(水) 00:53:57 ID:RUqNhs/.O
爺さん歳だから体力ないじゃない
切り返しもフジヤマゲイシャしかないし端で殺せないかな 一応6Aもあるけど
わんこに対しては飛び込んできそうなコースに牽制置いとくだけが無難 出来たら頑張って蛍
犬で地上で張り付かれるとちょっとキツいかね
犬5Bの後に2A暴れが割と通る気はするんだけど噛みつきが怖いので多用しないほうがいいと思います
987 :名無しさん:2011/01/12(水) 01:01:30 ID:GWVIVJFk0
>>984
狼時は寧ろ何もしなくていい。ガード余裕しとく。
投げは端でなければ必要経費。読まなくていい。
あと火蛍ぶっぱも有効。タイミングさえ合わせればほぼ当たる。
人に戻ったら当て身の無いハクメンみたいなもの。
飛び込みが通り安いのでJ2Cで触りにいく。
まあ対空として使いにくいものの、リターンある技は持ってるのでワンパはしないこと。
端に追い詰められたら相手の6C中段や投げが生きるようになるので反応を頑張る。
5Bjc>JC(RC)>JCの中段は見えないので完全に読み。
あとエリアル超必〆は前転で端脱出安定する。
こちら側が攻めてたら相手は信頼できる返し技に乏しいのでやりたい放題。
無敵のDDをぶっぱするしかないので、ゲージあったらたまに様子見。
988 :名無しさん:2011/01/12(水) 01:40:02 ID:ylzpt5ec0
ヴァルケン側からすると空ダとか対処余裕すぎるんですが
バクステでJ2C避けた間合いなら5B刺せるしそれ以上近くからの飛びは2Cで楽に落とせる
あと普通はDDぶっぱするくらいならCAする
基本コンボのゲージ回収悪くないし
989 :名無しさん:2011/01/12(水) 02:19:52 ID:GWVIVJFk0
ヴァルケンの中距離は鬼蹴見せまくるとかなり有利になると思う。
ヴァルケンの5B5C拒否できる。
読まれると2Cを貰いに行ってしまうので毎回はダメだが。
相手は鬼蹴一点読みで狩るか様子見が多くなる。
こっちは鬼蹴か通常技とかでゴリ押しできる。
低ダをバクステされても同様の間合い。
あと俺のハクメンは固めずに崩しにいくからDDでしか拒否られたことなかった。
ヴァルケンCAはリーチ長くて優秀なのはたしか。
これは50%使わせたと割りきるしかないか。
立ちくらい時のコンボとかなにかとゲージがほしい場面多いキャラだし。
CA読みで5C>鬼蹴とかで避けれないかな?
されなくてもいつものn択すればいいし。
990 :名無しさん:2011/01/12(水) 02:38:39 ID:soG6UrY.0
じいさんは、狼になったら4Cする
これだけで楽。狼は以外と食らい判定デブっぽいから当たりやすいイメージ
991 :名無しさん:2011/01/12(水) 03:21:25 ID:S3mggGfc0
>>990
ハクメン対策積んでる爺と戦う場合は、そういう場面ないけどね。
爺が犬化するのは4Cが当たらない距離で出すのが常識になってる。
スカ硬直に飛ばれるから、先に狼化させてガン待ちしかすることがない。
狼状態に飛び込むのは絶対に勝てないから論外として、相手の狼Cを待つのが無難な選択だけどあくまで無難ってだけという・・
蛍で事故らす位かなぁ。
ステップ&切り替えしがないってだけで爺側は狼状態でガン待ちしてればいいからね。
効果的な対策らしい対策が思いつかない。
996 :名無しさん:2011/01/12(水) 04:04:33 ID:soG6UrY.0
ハクメン側も4Cとどく距離に移動しろよ。
狼前ジャンプにも4C引っかかりやすいし。
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**【総合】
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**【遠距離】
**【中距離】
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*【状況別】
**【空対空】
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**【被起き攻め】
**【被画面端】
**【割り込みポイント】
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**【固め】
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**【レス引用】
◆ハクメン Part25
986 :名無しさん:2011/01/12(水) 00:53:57 ID:RUqNhs/.O
爺さん歳だから体力ないじゃない
切り返しもフジヤマゲイシャしかないし端で殺せないかな 一応6Aもあるけど
わんこに対しては飛び込んできそうなコースに牽制置いとくだけが無難 出来たら頑張って蛍
犬で地上で張り付かれるとちょっとキツいかね
犬5Bの後に2A暴れが割と通る気はするんだけど噛みつきが怖いので多用しないほうがいいと思います
987 :名無しさん:2011/01/12(水) 01:01:30 ID:GWVIVJFk0
>>984
狼時は寧ろ何もしなくていい。ガード余裕しとく。
投げは端でなければ必要経費。読まなくていい。
あと火蛍ぶっぱも有効。タイミングさえ合わせればほぼ当たる。
人に戻ったら当て身の無いハクメンみたいなもの。
飛び込みが通り安いのでJ2Cで触りにいく。
まあ対空として使いにくいものの、リターンある技は持ってるのでワンパはしないこと。
端に追い詰められたら相手の6C中段や投げが生きるようになるので反応を頑張る。
5Bjc>JC(RC)>JCの中段は見えないので完全に読み。
あとエリアル超必〆は前転で端脱出安定する。
こちら側が攻めてたら相手は信頼できる返し技に乏しいのでやりたい放題。
無敵のDDをぶっぱするしかないので、ゲージあったらたまに様子見。
988 :名無しさん:2011/01/12(水) 01:40:02 ID:ylzpt5ec0
ヴァルケン側からすると空ダとか対処余裕すぎるんですが
バクステでJ2C避けた間合いなら5B刺せるしそれ以上近くからの飛びは2Cで楽に落とせる
あと普通はDDぶっぱするくらいならCAする
基本コンボのゲージ回収悪くないし
989 :名無しさん:2011/01/12(水) 02:19:52 ID:GWVIVJFk0
ヴァルケンの中距離は鬼蹴見せまくるとかなり有利になると思う。
ヴァルケンの5B5C拒否できる。
読まれると2Cを貰いに行ってしまうので毎回はダメだが。
相手は鬼蹴一点読みで狩るか様子見が多くなる。
こっちは鬼蹴か通常技とかでゴリ押しできる。
低ダをバクステされても同様の間合い。
あと俺のハクメンは固めずに崩しにいくからDDでしか拒否られたことなかった。
ヴァルケンCAはリーチ長くて優秀なのはたしか。
これは50%使わせたと割りきるしかないか。
立ちくらい時のコンボとかなにかとゲージがほしい場面多いキャラだし。
CA読みで5C>鬼蹴とかで避けれないかな?
されなくてもいつものn択すればいいし。
990 :名無しさん:2011/01/12(水) 02:38:39 ID:soG6UrY.0
じいさんは、狼になったら4Cする
これだけで楽。狼は以外と食らい判定デブっぽいから当たりやすいイメージ
991 :名無しさん:2011/01/12(水) 03:21:25 ID:S3mggGfc0
>>990
ハクメン対策積んでる爺と戦う場合は、そういう場面ないけどね。
爺が犬化するのは4Cが当たらない距離で出すのが常識になってる。
スカ硬直に飛ばれるから、先に狼化させてガン待ちしかすることがない。
狼状態に飛び込むのは絶対に勝てないから論外として、相手の狼Cを待つのが無難な選択だけどあくまで無難ってだけという・・
蛍で事故らす位かなぁ。
ステップ&切り替えしがないってだけで爺側は狼状態でガン待ちしてればいいからね。
効果的な対策らしい対策が思いつかない。
996 :名無しさん:2011/01/12(水) 04:04:33 ID:soG6UrY.0
ハクメン側も4Cとどく距離に移動しろよ。
狼前ジャンプにも4C引っかかりやすいし。
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*【コメント】
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