CP-バレット

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#contents ---- *【基礎知識】 ---- *【立ち回り】 **【総合】 ---- **【開幕】 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 ---- *【状況別】 **【空対空】 ---- **【地対空】 ---- **【空対地】 ---- **【起き攻め】 ---- **【被起き攻め】 **【被画面端】 **【割り込みポイント】 ---- **【固め】 ---- **【レス引用】 #region(close,ハクメン Part37 593) 593 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/20(木) 19:37:50 ID:HgDA/4BsO 身内のバレットとしか戦ってないから間違いだらけかもしれないが一応心掛けてることを 基本はアフターバーナーを見てから奇襲3Cを刺せる距離でガン待ち リーチの長さを生かし牽制を刺して距離をとる 起き攻めは密着しない程度の距離から ハクメンの飛びは6Bに刈られてD〆からかなり美味しい状況になるからNG バレットの飛び込みは当て身に甘えるとJDに刈らる 2Aや2Bで触って来たり固め直してくる人は6B多めで ガト中に5DばっかりやってきたらDを見てから当て身 気にしてることはこの程度 594 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/20(木) 22:55:48 ID:Y.TXRCG.0 [1/2] 対バレット 強い人とやってないから参考にならないと思いますが 対空の6Bが強くて、これを潰すには、空ダから最速でアギト出すしかない。 アギト負けるって場合は、相手が早出ししてる。その場合はhj空ダで高度を稼いだりする。 相手のJB、JCの空対空・飛び込みは上りJCや、bjJ2Cで散らす。 相手のJD〆のあとの詐欺JC重ねとかはdl受身で回避。dl受身読まれたら2Bからワンモアセットされて、同じ状況になるから使い分け。 地上の2Bも禿げるけど、JCの被せの方がもっと禿げるから、bjJ2Cブンブンでたまにhjとか。 5Aで落とせないから、地対空は諦めてバッタメインでやってます。 #endregion #region(close,ハクメン Part37 656) 656 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/24(月) 19:45:16 ID:Ds7aRG0U0 バレットきついなあ~。とにかくヒート上げさせないよう アフターをキシュ3Cで狩れそうな所で、うろちょろしてみたけど そしたら空中の飛び込みが微妙に辛い位置になって 通してしまうと、張り付かれて苦しい・・・。 ならばバッタメンだ!と飛んでみるものの 6B長いからアギト機能しにくいし、届かない高さから やると6B振ってくれんし参ったわ。追撃の2Bで俺の毛根は加速した。 結局たまーに運よく事故らせて、勝つしかなかったでござるの巻。 ほんとどうしてるんだみんな・・・。 657 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/24(月) 20:37:18 ID:TG6VkmQg0 >>656 ガトがわかりやすくて中段さえ気つけてたら大丈夫だから落ち着こう。 ヒートなくなるまでガードして無ヒートでD系統してきてそれガードしたら離れる。 ジャンプで逃げたら大抵潜り込んで6Bしてくるからアギトで蹴飛ばす。空投げには注意。 中距離でうろつくのはいいと思うけど相手飛ぶの見たらすぐJAで迎撃したらどうだろうか。 そしたら大体今度は2B?だかわからんが下段で牽制してくるから それを6Bで踏みつぶして5000ダメ飛ばしてわからせればいい。 個人的には露骨にバクステ2回ぐらいしたらバーナーしてくるから それで釣ってJ2Cでとりま最低ガードはさせれるはず… 溜めバーナーならカウンタしておいしい。 長文・駄文すまん。 なんかツッコミどころあればバシバシお願いします 658 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/24(月) 21:48:55 ID:TA0A47IoO 上手いバレットはヒートあるときの暴れ潰しぐらいでしかロックオンしてくれないから、ヒートないときにロックオンなんかめったにしてこないよ 小パン使った微ダ固めからJ狩りや暴れ潰しや投げをしてくる それにはバリ直だったり直ガして逃げるなり当身なりで返したい ただヒートがあったらバリガしようがステップ慣性が長すぎて距離を離せないし、J逃げしようにも空対空が辛いのでそもそも先に触らせないのが一番 当身にしたって見てからできないしそれほど頼れないしね 立ち回りでこちらがアフターバーナーを咎められる位置にいるときは向こうが触りに来やすい位置でもあるから、意識配分しっかりしてかなり集中してないと辛い 向こうのステ2Bが長いからそっちに意識割きたいとこだけど、空ダ通されてもだめだし、そればかり考えて間合いミスるとアフターバーナー咎められずにさらに辛くなる 珠が溜まるまでは受身になっちゃうけど、珠が溜まっても近付くのは難しいから、なるべく体力リード取られないようにしないといけない あとハクメン6Bでバレット2B潰すのはできるけど、カウンター取るのはバレットがよっぽど後だししてくれないと無理だから注意 バレット2Bに勝てるであろうハクメン2B3C6Bはどれも飛び込み通しちゃうし、通しちゃったら確反だったりガードせざるを得なくなる なんか全体的にワンチャンつかんで殺しきる前作Λμあたりみたいな感じがある #endregion ---- *【コメント】 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ_CPバレット) ----
#contents ---- *【基礎知識】 ---- *【立ち回り】 **【総合】 ---- **【開幕】 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 ---- *【状況別】 **【空対空】 ---- **【地対空】 ---- **【空対地】 ---- **【起き攻め】 ---- **【被起き攻め】 **【被画面端】 **【割り込みポイント】 ---- **【固め】 ---- **【レス引用】 #region(close,ハクメン Part37 593) 593 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/20(木) 19:37:50 ID:HgDA/4BsO 身内のバレットとしか戦ってないから間違いだらけかもしれないが一応心掛けてることを 基本はアフターバーナーを見てから奇襲3Cを刺せる距離でガン待ち リーチの長さを生かし牽制を刺して距離をとる 起き攻めは密着しない程度の距離から ハクメンの飛びは6Bに刈られてD〆からかなり美味しい状況になるからNG バレットの飛び込みは当て身に甘えるとJDに刈らる 2Aや2Bで触って来たり固め直してくる人は6B多めで ガト中に5DばっかりやってきたらDを見てから当て身 気にしてることはこの程度 594 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/20(木) 22:55:48 ID:Y.TXRCG.0 [1/2] 対バレット 強い人とやってないから参考にならないと思いますが 対空の6Bが強くて、これを潰すには、空ダから最速でアギト出すしかない。 アギト負けるって場合は、相手が早出ししてる。その場合はhj空ダで高度を稼いだりする。 相手のJB、JCの空対空・飛び込みは上りJCや、bjJ2Cで散らす。 相手のJD〆のあとの詐欺JC重ねとかはdl受身で回避。dl受身読まれたら2Bからワンモアセットされて、同じ状況になるから使い分け。 地上の2Bも禿げるけど、JCの被せの方がもっと禿げるから、bjJ2Cブンブンでたまにhjとか。 5Aで落とせないから、地対空は諦めてバッタメインでやってます。 #endregion #region(close,ハクメン Part37 656) 656 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/24(月) 19:45:16 ID:Ds7aRG0U0 バレットきついなあ~。とにかくヒート上げさせないよう アフターをキシュ3Cで狩れそうな所で、うろちょろしてみたけど そしたら空中の飛び込みが微妙に辛い位置になって 通してしまうと、張り付かれて苦しい・・・。 ならばバッタメンだ!と飛んでみるものの 6B長いからアギト機能しにくいし、届かない高さから やると6B振ってくれんし参ったわ。追撃の2Bで俺の毛根は加速した。 結局たまーに運よく事故らせて、勝つしかなかったでござるの巻。 ほんとどうしてるんだみんな・・・。 657 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/24(月) 20:37:18 ID:TG6VkmQg0 >>656 ガトがわかりやすくて中段さえ気つけてたら大丈夫だから落ち着こう。 ヒートなくなるまでガードして無ヒートでD系統してきてそれガードしたら離れる。 ジャンプで逃げたら大抵潜り込んで6Bしてくるからアギトで蹴飛ばす。空投げには注意。 中距離でうろつくのはいいと思うけど相手飛ぶの見たらすぐJAで迎撃したらどうだろうか。 そしたら大体今度は2B?だかわからんが下段で牽制してくるから それを6Bで踏みつぶして5000ダメ飛ばしてわからせればいい。 個人的には露骨にバクステ2回ぐらいしたらバーナーしてくるから それで釣ってJ2Cでとりま最低ガードはさせれるはず… 溜めバーナーならカウンタしておいしい。 長文・駄文すまん。 なんかツッコミどころあればバシバシお願いします 658 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/24(月) 21:48:55 ID:TA0A47IoO 上手いバレットはヒートあるときの暴れ潰しぐらいでしかロックオンしてくれないから、ヒートないときにロックオンなんかめったにしてこないよ 小パン使った微ダ固めからJ狩りや暴れ潰しや投げをしてくる それにはバリ直だったり直ガして逃げるなり当身なりで返したい ただヒートがあったらバリガしようがステップ慣性が長すぎて距離を離せないし、J逃げしようにも空対空が辛いのでそもそも先に触らせないのが一番 当身にしたって見てからできないしそれほど頼れないしね 立ち回りでこちらがアフターバーナーを咎められる位置にいるときは向こうが触りに来やすい位置でもあるから、意識配分しっかりしてかなり集中してないと辛い 向こうのステ2Bが長いからそっちに意識割きたいとこだけど、空ダ通されてもだめだし、そればかり考えて間合いミスるとアフターバーナー咎められずにさらに辛くなる 珠が溜まるまでは受身になっちゃうけど、珠が溜まっても近付くのは難しいから、なるべく体力リード取られないようにしないといけない あとハクメン6Bでバレット2B潰すのはできるけど、カウンター取るのはバレットがよっぽど後だししてくれないと無理だから注意 バレット2Bに勝てるであろうハクメン2B3C6Bはどれも飛び込み通しちゃうし、通しちゃったら確反だったりガードせざるを得なくなる なんか全体的にワンチャンつかんで殺しきる前作Λμあたりみたいな感じがある #endregion #region(close,ハクメン Part38 219) 219 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 00:27:56 ID:SqBLE6aU0 [1/2] バレット対策の立ち回りと、守りを教えて欲しい。 220 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/25(金) 01:19:38 ID:stYdJDK2O >>219 ヒート時、非ヒート時のステップ距離を覚えて4B5C6CJC置いとく 起き攻めは基本セットプレイなんで食らって覚えて抜けるしかない 未だ表裏ロックオン見えない勢ですが、こんくらいしか対策してないです 221 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 01:46:22 ID:GxA5bNqk0 Hレベル常に確認 1以上時にD防御したら相手有利 D中はバースト出来ないからD派生後のH0時にバーストorD当てられる前にバースト 斜め45度にいない 画面端時シア(無敵技)に注意 6A中段 ガトは2A、5A、生くらいだから気合い 5B6Cはjc可能技 6CはFC技 3C(低姿勢)はマコトの3C 下手な距離で4Cとか振らない 空対空でJD当てて分からせつつ シア暴れなのかJ逃げなのかガンガードなのかを分析しつつ意識配分を考える Hは一定時間で0になるから逃げるのもあり #endregion ---- *【コメント】 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ_CPバレット) ----

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