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「CP2-ドライブ能力」(2014/11/24 (月) 05:58:47) の最新版変更点
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&big(){&color(red){※下記情報はほとんどCP1.10のものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。}}
|&font(b){ドライブ名}|:|斬神(ザンシン)|
|&font(b){説明}|:|当て身技系の攻撃を繰り出す。&br()武術でいう当身技と違い、当て身は格闘ゲーム用語。 相手の攻撃を捌いたり受けたりして投げ飛ばす攻撃。|
*&font(#FEFEFE){ドライブ技}
***5D
|&font(b){説 明}|:|やや身を低くし片腕で構える。&br()当て身成立時、相手を手で掴み、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。|
**《 当て身部分 》
|&font(b){性 能}|:|対上中段当て身。Dボタンホールドで持続増加。当て身成立時必殺技キャンセル可能。|
>相手の飛び込み攻撃や、崩しの中段攻撃に狙える。
>硬直は長め、Dホールドで持続を増加させると硬直ももれなく増加。
**《 反撃部分 》
|&font(b){攻撃力}|:|1800|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 ガード可能。 リーチが見た目より長い。&br()二段目叩きつけ効果、緊急受身不能。 動作中無敵。反撃成功時1珠回収。|
>空振りしても無敵終了後すぐに動ける。
>固定ダメージ。
***2D
|&font(b){説 明}|:|しゃがみながら片腕で構える。&br()当て身成立時、相手を足で引っ掛け、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。|
**《 当て身部分 》
|&font(b){性 能}|:|対上下段当て身。 即発生。 持続短い。当て身成立時必殺技キャンセル可能。|
>割り込みに使える。
>隙が大きい。
**《 反撃部分 》
|&font(b){攻撃力}|:|1800|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 ガード可能。二段目叩きつけ効果、緊急受身不能。動作中無敵。反撃成功時1珠回収。|
>空振りしても無敵終了後すぐに動ける。
>固定ダメージ。
***6D
|&font(b){説 明}|:|やや前のめりに片腕で構える。&br()当て身成立時、相手を掌底で突き飛ばす。|
**《 当て身部分 》
|&font(b){性 能}|:|対上中段当て身。 発生遅い。 持続短い。硬直やや短い。当て身成立時必殺技キャンセル可能。|
>隙がやや小さい。
**《 反撃部分 》
|&font(b){攻撃力}|:|1400|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 ガード可能。 二段目回転よろけ効果。 動作中無敵。反撃成功時1珠回収。|
>空振りしても無敵終了後すぐに動ける。
>固定ダメージ。
***JD
|&font(b){説 明}|:|身を小さくし片腕で構える。&br()当て身成立時、相手を手で掴み、回転しながら両足で真上に蹴り上げる。|
**《 当て身部分 》
|&font(b){性 能}|:|対上中段当て身。 即発生。 持続やや短い。当て身成立時必殺技キャンセル可能。|
>割り込みに使える。 空中ダッシュ後すぐに出せて急停止できる。
>着地まで硬直があり、着地後も若干硬直がある。
**《 反撃部分 》
|&font(b){攻撃力}|:|2000|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 ガード可能。 二段目引き寄せ効果、浮かせ効果。 動作中無敵。反撃成功時1珠回収。|
>空振りしても無敵終了後すぐに動ける。
>固定ダメージ。
*&font(#FEFEFE){オーバードライブ}
***鬼神(キシン) A+B+C+D
|&font(b){説 明}|:|夢幻の発動時と同じポーズを取る。青いオーラを身に纏う。|
>勾玉ゲージの自動回復速度が速くなる(0.2[%/F])
//ver1.10からは空中にいるときのみ0.14[%/F]に減少
>夢幻と併用すると勾玉ゲージの減少がストップ
>5D・2Dの当て身成功時に追撃が可能になる。疾風・雪風の性能が変化。
>必殺技発動後にクールダウンにならなくなる。
>通常技や投げからキャンセルで発動可能(空中可)だが、
>通常ODとキャンセルODでは持続時間に大きな差があり、前者の方が持続が長くなる。
>ver2.0からガード硬直をキャンセルして出すことが可能になった。この場合、持続時間はキャンセル版と同じ。
>ODモーションの硬直時間はキャンセルOD、生OD、ガードキャンセルODの順に長くなる。
>OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)
> ・体力51~100%時:2カウント
> ・体力11~50%時:5カウント
> ・体力1~10%時:9カウント
>※OD持続時間はver2.0で変更されているとの報告あり
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&big(){&color(red){※下記情報はほとんどCPv1.10のものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。}}
|&font(b){ドライブ名}|:|斬神(ザンシン)|
|&font(b){説明}|:|当て身技系の攻撃を繰り出す。&br()武術でいう当身技と違い、当て身は格闘ゲーム用語。 相手の攻撃を捌いたり受けたりして投げ飛ばす攻撃。|
*&font(#FEFEFE){ドライブ技}
***5D
|&font(b){説 明}|:|やや身を低くし片腕で構える。&br()当て身成立時、相手を手で掴み、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。|
**《 当て身部分 》
|&font(b){性 能}|:|対上中段当て身。Dボタンホールドで持続増加。当て身成立時必殺技キャンセル可能。|
>相手の飛び込み攻撃や、崩しの中段攻撃に狙える。
>硬直は長め、Dホールドで持続を増加させると硬直ももれなく増加。
**《 反撃部分 》
|&font(b){攻撃力}|:|1800|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 ガード可能。 リーチが見た目より長い。&br()二段目叩きつけ効果、緊急受身不能。 動作中無敵。反撃成功時1珠回収。|
>空振りしても無敵終了後すぐに動ける。
>固定ダメージ。
***2D
|&font(b){説 明}|:|しゃがみながら片腕で構える。&br()当て身成立時、相手を足で引っ掛け、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。|
**《 当て身部分 》
|&font(b){性 能}|:|対上下段当て身。 即発生。 持続短い。当て身成立時必殺技キャンセル可能。|
>割り込みに使える。
>隙が大きい。
**《 反撃部分 》
|&font(b){攻撃力}|:|1800|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 ガード可能。二段目叩きつけ効果、緊急受身不能。動作中無敵。反撃成功時1珠回収。|
>空振りしても無敵終了後すぐに動ける。
>固定ダメージ。
***6D
|&font(b){説 明}|:|やや前のめりに片腕で構える。&br()当て身成立時、相手を掌底で突き飛ばす。|
**《 当て身部分 》
|&font(b){性 能}|:|対上中段当て身。 発生遅い。 持続短い。硬直やや短い。当て身成立時必殺技キャンセル可能。|
>隙がやや小さい。
**《 反撃部分 》
|&font(b){攻撃力}|:|1400|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 ガード可能。 二段目回転よろけ効果。 動作中無敵。反撃成功時1珠回収。|
>空振りしても無敵終了後すぐに動ける。
>固定ダメージ。
***JD
|&font(b){説 明}|:|身を小さくし片腕で構える。&br()当て身成立時、相手を手で掴み、回転しながら両足で真上に蹴り上げる。|
**《 当て身部分 》
|&font(b){性 能}|:|対上中段当て身。 即発生。 持続やや短い。当て身成立時必殺技キャンセル可能。|
>割り込みに使える。 空中ダッシュ後すぐに出せて急停止できる。
>着地まで硬直があり、着地後も若干硬直がある。
**《 反撃部分 》
|&font(b){攻撃力}|:|2000|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 ガード可能。 二段目引き寄せ効果、浮かせ効果。 動作中無敵。反撃成功時1珠回収。|
>空振りしても無敵終了後すぐに動ける。
>固定ダメージ。
*&font(#FEFEFE){オーバードライブ}
***鬼神(キシン) A+B+C+D
|&font(b){説 明}|:|夢幻の発動時と同じポーズを取る。青いオーラを身に纏う。|
>勾玉ゲージの自動回復速度が速くなる(0.2[%/F])
//ver1.10からは空中にいるときのみ0.14[%/F]に減少
>夢幻と併用すると勾玉ゲージの減少がストップ
>5D・2Dの当て身成功時に追撃が可能になる。疾風・雪風の性能が変化。
>必殺技発動後にクールダウンにならなくなる。
>通常技や投げからキャンセルで発動可能(空中可)だが、
>通常ODとキャンセルODでは持続時間に大きな差があり、前者の方が持続が長くなる。
>ver2.0からガード硬直をキャンセルして出すことが可能になった。この場合、持続時間はキャンセル版と同じ。
>ODモーションの硬直時間はキャンセルOD、生OD、ガードキャンセルODの順に長くなる。
>OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)
> ・体力51~100%時:2カウント
> ・体力11~50%時:5カウント
> ・体力1~10%時:9カウント
>※OD持続時間はver2.0で変更されているとの報告あり
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