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「BBCT-タオカカ」(2009/10/20 (火) 22:14:43) の最新版変更点
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※下のほうに旧対策があります。
*&font(#FEFEFE){基本}
**主に注意したい技(対処法は別欄参照)
-2A、B、投げ
**起き攻め
-
**被起き攻め
-
*&font(#FEFEFE){距離別立ち回り}
**開幕
-
**遠距離
-
**中距離
-
**近距離
-
*&font(#FEFEFE){当身・反撃ポイント}
**当身
-
**反撃
-
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・立ち回り
触りに行かない。言い方かえたら無理しない。
技振るくらいならガード
バッタして立ち回っているように見せて、リスクなしJCを振る。
上りJCは結構有効。変に様子見てJCよりつぶされない。タオカカの空対空JC、JAと相打ち以上を取りやすい。
空対空蛍火はあまり機能しないが、たまに意識する。
固めへのガード、対空に全意識を集中する。
端のバクステ蛍火は全然試せなかったが、ケツ固めに重要だと思う。
・固め
飛び込みJB、JC早出しが上いれっぱ引きずり降ろしとかに使える。
早出しJCからの着地はタオカカが通常技暴れか投げ暴れをするのでABCバリアでリスクなし。
たまにぶっぱ2Dでリターン狙ってもいいかな。相手見て
ゲージ回収と考えておく。ここでのゲージ回収重要。
・コンボ
防御のターンが必然的に多くなるため、崩したときはダメージを取る。
なるべく端運び前Bやグレン締め。
無敵技ないので起き攻めでゲージ一本以上は回収できる。
レンカひっかかったらゴチ。
この戦い方で勝てたので、これが良いと思います。
それ以外はてんでダメでした。