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「BBCT-通常技」(2009/11/21 (土) 22:43:39) の最新版変更点
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*&font(#FEFEFE){リボルバーアクション}
|BGCOLOR(#5079B5):|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){2A}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){6B}|||||||||||||||BGCOLOR(#5079B5):|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){JA}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){JB}|
|BGCOLOR(#E6E6E6):CENTER:&font(b){B}|連|×|||||||||||||||BGCOLOR(#E6E6E6):&font(b){JA}|連|連|
|BGCOLOR(#EFEFEF):&font(b){2A}|連|×||||||||||||||||||
|BGCOLOR(#E6E6E6):&font(b){2B}|連|×||||||||||||||||||
|BGCOLOR(#EFEFEF):&font(b){6A}|×|○||||||||||||||||||
|&font(b){○}|:|出せる||&font(b){×}|:|出せない||&font(b){連}|:|空振りでも出せる|
*&font(#FEFEFE){リーチ(純粋に横軸のみの計測)}
>&font(b){6C > 3C ≧ C = 2C ≧ JC > 2B > B = 2A ≧ J2C = 6B ≧ A ≧ JB ≧ JA = 6A}
> ↑
>開幕距離
*&font(#FEFEFE){通常技}
***A
|&font(b){説 明}|:|ジャブ。|
|&font(b){攻撃力}|:|180|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 jc可能。 (立ち喰らい)のけぞり効果。 特殊ガード硬直。|
>相手のジャンプ移行に引っ掛けやすい。 根元から攻撃判定があるのでめくり対策にもなる。
>攻撃判定が高めで、ほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらない。
***B
|&font(b){説 明}|:|横蹴り。|
|&font(b){攻撃力}|:|620|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 jc可能。|
>リーチがやや長く牽制に使いやすい。 攻撃判定は膝から先で、見た目より少し長い。
>攻撃判定がやや高めで、一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。
>靴部分には喰らい判定無し。
***C
|&font(b){説 明}|:|大振りの斬り下ろし。|
|&font(b){攻撃力}|:|1110|
|&font(b){性 能}|:|発生やや速い。 (空中喰らい)叩き付け効果、緊急受身不能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。|
>見た目どおりに頭の上まで攻撃判定があるので、飛び越しジャンプに引っ掛けやすい。 下の方の攻撃判定は意外とリーチがある。
>隙がやや大きいので空振りしないように。
>刀の軌道部分には喰らい判定無し。
***2A
|&font(b){説 明}|:|しゃがみながら刀の柄で突く。|
|&font(b){攻撃力}|:|160|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 連打キャンセル可能。|
>リーチがややあり、固めに使えてヒット確認しやすい。 攻撃判定は拳部分のみ。
***2B
|&font(b){説 明}|:|しゃがみながらの蹴り。|
|&font(b){攻撃力}|:|600|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 下段。|
>下段でリーチもあるので差し込みに使える。 攻撃判定は膝から先のみ。
>靴部分には喰らい判定無し。
***2C
|&font(b){説 明}|:|しゃがみから刀に片手を添えて斬上げ。|
|&font(b){攻撃力}|:|1030|
|&font(b){性 能}|:|発生やや速い。 jc可能だがガードされると不可。 空中ガード不能だがバリアでは可能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。|
>攻撃判定は見た目どおりに上に広いが、下はやや狭くなってるので注意。 対空に使えるが過信は禁物。
>隙がかなり大きいので空振りしないように。
>刀の軌道部分には喰らい判定無し。
***6A
|&font(b){説 明}|:|少し前に進みながらショルダータックル。|
|&font(b){攻撃力}|:|620|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 (地上喰らい)よろけ効果。 (地上ガード)特殊ガード硬直。 空中ガード不能だがバリアでは可能。 「頭」属性に無敵あり。|
>対空の要。 地上の相手にガードさせてもやや有利。 攻撃判定は頭と肩部分。
***6B
|&font(b){説 明}|:|脚を上げ踏み付ける。|
|&font(b){攻撃力}|:|930|
|&font(b){性 能}|:|発生やや速い。 下段。 ダウン効果。 (CH)地面バウンド効果。 緊急受身不能。 「脚」属性に無敵あり。|
>ダウン状態の相手に使うと若干浮く。 攻撃判定は踏みつけた時の足のみ。
>隙がややあるので空振りしないように。
***6C
|&font(b){説 明}|:|大きく前方を斬り払う。|
|&font(b){攻撃力}|:|1640、(微タメ)1740、(最大タメ)1940|
|&font(b){性 能}|:|発生やや遅い。 (立ち喰らい)のけぞり効果。 DDのみキャンセル可能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。|
>通常技の中で最大のリーチを誇る。 タメることによって威力が二段階上がる。 攻撃判定は見た目どおり。
>隙が大きいので空振りしないように。 終わり際まで被CH状態。
>刀の軌道部分には喰らい判定無し。
***3C
|&font(b){説 明}|:|しゃがみながら足元を斬り払う。|
|&font(b){攻撃力}|:|1200|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 下段。 ダウン効果。 引き寄せ効果。 緊急受身不能。 キャンセル不可。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。|
>通常技の中で二番目にリーチが長い。 CH時は最速で6Bや2Cが繋がる。 攻撃判定は見た目どおり。
>隙がかなり大きいので空振りしないように。
>刀の軌道部分には喰らい判定無し。
***JA
|&font(b){説 明}|:|斜め下に手刀。|
|&font(b){攻撃力}|:|220|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 連打キャンセル可能。|
>咄嗟の空対空に使える。 攻撃判定は手のみ。
***JB
|&font(b){説 明}|:|斜め下に後ろ回し蹴り。|
|&font(b){攻撃力}|:|590|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 jc可能。|
>攻撃判定は膝から先のみで、上方向には攻撃判定がなく真横も薄いので注意。 めくりとして使える。
>靴部分には喰らい判定無し。
***JC
|&font(b){説 明}|:|真横に切り払う。|
|&font(b){攻撃力}|:||
|&font(b){性 能}|:||
>
***J2A
|&font(b){説 明}|:|刀を逆さに立てて持ち、片手を添えて剣先で斬る。(旧J2C)|
|&font(b){攻撃力}|:|980|
|&font(b){性 能}|:|発生やや速い。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。|
>ヒット or ガードさせると自身が少し跳ね返る。 すぐに行動ができるので攻めの維持が可能。
>他の通常技より二倍近く受身不能時間が長い。 攻撃判定は添えた手から下のみ。 体の大きいキャラになら、一応めくりとして使える。
>刀の軌道部分には喰らい判定無し。
***J2C
|&font(b){説 明}|:|斜め下に下から回転斬り。(旧JC)|
|&font(b){攻撃力}|:|1070|
|&font(b){性 能}|:|発生やや速い。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。|
>斜め下にリーチが長いので飛び込みの主力。 真下には攻撃判定が無いので注意。 体の大きいキャラになら、一応めくりとして使える。
>相手の対空に対して、刀の軌道部分のみを当てるように早めに出すと効果的。
>隙が大きいので空振りしないように。 硬直が長いので昇りで出しても、着地までキャンセル以外の行動ができない。
>刀の軌道部分には喰らい判定無し。*&font(#FEFEFE){特殊技}
***投げ
|&font(b){説 明}|:|掴んだ後、掌底で突き飛ばす。|
|&font(b){攻撃力}|:|0+2100|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 投げ範囲やや広い。 二段目横吹き飛ばし効果。 突き飛ばし部分がキャンセル可能ポイント。|
>ここから紅蓮に繋げるのが定石。 紅蓮が当たらないカルルには空中ダッシュで追いかける。
>隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。
>固定ダメージだが、夢幻時の倍率増加のみ影響する。
***後ろ投げ
|&font(b){説 明}|:|掴んだ後、背後に流し後ろ回し蹴りで蹴り飛ばす。|
|&font(b){攻撃力}|:|0+0+1800|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 投げ範囲やや広い。 二段目浮かし効果。 三段目横吹き飛ばし効果。 後方投げと蹴り部分がキャンセル可能ポイント。|
>自身が画面端に近い時や、画面端に追い込まれた時に効果がある。
>隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。
>固定ダメージだが、夢幻時の倍率増加のみ影響する。
***空中投げ
|&font(b){説 明}|:|掴んだ後、引き寄せて肘打ちで叩き落とす。|
|&font(b){攻撃力}|:|0+0+2000|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 投げ範囲やや狭い。 二段目浮かし効果。 三段目叩き付け効果。 真下投げと肘打ち部分がキャンセル可能ポイント。|
>ここからの追撃は降りのJCを繋げるのが定石。
>隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。
>固定ダメージだが、夢幻時の倍率増加のみ影響する。
***カウンターアサルト
|&font(b){説 明}|:|やや前のめりに片腕で構える。&br()当て身後、相手を掌底で突き飛ばす。|
**《 当て身部分 》
|&font(b){性 能}|:|対上中段当て身。 即発生。 持続やや長い。|
>隙が少ない。 硬直終了まで被CH状態。
**《 反撃部分 》
|&font(b){攻撃力}|:|0+0|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 ガード不能。 二段目回転よろけ効果後、ダウン効果。 動作中無敵。|
>空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 追撃可能。
>CAからの連続攻撃では相手を倒すことができないので注意。
***ステップ
|&font(b){説 明}|:|一足飛びで距離を詰める。|
|&font(b){性 能}|:|約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。|
>空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。 後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。
>ステップからの椿祈と蓮華、投げの三択は見極められにくいので効果的。 ただし、ステップ開始を潰されやすいので注意。
***バックステップ
|&font(b){説 明}|:|一足飛びで距離を離す。|
|&font(b){性 能}|:|約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。 無敵無し。|
>空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。 後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。
>ステップからの椿祈と蓮華、投げの三択は見極められにくいので効果的。 ただし、ステップ開始を潰されやすいので注意。
***挑発
|&font(b){説 明}|:|刀を片手に下げ休んだ状態を取り、逆の手は腰の位置にもっていき握る。|
>動作時間が長いので注意。
----
*&font(#FEFEFE){リボルバーアクション}
|BGCOLOR(#5079B5):|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){2A}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){6B}|||||||||||||||BGCOLOR(#5079B5):|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){JA}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){JB}|
|BGCOLOR(#E6E6E6):CENTER:&font(b){B}|連|×|||||||||||||||BGCOLOR(#E6E6E6):&font(b){JA}|連|連|
|BGCOLOR(#EFEFEF):&font(b){2A}|連|×||||||||||||||||||
|BGCOLOR(#E6E6E6):&font(b){2B}|連|×||||||||||||||||||
|BGCOLOR(#EFEFEF):&font(b){6A}|×|○||||||||||||||||||
|&font(b){○}|:|出せる||&font(b){×}|:|出せない||&font(b){連}|:|空振りでも出せる|
*&font(#FEFEFE){リーチ(純粋に横軸のみの計測)}
>&font(b){6C > 3C ≧ C = 2C ≧ JC > 2B > B = 2A ≧ J2C = 6B ≧ A ≧ JB ≧ JA = 6A}
> ↑
>開幕距離
*&font(#FEFEFE){通常技}
***A
|&font(b){説 明}|:|ジャブ。|
|&font(b){攻撃力}|:|180|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 jc可能。 (立ち喰らい)のけぞり効果。 特殊ガード硬直。|
>相手のジャンプ移行に引っ掛けやすい。 根元から攻撃判定があるのでめくり対策にもなる。
>攻撃判定が高めで、ほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらない。
***B
|&font(b){説 明}|:|横蹴り。|
|&font(b){攻撃力}|:|620|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 jc可能。|
>リーチがやや長く牽制に使いやすい。 攻撃判定は膝から先で、見た目より少し長い。
>攻撃判定がやや高めで、一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。
>靴部分には喰らい判定無し。
***C
|&font(b){説 明}|:|大振りの斬り下ろし。|
|&font(b){攻撃力}|:|1110|
|&font(b){性 能}|:|発生やや速い。 (空中喰らい)叩き付け効果、緊急受身不能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。|
>見た目どおりに頭の上まで攻撃判定があるので、飛び越しジャンプに引っ掛けやすい。 下の方の攻撃判定は意外とリーチがある。
>隙がやや大きいので空振りしないように。
>刀の軌道部分には喰らい判定無し。
***2A
|&font(b){説 明}|:|しゃがみながら刀の柄で突く。|
|&font(b){攻撃力}|:|160|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 連打キャンセル可能。|
>リーチがややあり、固めに使えてヒット確認しやすい。 攻撃判定は拳部分のみ。
***2B
|&font(b){説 明}|:|しゃがみながらの蹴り。|
|&font(b){攻撃力}|:|600|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 下段。|
>下段でリーチもあるので差し込みに使える。 攻撃判定は膝から先のみ。
>靴部分には喰らい判定無し。
***2C
|&font(b){説 明}|:|しゃがみから刀に片手を添えて斬上げ。|
|&font(b){攻撃力}|:|1030|
|&font(b){性 能}|:|発生やや速い。 jc可能だがガードされると不可。 空中ガード不能だがバリアでは可能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。|
>攻撃判定は見た目どおりに上に広いが、下はやや狭くなってるので注意。 対空に使えるが過信は禁物。
>隙がかなり大きいので空振りしないように。
>刀の軌道部分には喰らい判定無し。
***6A
|&font(b){説 明}|:|少し前に進みながらショルダータックル。|
|&font(b){攻撃力}|:|620|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 (地上喰らい)よろけ効果。 (地上ガード)特殊ガード硬直。 空中ガード不能だがバリアでは可能。 「頭」属性に無敵あり。|
>対空の要。 地上の相手にガードさせてもやや有利。 攻撃判定は頭と肩部分。
***6B
|&font(b){説 明}|:|脚を上げ踏み付ける。|
|&font(b){攻撃力}|:|930|
|&font(b){性 能}|:|発生やや速い。 下段。 ダウン効果。 (CH)地面バウンド効果。 緊急受身不能。 「脚」属性に無敵あり。|
>ダウン状態の相手に使うと若干浮く。 攻撃判定は踏みつけた時の足のみ。
>隙がややあるので空振りしないように。
***6C
|&font(b){説 明}|:|大きく前方を斬り払う。|
|&font(b){攻撃力}|:|1640、(微タメ)1740、(最大タメ)1940|
|&font(b){性 能}|:|発生やや遅い。 (立ち喰らい)のけぞり効果。 DDのみキャンセル可能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。|
>通常技の中で最大のリーチを誇る。 タメることによって威力が二段階上がる。 攻撃判定は見た目どおり。
>隙が大きいので空振りしないように。 終わり際まで被CH状態。
>刀の軌道部分には喰らい判定無し。
***3C
|&font(b){説 明}|:|しゃがみながら足元を斬り払う。|
|&font(b){攻撃力}|:|1200|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 下段。 ダウン効果。 引き寄せ効果。 緊急受身不能。 キャンセル不可。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。|
>通常技の中で二番目にリーチが長い。 CH時は最速で6Bや2Cが繋がる。 攻撃判定は見た目どおり。
>隙がかなり大きいので空振りしないように。
>刀の軌道部分には喰らい判定無し。
***JA
|&font(b){説 明}|:|斜め下に手刀。|
|&font(b){攻撃力}|:|220|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 連打キャンセル可能。|
>咄嗟の空対空に使える。 攻撃判定は手のみ。
***JB
|&font(b){説 明}|:|斜め下に後ろ回し蹴り。|
|&font(b){攻撃力}|:|590|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 jc可能。|
>攻撃判定は膝から先のみで、上方向には攻撃判定がなく真横も薄いので注意。 めくりとして使える。
>靴部分には喰らい判定無し。
***JC
|&font(b){説 明}|:|斜め下に下から回転斬り。|
|&font(b){攻撃力}|:|1070|
|&font(b){性 能}|:|発生やや速い。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。|
>斜め下にリーチが長いので飛び込みの主力。 真下には攻撃判定が無いので注意。 体の大きいキャラになら、一応めくりとして使える。
>相手の対空に対して、刀の軌道部分のみを当てるように早めに出すと効果的。
>隙が大きいので空振りしないように。 硬直が長いので昇りで出しても、着地までキャンセル以外の行動ができない。
>刀の軌道部分には喰らい判定無し。
***J2C
|&font(b){説 明}|:|刀を逆さに立てて持ち、片手を添えて剣先で斬る。|
|&font(b){攻撃力}|:|980|
|&font(b){性 能}|:|発生やや速い。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。|
>ヒット or ガードさせると自身が少し跳ね返る。 すぐに行動ができるので攻めの維持が可能。
>他の通常技より二倍近く受身不能時間が長い。 攻撃判定は添えた手から下のみ。 体の大きいキャラになら、一応めくりとして使える。
>刀の軌道部分には喰らい判定無し。
*&font(#FEFEFE){特殊技}
***投げ
|&font(b){説 明}|:|掴んだ後、掌底で突き飛ばす。|
|&font(b){攻撃力}|:|0+2100|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 投げ範囲やや広い。 二段目横吹き飛ばし効果。 突き飛ばし部分がキャンセル可能ポイント。|
>ここから紅蓮に繋げるのが定石。 紅蓮が当たらないカルルには空中ダッシュで追いかける。
>隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。
>固定ダメージだが、夢幻時の倍率増加のみ影響する。
***後ろ投げ
|&font(b){説 明}|:|掴んだ後、背後に流し後ろ回し蹴りで蹴り飛ばす。|
|&font(b){攻撃力}|:|0+0+1800|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 投げ範囲やや広い。 二段目浮かし効果。 三段目横吹き飛ばし効果。 後方投げと蹴り部分がキャンセル可能ポイント。|
>自身が画面端に近い時や、画面端に追い込まれた時に効果がある。
>隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。
>固定ダメージだが、夢幻時の倍率増加のみ影響する。
***空中投げ
|&font(b){説 明}|:|掴んだ後、引き寄せて肘打ちで叩き落とす。|
|&font(b){攻撃力}|:|0+0+2000|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 投げ範囲やや狭い。 二段目浮かし効果。 三段目叩き付け効果。 真下投げと肘打ち部分がキャンセル可能ポイント。|
>ここからの追撃は降りのJCを繋げるのが定石。
>隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。
>固定ダメージだが、夢幻時の倍率増加のみ影響する。
***カウンターアサルト
|&font(b){説 明}|:|やや前のめりに片腕で構える。&br()当て身後、相手を掌底で突き飛ばす。|
**《 当て身部分 》
|&font(b){性 能}|:|対上中段当て身。 即発生。 持続やや長い。|
>隙が少ない。 硬直終了まで被CH状態。
**《 反撃部分 》
|&font(b){攻撃力}|:|0+0|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 ガード不能。 二段目回転よろけ効果後、ダウン効果。 動作中無敵。|
>空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 追撃可能。
>CAからの連続攻撃では相手を倒すことができないので注意。
***ステップ
|&font(b){説 明}|:|一足飛びで距離を詰める。|
|&font(b){性 能}|:|約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。|
>空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。 後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。
>ステップからの椿祈と蓮華、投げの三択は見極められにくいので効果的。 ただし、ステップ開始を潰されやすいので注意。
***バックステップ
|&font(b){説 明}|:|一足飛びで距離を離す。|
|&font(b){性 能}|:|約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。 無敵無し。|
>空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。 後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。
>ステップからの椿祈と蓮華、投げの三択は見極められにくいので効果的。 ただし、ステップ開始を潰されやすいので注意。
***挑発
|&font(b){説 明}|:|刀を片手に下げ休んだ状態を取り、逆の手は腰の位置にもっていき握る。|
>動作時間が長いので注意。
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