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基本
主に注意したい技
起き攻め
被起き攻め
距離別立ち回り
開幕
遠距離
中距離
近距離
当身・反撃ポイント
当身
反撃
*&font(#FEFEFE){基本}
**主に注意したい技
//-注意したい技を挙げればいいかな
**基本方針
//基本的にどう動くのか注意点など
*&font(#FEFEFE){距離別立ち回り}
**開幕
//開幕時の注意点
**遠距離
//遠距離での指針や注意点
**中距離
//中距離での指針や注意点
**近距離
//近距離での指針や注意点
**空対地
//-空対地で使える技を挙げればいいかな
//注意点
**空対空
//-空対空で使える技を挙げればいいかな
//注意点
**地対空
//-地対空で使える技を挙げればいいかな
//注意点
**起き攻め
//どんな行動がいいかな
**被起き攻め
//どう警戒するか
**<総評>
//総合的感想かな
*&font(#FEFEFE){当て身・反撃ポイント}
**当て身
//-【当て身で狙いたい技を挙げればいいかな】
//相手はその技をどのタイミングで使ってくるかとか
**反撃
//-【隙を反撃したい技を挙げればいいかな】
//どの技をどのように反撃するか
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◆ハクメン part21
798 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/08(日) 13:07:11
μとちょいちょい戦って、自分でも触って性能を確認したが、シューティングキャラの割に相手にしても苦じゃないな
D攻撃のシュタインズガンナーのビーム発射タイミングがチャージするかしないかの2種類しかないから
μ本体の動き見てチャージしてるかどうかを確認したら、当て身や封魔陣が余裕なので相手が同時に攻めれない
かといってシューティングだけで迎撃できるほどのシューティング能力でもないしね
シューティングで気を付けるのは、アメノトツカっていう設置したシュタインズガンナーを伝って飛んでくる飛び道具くらい
どっちかっていうとお互いのC系統の間合いが近く、ハクメンがちょっとリーチ負けてることのほうが辛い
4Cツンツンしようとしたら6Cフェイタルからごっそり持って行かれたり
あとはΛと同じく対空が強いから空ダからは攻めにくい
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