BBCS-μ-12

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基本 主に注意したい技 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃
*&font(#FEFEFE){基本} **主に注意したい技 //-注意したい技を挙げればいいかな **基本方針 //基本的にどう動くのか注意点など *&font(#FEFEFE){距離別立ち回り} **開幕 //開幕時の注意点 **遠距離 //遠距離での指針や注意点 **中距離 //中距離での指針や注意点 **近距離 //近距離での指針や注意点 **空対地 //-空対地で使える技を挙げればいいかな //注意点 **空対空 //-空対空で使える技を挙げればいいかな //注意点 **地対空 //-地対空で使える技を挙げればいいかな //注意点 **起き攻め //どんな行動がいいかな **被起き攻め //どう警戒するか **<総評> //総合的感想かな *&font(#FEFEFE){当て身・反撃ポイント} **当て身 //-【当て身で狙いたい技を挙げればいいかな】 //相手はその技をどのタイミングで使ってくるかとか **反撃 //-【隙を反撃したい技を挙げればいいかな】 //どの技をどのように反撃するか ---- ◆ハクメン part21 798 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/08(日) 13:07:11 μとちょいちょい戦って、自分でも触って性能を確認したが、シューティングキャラの割に相手にしても苦じゃないな D攻撃のシュタインズガンナーのビーム発射タイミングがチャージするかしないかの2種類しかないから μ本体の動き見てチャージしてるかどうかを確認したら、当て身や封魔陣が余裕なので相手が同時に攻めれない かといってシューティングだけで迎撃できるほどのシューティング能力でもないしね シューティングで気を付けるのは、アメノトツカっていう設置したシュタインズガンナーを伝って飛んでくる飛び道具くらい どっちかっていうとお互いのC系統の間合いが近く、ハクメンがちょっとリーチ負けてることのほうが辛い 4Cツンツンしようとしたら6Cフェイタルからごっそり持って行かれたり あとはΛと同じく対空が強いから空ダからは攻めにくい ----

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