Armors
概要
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防具名は、ベースセット名+ベースアイテム名で成り立つ。 また、各Classごとに特徴的な3つのカテゴリに分かれている。
例:Huter Quartermaster armorのTemporal Titanium Jack
Quartermaster armor | Temporal Titanium Jack | |
カテゴリ名 | ベースセット名 | ベースアイテム名 |
Quartermaster armor | Temporal | Titanium Jack |
ベースセットによって、アイテムレベルと固有プロパティが決定する。固有プロパティはカテゴリごとに似通った特徴になっている(Quartermaster armorなら+minion系とか) 例:Temporal
- Item Level 39
- Inherent Attributes: +5% Minion Damage
ベースアイテム名によって、形状が決まる。ベースアイテムは各カテゴリごとに4種類存在し、Lvごとにある程度区分けされており派手な防具ほど高レベルになっている。
各Classの防具のカテゴリ
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Templar Armors
-
Basic
- Lv5までの低レベル帯の防具。
-
Order armor
- シールド値を持たず、Increase Special Damage Effect Defence、+Hit Pointsなどがつく。
- Strengthを要求する。
-
Deffender armor
- Guardian向けの防具で、シールド値を持たず、必ずPhysical Thorns Damageを持つ。
- 他にはShield Penetration、Increases Total Armor Valueなどがつく。
- StrengthとStaminaを要求する。
-
Swordsman armor
- Blademaster向けの防具で、必ずMelee Speed Bonusを持つ。
- 他にはShield Penetration、Increases use rate of Blademasterなどがつく。
- Strengthを要求する。
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Hunter Armors
-
Basic
- Lv5までの低レベル帯の防具。
-
Military armor
- Movement Speed や Evasionを上昇させる。
- StrengthとStaminaを要求する。
-
Quartermaster armor
- Engineer向けの防具で、Minion Damgeの上昇・Minion Healthの上昇・Shield Penetrationの上昇などがある。
- StrengthとWill Powerを要求する。
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Rifleman armor
- Marksman向けの防具で、ダメージを上昇させたり、Marksman skllの再使用時間を早めたりする。防御力は低め。
- AccuracyとStaminaを要求する。
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Cabalist Armors
-
Basic
- Lv5までの低レベル防具
- Invoker armor