ゲーム概要 ~Infomation~
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hitman4
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windows版
タイトル | HITMAN BLOOD MONEY |
ジャンル | アクションアドベンチャ- |
開発元 | IO Interactive |
ライセンス元 | EIDOS |
発売元 | ズー |
発売日 | 2007/11/30 |
推奨環境
OS | Windows® 2000/XP |
CPU | Pentium® 4 2.4GHz / Athlon XP 64bit (または同等品) 以上 |
メモリ | 1GB以上 |
HDD | 5GB以上の空き容量 |
グラフィック | DirectX ® 9.0cに対応したVRAM512MB以上の nVidia GeForce 6800/ATI Radeon X800 以上の3Dグラフィックスカード |
サウンド | DirectSound 100%互換 サウンドカード |
DirectX | DirectX® 9.0c |
ドライブ | 8倍速以上のDVD-ROM ドライブ |
コンフィグ設定
configure.exeから設定できます。
項目 | 意味 |
レンダリング クオリティ | 一括のセッティングができます。 |
シャドウ描画 | 影の有無 |
セルフシャドウ | 自分自身の影の有無 |
シャドウ描画クオリティ | 自然な描写処理の有無 |
ポストフィルタレベルのディテール | メイン処理の後にフィルタ処理をすることを示す用語。 HITMANの場合は、背景のぼかし処理だと思われます。 |
ディテールのレベル | 値が高いとリアルに描画されるが処理が重くなります。 |
ガンマ | 画像の明るさ。 暗くて見にくい場合は数値を高くすると明るくなります。 |
異方性フィルタリング | 視線とポリゴンの角度に応じて線形補間するテクスチャフィルタリング。 手前と奥との関係が鮮明に、より自然な形で描画されます。 |
テクスチャー | ポリゴンに貼り付けている画像ファイル。 数値が高いと高画質に処理される。 |
垂直同期 | リフレッシュレートで垂直同期が出来なかった場合でも画面が点滅しなくなります。 ゲームの画面表示の安定効果を意味し、openGLの場合はoffにするのが良いという噂。 |
アンチエイリアシング | 斜め線や曲線のジャギを目立たなくさせます。 ぼかしの処理のため、値を高くするとぼやけてしまいます。 |
HitmanBloodMoney.ini
項目 | 意味 |
Resolution | 画面サイズ |
Window | フルスクリーン0 ウィンドウ1 |
ShadowDetail | シャドウ描画 |
ShadowResolution | 影の解像度 |
BlurShadows | 影のぼかし |
SelfShadows | セルフシャドウ |
PostFilterLOD | ポストフィルタレベルのディテール |
LevelOfDetail | ディテールのレベル |
GammaValue | ガンマ値 |
Anisotropy | 異方性フィルタリング |
TextureResolution | テクスチャー解像度 |
EnableVSync | 垂直同期 |
Antialias | アンチエイリアシング |
ゲーム基本システム
- ヒットマンの特徴
- ダイアナを通して、暗殺任務が届きます。47はその任務を迅速かつ冷酷にこなしていきます。
- 目撃者を出さずにターゲットを暗殺し、死体を処分した後、指定場所から脱出します。
- 暗殺手段は実に多用。ターゲットに近づく方法も多用。プレイヤーの好きなように攻略していきます。
- 最高ランク"サイレントアサシン"を目指し、任務を遂行してください。
暗殺方法
- 銃殺・狙撃
- ハンドガン、サブマシンガン、ショットガン、アサルトライフル、スナイパーライフルの5種類の武器があります。
- 各武器それぞれ特徴があり、場所とタイミングで使い分けます。銃声は周りの動揺を誘い、警備員が駆けつけます。また、血痕による証拠が残りますが、遠くから対象を殺害できる有効な暗殺術です。警備員は血痕を辿って周りを警戒します。
- 絞殺
- 標準武器であるピアノ線で周りに悟られずに対象を殺害します。サイレントアサシンを取るのに不可欠な暗殺術です。
- 突き落とし
- 相手を崖や階段から突き落とし殺害します。事故死と扱われ、死体を発見されても問題はありません。ただし、突き落とすところを目撃された場合は不審者とみなされます。
- 毒殺
- 標準装備である毒剤注射を用いて、食べ物や飲み物に毒を盛り、現場に居合わせずに対象を殺害できます。また、相手の背後から直接毒を注射することで、周りに悟られずに殺害できます。対象を眠らせるだけならば、麻酔注射を用います。
- ヒューマンシールド
- ハンドガンやサブマシンガンを持っているときに、対象の背後を取ることで人質にすることができます。警備員は駆けつけても、発砲することができません。ダメージを喰らわずに任務遂行を妨害する敵を安全に排除できる有効な手段です。また、気絶させる手段としても用いることができます。
- アクシデントシステム
- 特定の建築物にAU-RP地雷を仕掛けることで、対象を事故死にみせかけて殺害することができます。現場に居合わせず殺害できるため、安全な暗殺術です。アクシデントに巻き込まれた人々も事故死に扱われます。
潜入方法
- 変装
- 変装することで、関係者以外入れない施設やエリアに入ることができます。対象から奪ったり、更衣室に置いてある衣装を奪うことで変装できます。衣装を剥ぎ取った死体が発見されると変装がバレます。
- 注意をそらす
- 目撃されないために、コインで相手の気をそらすのも手段です。また、対象を誘導する手段としても有効です。
- 痕跡を残さない
- 死体は発見されると評価が下がります。死体はバレないように上手く隠すことが求められます。また、銃声や血痕は周りの人たちを警戒させます。
- 報酬システム
- 金は最大の武器。任務をこなすとICAから報酬が振り込まれます。報酬は任務の手際の良さにより上下します。報酬は武器のアップグレードを行うのに必要な要素です。多くの報酬をもらえるように、任務を迅速かつ冷酷にこなしていきます。
- 武器コレクション
- 敵から奪った銃はコレクションとして集めることができます。また、集めた武器は任務に持っていくことができ、用途に合わせた武器を持ち込むことで、効率の良い任務をこなすことができます。
今までのHITMANシリーズとの違い
- 変装関連
- 走ったり顔を見られると変装を見破られましたが、ブラッドマネーでは変装後も走ったり顔を見られても問題ありません。ただし、衣装を剥いだ死体が見つかった場合は不審者と見なされます。
- ランクの意味
- ランクや攻略の仕方により武器が貰えるのではなく、直接報酬に響く形になっています。最大ランク「沈黙の暗殺者」$150,000、最低ランク各種$0の報酬です。
- 沈黙の暗殺者取得
- 通称サイレントアサシンを取得する場合はターゲットのみを殺害し、死体や気絶させた人を発見されてはいけません。また、スーツやカスタム武器も回収しなければ取得できません。
- 装備関連
- ピアノ線は見られても問題なくなり、毒薬は標準で持っているためストーリーごとに拾う必要はありません。また、銃を持っていたり、ガードマンと違う種類を持つと不審者と見なされます。
- 武器コレクション
- 格闘用武器などはコレクションに加えることは不可能です。持ち帰りの他に各所に置かれているICAケースに収容することでも可能です。
- 武器の放棄
- 武器は回収しなくても無くなることはありません。ただし、カスタム武器の場合は回収しなければ査定に響きます。
- 麻酔の時間
- 麻酔注射で眠らせた後は時間経由で起きることはありません。人に見つかった場合のみ起こされ、その後はその人物に見つかると不審者と見なされます。
- 血痕について
- 血痕が一般人や警備員に見つかった場合は警戒されます。また、引きずったあとも追跡するため、隣の部屋などに引っ張っただけでは見つかります。射殺の場合は箱の中に隠すことが必要になってきます。
- 瀕死キャラ
- 放っておけば死ぬため、ランク項目に傷害の欄はありません。
- アクション関連
- ZキーやCキーを使う覗き見はありません。鍵穴から覗く場合はドア前でしゃがんでEキーを押します。武器を格納する場合はQキーではなく右クリックです。
- スコープ使用
- 左クリックではなくXキーになります。また、パーツによりスナイパーライフル以外でもスコープを使用できるようになります。
- チートについて
- プログラムがチート対策を施されているため、コンソールを用いたチートは使用できません。