ヌドラーク
列伝
上位魔族、元ダマスカス総督。生真面目で責任感のある常識人。ハフス教団の高位研究員だったが、強力な集団の影響力も信奉していた。やがて、研究室から一向に外に出ようとしない教団と袂を分かち、自らの理想の為に傭兵団を結成。クロウボールを効果的に運用し、タメルラーノ各地で名を馳せる。イェニ・ルームの勃興に満足して投降し、セディエルクの研究室へと戻った。
台詞
雇用時
文明の歴史を記さねばな
退却時
興隆・発展そして衰退……
基本スペック
基本能力値
HP |
1300 |
MP |
300 |
攻撃 |
20 |
防御 |
50 |
魔力 |
140 |
魔抵抗 |
200 |
素早さ |
65 |
技術 |
90 |
HP回復 |
6 |
MP回復 |
20 |
移動力 |
100 |
移動タイプ |
飛行 |
召喚数 |
12 |
召喚レベル |
60% |
+
|
ランダム・フリーシナリオ(リッチー)時 |
HP |
1300 |
MP |
300 |
攻撃 |
20 |
防御 |
50 |
魔力 |
140 |
魔抵抗 |
200 |
素早さ |
60 |
技術 |
90 |
HP回復 |
6 |
MP回復 |
20 |
移動力 |
100 |
移動タイプ |
飛行 |
召喚数 |
12 |
召喚レベル |
60% |
|
考察
緑の助手。
生真面目な常識人という割には、サラセンの血肉あたりでの言動や行動が少々怪しい人。
あくまでも
ハフスの中ではということなのだろうか。
おそらく緑の扱いに最も長けた人でもある。
フリシナ・ランシナ時には
リッチーになる。
彼女の魔抵抗基本値:200は全人材でも頭一つどころでなく飛び抜けた最高値である。(※
テトラグラマトンを除く)
具体的に言うと第2位の
アルカの魔抵抗は150…これも非常に高いのだが、それでも50もの差がある。
他のパラメータでいうと
一般雷鳴と
筋天使の攻撃、
一般リッチーと
緑の魔力くらい違う。恐るべし。
そのため、魔法攻撃に対しては尋常でなく頑強。
また、魔力も全体から見てトップレベルの140…地味に、しかし非常に高スペックなユニットと言えるだろう。
まあこれを活かせる人材が居ないんだが。
基本的な後衛兵科の動かし方に準ずる。
人間に対してはダークボールを使用、それ以外にはホーリーボールを使用する。
召喚はちゃんと付与した方を使ってあげてください。
※傭兵としての性能は
当該項目参照。ここではランシナ・フリシナでの運用を仮定して考察する。
リーダーとしては、配下にホーリーボール系&ダークボール系スキルと闇属性召喚を付与する人材である。
雇えるクラスも大半が高魔力なのでかなりの火力が期待でき、射程が長めなのも嬉しい。
特に
リッチーは短射程を補い最高峰の魔力を活かせるので、レベル上げから実用まで幅広く扱えてとてもおいしい。
雇う兵科はほぼこれ一択でいいだろう。
その他も悪いわけでは無いがスキル被りと魔力ステータスを考えるとやはり
リッチーに軍配が上がるか。
強いて言うなら回復が足りない時に
カーティブを雇うと良いだろう。
ダークレイ・ホーリーレイはなかなか強いのだが、わざわざ陪臣を入れる程かというとあやしい。
逆に陪臣として見ると、悪くはないものの際立って優秀というわけではないし、付与魔法ももったいなく感じる。
ホーリーボールとダークボールをばら撒く
リッチー。
当たると意外に痛いのでさっさと銃撃なり砲撃なりで刈り取っておきたい。
騎兵or歩兵突撃は被害が出る恐れがあるのであまり使わない方がいいかも。
また、魔抵抗の高さから弱点の光魔法も結構耐える。やはり物理系の攻撃で吹っ飛ばすが吉だろう。
魔族系の後衛と
悪魔崇拝者しかいない…前衛はある程度は召喚壁で補えるとは言え、これはちょっと…。
幸いにも、回復役は居るのでモブでも何でもいいから即急に前衛をかき集めよう。
なお、聖軍系との相性は最悪である。ランシナ序盤は何としてでも交戦を回避しよう。
コメント欄
- 多分巫女さん二号だったであろう人。タメル各地と言われてるがetpc、モノリス、大信、一体クロウボールでどれを相手に名を馳せることができるのか。いや、クロウボールで活躍すれば名声はとんでもないものになるだろう。そして後世では何故銃兵を率いなかったのかと言われるだろう。 -- 名無しさん (2012-02-25 06:24:16)
- 緑の部下でいられることそれ自体が偉大。どんな会話がなされているのだろう -- 名無しさん (2012-06-09 20:40:53)
- 著名じゃ結構話してるな。尊敬はしてるが扱いが悪いというか酷いというか。苦労してるんだろうな。 -- 名無しさん (2012-06-09 21:27:07)
- 関わらない方がいいぞ……(意味深) -- 現エスケンデレイヤ総督 (2012-06-09 22:50:56)
- 魔抵抗が高いとは思っていたがこれほどとは。イカれたステータスだな -- 名無しさん (2012-07-01 02:52:44)
- リッチーやカーティブの召喚をクロウに上書きできるので便利。リッチーの魔力120でボール撃てるのも強い。ただ本編で傭兵雇用するには愛が必要。 -- 名無しさん (2012-07-01 10:25:56)
- アルカですら150だからな。魔力もリィサン、ナイナハリと並んで140とステータスはかなり優秀。 -- 名無しさん (2012-07-02 01:17:18)
- てかまt -- 名無しさん (2012-07-02 20:18:08)
- …魔抵抗トップはコイツなんでは、って打ちたかったんだよミスったゴメソ -- 名無しさん (2012-07-02 20:19:07)
- テトラグラマトン「」 -- 名無しさん (2012-07-02 20:54:55)
- 防御0の人は黙ってて下さい。ラスボスなのにそんなんでいいんですか? -- 名無しさん (2012-07-02 21:53:38)
- テトラグラマトン「喋ってないのに!」 -- 名無しさん (2012-07-02 22:32:36)
- 配下の傭兵クロウボール使いはランクアップでexp_mulが上がらないためレベルがもりもり上がる -- 名無しさん (2013-08-18 11:27:27)
- ↑そのせいだったのか レベル40は余裕でいくもんな・・ -- 名無しさん (2014-01-28 03:49:30)
- バカ高い魔防は暴走する緑に鍛えられたんだろう。彼女の苦労を思うと涙を禁じ得ない。 -- 名無しさん (2014-01-28 14:51:37)
- 付与スキル自体は勿体ないが、悪魔崇拝者部隊にするのが総合力で上じゃないか? -- 名無しさん (2014-04-08 13:45:26)
- ↑ダークボール被るし召喚も被る。ついでに魔力はリッチーの方が上で素早さは同じ。だったら高威力の方がいいじゃない的な。あと足回りもリッチーの方がいい -- 名無しさん (2014-04-08 21:29:07)
- 緑の髪の毛を引っ張って話を聞かせる有能さ -- 名無しさん (2015-03-15 21:53:14)
- 本人の魔力・魔抵抗はすごいし、付与スキルもリッチーを超強化してくれる。しかし派手な必殺技がないのでやや地味か。せめて魔力アップがあればなあ。 -- 名無しさん (2016-05-29 13:21:05)
- 本編シナにおける「誰でもどこの勢力でも雇えるリッチー」が最大の魅力だと思うんだ。 -- 名無しさん (2016-08-05 21:56:03)
- オアスンifだと無職になった緑に遭遇。多分面倒見ることになっただろうが、お気の毒である。 -- 名無しさん (2017-11-21 01:32:18)
- 著名のジェチポでの言動が冷徹で怖い。竜騎士の突撃が成功したら凄く褒めてくれるけど、玉砕に終わると使えない奴ら扱い。緑と違った方向性で人の生き死にに興味がなさそう -- 名無しさん (2022-04-07 16:29:39)
- 傭兵リッチーは魔力UPが無くても魔力140もある。リッチーの弱点である射程と貧弱な召喚を補強してくれる上にホーリーボールで対魔軍もいけるので価格はともかくかなり優秀。 -- 名無しさん (2024-04-17 18:19:37)
最終更新:2024年04月17日 18:19