倭寇系
Lv |
クラス名 |
種族 |
雇用費 |
移動型 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動力 |
召喚数 |
備考 |
1 |
倭寇 |
人間 |
280 |
強脚 |
600 |
90 |
60 |
50 |
80 |
40 |
100 |
100 |
6 |
6 |
175 |
1 |
|
10 |
地侍 |
人間 |
1300 |
強脚 |
978 |
117 |
132 |
77 |
116 |
67 |
115 |
190 |
15 |
15 |
175 |
2 |
|
20 |
忍者 |
人間 |
3900 |
強脚 |
1398 |
147 |
212 |
107 |
156 |
97 |
130 |
290 |
25 |
25 |
175 |
3 |
|
30 |
特殊警察 |
人間 |
9000 |
強脚 |
1818 |
177 |
292 |
137 |
196 |
127 |
150 |
390 |
35 |
35 |
175 |
4 |
|
Lv |
クラス名 |
火 |
水 |
風 |
土 |
闇 |
毒 |
麻痺 |
沈黙 |
幻覚 |
石化 |
混乱 |
吸血 |
魔吸 |
ドレイン |
解呪 |
1 |
倭寇 |
0 |
0 |
0 |
+2 |
-1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-2 |
-2 |
+5 |
10 |
地侍 |
0 |
0 |
+2 |
+2 |
-1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-2 |
-2 |
+5 |
20 |
忍者 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-2 |
-2 |
+5 |
30 |
特殊警察 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
-1 |
-2 |
-2 |
+5 |
スキル名 |
使用可能LV |
攻撃力 |
発動距離 |
射程 |
消費MP |
属性 |
備考 |
ナイフ |
LV1~9 |
(attack+dext)×40 |
200 |
200 |
0 |
投擲属性 減速20% 近接不可 |
|
特殊ナイフ |
LV10~19 |
(attack+dext)×20 |
2連射 投擲属性 減速20% 近接不可 |
(attack+dext)×5% 毒・麻痺・幻覚ランダム付与50%の攻撃が発生する |
特殊手裏剣 |
LV20~29 |
300 |
300 |
4連射 投擲属性 減速20% 近接不可 |
特殊ナイフ |
LV30~ |
(attack+dext)×25 |
150 |
150 |
4連射 投擲属性 減速20% 近接不可 即死付与10% |
P38クルツ |
(attack+dext)×60 |
450 |
430 |
60 |
銃属性 2連射 減速20% 近接不可 即死付与10% |
命中時、(attack+dext)×5% 毒・麻痺・幻覚ランダム付与25%の攻撃が発生する 減衰距離は322 |
奇襲 |
LV1~9 |
(attack+dext)×25 |
450 |
300+300 |
30 |
1*2連射 近接不可 |
着地点から投擲属性 (attack+dext)×50の攻撃が発動する |
奇襲 |
LV10~19 |
(attack+dext)×30 |
40 |
着地点から投擲属性 (attack+dext)×50の攻撃が発動する 命中時、(attack+dext)×5% 毒・麻痺・幻覚ランダム付与50%の攻撃が発生する |
奇襲 |
LV20~29 |
(attack+dext)×20 |
50 |
3*2連射 近接不可 |
着地点から投擲属性 (attack+dext)×10の攻撃が発動する 命中時、(attack+dext)×5% 毒・麻痺・幻覚ランダム付与50%の攻撃が発生する |
奇襲 |
LV30~ |
(attack+dext)×30 |
750 |
470+400 |
120 |
1*2連射 近接不可 |
着地点から銃属性 (attack+dext)×70 恐慌付与30%の攻撃が発動する 減衰距離なし |
装填 |
Lv30~ |
attack×200 |
|
|
0 |
MP回復 発射後停止 近接不可 |
MP回復スキル |
煙玉 |
LV1~29 |
(attack+dext)×10 |
550 |
500 |
0 |
減速20% 範囲攻撃 毒・麻痺・幻覚ランダム付与20% |
|
暗殺 |
LV20~ |
(attack+dext)×50 |
0 |
0 |
0 |
即死付与33% |
|
二刀流 |
全レベル |
(attack+dext)×70 |
0 |
0 |
0 |
2連射 |
|
二刀流Ⅱ |
|
4連射 |
人材専用 |
召喚スキル名 |
使用レベル |
召喚される兵科 |
消費MP |
訓練された犬を放つ |
LV10~ |
わんわんお! |
0 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
exp_mul |
7 |
3 |
12 |
6 |
5 |
6 |
10 |
5 |
5 |
122 |
名前 |
LS |
他の雇用可能兵科 |
備考 |
特務隊長 |
技術UP |
東方雷鳴歩兵 |
召喚数6 |
特務隊長 |
技術UP |
足軽 |
|
特務隊長 |
技術UP |
足軽 |
|
特務隊長 |
技術UP |
騎馬武者 |
|
ベルンダ帝国DeathSquad |
攻撃/技術/防御UP |
|
ベルンダ強化イベントで三体配置 |
射程、火力共に銃兵には遠く及ばず、耐久力は歩兵系ユニットの中で最底辺。
しかし非常に高い移動力と素早さ、優秀な移動タイプと攻撃スキルがこれらを気にさせないほどの性能に昇華させている。
最終クラスの価格が比較的安価なのも特徴。使い捨て的な運用も一応不可能ではない。
低レベルの倭寇と地侍はスキルが弱めなものの、最初からアタックとデクストを持ちレベリングがやりやすい。
そして忍者になると、威力は低めなものの奇襲と手裏剣の連射数と状態異常付与で中距離戦では高い戦闘能力を発揮。
特殊警察までいけば奇襲の射程は脅威の870。殆どの銃兵をアウトレンジから狙撃可能。
消費MPもそれなりだが、素早さが高いのでそれほど気にならない筈。奇襲指定使用でも安心して溶かせる。
胸甲騎兵等が相手だとやや押されることもあるが、使用技能をP38クルツに切り替えれば無力化可能。
(つまり、耐久力があって状態異常に耐性のある黒騎士相手には完封されるということでもある)
中盤以降、ETPC等の銃兵の性能に依存した国を制圧する際の切り札となり得るだろう。
一応召喚スキルは持っているが、わんわんおはあまりに耐久力がなく囮にも使いづらいのが難点。
高い遠隔攻撃力・最高クラスの素早さと機動力・脆いが最低限の耐久を併せ持つため
能力UPやスキル付与でさらに凶悪性に磨きかかかる。
倭寇系に必要な能力をピンポイントに上昇させ、銃/砲耐性も付与する
久秀が非常に優秀。
地の攻撃値が高く指揮性能が今一つ微妙な
金璧輝や
政信を率いさせるのをお勧めしたいが、
彼は大抵の場合、建国して信に滅ぼされるので使用できる局面は限られるのが惜しい。
倭寇系のスキルは攻撃×技術で計算されるため、攻撃・技術・素早さがあげられる指揮官がおすすめ。
また特殊警察の奇襲は(装填スキルも自力取得するものの)MP消費が格段に重くなるため、MP回復力を向上させると
装填を禁止した時の攻撃頻度も向上する。
名無し人材の特務隊長、能力LSが優秀なベルンダ帝国DeathSquadやLSが優秀でオール系強化も可能な
オトラントなど。
秋穂と
成美はMP、MP回復UPにより奇襲頻度が大きく向上し、犬以外の召喚スキルも付与してくれる。
土・水魔法付与と魔力UPは素の魔力の低さから単純な威力は期待できない代わりに、グラビテイト・フロストの能力低下スキルの連射が可能になる。
ただし、水上以外の地形では機動力が落ちてしまうのは念頭に置く必要がある。
MPUP2/連射狙撃・装填LSの
国瑞、攻撃・素早さ・精密狙撃LSの
義弘の2人。
彼らに指揮された特殊警察は即死耐性が高いユニット以外をアウトレンジから一方的に即死させまくる。
消費MPと即死付与の確率の関係で、
義弘のほうがより凶悪だろうか。
特殊警察がLV45になると、精密射撃Ⅲに装填が不要になる。
コメント欄
- 最強兵種の一角 -- 名無しさん (2012-02-05 00:58:09)
- 奇襲の射程は450となっているが、実はそれよりはるかに長い。忍者になるとそれがさらに強力になるが、特殊警察からは奇襲にMP消費がつくので弱体化しているような気がしないでもない。 -- 名無しさん (2012-02-05 01:02:05)
- 海上の赤服に対抗し得る数少ない兵科の一つ。特殊警察の奇襲なら相手のレンジ外からぬるぬる溶かす -- 名無しさん (2012-02-05 01:10:13)
- 下手な人材を雇うより、忍者の一般部隊を集めたほうが強い、特殊警察もいるとどんな敵もまず倒せる。 -- 名無しさん (2012-02-05 10:57:44)
- プレイヤー操作時において無類の強さを発揮するユニット。 特殊警察の奇襲は、状態異常が消え、銃属性がつき、MPを消費するようになるが、射程が延びる。全体的に見ると弱体化と言える。 -- 名無しさん (2012-02-06 23:01:25)
- 奇襲自体にMP消費が追加されたので弱体化。突然分身して攻撃、しかも騎兵に触れても一方的にダメージを与えるだけと言うんだからそりゃ魔法に決まっとる。 -- 名無しさん (2012-02-25 05:38:12)
- 魔法というより忍術 -- 名無しさん (2012-06-27 18:43:37)
- 最大の利点はリーダーとか無しでも十分戦えること。ガストラと一緒でスキルの充実っぷりが凄い -- 名無しさん (2012-08-14 16:43:02)
- 個人的に最強兵科だと思う。ゴミ人材でも適当に率いさせとけば戦功が溜まる溜まる -- 名無しさん (2013-01-28 16:09:56)
- 特殊警察の奇襲って恐慌ついてた気がするんだが -- 名無しさん (2013-01-28 17:42:09)
- ゲーム内の説明では評価されていないのに強い。 -- 名無しさん (2013-02-04 10:44:17)
- 考察、ただでさえ低い魔力を割合強化してやっとのことで魔力200超えるような倭寇に魔法撃たせなくても……一応MP回復アップは嬉しいが強脚消されるわディスペルも耐久低い倭寇で近づくと被害出るわで正直あわないと思う。欲しいのはパラ上昇なのよ。 -- 名無しさん (2013-02-11 21:23:58)
- 確かに強脚消されるのは痛いけど、MP・MP回復UPに加えて召喚付与って十分では?水魔法も倭寇の魔力でも使えないほど弱いわけではなく使える場面も結構あるし、第一、他の人材に比べて気付きにくい所に目をつけたいい考察だと思うよ? -- 名無しさん (2013-02-12 06:27:04)
- 使ってみたが結構使えた。ディスペルⅡだから射程もある程度あるし、耐久も前衛が居れば問題ない。 -- 名無しさん (2013-02-12 06:52:36)
- それ前衛の騎馬武者に付与すればいいんじゃ……倭寇は奇襲と煙球だけで十分すぎるから汎用士官でいいんだよなぁ -- 名無しさん (2013-02-12 21:49:28)
- 攻撃の値と成長率、召喚数、スキル奇襲を編集。忍者の奇襲が弱い。 -- 名無しさん (2013-03-06 12:02:43)
- 特殊警察が強すぎる -- 名無しさん (2013-04-20 11:09:54)
- 状態異常攻撃専門がこれしかいないから必然的に目立つんだよな。 -- 名無しさん (2013-04-20 23:06:53)
- 巫女さんs -- 名無しさん (2013-09-17 04:31:42)
- 警察だ! -- 名無しさん (2014-03-30 05:40:38)
- レベル30位上になるとスキルがしょぼくなる うぜー -- 名無しさん (2014-11-02 22:28:52)
- 煙玉無くなるのキツイ -- 名無しさん (2014-11-17 17:08:39)
- 一般バフ実装のおかげでランシナだと素早く一定規模の使える戦力を揃えられて便利。 -- 名無しさん (2016-04-14 20:22:59)
- 元のスキルが有能なんだからスキル付与されても困る。素直にステータスを上げる指揮官の下で働かせたい -- 名無しさん (2016-06-02 10:35:00)
- いろいろ編集 消してしまった記述もあるので、問題があれば戻してください -- 名無しさん (2018-05-06 11:52:06)
- 特殊警察は間違いなくゲーム内最強兵種と言っていいくらい強い。倭寇率いれる将はとりあえず率いてもいいレベル。 -- 名無しさん (2018-10-13 20:54:41)
- ガチムチ歩兵の後ろからこっそり奇襲してるだけで敵がバタバタ死んでいく 流石忍者汚い -- 名無しさん (2018-11-01 14:37:47)
- 南方藩鎮だとこいつら一般と顔無し人材複数でナレンシフも撃退できた。とにかく奇襲が強い。 -- 名無しさん (2020-11-28 11:05:47)
- 近中遠の最強兵科はデーン、倭寇、赤服だと思ってる -- 名無しさん (2021-02-19 02:49:35)
- 特殊警察になると愚者の地を一方的に殲滅できる。LVももりもり上がって楽しい -- 名無しさん (2021-10-08 20:41:55)
最終更新:2021年10月08日 20:41