南方藩鎮

  • 勢力解説
仲の南部は海や大河に面し、古来より交易の中心拠点であり、もともと南方藩鎮が置かれた目的も、軍事的脅威に対してではなく、経済の調整の為であった。しかし海賊の発生、ジパング方面からの侵略等を受け、藩鎮は次第に商人主体の傭兵団へと変わっていき、全く軍事的野心の無い軍閥勢力となった。地域の安定を第一と考え、侵略政策を採用した北洋藩鎮を打倒せんとする。冊封され個人的な恩義を感じている無法者達や、平和を愛する商人達等、藩鎮の中では最も仲に忠実であった。

  • 初期メンバー
名前 クラス 身分 Lv 備考
明儼 塩賊 マスター 5 帝国式の銃スキル2段階目を付与
松坡 八旗騎兵 宿将 5 買収マシーン
良臣 仙人見習い 宿将 5 オールヒール持ち
国瑞 倭寇 宿将 5 連射狙撃系スキルを付与

  • 初期情勢
 難易度:高
 領地:旅順 臨安 上海
 総収入:14000(ノーマル)
 軍資金:50000
 ユニット数:32
 同盟 タメルラーノ帝国(12ターン) 等持院幕府(260ターン) 仲帝国・信(無期限)
 宿敵 信 北洋藩鎮

  • 一般雇用可能な兵科

  • 考察
所属人材は微妙、立地も良いとは言えず一般兵科も3種のみと少々厳しい陣容……
と、思いきやコメントにもある通り、塩賊の召還を盾にし、倭寇で殴る。これが相当強い。
雷鳴さんも信との戦闘では足でまといと言わざるを得ないが北洋藩鎮相手に弓耐性&真空斬りが光る。
最初のターンこそ厳しいが、一般のみで北洋を完封できるくらいのポテンシャルは持っている。

ただし回復役に乏しく、HPはもちろん状態異常回復手段もほぼ良臣一部隊に頼ることになるのが少々厳しい。
よって砲兵や倭寇の相手をこちらの歩兵にさせることは厳禁である。
仙人の代名詞である銃相殺も使いたいが、回復用のMPとトレードオフになってしまいがちで難しいところ。

  • 戦略
中原三国志における攻略方針について述べる。
初期配置において、南方藩鎮は武漢に籠もる北洋藩鎮と対峙しており、まずはこの要塞を攻略せねば何も始まらない。
その後、北へ逃げていく北洋藩鎮を追撃して滅ぼし、豊富な人材を得てから強国との対決に臨む……というのが基本の流れである。

しかしその最初の相手である武漢が固い。
銃兵や人材の差はいかんともし難く、もし攻略に手間取り、北方藩鎮がまだ健在なうちに信が進出してくれば、為す術なく戦線が崩壊してしまうだろう。
ここは侵略→撤退を繰り返して精一杯レベリングを頑張り、理想としては4T程度での陥落を目指そう。

西方藩鎮とは蜜月の関係である。
ゲーム開始直後から資金を渡しておき、武漢を落として隣接した暁には、末永く同盟と共闘を結びたい。ゲームの難易度ががらりと変わる。
かの勢力は拡張欲に乏しい上、こちらの欲する巫女や仙人をわんさか抱えているので、北方藩鎮への追撃にも信への迎撃にもどんどん援軍を要請しよう。
仮に潰したところで、信へと逃げていく長白を手に入れなければ時斉を雇用できず、人材が腐るだけである。
なんなら対愚者の地戦線にも援軍を派遣して、レベリングがてら協力してやるといい。

続いて対戦線である。
北方藩鎮を潰し切る前に開戦してしまうのが辛い。
しかし旅順も上海も渡すには惜しい町であるため、地形と西方藩鎮からの援軍を行かしてなんとか防衛したい。
旅順を渡すことで、臨安・上海・武漢で兵を融通し合うこともできるが、臨安は城壁のない森林なので、よほど部隊数の欠乏した状況でなければよい選択肢ではない。
防衛しているうちに北方藩鎮を攻め滅ぼし、吸収した人材の部下を充分育て上げてから反攻しよう。

反攻時は陸奥や小田原を使って、戦力を人材を上手く切り取ろう。
下手に追い詰めると、領土1にも関わらずこちらに甚大な被害を与えるドリームチームが結成されてしまう。

途中でETPC(S3)の強化版が参戦してくるが、友好を結んできたりと意外に好意的なので、落ち着いて信を優先しよう。
信を滅ぼせば、あとは東方オールスターズで制圧するだけの流れである。

  • 基本戦術
倭寇+塩賊 これに尽きる。
召喚獣を展開していたり、あるいは敵の射程が短いなどの場合は、倭寇であっても思い切って前に出していこう。
そして奇襲は発動距離より実射程が長いので、スキル指定&位置指定すると効果的に敵銃兵を黙らせられる。

塩賊は、震天雷をスキル指定+位置指定で事前に散布しておく戦法が防衛戦で光る。
召喚は序盤の壁よりも勝負をかけるために使おう。

東方雷鳴歩兵は後半では役立たずとなるものの、北洋藩鎮や信の歩兵騎兵相手には大活躍するので、数部隊雇っておきたい。
銃兵相手にも、はぐれた部隊が相手であれば密集しながらの真空斬りで溶かせる。

仙人は一般では雇えないものの、信の相手には非常に有用であるため大切に使いたい。
また、長白ビームを逸らし損ねた際、召喚獣の岩盤返しスキルによって防ぐことができるのも記憶しておくとよいだろう。

人材としては、唯一の騎兵である松坡が光る。
敵銃兵や騎兵への突撃はもちろん、彼の擲弾ヒット&アウェイが攻略の鍵となる。
やっかいな魔法兵や砲兵を位置指定射撃で蒸発させるのはもちろんだが、銃兵や歩兵の集団、特に要塞や水場などで密集した相手に放り込むのがたまらない。
一撃で敵軍に壊滅的なダメージを与えることも可能であるため、欠員を出さないよう丁寧に回復させながら運用しよう。
基本は彼で敵の戦力を減らしてから、塩賊の召喚で勝負をかけることになる。

良臣が率いるのはもちろん悪魔崇拝者……といいたいところだが、中々雇えなければ仙人で我慢しよう。
彼女のオールヒールがこの勢力を支える。
さりげにマジックリカバーなどというものも覚えているので、ディフェンスとマジックは禁止したほうがよい。

国瑞は倭寇を率いて地道に狙撃。
ある程度レベリングが済んだら、今度は一部隊の育成に専念して即死率を研ぎ澄ます。
彼の部隊に関しては煙玉や奇襲は使わせないほうがよい。
塩賊の召喚数を増やすのも悪くはないのだが、塩賊は一般で雇えるので、勢力として不足している点を補いたい。

対信で特に警戒すべき人材としては、日向金璧輝政信が挙げられる。
日向に関しては動き出す前に、北洋の使えるほうの大砲の支援砲撃や、その部下の機動砲兵らによって退場して貰おう。皇女は諦めろ。
一応、狙撃は仙人に防がせたり、技術の高い八旗騎兵の突撃や弓によって討ち取ることも狙えるが、彼らほどの技術の持ち主になると八旗騎兵ですら状態異常の餌食になってしまうため、陽動ですら警戒が必要である。

  • 武漢三都攻略
こちらの一般ユニットは、要塞攻めにはかなり不向きである。
よって、最後は召喚兵と共に雪崩れ込むにしても、基本は松坡に目一杯活躍させることになる。
彼の部隊で擲弾ヒット&アウェイを繰り返して、長白ら回復役を潰し、自軍歩兵の天敵となる火炎放射器を潰し、そして銃兵の群れを混乱させ壊滅させる。
その間、本隊は主に要塞の外へと飛び出てくる歩兵や騎兵の相手をさせる。
東方雷鳴歩兵を数部隊雇用した上で、事前に塩賊に震天雷を位置指定で埋設させておくとよいだろう。
この頃の敵はまだ銃に乏しいため、仙人は回復に専念させる。
敵が壊滅したら、買収と全力召喚に合わせて総突撃をかけて〆である。

  • 旅順防衛戦攻略
敵は要塞に向けて、足場の悪いところを進行してくるため、事前に大きなダメージを与えることが可能。
さらに敵は退路にも乏しいため、こちらの欠点である射程の短さも補うことができる。
真空斬り、震天雷、煙玉、と一般ユニット3種の技のいずれの技も効果的なので、存分に活躍させよう。
さらに、事前に北洋藩鎮の少筌少穆など火炎放射器人材を加入させていればかなりの戦力になる。
火炎放射を付与した八旗騎兵など、要塞の縁に立たせておけば敵足軽を片端から焼き払ってくれるだろう。

  • 上海防衛戦攻略
上海には旅順と違い、城壁がない。
しかし敵の開始位置が海上ド真ん中であるため、明儼の下に八旗騎兵を入れると大活躍できるだろう。
一足先に海をスイスイ泳いでいけば、敵の戦略砲や支援砲撃、必殺召喚なども海の上に逸らすことができる。
さらに、足場の悪さが水魔法の効果を高め、八咫烏の処理にも向き、まごついている巫女を回り込んで射殺したりといいことずくめ。
移動力があり仕留めづらい信長政信金璧輝らにも足回りで優位を取れる。
北洋藩鎮の禹廷が加入したら、彼にも共同させよう。


  • コメント欄
  • 仲の軍閥で商業の拠点、とはいうものの資金には大して変わりが無く、兵科も劣悪、信どころか北洋すら普通なら厳しい。旅順に篭って必死に防戦しつつ内政が無難か。 -- 考察案 (2012-01-22 12:47:56)
  • 腕に自身があるならば秘密交渉を使いタメラーノに挑んでも良いが、大抵の場合タージ・マハルには軍が溢れんばかりに滞在している -- 名無しさん (2012-02-07 13:16:16)
  • 倭寇の奇襲とと塩賊の召喚を駆使して迎撃すべし。旅順を少ない被害で守りきったら西方と共闘し武漢三都を攻撃、制圧しよう。信は必至に旅順に籠城してやり過ごす他無し。多方面に展開できるほどレベルも数も揃っていないだろうから… -- 名無しさん (2012-02-07 14:17:05)
  • 倭寇を雇用できるので、いかに倭寇を忍者や特殊警察にするかが勝負、数部隊できたらあとは独壇場 -- 名無しさん (2012-02-07 16:21:42)
  • 初めてプレイする人から見たらs1のマップ的に穴熊に見える。 -- 名無しさん (2012-03-19 01:37:30)
  • そう言ったら簡単そうに聞こえる不思議。 -- 名無しさん (2012-03-19 20:13:18)
  • 穴熊のままとしたら初期レベルでタージマハル落とさないといけないからむしろきついw -- 名無しさん (2012-03-19 21:28:53)
  • DDで緑をプレイしてたらいつの間にか単独で北洋を滅殺してた。 -- 名無しさん (2012-03-23 01:41:31)
  • ↑西方藩鎮の動きと連動してうまく三正面作戦を展開できるか、旅順に突撃させて消耗させればあるいは… -- 名無しさん (2012-03-23 10:48:42)
  • 3ターン目スカ、旅順防衛成功、野戦勝利、上海決戦で信に勝利。これぐらいレベルが上がれば。もしくは真ん中の領地を北洋がとったら武漢制圧で分断滅亡とか。まぁ資金ボーナスがあるハード以上じゃありえないレベル。 -- 名無しさん (2012-03-23 13:50:09)
  • DDだと最近は南方、西方と武漢の領地が連結してないので北洋が油断して兵力を北に向けている隙に武漢奪取して北洋をボッコボコにすることもある。塩賊強化の賜物のような気がしないでもない。 -- 名無しさん (2012-06-07 16:39:41)
  • ノーマルで自分オアスンでやってて気づいたら鉄人兵いっぱいで仲制覇してた。なお赤服 -- 名無しさん (2012-09-17 23:07:24)
  • 塩賊のレベル上げが容易になったため、状態異常の鬼である倭寇に、塩賊の召喚が合わさって凶悪となった。先んじて召喚梅雨払い&特攻死してくれる雷鳴さんとの相性も悪くない。 -- 名無しさん (2012-11-20 18:10:38)
  • 最近は北洋を思いっきり苦しめる姿が見慣れたものとなった。こいつらが取った武漢は召喚のせいか北洋に抜かれない -- 名無しさん (2012-11-20 21:39:54)
  • 召喚壁+倭寇がかなり強い。MODだけど一般だけのシナリオでその編成で信の三笠巫女足軽等の大群でさえ余裕で駆逐していた。海地形で有利なこと考えても相当強い。 -- 名無しさん (2012-11-21 13:21:11)
  • 最序盤の北洋戦では、八旗対策に雷鳴さんを一部隊用意しておくと良い感じだった。弓耐性で騎射にはかなり耐えるし、真空斬りがあるから殲滅力も高い。 -- 名無しさん (2014-01-17 18:50:34)
  • 大分他勢力にテコ入れが加えられたにもかかわらず相変わらずしぶとく生き残る勢力。やはり倭寇が強すぎるせいか・・・ -- 名無しさん (2016-03-19 19:37:30)
  • 倭寇万歳勢力、8ターン目ぐらいで変体ETPCが横に領土が伸びてることが多いので分断させてしまおう。 -- 名無しさん (2017-03-31 19:51:06)
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最終更新:2020年03月24日 21:23