ザクⅡ・初期型(核バズーカ装備)


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
209 MS-06C 図鑑:ザクⅡ初期型[核バズーカ装備]
生産:ザクII初期型(核バズーカ装備)
兵器:ザクIIC型・C+
ザクC型:核武装追加 5000

  • 出典:ゲームオリジナル
  • Height:17.5m
  • Weight:59.1t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- - - - - -

開発前作中コメント

  • 南極条約の締結後に製造を停止したMS-06C用の核武装を再開する。

開発期間 1 生産期間 -
資金 - 資源 -
資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) -
移動 4 索敵 D
消費 30 搭載 -
機数 3 制圧
限界 120 割引 -
耐久 48 運動 9
物資 100 武装
シールド × スタック

改造先:
パイロット適応(ザクⅡ初期型(シャア専用機))100/100
高性能化(ザクⅡ(マシンガン装備))100/150

特殊能力:
武装変更可能(ザクⅡ初期型(マシンガン装備))・(ザクⅡ初期型(バズーカ装備))
砲撃可能

生産可能勢力:
なし

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
カクバズーカ 270 80 2-3

攻撃 -
移動 - -

  • 寸評:
    ジオン公国軍で進めていると、ルナツー攻略戦開始と同時に開発プラン入手。同時にサイド3に本機が3部隊(うち1部隊にガトーが強制的に搭乗)配備される。ジオン系の第3勢力とテム・レイ軍では、アライメントがカオスだと開発できる。核を使用すればアライメントが低下するので、ロウにしたいなら本機はお蔵入りにするべき。
    カクバズーカは使いやすい着弾点指定型のMAP兵器で、爆心地とその周囲6HEXに対して、機数が減っていなければ270x3という、圧倒的な火力を行使することが出来る。カオスプレイ最大の醍醐味であり、ゲームバランスをも一変させるバランスブレイカー。ただし、エース搭乗の単機編成ユニットに避けられるのは、他のMAP兵器と変わらない。量産機などを狙うべし。

  • 応用戦術:
    コムサイ何機かに本機を搭載し、ハイスタックの拠点に降下、もしくは進入。そのまま密集地に突っ込み、本機を搭載したままわざと撃墜される。すると搭載してあった機体は脱出。そのまま次のターン、安全に敵の密集地へ砲撃することが出来る。脱出の際、機数こそ2機に減るが、それを考慮に入れてもお釣りが来る程、手軽かつ安上がりに敵に大損害を与えることが出来る。一度お試しあれ。

  • うんちく等:
    MS-06C(ザクII初期型)は対核装備を施していることからも分かるように、本来はこの形で運用することを前提として開発されている。ジオン公国が緒戦で大勝利を飾れたのは、通常兵器では戦艦に対して火力不足のMSが核兵器を使用することによって、それを覆したという点も大きい。公式百科ではコロニー攻撃やティアンム艦隊とのコロニー防衛戦、そしてルウム戦役でも使用したとなっている。コロニーへの攻撃については、時限式の弾頭を外壁を破って侵入させ、内部で核爆発を起こすという極めて凄惨な方法をとっている。

    SS版ではザクII(核武装)という別の機体が存在していたが、こちらはGP-02に酷似した大型の核バズーカを装備しており、C型よりさらに旧型のMS-06Aだった。しかし本来のA型には核装備に対応しているという設定は存在せず、系譜以降は削除されている。


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  • ついでに火力だけならサイサリスを超える 射程と耐久で差は出るけど戦いは数だよ -- 名無しさん (2009-06-20 16:00:41)
  • 安いので幾らやられようが痛くも痒くも無い。1エリアに大量投入して一斉に砲撃を仕掛けてやれば虐殺できる。幾らでも替えが利く経済的な砲撃要員 -- 名無しさん (2009-08-28 13:40:38)
  • コスト的にゼゴとコイツが優秀過ぎてビグザムが霞む 高難易度のジオン系第三勢力では資金、資源を徴収してアライメント下げる→本機を作る→暴動を無視 で敵の大体の拠点落としていけばかなり楽できる -- 名無しさん (2010-05-03 09:21:45)
  • 280*80%=216*3=648 量産機相手としてはかなり過剰な火力 コムサイ特攻で2機に減っても432と十分 -- 名無しさん (2011-04-28 00:47:40)
  • なぜジオンが緒戦で圧勝したのかがよく分かるユニット。コムサイ戦術を使えばウンザリする程の敵戦力がみるみる減ってゆく。 -- 名無しさん (2012-04-07 12:38:33)
  • 砲撃機としては圧倒的な低コストにして3機健在ならば最大の火力を誇る(コムサイ戦法の際の2機でもサイサリスやビグザムを上回る) まさにバランスブレイカー -- 名無しさん (2014-03-11 07:11:36)
  • いや、威力はゾディアックのほうが上だったか -- 名無しさん (2014-03-11 07:12:57)
  • 大丈夫?(略)だよ?には基礎14と表記されてるがどうしてそんなことになったのやら。 -- 名無しさん (2015-06-17 10:21:53)
  • 系譜ムービーでは触れられていたのに紙芝居化した際にバッサリ切られた存在。お陰で系譜を知らないPLからすると知らない内に開発送りにされていたなんて事もあったとか。 -- 名無しさん (2016-06-19 22:25:53)
  • 系譜をやっていたから自分はわかるが、やってないとガトーがサイド3に移動してるが謎だからな。 -- 名無しさん (2017-12-23 23:58:00)
  • 初代サターン版ではルナツー攻略作戦の実行でルナ2内にガトー含む3部隊が突然出現する -- 名無しさん (2017-12-24 02:25:04)
  • 「ブソウヘンコウ」でいくつでも核を配備できるジオン脅威の資金力 -- 名無しさん (2018-04-04 05:27:22)
  • ジオン系勢力でプレイする度にジャブローを完膚無きまでに汚染する破壊神。一度その御姿を見ると次も頼らずには居られない。LAWアライメントによる恩恵はパイロットを除けば時間経過によるものなので、大勢が決した頃に詰めの段階として核ザク&コムサイ配備に動くと良い。無論資金と資源は徴収略奪で賄い、ついでにコロニーも落としてあげよう -- 名無しさん (2018-08-01 03:32:37)
  • ⬆グリプス2制圧済なら、グラナダにコロニーレーザー、コロニー落としで敵戦力を合計40%消滅した後、残った量産機もコイツの核バズで殲滅出来れば、速い段階でエゥーゴ滅亡可能。 -- 名無しさん (2018-08-01 22:26:14)
  • ↑バスクも真っ青の外道プレイだな…やりがいはあるw -- 名無しさん (2019-08-11 01:52:47)
  • アライメントが下がり暴動が発生すると特別プランが実行できなくなる。その最大の問題は攻略作戦が発動できないこと。 つまり攻略作戦が少ない勢力でなら使い勝手は良くなる。具体的には正統、新生、デラーズ、キャスバル。技術レベルも低いシナリオなので掛け値なしの破壊神。 というか上記勢力の内、デラーズ以外はカオスにすると速攻でパイロットが追加されるのでロウは最早縛りプレイと言っても過言ではない難易度差を生み出す。 この兵器が大活躍できる低レベルシナリオがジオン系にばかり存在するのはやはり"使え"と言っているのだろう -- 名無しさん (2019-09-30 05:49:45)
  • ヘルだろうとベリーだろうと、もはや関係なく簡単に大戦果を上げてクリア可能。アライメントによるエンディング違いがあったら、もっと違ったかもしれんね -- 名無しさん (2020-04-21 02:48:13)
  • 命中率80、平地と宇宙以外△もあって完全な万能という訳でもない。特にパイロット乗りエース機相手はZ期以降そうそう削れず、もっぱら量産機の殲滅役が役目。あと、これで勝って楽しいかどうかも話が別。 -- 名無しさん (2020-04-21 10:26:30)
  • (自分にとっては)ジオン2部序盤の切り札?ゲームに慣れてないうちは頼っていた。系譜みたいに相互ロックができてしまっていたらこの機体に着目しなかったかもしれない。 -- 名無しさん (2021-01-24 18:05:00)
  • 難易度なんだろうとこれでジオン系ならどうにでもなる。ズサドムキャどころじゃない、なんだかんだでズサドムキャやられるが、ビグザムや他砲撃兵器と違ってやられても全然痛くないのが他にないとんでもないメリット。何か安いのに乗せて撃墜されても今作は必ず半分になるが生き残る、で突撃させてほぼ核自爆攻撃みたいな扱い方が強すぎ。ズサとドムキャどころじゃない。このゲームはジオン優遇だってことわかる確定ユニット。LAW見たいならこれしまくって敵本拠点で生殺しでおk -- 名無しさん (2022-08-15 11:54:36)
  • トリアーエズ級のコストで次々と生み出されるコムサイと相性抜群。↑3の人が言うように対エースにはあまり有効とは言えないけど逆に言えばエース以外の量産機は核の連発でジェガンだろうがギラドーガだろうが消し飛ぶ -- 名無しさん (2022-08-16 17:39:32)
  • 系譜では外交力の低下はデメリットしかなかったからアライメントシステムは画期的だった。核以外にも略奪に買収にとできることが多いんだよな・・・イベント次第で暴動収まるタイミング抑えとけばさらにリスクが抑えられる -- 名無しさん (2022-08-16 18:08:07)
  • アライメント0以下にならんからね。コロニー落として買収して略奪して、次のターンに暴動起きるけど12000円払えば何事もなかったかのように回復する。 -- 名無しさん (2022-09-24 09:13:15)
  • 気を付けないといけないのは躱される敵にはなるだけ撃たないってこと。大規模戦での無人クゥエル減らしネモ減らしに。ガルスクラスでも無人なら半壊。自分で使ってあまりにすごすぎてこれもう使わんとこ・・・ってなったもん。ズサドキャゼゴどころじゃない。 -- 名無しさん (2022-09-24 19:39:16)
  • アライメント以外唯一の弱点は海洋拠点もしくはハワイなど陸地が少なく水泳部の多いエリアでは威力半減以下ってとこかな。 -- 名無しさん (2022-10-09 10:24:27)
  • コムサイ戦法が拠点攻略・防衛に大活躍だが核攻撃に自軍コムサイ巻き込むと中の機体ごと蒸発するので突入切り込み自爆作戦は不可能なので敵に破壊させよう。 -- 名無しさん (2022-10-13 08:40:11)
  • あとは分かりやすいデメリットとしてジオンとアクシズだとLaw最大Endを迎えるのが面倒になる事 -- 名無しさん (2022-10-13 18:42:32)
  • 核兵器を簡単に入手できる環境なんだよね。 -- 名無しさん (2022-10-14 21:39:39)
  • MSが核融合炉で動いてるんだし -- 名無しさん (2022-10-14 21:40:15)
  • 外伝勢力でコイツを生産可能になった時点で新規開発費止めてひたすら量産、地上はマゼラ・グフ前衛ファットアンクル搭載、宇宙はガトル・ザクⅡ F2前衛HLV搭載して鈍足を補い物量作戦、エース相手でも核の十字集中砲火後生き残ったら前衛特攻でNTでも倒せる。 -- 名無しさん (2022-10-20 09:01:03)
  • ジオン本国一年戦争機体MSV含む最終量産ギャン系のみ逆シャア討伐までプレイだと攪乱幕で効力消滅するビグザムよりこいつが便利。 -- 名無しさん (2023-02-01 09:26:35)
  • 一番の難点は、アライメントの低下なんかじゃない。これ使って勝ちだと思えるか。登場時期こそルナツー以降だけど解説通りバランスブレイカー、コムサイ搭載とかまで使ったら量産機相手なら殆どこいつで済んでしまう -- 名無しさん (2023-02-01 11:51:47)
  • でもジオン1部では意味不明なぐらい長期間ベルファスト侵攻不可で足止めされて部隊数増えまくるからルナツーやジャブローで使うなぁ。インチキにはインチキで対抗 -- 名無しさん (2023-02-01 12:34:34)
  • こんなんアリなら連邦もChaosで核武装コアブースターとかあっても良いんじゃないかな -- 名無しさん (2023-02-01 17:41:03)
  • 連邦は試作2号機が自衛力のある核砲撃可能機なんだけどね。登場時期が違うってのとジオン系勢力のジオンとデラーズだとどっちも作れるだろってのはそうなんだけども…若干の不平等感があるのは事実よね。 -- 名無しさん (2023-02-01 18:43:36)
  • これがザクというコンテンツの本来の力だったわけね。現実世界で今起きてる戦争も核で瞬く間にケリがつく。人類終わるけど(笑) -- 名無しさん (2023-02-01 19:26:50)
  • ↑オリジン版はそういう全ての禁忌を平然と踏みにじり勝利へ邁進するのがギレンの強みでありデギンが嫌悪した部分なんだろね -- 名無しさん (2023-02-02 09:10:21)
  • 砲撃機としてビグザムやゼーゴックを威力は勿論だが砲撃可能回数でも上回るジオン脅威のメカニズム!前衛に硬いMS配置して3機ほど並べておけば膨れ上がった敵機を瞬く間に蒸発させる -- 名無しさん (2023-09-09 09:03:25)
  • 気軽に撃て過ぎるのはあんまりなので地上で核兵器を一定回数ぶっぱなすと核の冬到来バッドエンドでもよかったな。第2部に移る際に使用カウントが5つ減るぐらいの救済措置ありで。 -- 名無しさん (2023-09-09 13:51:19)
  • ↑使用すると上限ごとアライメントが下がるとかどうだろう。ついでに買収みたいなメリットが発生しなくなってデメリットのみ発生、とか。 -- 名無しさん (2023-09-09 23:40:24)
  • 核の相互確証破壊が存在しない世界なのが問題。核ザクの使用で敵方も類似兵器を量産の上報復的に使用してくる前提でないといけなかった -- 名無しさん (2023-09-10 00:09:40)
  • 本当のゲーム初心者救済の側面がある機体かもね 現にギレンの野望シリーズはアクシズの脅威Vが初めてでノーマル難易度のジオンから始めてデメリット知らずに無暗に改造しまくったり索敵だの全く知らなかったから1部クリアがギリギリで量産機もゲルググ開発完了がやっとで、2部がどうしてもきつくて、この核ザク使いまくった ティタを生殺しまで追い込んでアライメント回復とドライセンとシュツルム大量量産してクリアまでに270Tくらいかかった遠い日の思い出の機体 -- 名無しさん (2023-09-10 00:29:27)
  • 上達するほど第一部はドムキャ・ゼーゴック開発前に勝負ついちゃうし、第二部以降もズサ、バウに頼らず第三部は残った機体の総力戦ゴリ押しで終わるしね。 -- 名無しさん (2023-09-10 10:59:46)
  • 理論上は21部隊を一度の砲撃で殲滅可能。グリプス2攻略戦で一度だけキメたことがあったがこれはマジで封印レベルだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2023-09-10 13:43:47)
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最終更新:2023年09月10日 13:43