一応、サイトでよく使う用語の超簡易解説を。これでも分からなかったらググるかポケモンWikiへ

ステータス

種族値

例えばハッサムは攻撃が高い、とかそういう数字。目安として、攻撃面は100と技の威力、防御面は90と優秀な耐性、素早は100以上あればある程度満足できる

個体値

6つのステータスにそれぞれ与えられる、ポケモンの才能みたいなもの。大雑把に言えば、全部31が最強で全部0が最弱。31のことをVと言う

努力値

1つのステータスに最大255、6つ合計で510までためられるボーナス。努力値を振ったステータスの伸びが増す。計算式の関係で、4の倍数ずつ振り分ける必要がある

性格

性格によってもステータスが変動する。ポケモンの目的に合った性格を選ぼう
性格表@ポケモンWiki

計算式

HP=(2×種族値+個体値+努力値/4)×レベル/100+10+レベル
その他=((2×種族値+個体値+努力値/4)×レベル/100+5)×性格

対戦用語

役割

「~に対して役割を持つ」という風に使う。~に繰り出してから勝てるポケモンを言う

流す

例えば水タイプと相対してしまった炎ポケモンは引っ込めたい。その引っ込めることを「流れる」と呼ぶ。水が炎に対して役割を持っている点にも注意

エース

広義には、パーティの主なダメージ源。序盤から動かしていけるものも含む。狭義には、役割を持ちにくい代わりに高い攻撃性能を持ったポケモン。こちらは終盤用に温存される

サイクル

流れが回って一巡する状態のこと。ポケモン対戦で最も重要な動きなので序~中盤はこれを意識しよう

打ち合い

先発同士か、ポケモンが倒れてサイクルが崩れた終盤に発生しやすい。仕方の無い場合もあるが、好んで仕掛けるのは間違い

釘付け

冷凍ビームと高い素早さを持つスターミーに対しては、ガブリアスは繰り出せない。このように、特定のポケモンを牽制して場に出させないことを言う。変な日本語

火力

そのポケモンの持つ攻撃(特攻)と技の威力をかけあわせたもの

決定力

パーティ構築段階からアテにされるような大火力。ヘラクロスを物理決定力と呼ぶ等

略称等

HABCDS

順に、HP(HitPoint)攻撃(Attack)防御(Block)特攻(Contact)特防(Defence)素早(Speed)。美しい。例えばHA252と言えば、HとAに努力値を252ずつ振るという意味

最終更新:2010年10月23日 20:14