よくある質問

FAQ

システム

クリア後の特典
  • 最終章直前に所持していた資金、アイテム全てを引き継ぎ、序章から開始できます。
  • クエストで得た上方修正(カードや鍛冶による補正)や修行による補正は完全にリセットされます。
  • 主人公、ケイ、マーガスの初期3人組は修得スキル、装備している品をクリア直前データをそのまま引き継ぎます。
 クラスチェンジしていれば(?)そのクラスで覚えるスキルも全て自由に習得可能。
  • 主人公に限り、王道ルート/覇道ルートクリア後であれば全てのスキルが最初から習得可能となります。
  • 主人公を含む全ユニットのクラスとレベルは初期化されています。
  • その他の仲間が所持/装備していたアイテムは全て解除され、手持ちに還元されます。
  • その他の仲間は完全にスキルがリセットされ、初期スキルポイント99を所持し、初期クラスで覚えるスキルは全て習得可能状態で、仲間になります。
   (↑CCの無いマリー、コットン、シノ、イヅナは全てのスキルと同義です)
  • 上記の恩恵は一度でも仲間にしたキャラのみです。

シナリオ


Q:チュートリアル10面が難しいのですが、このゲームをやる資格は無しですか?

A:チュートリアル10面は序盤屈指の難易度です。めげずに頑張ってみましょう。
講義のタイトルに注目するのが大事かもしれません。
ここで敵の思考ルーチン、敵の攻撃範囲等、チュートリアルの総復習ができます。
どうしてもクリアできない場合は、チュートリアル10を飛ばして本編を開始しても問題は全くありません。


Q:1面で死ぬんですが…。

A:まずWikiのシナリオ攻略「王都脱出」を参考にしましょう。そして勝利条件の「目的」を確認してみましょう。
欲張りすぎて1人でも多く敵を倒そうとすると、援敵ユニット追いつかれ、主人公が死亡するといったケースがありがちです。
あくまで勝利条件の「目的」と途中に入る「説明会話」をじっくり読むことをオススメします。
今後も勝利条件の「目的」が重要になってくる場面も多くあるため、ここである程度クセを付けておくと良いでしょう。


Q:victoryの種類について

A:Complete victory(完勝)>Overwhelming victory(圧勝)>victory(勝利)>narrow victory(辛勝)だとか。
判定にはクリアまでのターン数・倒した敵の数・味方側のレベルが適用される。


Q:メッセージを飛ばしたい

A:Rボタンでスキップが可。


ユニット


Q:おすすめのキャラは?

A:仲間のページを参照。

Q:おすすめのスキルは?

A:
「ZOC」(セットすると敵が通過するのを阻止します。)
「ZOC無効」スキルをセットしているユニットを除き、全て自分の隣接セルで強制停止させる便利なスキル。
貧弱な後衛を守るためには必須となる。
欠点を挙げるとすれば、必ずしも敵が向かってきた方向へ押し返すのではなく、キャラをすり抜けた隣接マスに敵が移動するということ。
1レベル取得すれば「ZOC無効」を持っていない相手には確実に発生します。
レベルを上げると「ZOC無効」を止められる確率が上がりますが、5まで上げないのならその効果も当てにできません。5まで上昇させるのは余裕のあるときだけでいいでしょう。
習得キャラ:主人公(覇道),マーガス,アイギール

「縮地の秘技」(セットすると自分のMOVを上げます)
説明の通りMOV(移動力)を上げるスキル。
アンセム(クラスチェンジ後)・アウル(Lv10で確認)・アルハンブラ(クラスチェンジ後)が覚えるため、主力として使っているならば最優先に。
習得キャラ:アンセム,アウル,アルハンブラ,ルキア,エルマ,シノ,アルベリヒ

「後の先」(セットすると自分の反撃率を上げます)
前衛組に習得推奨。
ただし、あくまで発動率を上げるスキルであるため、必須ではない。
他のステータスアップ系パッシブスキルを優先すべき。
同様のスキルで攻撃回避率を上げる「先の先」もある。
後の先
習得キャラ:主人公,サシャ,アウル,アルハンブラ,ルキア,アリシア

先の先
習得キャラ:主人公,セルマ,サシャ,アンセム,アウル,コットン,アルハンブラ,シノ,アイギール,アリシア,アルベリヒ
つけておいてもほとんど実感できない。スキルポイントが余ったらでいいだろう


「闘魂注入!」(セットすると自分を通過する味方のHPを回復します)
Lv1毎に5%回復率アップで、最大で25%のHPが回復。攻略には習得必須。
状態(カリスマやヒーローなど)によっては更に回復率が変動。
アイテムや魔法と異なり、移動しつつ回復が可能のため多少の負傷なら闘魂注入所持キャラ上通過で代用可。
習得キャラ:主人公,ケイ,アルハンブラ,エルマ,ガラハッド,アリシア

「武の真髄」(セットすると自分のAtkを上げます)
DEFに比べATKアップの装備品が少ないため、習得推奨。
習得キャラ:主人公,ケイ,サシャ,アンセム,イヅナ

「不動の極意」(セットすると自分のDEFを上げます)
前後衛問わず習得推奨。
ただし、DEF+30のアクセサリ(北方七宿の記章)もあるため最優先で上げるべきではない。
習得キャラ:マーガス,セルマ,アルハンブラ,シノ,アイギール,ユミルナ

「原初の生命」(セットすると自身のHP上限を上昇させます)
前後衛問わず習得推奨。
HPはいくらあっても足らないくらいです。

習得キャラ:主人公(覇道)、ケイ(CC後)、マーガス,セルマ(CC後),アンセム,アイギール(CC後),イヅナ


「始源の魔力」(セットすると自分のMPの最大値を増やします)
魔法使いの必須スキルの一つ。
魔法は消費MPが高く、数回の詠唱でMPが底をつく事も多いため必須。
ただし、回復魔法が使えるキャラに於いては例外。回復魔法を使用してレベルを上げまくると、多くのキャラはMPがカンストするため、他のスキルに枠を回した方が良い場合もあるからである。
習得キャラ:マリー,コットン,エルマ,アリオス,アイギール,ユミルナ

「キュアドロップ」(光属性魔法。癒しの雫で味方のHPを回復させます)
攻略に於いて必須スキル。
最大射程7
習得キャラ:マリー,アイギール,ユミルナ,ガラハッド

「ゼロリープ」(光属性魔法。指定した味方を術者の近くに運びます)
射程が長く、自軍突撃型ユニットで敵ユニットを倒した後に回収したり、傷付いたユニットを引き戻し緊急回避に使用したりと一瞬でユニットを強制移動させることができるため、非常に便利な魔法。
最大射程9
習得キャラ:マリー,アイギール,ユミルナ,ガラハッド

「転移の霊符」(霊符魔法。指定した味方を術者の近くに運びます)
上記のゼロリープと同様。ゼロリープより射程が1短い。
最大射程8
習得キャラ:シノ,イヅナ

「アビスゲート」(闇属性魔法。冥府の門へ引きずり込みダメージを与えます)
選択に悩む攻撃魔法の中で、スキルLVMAX時に射程が10マスといった長距離を誇る。遠距離攻撃の要の一つとなる魔法。
遠距離からの砲台としては有用だが、イグレインを除いた他のキャラは、各々の得意としている魔法も「~の断章」とセットで覚えるべき。当然ながらイグレインは「奈落の断章」「レヴィのコード」を習得しダメージの底上げと複数回詠唱可能にしておくと良い。
最大射程10
習得キャラ:セルマ,エルマ,イグレイン,アリオス,ガラハッド

「オラトリオレイ」(光属性魔法。裁きの光で範囲内の全員にダメージを与えます)
直線貫通型攻撃魔法。マリーをはじめ回復要員キャラが習得可能の攻撃魔法であるため、重宝する。
最大射程7
習得キャラ:マリー,アイギール,ユミルナ,ガラハッド


※「」スキル名、()効果 を表してます。
※キャラの方同様25話まで&個人的な意見なので、違う点や別の意見があれば勝手に書き換えていただいて結構です。

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最終更新:2012年02月19日 04:03
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