ステータス

このゲームのステータスは、力、魅力をはじめとする様々なものがある。
数え出したら多すぎて数えられない。そのため確認されているステータスの一部を以下に記載する。

開始時点で決まるもの

知能(IQ)
一番重要なステータスの一つ。俗に言う「地頭」。
  • これが高いほど物覚えがよく、学力も伸びやすいだけでなく、仕事で成功できるかも決まる。ただしこの数値だけが高くても、コミュ力が低いとジョブイベントの成功率が思ったほどうまく行かない点には注意。

容姿
おもに恋愛に必要。異性に好かれるかどうかはほぼこれで決まる。
  • 容姿を上げる方法は、化粧(一時的効果)、整形などがあるらしい。

体格
ジョブの選択や周囲からの評価に大きく影響するステータス。
  • 体格ステータスはある程度トレーニングによって変えることができるが難易度は高い。

身長
上記の体格に属するステータスの一つで、このゲームにおける理不尽の一つ。
頭から足の裏までの体の長さを表す値で、単位はcmである。
年齢が15〜20に達するまでは徐々に成長し続ける。
女性の場合、高くても低くても特に難易度は変わらないのだが、男性は一般的に高身長、もしくは平均身長(170cm程度)よりは背が高いことを求められることが多いとされている。よって低身長男性は見下されたり女性に好まれにくくなったりしてゲーム難易度が上がると考えて良い。 
※身長が170cm未満の男は人権が無いと発言して炎上し、職まで失ったプレイヤーがいる。なおそのプレイヤーの身長は151cmである。
何よりこのステータスは学力などと違い基本的に努力で伸ばすことが出来ない点が理不尽である(一応成長期に特定の栄養を摂取したり、睡眠時間を長めに確保することで伸びやすいのだが、遺伝の影響もまた大きい)。もしこの値が低い男性として生まれたなら、他の努力で伸ばせるステータスを思いっきり上げてカバーしよう。幸いなことに、環境によっては身長の影響度がほとんどゼロであることも少なくないし、他の能力が高ければ大抵はなんとかなる。

努力フィードバック率
一回のコマンド実行でどれだけ「力」「知力」などの値が変化するか示したもの
  • プレイヤーによって表現が異なるが、平均値が高い場合は要領が良いと呼称される場合もある。
  • 才能がある、と称される場合対応する能力のフィードバック率が有意に増加。
    • その逆ももちろんある。

  • 後天的に増やすことも可能(cf.塾、〇〇教室、道場)だが初期パーティーによっては不可能な場合もある。

努力や環境で変化するもの


攻撃力(力)

平均値に達していれば上げる必要はない。ただ、どんなに上げておいても損はない。
ちなみに、攻撃力を上げるためには スポーツジムというところに行くといいらしい
少年・少女期ならば 柔道 サッカー 野球 水泳 といった習い事で上げられるらしい
ある一定以上の数値を得るためには上記の方法以外に必要なアクションが必要になる。

力が高いとなりやすい職業
スポーツ系全般

知識

学力
あげればあげるほど良い高校や大学に入れる。これをあげるには少年・少女期以降に何らかのアクションをとる必要がある。
塾 というところに行くと上げやすいらしい。毎日毎日家で勉強するという方法もあるが
特性「三日坊主」 がある人はオススメできない。

学力が高いとなれる職業
研究者
医者
弁護士

コミュ力

このゲームですごい大事と言われている能力。人との会話で上がっていくらしい。
何らかの原因で下がることもある。
これが低いと 状態異常「コミュ障」になる。
少年・少女期にできるだけ多くしておいた方がいい。
  • バッドステータス「プレコックス感」があると大幅なマイナス補正がかかる。

精神力(メンタル)

これが低いと 状態異常「鬱」になる可能性が増える。鬱になるとゲームオーバーの確率が増える。
更に、アイテム「薬」を使い、治るまでもかなりの時間を消費する。
上げるためには 特性「ポジティブ」を取得すると所々で高くなりやすい。
特性「ネガティブ」になると所々で精神力が減っていくらしい。
またこのステータスの配分に気を付けるべきサーバーも存在するので覚えておきたい。

また有志の解析により、精神力は「鬱」のみならず、多くの状態異常の発生率をわずかに増減し、HPの回復率も同様に増減することがわかった。地味ながらも強力なので余ったら振り分けておきたい。



性癖(フェチズム及び性的嗜好)
特定の環境、特定の物理条件、生まれ先の難易度が高いほど早ければ幼児期、平均的には思春期あたりで発生する。
フェチのジャンルによってスティグマがかかることがある。

性格
プレイヤーが持っている、いわば火、水、木の属性のようなもの。
性格は生まれながら持っているが、成長や体験に伴い後天的に変化、派生していく。
性格はプレイヤーの成長ボーナスを受ける分野、マイナスを受ける分野がそれぞれ異なり、相性を持つ。
少年期以降、本人の意思で多少だが振り分けが可能なので今に合った配分か、将来を据えた配分かよく考えよう。
以下はほんの一例。

真面目
まっすぐな性格の持ち主。社会的に見ると模範的な人物として印象の評価は高いが、工面が不得意になりやすく、行き詰まるところは完全に行き詰ってしまうことが多々ある。仕事、勉強では不得意は少ない分、究極的な理論値で行くと他の性格に追い越されがちだが、基本そこまで気にならない。
なお、この性格ではスキル:嘘は方便を取得できない。
  • 生真面目
こちらは事実上のバッドステータスとされる。真面目の数値が異常に高いと派生。
視野が非常に狭まっており、工夫、工面することが極端に苦手になってしまっている。
この結果、マイナスイベントにおける精神力(メンタル)ダメージが倍以上に膨れ上がっており、回復力も鈍亀状態になっている。
状態異常:鬱の発生率も気まぐれと比較するとなんと20~50倍というとんでもない数値と化している。

生真面目に変化したことへのメリットは皆無。むしろ真面目、生真面目を除く他の性格との相性が悉く悪化するので派生元に戻すのが望ましい。

気まぐれ
瞬間火力型。前触れなくいきなり高い成長が起こる。
向いている職業と向いてない職業の差は激しいが、コツ自体は掴みやすい。
物事を最後まで突き通せるかどうかはボーナスが完全に冷め切るかどうかに依存する。
器用型にステータスを振り分けても良いが、尖らせると天才になることも。
意外な所では精神力(メンタル)にものすごい補正が掛かっており、手を付けなくても平均以上に成長することがある。
一方で意図せずに他プレイヤーを振り回してしまうので性格:真面目とは相性が悪い。

理想主義
プレイヤーの能力が周囲のプレイヤーと比較して高い場合、幼年期以降に出現する。
事あるごとにリーダーや班長になりやすい。
壮大な計画や本能に基づいて行動しており、情熱を傾ける分野においては恒久的なきまぐれ火力を叩きだすとんだモンスターメンタルを誇る。他プレイヤーからの精神力(メンタル)攻撃にも強い。
ただし周囲への関心は薄くなりがちなのでトラブルに注意。被弾が増えるとせっかくの防御も形無しなのだ。

トラブルメーカー
ほぼすべての性格から派生する。生育環境が悪い、もしくは精神障害を患うと発生率が有意に上昇する。
バッドステータス。職が務まらないばかりか、犯罪イベントに直結しかねないため、更生イベント、社会復帰イベントを経て派生元に戻ることが望ましい。



ブラインドパラメータ


HP
プレイヤーの生命力。最大値は年齢や生活習慣によって増減する。
あまりにも低くなると日常生活が送れなくなる他、現在値もしくは最大値が0になるとゲームオーバーとなる。
HPが減少する条件は主に以下の通り。
  • 食事や睡眠を一定時間摂らない。
  • 長時間の労働を行う。
  • 「病気」になっている。
  • バッドイベントが起きる。
HPの最大値が増減する条件は以下の通り。
  • 加齢(青年期に最高値を迎え、以降は減少する傾向にある)
  • トレーニング(老齢期を迎えると減少に追いつけなくなるが、基本的に長寿になる)
HPの回復率が増減する条件は以下の通り。
  • トレーニング
  • 加齢(少年期~青年期が最高で以降は減少する傾向にある)
  • 精神力ステータスの配分及び状態異常「鬱」
  • 状態異常「持病」

被ヘイト率
これが低いと他プレイヤーとトラブルが起きても恨みや憎悪を買いにくい傾向がある。
低いプレイヤーにはグッドステータス「愛嬌」が追加される。
逆に高いと他プレイヤーとトラブルが起きた場合社会的バッシングやいわゆる差別を受けやすくなる。
プレイヤーに精神疾患系の障害があると有意に上昇する。

スティグマ
負の烙印値。社会的抹殺度とも。
触法イベントや、生活保護イベント、精神疾患系のバッドステータスに掛かると大きく上昇。
特に触法イベントを起こしたり刑務所収監イベントが起きたりすると爆発的に上昇し、ジョブイベントの成功率が非常に低下する。場合によっては裏ルートしか選択肢が無くなる場合もある。
生活保護イベント、精神疾患系のバッドステータスで上昇した場合、

  • ①名誉マイノリティー(モデルマイノリティー)になる。
  • ②他プレイヤーに発覚しないように隠す。

しか対抗手段は無い。①はそもそも能力値が著しく高くないと不可、②はばれた場合にバッドエンドフラグが立つ確率が極めて高いというデメリットがある。
日本サーバーでは過去に出身地でスティグマの基礎値が不当に高く設定されていたが、ギルド「人権派」だけでなく多くのプレイヤーから抗議が寄せられたため、現在では一律に設定されている。

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最終更新:2024年01月30日 15:38