武将データ

武力や妖力といった四種のパラメータは、ゲーム中では具体的な数値は確認不可。最大値は100。
政略の「訓練」によって上昇する他、能力ごとに特定の条件を満たせば上昇する。武力・妖力は1ずつしか上昇しない為、武将によっては最大値まで育てるのは困難。

武力
指揮下の兵士の攻撃力、防御力、士気の全てに影響する。戦術特技「一騎討ち」の結果にも若干影響。
戦術系特技で大ダメージを与えるか、自分より武力の高い相手に対して一騎討ちで勝利すると上昇。
妖力
妖術の威力、妖術Lvに影響。妖術への抵抗力にも若干影響する。
妖術系特技で大ダメージを与えるか、自分より妖力の高い相手の妖術を鉄壁で防ぐと上昇。
勇名
部隊の兵士数と陣形の習得に影響する。
敵の部隊を撃破したり、城門・砦を破壊したり、一騎討ちで勝利すると上昇。政略の「虎退治」でも上昇する。
経験
兵科の昇格と特技の習得に影響する。
敵の部隊を撃破したり、兵糧庫を破壊すると上昇するほか、ステージクリア時に敗走していない武将は全員上昇。政略の「修行」でも上昇する。

武力・妖力の上昇に関わる“大ダメージ”の目安は兵3000程度。3000以下のダメージでも上昇することはある。

信念

ゲーム中では確認できない。武将の性格を表す。信義忠孝、慈悲任侠、名誉殊勲、富貴栄達、仇討復讐、覇道征服、現実主義、能力発揮、の全8種類。
武将の行動パターンに影響を及ぼすとされるが、全ての信念に具体的な行動パターンが設定されているとは限らず、攻略にはほぼ影響はない。

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最終更新:2011年06月11日 05:56
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