┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ プロキオン先生の気になるところ解説講座・テンションについて
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/^ヽ
/ ∧.‘,
/ ,イnヽ.‘,
/r-}` ¨Ln‘,
_ / ,〉 L‘,
ヽ.r、¨¨' ‐- ._ __/< ´フ }!
.‘,\ `> ´ _ ー-Vv ._ 了 .}!
≦¨.`\ / ` .、.`ヽ、 `´ `〈 ‘,
<,__ `У// .}! .r―-、‘:,. ‘:,‘,
_ラ ;/:/ l{ __ ト、 `二二 ‘, :‘,‘, f'r 、
`フ :/:l{ /,ノ_ .|!.|!___,斗七ニ二}! .:}! .‘, |,.{ _!
 ̄マ!.:|! .¨´!l-‐斗 '¨}.しリア}! :|! ゚. rリ l(_`、
| .:| /ラ示}!. `ー‐'’ |! :|! } .‘, } .}」ト.ヽ}
| `¨l! '´Vz,ン ' .|! .:|! | .}! / λ 'ヽ ヽ
| .ヽ ¨´ ,イ .:l|..|l: |!r、ヽ }r‐'' .}
|‘, ∧ o ,∠」! :|! |l: |!ヽ!`¨' 、 /__
| ‘, ∧:ー- .. ___,.ィ'´ /|! ,イ |ll: |_`>、 .V¨´ ./
|l \ ∧; -≧rrr=ュrrユ!´フ! ,:<ノ: |ll:. r'´ `´/
.|!ヽ 〉、,廴 ¨フ¨く¨¨´.._.j,/ヽ≧.|ll:. |! ‘,
ヽjヽ/ ̄:/.o,//.} ヽ o }::`¨¨´:::`¨≧! )
,ノ::::::::::`ラ,/ ∧.ト、`::::::::::::::::::/r/ ,/
,/:::::::::::::::くー、_ / .}∧ヽ:::::::::::::/ ン{! ,ハ
Ⅳ、ヽ、::::::::::;イ¨´ ̄`¨´ ̄||| ト、:::::/ー( {: ,/ .∧
,/ `¨ス,_ー┤| ||| || `yr=、 lヽ ,イ!l:. ∧
,/ /ノ .`-'.7 | ||| .|| V: : :.>、_ ,ノ:.|l:l: /〈
/ .// / :| ||| || V: : : : : : : : : : :|l:l // ヽ
┏━━━━━┓
┃プロキオン
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
今日はどうにも曖昧で分り辛いシステムをもうちょっと解りやすく解説しよう。
今回は前回の戦闘時にも分り辛いという意見があった【テンション】について補足しようと思う。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ その1・テンションは全員で共有する ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━┓
┃プロキオン
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
まずいちばん重要な事だが、【テンションは個人では無くPT全体で共有される】という事だ。
本家DQMや他の作者様のDQMスレでは個人にテンションが設定されているのだが、
このスレではパーティーで一つのテンションを共有して使う事になる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ その2・テンションの最大保有数は9
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━┓
┃プロキオン
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
テンションはどこまで溜まるのか?という疑問があったのでこれも答えておこう。
ずばり9まで溜まる。
ボク達は響のお陰でガンガンテンションが溜まるからすぐに上限に達しそうに思えるが、
実際は9まで貯めるのは至難の業だ。
初期選択キャラが別のキャラだったら多分もっとテンション確保には苦労してたと思うよ。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ その3・テンション解放はテンションを全消費する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━┓
┃プロキオン
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
>>103でも解説してあるが、【テンション解放】は行うとテンションを全部消費する。
元々テンションの使い道がまったく無い時の為に作られたシステムなので、
あまり融通が効かず使い勝手の良いシステムとして作られてはいないんだ。
……と思っていたんだけれど天狼のバリアブレイク+テンション解放は中々酷いね。
だがあれだけごりっとデバフで数値が減るのを見ると気持ちの良いものがある。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃その4・道具使用と加護使用とテンション解放は全部一緒に可能 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━┓
┃プロキオン
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
ここらへんはきっちり明言されてなかったからかなり混乱が起こっていたね。
全て>>1の説明不足が原因だ、済まない。
彼には後でヒャドをかましておくから許してあげて欲しい。
どれも扱いとしてはセットアッププロセスの最初に行うマスターの行動として処理される。
これまでの記述だとセットアップ特技の後にテンション解放が行われていたが、
これからは一番最初に行われるようにちゃんと訂正しておく。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.ト、, __, イ
j,, ゞ ヾ.ト
| (_l_t__t_l」)
ノ iリ・ω・ノリ
( ノく介ヾ>
`ノ'U_l_l_}U)
(ソ(_|文l゚l〉ヽ
" l_ノ、j "
┏━━━━━┓
┃プロキオン
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
とまあテンションに関してはこんな感じになっている。
全員で共有している点にだけ注意して貰えればそんなに運用は難しくないはずだ。
上手に使いこなしてばっちりボク達を活躍させてくれると嬉しいね。
それじゃあまた、次回の投下で。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
補足
- テンション解放のデバフ効果上昇に関しては乗算では無く加算的に処理されてます。
バフ・デバフ効果量に関しては3刻みで1増える、という感じになると思います
4~6での解放で+2、7~9での解放で+3という感じです。
なのでシステム上バフ・デバフはテンション1解放で打つ時のコストパフォーマンスが抜群ですね。
例外
>テンション消費技を使う場合ってセットアップ前に使う技分のテンション確保しておかないとだめなんでしたっけ?
3296 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2012/10/22(月) 20:11:33 ID:81epOSWA0 [4/16] (PC)
テンション技を打つ時にテンションが足りていれば、その限りではありません。
例えばジョーカーと花鳥が組んでるとして、テンション0状態の時ジョーカーが【ゆうきの風】で稼いだテンションで花鳥が神気を打つ、という事は可能です。
ただし相手の妨害でジョーカーの行動がキャンセルされれば当然花鳥の攻撃も不発になりますので、その点だけ注意ですね。
3298 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2012/10/22(月) 20:15:05 ID:81epOSWA0 [5/16] (PC)
この「そのラウンドに稼いだテンションでテンション技を打つ」というのは今後爆発力を出す為には重要なテクニックだと思います。
これができると、テンション解放とテンション技を同時に使えますので。
なのでテンション解放で有利になる特性の効果をテンション技に載せる事ができるようになり、かなりの爆発力を出せます。
最終更新:2012年10月23日 16:42