パスワードのビット表(加算値表)
ビットというのは10進数でいう所の「位」とか「桁」にあたる
「1234」だと4桁の数字で1が千の位、2が百の位、3が十の位、4が一の位と表現されるアレ
2進数だと1234は「10011010010」という数値になる訳だが
ビットは右側からビット1、ビット2・・・と表現され
10011010010の場合ビット2,5,7,8,11がONになっている、といった感じ
鬼太郎2のパスワードの2-29文字目は6ビット[桁](最大63)で表現されている
実際には66文字用意されているため64/65(べ/ぼ)は0/1(あ/い)と同じ扱いをされる
文字 |
ビット |
内容 |
2文字目 |
ビット1 (+1) |
経験値 +1 |
ビット2 (+2) |
経験値 +2 |
ビット3 (+4) |
経験値 +4 |
ビット4 (+8) |
経験値 +8 |
ビット5 (+16) |
経験値 +16 |
ビット6 (+32) |
経験値 +32 |
3文字目 |
ビット1 (+1) |
経験値 +64 |
ビット2 (+2) |
経験値 +128 |
ビット3 (+4) |
経験値 +256 |
ビット4 (+8) |
経験値 +512 |
ビット5 (+16) |
経験値 +1024 |
ビット6 (+32) |
経験値 +2048 |
4文字目 |
ビット1 (+1) |
経験値 +4096 |
ビット2 (+2) |
経験値 +8192 |
ビット3 (+4) |
経験値 +16384 |
ビット4 (+8) |
経験値 +32768 |
ビット5 (+16) |
猫娘 体力 +1 |
ビット6 (+32) |
猫娘 体力 +2 |
5文字目 |
ビット1 (+1) |
猫娘 体力 +4 |
ビット2 (+2) |
猫娘 体力 +8 |
ビット3 (+4) |
猫娘 (未使用フラグ) |
ビット4 (+8) |
猫娘 派遣フラグ |
ビット5 (+16) |
猫娘 (未使用フラグ) |
ビット6 (+32) |
猫娘 存在フラグ |
6文字目 |
ビット1 (+1) |
砂かけ婆 体力 +1 |
ビット2 (+2) |
砂かけ婆 体力 +2 |
ビット3 (+4) |
砂かけ婆 体力 +4 |
ビット4 (+8) |
砂かけ婆 体力 +8 |
ビット5 (+16) |
砂かけ婆 (未使用フラグ) |
ビット6 (+32) |
砂かけ婆 派遣フラグ |
7文字目 |
ビット1 (+1) |
砂かけ婆 (未使用フラグ) |
ビット2 (+2) |
砂かけ婆 存在フラグ |
ビット3 (+4) |
子泣き爺 体力 +1 |
ビット4 (+8) |
子泣き爺 体力 +2 |
ビット5 (+16) |
子泣き爺 体力 +4 |
ビット6 (+32) |
子泣き爺 体力 +8 |
8文字目 |
ビット1 (+1) |
子泣き爺 (未使用フラグ) |
ビット2 (+2) |
子泣き爺 派遣フラグ |
ビット3 (+4) |
子泣き爺 (未使用フラグ) |
ビット4 (+8) |
子泣き爺 存在フラグ |
ビット5 (+16) |
一反木綿 体力 +1 |
ビット6 (+32) |
一反木綿 体力 +2 |
9文字目 |
ビット1 (+1) |
一反木綿 体力 +4 |
ビット2 (+2) |
一反木綿 体力 +8 |
ビット3 (+4) |
一反木綿 (未使用フラグ) |
ビット4 (+8) |
一反木綿 派遣フラグ |
ビット5 (+16) |
一反木綿 (未使用フラグ) |
ビット6 (+32) |
一反木綿 存在フラグ |
10文字目 |
ビット1 (+1) |
ねずみ男 体力 +1 |
ビット2 (+2) |
ねずみ男 体力 +2 |
ビット3 (+4) |
ねずみ男 体力 +4 |
ビット4 (+8) |
ねずみ男 体力 +8 |
ビット5 (+16) |
ねずみ男 (未使用フラグ) |
ビット6 (+32) |
ねずみ男 派遣フラグ |
11文字目 |
ビット1 (+1) |
ねずみ男 (未使用フラグ) |
ビット2 (+2) |
ねずみ男 存在フラグ |
ビット3 (+4) |
ぬりかべ 体力 +1 |
ビット4 (+8) |
ぬりかべ 体力 +2 |
ビット5 (+16) |
ぬりかべ 体力 +4 |
ビット6 (+32) |
ぬりかべ 体力 +8 |
12文字目 |
ビット1 (+1) |
ぬりかべ (未使用フラグ) |
ビット2 (+2) |
ぬりかべ 派遣フラグ |
ビット3 (+4) |
ぬりかべ (未使用フラグ) |
ビット4 (+8) |
ぬりかべ 存在フラグ |
ビット5 (+16) |
武器 (空き) |
ビット6 (+32) |
いかだ |
13文字目 |
ビット1 (+1) |
地獄の炎 |
ビット2 (+2) |
天のお守り |
ビット3 (+4) |
オカリナムチ |
ビット4 (+8) |
ちゃんちゃんこ |
ビット5 (+16) |
リモコンゲタ |
ビット6 (+32) |
マタタビ |
14文字目 |
ビット1 (+1) |
ヤモリの干物 個数 +1 |
ビット2 (+2) |
ヤモリの干物 個数 +2 |
ビット3 (+4) |
ヤモリの干物 個数 +4 |
ビット4 (+8) |
ヤモリの干物 個数 +8 |
ビット5 (+16) |
ヤモリの干物 (空き) |
ビット6 (+32) |
ヤモリの干物 (空き) |
15文字目 |
ビット1 (+1) |
ヤモリの干物 使用中 |
ビット2 (+2) |
ヤモリの干物 所持フラグ |
ビット3 (+4) |
つるべ火 個数 +1 |
ビット4 (+8) |
つるべ火 個数 +2 |
ビット5 (+16) |
つるべ火 個数 +4 |
ビット6 (+32) |
つるべ火 個数 +8 |
16文字目 |
ビット1 (+1) |
つるべ火 (空き) |
ビット2 (+2) |
つるべ火 (空き) |
ビット3 (+4) |
つるべ火 使用中 |
ビット4 (+8) |
つるべ火 所持フラグ |
ビット5 (+16) |
カラスの餌 個数 +1 |
ビット6 (+32) |
カラスの餌 個数 +2 |
17文字目 |
ビット1 (+1) |
カラスの餌 個数 +4 |
ビット2 (+2) |
カラスの餌 個数 +8 |
ビット3 (+4) |
カラスの餌 (空き) |
ビット4 (+8) |
カラスの餌 (空き) |
ビット5 (+16) |
カラスの餌 使用中 |
ビット6 (+32) |
カラスの餌 所持フラグ |
18文字目 |
ビット1 (+1) |
魔よけの香 個数 +1 |
ビット2 (+2) |
魔よけの香 個数 +2 |
ビット3 (+4) |
魔よけの香 個数 +4 |
ビット4 (+8) |
魔よけの香 個数 +8 |
ビット5 (+16) |
魔よけの香 (空き) |
ビット6 (+32) |
魔よけの香 (空き) |
19文字目 |
ビット1 (+1) |
魔よけの香 使用中 |
ビット2 (+2) |
魔よけの香 所持フラグ |
ビット3 (+4) |
妖怪みの 個数 +1 |
ビット4 (+8) |
妖怪みの 個数 +2 |
ビット5 (+16) |
妖怪みの 個数 +4 |
ビット6 (+32) |
妖怪みの 個数 +8 |
20文字目 |
ビット1 (+1) |
妖怪みの (空き) |
ビット2 (+2) |
妖怪みの (空き) |
ビット3 (+4) |
妖怪みの 使用中 |
ビット4 (+8) |
妖怪みの 所持フラグ |
ビット5 (+16) |
再生の粉 個数 +1 |
ビット6 (+32) |
再生の粉 個数 +2 |
21文字目 |
ビット1 (+1) |
再生の粉 個数 +4 |
ビット2 (+2) |
再生の粉 個数 +8 |
ビット3 (+4) |
再生の粉 (空き) |
ビット4 (+8) |
再生の粉 (空き) |
ビット5 (+16) |
再生の粉 使用中 |
ビット6 (+32) |
再生の粉 所持フラグ |
22文字目 |
ビット1 (+1) |
やつでのは |
ビット2 (+2) |
たまぐし |
ビット3 (+4) |
つうこうてがた |
ビット4 (+8) |
カッパざけ |
ビット5 (+16) |
はすのはな |
ビット6 (+32) |
しょうまきょう |
23文字目 |
ビット1 (+1) |
キュウリ |
ビット2 (+2) |
びしゃもんぞう |
ビット3 (+4) |
くろだま |
ビット4 (+8) |
あかだま |
ビット5 (+16) |
あおだま |
ビット6 (+32) |
ふうじのひやく |
24文字目 |
ビット1 (+1) |
ひゃっきのカギ |
ビット2 (+2) |
なんたんのタネ |
ビット3 (+4) |
たまてばこ |
ビット4 (+8) |
ようかいメガネ |
ビット5 (+16) |
アイテム(空き) |
ビット6 (+32) |
アイテム(空き) |
25文字目 |
ビット1 (+1) |
アイテム(空き) |
ビット2 (+2) |
アイテム(空き) |
ビット3 (+4) |
アイテム(空き) |
ビット4 (+8) |
アイテム(空き) |
ビット5 (+16) |
アイテム(空き) |
ビット6 (+32) |
しろだま |
26文字目 |
ビット1 (+1) |
妖気石(未使用) |
ビット2 (+2) |
妖気石(未使用) |
ビット3 (+4) |
妖気石 謎の大陸 解除済 |
ビット4 (+8) |
妖気石 九州 解除済 |
ビット5 (+16) |
妖気石 中国 解除済 |
ビット6 (+32) |
妖気石 四国 解除済 |
27文字目 |
ビット1 (+1) |
妖気石 中部近畿 解除済 |
ビット2 (+2) |
妖気石 東北 解除済 |
ビット3 (+4) |
四天王 朱雀 撃破 |
ビット4 (+8) |
天狐 撃破 |
ビット5 (+16) |
おにがしら 撃破 |
ビット6 (+32) |
ボッチのくち 撃破 |
28文字目 |
ビット1 (+1) |
ボッチのはな 撃破 |
ビット2 (+2) |
ボッチのめだま 撃破 |
ビット3 (+4) |
団三郎 抹殺 |
ビット4 (+8) |
ぬらりひょん 撃破 |
ビット5 (+16) |
イベント コロボックル戦闘中2 |
ビット6 (+32) |
イベント 地獄の左門 |
29文字目 |
ビット1 (+1) |
イベント 地獄の右門 |
ビット2 (+2) |
イベント コロボックル戦闘中 |
ビット3 (+4) |
イベント 団三郎と和解 |
ビット4 (+8) |
イベント コロボックル依頼 |
ビット5 (+16) |
イベント 北の地への誘い |
ビット6 (+32) |
四天王 蒼龍 撃破 |
生成する場合の例
一応 分かる人には分かる程度に
例1:経験値が100の場合
100というのは2進法のルールに則って分解すると64+32+4なので、加算値は
2文字目が+36、
3文字目は+1、
4文字目は+0、と言った具合になる
例2:一反木綿だけがHP10で仲間になっていて北の地に派遣してない場合
10というのは同じく分解すると8+2なので、加算値は
8文字目が+32、
9文字目は+2+32=34、と言った具合になる
逆算する場合の説明
例1:27文字目の加算値が35だった場合
35は分解すると32+2+1なので
ボッチのくちが倒されていて、東北と中部近畿の妖気石が解除されている事になる
例2:19文字目が0、20文字目が48、21文字目が32だった場合
48は分解すると32+16なので再生の粉の個数に+3され
更に21文字目が+32でちゃんと所持しているフラグが立っているために使える
(数値あるのに使えない語呂合わせパスなんかはこのフラグが立ってない)
最終更新:2016年04月10日 18:13