東方紅舞闘 @ wiki

verup変更点

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
目下調査中です。気づいた点があれば追加していって下さい。

ver1.50

オートロックオンがオフの際のダッシュ攻撃時の挙動を変更した(そのままダッシュ方向へ進行するようにした)。
近距離攻撃時に以下の特殊効果が増えました。
 RW系
  ノックバック耐性付加(小)
  被ダメージ減少(小)
 CW系
  ノックバック耐性付加(大)
  被ダメージ減少(大)
遠距離攻撃を歩きながら連射してダブルロックオンになると、従来は遠距離攻撃の連射を続けていたが、
近距離攻撃に自動で切り替わるようにした。
ルーミア・パチュリー・咲夜・レミリアなどの連射系攻撃のレスポンスを改善した。
新規弾幕・新規効果付与。
キャラごとの旋回速度差をつけた。
全キャラの調整。
 →咲夜は瀕死になっても射撃によるスペルゲージ増加量が一定になり大幅に弱体化した、等。
  見つけたら追加して下さい。

ver1.40

アクションゲージを大きく見直した。かなり爽快に動けつつ、連続キャンセル攻撃が咲夜以外でも十分できるような感じにした。
 ダッシュ時消費増加 回復増加 回復待ち時間減少 キャンセル消費減少 ジャンプ即ダッシュ、空中ダッシュ中急降下、低空射撃がキャンセル扱いでなくなった

操作系&全体バランスの調整
 (歩きながらガードを入れた際の移動保存を変更。通常入力モードでは、v1.00などと同様に保存しないように戻した。ツインスティック風入力モードでは従来同様移動保存を行う)
 (ツインスティック風操作時にダッシュボタン2を追加)
 (ダッシュ直後から様々な入力を受け付けるように変更)
 (ダッシュ攻撃時の旋回速度を高速化)
 (QSを出すと相手のガードが外れるが押しっぱなしで対応できてしまうのを修正)
 (ガードからQSの派生するようにした)
   ガード押しっぱなしでもQSできるようになった
 (QS時の挙動をかしこく変更)
   発動時相手位置を中心に動く→発動中相手位置を中心に動く
 (ガード中に相手が攻撃した場合、遠近問わずに近接リバーサル攻撃に変更)
 (立ちターボ旋回の復活&改良)
 (空中ターボ旋回の実装)
 (ゲーム再開時の仕切りなおし中はずっとダッシュが可能なように変更)
 (オートロックoff時に自動旋回でほぼ相手とずれてない状態でごくまれに攻撃やジャンプをするまで永遠に旋回が終わらなくなるバグを修正)

個々の調整
 (霊夢のその場ボムのリアクション値の修正)
   ダウン値10→7
 (魔理沙のスペル時にスーパーアーマーだけでなくダメージ減少を追加)
   ダメージ2/3カット追加
 (魔理沙の通常星とダッシュ右攻撃の威力を若干下げた)
   LW4.5→3.5 DRW7→5
 (ルーミアのダッシュ闇の発生位置を調整)
 (チルノのcRWを前に飛ぶように変更)
 (チルノのバーカバーカにより戦略的意味を(ry)
   最後まで出しきるとスペルゲージが50%増加する
 (美鈴の近接系攻撃の当たり判定の調整)
 (美鈴の竜巻の誘導を変更&下げた)
   誘導弱化 距離18以降で若干誘導上昇
 (パチュリーの中央攻撃の消費エネルギーを全体的に減らした)
 (レミリアの通常グングニルの調整)
   ダメージ減少 TRW13→10 cTRW10→8
 (レミリアのスペルグングニルの調整)
   確定距離の減少 出が遅くなった?
 (フランの時計と魔法陣のエネルギー消費を引き上げた)
 (フランの滑空性能を下げた)
   空中移動速度約一割減
 (霊夢と魔理沙の近接cLWの攻撃発生時間を遅くした。)
 (美鈴のTCW、霊夢の前DcLW、ルーミアDcRWのバグを修正)
   それぞれノーロック時右に射出、着弾直前で超加速、密着で出すと地面に当たって消える現象の修正

  フランと外で遭遇した際にBGMが変わるようになった また、ルーミアvs吸血鬼でも変化する
  vsCOMにてサンドバッグが実装 攻撃の確認にどうぞ
  ランダムセレクトがランダムになった
  魔理沙左QS近接で右エネルギー消費する現象の修正
  観戦時、途中から観戦開始しても最後まで見る事ができるようになった

ver1.30

観戦機能の実装。
魔理沙の通常右近接攻撃で左エネルギーが減るバグを修正。

ver1.20

「フランドール」の追加。
ルーミアのバランスを調整。
 遅延レーザー ダッシュ設置のゲージ消費低減
 ダッシュ速度の向上
 攻撃威力向上 LW(緑玉)6.5→7 cLW(黄玉)6→6.5 TLW(青玉)5.5→6 (空玉)4→5.5 前DLW(赤玉)12→16 前DcLW(よろけ空玉)4→7 ダウン値4→5 CW 4.5→5.5
        近接格闘 RW 6→7.5 LW 5→6 CW 16→18 cCW 16→20 左QS 6→7 DhCW 8→9 リバサLW7→8
ルーミアのダッシュ硬直を修正。
全キャラの通常攻撃、しゃがみ攻撃の性能差を明確にした。
空中攻撃中にダッシュボタンを押すと、攻撃が終了と同時にダッシュが自動で始まってしまうバグを修正(低空射撃自体は仕様です)。
近距離ガードがボタンを押した瞬間から発動するように変更、ジャストガード発生タイミングの微調整。
オートロックオンを有効にしている場合に、自力でターン入力を行いつつ攻撃時にはオートロックオンしないように変更(置き攻撃しやすくなった、はず)。
空中攻撃中に緊急落下した場合、攻撃モーションが終わると通常落下速度になってしまうバグを修正。
霊夢の右攻撃全般に誘導をわずかに追加。
 立RWノーロック時単発だったが、ロック時と同様のものに変更
レミリアの空中左攻撃全般の速度を微妙に上昇。
レミリアの右攻撃の弾数を修正。
 前ダッシュ 9→12 空前ダッシュ 9→12
パチュリー運動性能向上
 ダッシュ速度がれいむと同等に スタミナ消費が少なくなった

ver1.11

  • 共通
 射撃の高度補正強化
 相手近距離上空にいるときロック外れるように→格闘でなく射撃が出るようになった
 ダウン時レバガチャ効果up
 ガード時のレバー保存実装
 同時HIT時の超ダメージの修整 ダウン値にかかわらず全ヒット→ダウン値超えた後は+1ヒットまでになった
 ダウン時ダウン専用追打ち以外のダメージが安くなった
 ターボ旋回無くなった
 二段ジャンプはジャンプキャンセル後は不可
 ゲージ回復までの時間が短くなった ゲージ回復待ち時間が発生するのはダッシュのみ 
  • れいむ
 cTRWダメ3.5→2.8 密着でも当たるように
 ダッシュしゃがみLWダメ1→3 ダウン値0→5 JTLWダメ10→8
 夢想封印 発生高速化
  • まりさ
 LWダメ2→4.5 ダウン値2→3 相殺性能up(れいむRWにて1発→2発) TLWダメ7→8 相殺性能up(れいむRWにて2発→3発) cTLW相殺性能up(れいむRWにて3発→4発)
 しゃがみCWダメ15→13
 マスタースパーク発生高速化 発動中スーパーアーマー付与
 CW TCW cTCWが密着でも当たるように
  • ちるの
 RWダメ2.5→3.5 ダウン値2→2.5
 cTRWダメ6→7.5
 LWダメ3→4.5 ダウン値1.5→2
 TCWダメ4→6
  • めいりん
 彩光蓮華掌 距離5.50以内ならダッシュして射出 発生高速化 発動中スーパーアーマー付与
  • さくや
 軽減率-100%→-80%に変更 体力換算50→56
 CW誘導弱化
  • ぱちゅりー
 cTLWダメ6→5 6枚→5枚
 cTRW射程距離+5
 cRW散布界広がった
  • れみりあ
 CW火柱ダメ16→12.5 相殺性能down(れいむRWにて4発→3発) 縦判定縮小
 JTRW非ロック時誘導しなくなった
 スピア・ザ・グングニル横判定縮小

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