Orcraft Ⅲ Wiki
vsUndead
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kumazon
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vs Undead
OrcvsUndeadはOrcが非常に有利なMatchUpと言われている。
その理由として最初から最後までOrcは強烈なHarassが可能なこと、
UndeadのほぼすべてのUnitに対してOrcがAntiUnitを用意できることなどが挙げられる。
その理由として最初から最後までOrcは強烈なHarassが可能なこと、
UndeadのほぼすべてのUnitに対してOrcがAntiUnitを用意できることなどが挙げられる。
Anti Unit
Undeadのunitに対するOrcの対抗手段
- Ghoul
→ Wyvern、TCのWarStomp - CryptFiend
→ RaiderのEnsnareとBMGruntによる攻撃 - Gargoyle
→ Batraider - Abomination
→ Kodo - Destroyer
→ Wyvern、Batraider、TrollHeadHunter、Orb持ちBM - FrostWyrm
→ Wyvern、Batraider、TrollHeadHunter、Orb持ちBM、Hex(Destがいない場合) - Banshee
→ Wyvern、TrollHeadHunter、Demolisher、TCのWarStomp、DarkRangerのSilence
vs FiendOrder
蜘蛛Orderは現在Undeadの主流な戦術の一つとなっている。
一口に蜘蛛Orderと言っても様々な派生系があるので、
適切な対応方法を知らないと普通に負ける。
一口に蜘蛛Orderと言っても様々な派生系があるので、
適切な対応方法を知らないと普通に負ける。
Tier1
DeathKight遅めの蜘蛛Orderの場合、Mapにも拠るが、
Creeping開始でBMlv2にしてからHarassに行くのが基本。
Tier1Harassの最大の目的は相手のDKがlv3になるのを阻止することである。
序盤のUndeadのCreepingルートはそこまで多くないので、
相手がどこを狩っているか分からないという事態は避けよう。
ここで相手に被害を与えられずにDKをlv3にさせてしまうと厳しい展開になる。
Creeping開始でBMlv2にしてからHarassに行くのが基本。
Tier1Harassの最大の目的は相手のDKがlv3になるのを阻止することである。
序盤のUndeadのCreepingルートはそこまで多くないので、
相手がどこを狩っているか分からないという事態は避けよう。
ここで相手に被害を与えられずにDKをlv3にさせてしまうと厳しい展開になる。
Harassを仕掛けるのと同時に相手のOrderを確認しよう。
蜘蛛が多く、t1のまま進化していないようなら蜘蛛Rushの可能性がある。
蜘蛛が多く、t1のまま進化していないようなら蜘蛛Rushの可能性がある。
Harassも大切だがBMのlv上げも進めたい。
相手へのCreepJackや、GruntのみでのCreepingでlv3を目指したい。
相手へのCreepJackや、GruntのみでのCreepingでlv3を目指したい。
Harass&CreepJackのコツ
- 相手が逃げたいと思う方向から攻める。
→ ud本陣に逃げ込みにくくなるような方向から攻めるとよい - 相手の視界のギリギリをうろちょろし、Creepingを始めたら近づきWindWalk
→ 視界にいるだけでプレッシャーになる。むやみにWWしないこと。 - WWからCreepのLastHitを狙う場合はCreepの残りHPをよくみる。Creepが瀕死になったら相手もFakeを入れてきたり、DeathCoilを使ってくる。
vs T1Mass蜘蛛Rush
相手のDKがlv3あるいはlv2後半になっていると、このRushは強烈である。
Acolyteを連れてTowerRushの形を取ることも多い。
蜘蛛Rushが来ると分かった時点で5体目6体目のGruntを作ることを視野にいれる。
t2に入り次第2ndHeroにSHを準備し、まずはSpiritLodgeを建ててSpiritWalkerを生産しよう。
RaiderはEnsnareあってこそなので、用意できる余裕がない場合はあきらめる。
Gruntの数を維持することが最重要。
戦闘では蜘蛛を1体づつ狙い倒していく。
無理に全軍でDKを狙いに行くと、DKを追い回している間にこちらのGruntが瀕死になるだろう。
DKを狙うのは、攻撃しやすい位置に出てきてくれたときと、SHが出てHexが使えるようになったとき。
Acolyteを連れてTowerRushの形を取ることも多い。
蜘蛛Rushが来ると分かった時点で5体目6体目のGruntを作ることを視野にいれる。
t2に入り次第2ndHeroにSHを準備し、まずはSpiritLodgeを建ててSpiritWalkerを生産しよう。
RaiderはEnsnareあってこそなので、用意できる余裕がない場合はあきらめる。
Gruntの数を維持することが最重要。
戦闘では蜘蛛を1体づつ狙い倒していく。
無理に全軍でDKを狙いに行くと、DKを追い回している間にこちらのGruntが瀕死になるだろう。
DKを狙うのは、攻撃しやすい位置に出てきてくれたときと、SHが出てHexが使えるようになったとき。
Tier2~
ここからは相手のOrderによって対応が分かれる。
偵察するなりt1の相手の編成から判断してこちらも適切なOrderを選択しよう。
2ndHeroは蜘蛛Order相手ならSHが好まれている。
蜘蛛相手にTCでも戦えるが、回復手段がHealingPotionとHealingScrollのみになるので注意。
昨今のBM強化の流れから、BMを活かすSHの方が何かとやりやすい。
偵察するなりt1の相手の編成から判断してこちらも適切なOrderを選択しよう。
2ndHeroは蜘蛛Order相手ならSHが好まれている。
蜘蛛相手にTCでも戦えるが、回復手段がHealingPotionとHealingScrollのみになるので注意。
昨今のBM強化の流れから、BMを活かすSHの方が何かとやりやすい。
vs T3蜘蛛 Destroyer or FrostWyrm
まず相手がMass蜘蛛系統でない限り、こちらもt3に行くか2金鉱をお勧めする。
2金鉱の場合はどこかで大きなアドバンテージを取ってからにしょう。
OrderはBeastiaryが必須、SpiritLodgeを建てるかどうか迷うところ。
SpiritWalkerが活躍できるのは相手のDestroyerが出るまでである。
2金鉱の場合はどこかで大きなアドバンテージを取ってからにしょう。
OrderはBeastiaryが必須、SpiritLodgeを建てるかどうか迷うところ。
SpiritWalkerが活躍できるのは相手のDestroyerが出るまでである。
Raiderが出てEnsnareの開発が終わればOrcが完全に有利な時間帯となる。
積極的に相手へのCreepJackなどを仕掛けていきたい。
この時間の戦闘で狙いたいのはObsidianStatue。
Ensnareから集中攻撃をかければDeathCoilで回復できないため確実に倒せる。
Statueを倒した後は蜘蛛を1体1体狙っていこう。
また体力の低いLichを狙うのも可。
相手のDKがDeathCoilを投げそうなタイミングでDKにHexするとよい。
積極的に相手へのCreepJackなどを仕掛けていきたい。
この時間の戦闘で狙いたいのはObsidianStatue。
Ensnareから集中攻撃をかければDeathCoilで回復できないため確実に倒せる。
Statueを倒した後は蜘蛛を1体1体狙っていこう。
また体力の低いLichを狙うのも可。
相手のDKがDeathCoilを投げそうなタイミングでDKにHexするとよい。
相手がt3にup完了し、DestroyerやFrostWyrmが登場した辺りで決戦になる。
こちら側のAir対抗手段としては、T3に行っていればTrollHeadHunter(Barserker)やOrb持ちBM、
t2で2金鉱ならBatriderなどが考えられる。
t3の戦闘で勝とうと考えるより、t2までで優位に立つことが最重要である。
こちら側のAir対抗手段としては、T3に行っていればTrollHeadHunter(Barserker)やOrb持ちBM、
t2で2金鉱ならBatriderなどが考えられる。
t3の戦闘で勝とうと考えるより、t2までで優位に立つことが最重要である。
戦闘が始まったらまず相手の大型Airを処理しよう。
その後は各個撃破を目指していけばよい。
怖いのは相手のNukeなので、HeroのHealthには常に気を配り、
無敵Potionなどの対策を用意しておこう。
相手がDestなしのFWのみなら、FWにHexをかけておけばFood7のUnitが黙ることになる。
その後は各個撃破を目指していけばよい。
怖いのは相手のNukeなので、HeroのHealthには常に気を配り、
無敵Potionなどの対策を用意しておこう。
相手がDestなしのFWのみなら、FWにHexをかけておけばFood7のUnitが黙ることになる。
vs T3蜘蛛 Banshee
大型Airに行かずBansheeのPosessionでこちらのUnitを分捕ってくるOrder。
Bansheeの詠唱を止める方法としては、EnsnareやTCのWarStomp、
DRのSilenceあたりが考えられる。
相手のBansheeの数が多い場合、こちらのunitが何体か取られるのは覚悟しよう。
Bansheeを倒す手段はBMやRaider、t3ならDemolisherにBurningOilを開発するのもあり。
なによりもBansheeの数が溜まりきってしまう前に勝負を決めたい。
kodoをPosessionで取られると非常につらくなるので注意したい。
Bansheeの詠唱を止める方法としては、EnsnareやTCのWarStomp、
DRのSilenceあたりが考えられる。
相手のBansheeの数が多い場合、こちらのunitが何体か取られるのは覚悟しよう。
Bansheeを倒す手段はBMやRaider、t3ならDemolisherにBurningOilを開発するのもあり。
なによりもBansheeの数が溜まりきってしまう前に勝負を決めたい。
kodoをPosessionで取られると非常につらくなるので注意したい。
vs GhoulOrder
準備中