シールド

各種シールド装備により付与、重量等により機動性ダウン
被弾時耐久回数-1、ダメージコンマゾロ目時耐久回数-4 耐久回数0で破壊
ビームシールド:被常時ダメージ3割減 ゾロ目ダメージ時に破壊。常時EN20消費 被弾時にEN消費 耐久回数∞ ONOFF切り替え可
小型シールド:常時被ダメージ1割減 耐久回数2
中型シールド:常時被ダメージ2割減 耐久回数5
大型シールド:常時被ダメージ3割減 耐久回数7

ブーストシステム

ENを消費して機体性能を時限強化、機体の種類や装備により付与できるシステムが異なる模様

トランザム:GNドライブ搭載機に付与可能?
LV1:消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5
Lv2:消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 機動力・命中+10 武装攻撃力+200 EN消費+10
Lv3:???

最大稼働:SEED系?
Lv1: 消費EN40 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100
Lv2:???
Lv3:???

スーパーモード:モビルファイターに付与可能?
Lv1:消費EN40 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100
Lv2:???
Lv3:???

ハイパーモード
LV1:消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 攻撃力+100 EN消費+5
Lv2:???
Lv3:???

サイコフレーム発動:サイコフレーム搭載機に付与可能?
Lv1:???
LV2:消費EN40  2ターンの間、全ステータス+10 機動性+10 武装攻撃力+200 ダメージ-200
Lv3:???

リミッター解除:特殊なシステムの無いリアル系機体?
Lv1:???
LV2:消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+15 武装攻撃翌力+200 EN消費+10
Lv3:???

フルパワー:特殊なシステムの無いSD?というかスーパー系機体?
Lv1:???
Lv2:消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 照準、攻撃力、機動性+10 武装攻撃力+200 EN消費+10
Lv3:???

各種エンジン

ENを毎ターン回復
GNドライブ:毎ターンEN+10
ツインドライブ:毎ターンEN+20
ハイパーデュートリオンエンジン:毎ターンEN+10
光の心(シャイニングハート)と闇の心(ダークネスハート: 毎ターンEN+10
ソーラーパネル:毎ターンENを回復、月がなくてもサテライトシステム系装備が使用できる。付与可能な機体や装備は限られる
LV1:毎ターンEN+10 月が出ていなくても一度だけサテライトキャノンが使用できる。その場合、攻撃力-1000
LV2:?
LV3:毎ターンEN+30 月が出ていなくてもサテライトキャノンが使用できる。その場合、攻撃力-800、二発目以降はEN消費二倍
LV4:
LV5:毎ターンEN50%回復 月がなくても魔王剣・サテライトキャノンが使用できる。その場合、攻撃力-500

EN受信回復

ENを回復する。発動ターンの攻撃不可。各種受信機が必要
デュートリオンビーム受信機:デュートリオンビーム送電システム対応機の頭部・胸部?
リフレクター(DX):EN+200 サテライトキャノン・SMW受信が使用可能
リフレクター(X):EN+100 サテライトキャノン・SMW受信が使用可能 機動性+10
デュートリオンビーム受信:使用時EN+100 使用ターンの回避-20
SMW受信(DX):月が出ている時、ENを全回復する。使用ターンの回避-50
SMW受信(X):月が出ている時、ENを全回復する 使用ターンの回避-20

Eパック

EN最大値を増加
ENタンク・バッテリー等により付与?増加量の詳細は不明
GファルコンのEパック2本:EN+100
擬似GNドライブ:EN+50 トランザム・GNフィールドが使用可能
GN粒子貯蔵タンク:EN+50 トランザム・GNフィールドが使用可能
リフレクター(DX):EN+200 サテライトキャノン・SMW受信が使用可能
リフレクター(X):EN+100 サテライトキャノン・SMW受信が使用可能 機動性+10

ビームコート

ビーム属性のダメージを二回まで-200

ABCマント

ビーム射撃のダメージを三回まで-200

ヤタノカガミ

金色限定。PS装甲との併用不可
LV1:BEAM射撃を無効
LV2:BEAM射撃を無効。コンマ50以上で相手に跳ね返して命中

Iフィールド

各種Iフィールドジェネレーター内臓装備により付与
制作値等が十分高ければIフィールドの無い機体にも追加可能
機体サイズにより消費増加
Lv1:貫通BEAM射撃系のダメージを-500。毎ターンEN消費-10
Lv2:貫通BEAM以外のBEAM射撃無効。貫通BEAM射撃のダメージを半減。毎ターンEN消費-10
フィールドジェネレーター:貫通BEAM以外のBEAM無効。貫通BEAMのダメージを半減。毎ターンEN消費-10

PS装甲

実弾・実体属性のダメージを軽減する。VPS装甲・TP装甲にはPS装甲を強化することで派生
制作値等が十分高ければ本来PS装甲の無い機体にも追加可能
PS装甲:実弾・実体属性のダメージ-500 毎ターンEN-10
VPS装甲:実弾・実体属性のダメージ-500 毎ターンEN-5
TP装甲:実弾・実体属性のダメージ-500 被弾時にEN-10

GNフィールド

防御時ダメージ-200 EN-10

プラネイトディフェンサー

貫通BEAM・特殊射撃を除く射撃武装を無効化 常時EN-20

アルミューレ・リュミエール

防御時、貫通BEAM・特殊射撃を除く射撃武装を無効化。貫通BEAMは50%軽減 使用時EN-20

フルアーマーシステム

LV1:撃破されたとき、コンマ判定。コンマ70以上でHP100で復活する
LV2:撃破されたとき、コンマ判定。コンマ65以上でHP200で復活する

コアブロックシステム

自発分離の可否は機体・装備による?
LV1:撃破されたとき、コンマ判定。コンマ80以上でHP100、ファイター等で復活する。

ランクアップ

形態変化や特定機体による合体などを行う。変化前後のガンプラを両方所持する必要がある
ランクアップ: ランクアップ先の機体性能+5 消費EN2倍 攻撃力+300
ニターン後、強制解除。解除後、バトル終了時まで全ステータス-30
一度の戦闘で一度のみ使用可能

その他

ミラージュコロイド: 最初の攻撃時まで 命中・回避に+20
高機動: 移動距離二倍
フラッシュシステム:ビットMSが使用できる
エネルギーラジエタープレート:消費EN-10%
肩部スコープ:射程超遠の武装命中率を+30
ウイングシールド:防御選択時ダメージ-100
光の翼(デスティニー): 回避に+10 相手命中コンマが05以下の場合、回避確定

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最終更新:2016年10月14日 01:13