命中計算式
(ファイター命中+機体照準+武器命中+各種補正+コンマ)× 命中倍率 -(敵ファイター回避+敵機体機動+各種補正)×回避倍率
ダメージ計算式
(ファイター攻撃+機体攻撃+武器攻撃力+各種補正+コンマ)× 攻撃倍率 -(敵防御+敵装甲+各種補正)× 防御倍率
倍率は影響するスキルが無いときを1とする
武器射程について 相手との距離が設定されています。使用可能な武器がない場合、攻撃できず防御or回避のみになります。
回避・防御を選択した場合、接近・離脱のどちらを選択でき、距離を変更できます。
攻撃できる武器がない場合は、自動的に接近が選択されます
超遠:超遠の武器のみ使用可能 命中-10
遠:超遠~遠の武器のみ使用可能 命中-10
中:全ての武器が使用可能。近武器使用時、相手が近以外の武装を使用した場合、後攻が確定。どちらかが近武器を使用した場合、次の距離は近になる
近:全ての武装が使用可能 命中+10
自分・敵が今いる距離より射程の長い武装を使用した場合、距離は離れます
例:近距離時、自分が中、相手が遠を使用→次ターンは中距離
相手が接近してくる場合&該当する武装を持ってない場合は離脱出来ません。
距離移動の優先度は接近>離脱になります。
機動性にはバーニア加工や制作補正も含まれる
再攻撃: 自分より反応が50以上低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる
タッグバトルでは攻撃対象の反応値を参照する
再攻撃発動可能な場合は、その距離で使用可能な武器を2つまで選択できます。
書いた順に攻撃します。
一つしか書いてない場合は、同じ武器を2度使用。
同じ特殊武装を選択不可。 違う特殊武装なら選択可。(9-917)
2つ書いてもENや弾数が足りない場合、最初の攻撃のみになります
防御・回避との併用はできません
ヒット&アウェイは二回目の攻撃後に発動です
タッグ戦時で相手が二人以上いても範囲攻撃以外は一人しか選択できません
遠隔操作武器について
武装攻撃力に器用の値が+されます。
命中判定に器用の10%が+されます。
器用が100を超えている場合、距離は遠になります。
ランクアップ: ランクアップ先の機体性能+5 消費EN2倍 攻撃翌力+300
ニターン後、強制解除。解除後、バトル終了時まで全ステータス-30
一度の戦闘で一度のみ使用可能
戦闘コマンド
攻撃:選択した武器で攻撃
回避
接近:相手の命中倍率を-0.4
維持:相手の命中倍率を-0.5
離脱:相手の命中倍率を-0.4
防御
接近:防御倍率+0.4?
維持:防御倍率+0.5?
離脱:防御倍率+0.4?
回避・防御を行う場合、攻撃されるたびに行った行動の倍率補正が0.1減っていきます
自分が攻撃を行うとリセットされます
攻撃を回避するたびに回避倍率-0.1
被弾時にリセット
攻撃時したターン終了時にリセット
武装破壊:命中ゾロ目時 相手の使用武器を破壊。以後、破壊された武器は使用不可
全ての武装が破壊された場合、攻撃は体当たり・格闘のみになります
一部武装は複数回のゾロ目に耐えられます(大型実体剣など)
シールド:被ゾロ目ダメージ時、耐久回数-4 耐久回数を超えると破壊
ビームシールド:防御倍率+0.3 ゾロ目ダメージ時に破壊。毎ターンEN20消費 被弾時にEN10消費 耐久回数∞ ONOFF切り替え可
小型シールド:防御倍率+0.1 耐久回数2
中型シールド:防御倍率+0.2 耐久回数5
大型シールド:防御倍率+0.3 耐久回数7
※味方に全体をカバーするバリアビット等が範囲兵器で同時に複数のキャラに被弾した場合、被弾したキャラごとにEN消費する
例、2人被弾時EN-10×2
先攻・後攻の設定について
武装速度によって判定します。数値が同値の場合、射程→コンマと判定を移して、値が高いほうが先攻となります。
基本、先行有利ですが取得スキルによっては後攻が有利になるものもあります
最終更新:2016年09月30日 21:09