リザイラ

リザイラ


< 加入条件 >
  1. [五章以降] サリア誘拐イベント発生。
  2. サリアとの会話を進行する(一つは初周の場合、女神化ゲージ300以下が条件)、サリア使徒化イベント発生。
  3. ルー正式加入。
  4. [九章] 野牛の蹄亭(サリア) → 広場(ルー) に行く。精霊領域イベント発生。
  5. ランダムエンカウント(異質な気配がする……で「待ち構える」を選ぶ)で精霊領域リスレドネーに行けるようになる。
  6. 精霊領域の奥にいるリザイラに話す。
  7. 広場(依頼を受ける) → 店(調合) → 野牛の蹄亭(シュリ) に行く。
  8. 精霊領域の奥にいるリザイラに会いに行くことで戦闘になり倒せば仲間になる。(Hシーンあり)


< 特徴 >
魔術を使うなら実質彼女一択と言っても過言ではない性能。2周目以降に加入想定なのか加入レベルがとにかく高い。
魔術は3属性による範囲攻撃、発動・硬直に優れた単体回復、戦意の増加と減少を全体に行え雑魚の掃討からボス戦まで幅広く対応できる。
スキルは物理反射と魔術反射による攻撃の跳ね返し、賢者の魔力とMP再生、戦闘の心構えによる半永久機関、飛行能力と全無効による一部の技の無効化と攻撃スキルはないものの便利なスキルが多く揃っている。
ちなみに防具を外すと防御属性が魔神になる。魔神属性による軽減率は非常に優秀なので防御、魔防がある程度上がったなら外してみるのも良いかもしれない。

なお、通常プレイの範疇だと攻撃魔術そのものが冷遇気味な今作。
そもそも石による強化をしないと、精速の関係で行動が遅いのに威力でも大きく引き離されるというトホホな現実が立ちはだかる。
だが、高難易度に挑戦する場合はその関係性が逆転する(特にステータス5倍などになると敵の防回がカンストしてしまうため、物理が使いにくくなる)
その場合は彼女が主力の一角を占めることとなる。

サイズ:2×2
種族:精霊
性格:普通
性別:女
武器:笛
防具:軽装

スキル(全機能解放時)
物理反射Ⅱ
魔術反射Ⅳ
戦闘の心構えⅡ
全無効
飛行能力
オーバーキル
MP再生Ⅳ
賢者の魔力Ⅲ
冷却魔術の極み
地脈魔術の極み

ステータス

LV 128 140 160 180 200 成長値
HP 1428 1525 1687 1849 2011 8.11
MP 443 481 545 608 672 3.19
TP 53 57 66 74 82 0.41
物攻 94 102 116 130 145 0.71
攻回 23 25 28 31 35 0.17
物防 121 131 149 166 184 0.88
防回 18 19 22 24 27 0.13
肉速 20 21 24 27 30 0.15
魔攻 350 379 427 475 524 2.42
魔防 251 271 305 338 372 1.69
精速 21 22 26 29 32 0.16

特技

魔術

魔術名 属性 MP 範囲 命中 魔攻 魔威 フレーム 追加効果 備考
C 水精弾 冷却 15 1×1 140 5 28 (4)/28 (4) (未検証)
B 双子水精弾 冷却 23 3×3 230 7 30 (5)/32 (5) (未検証)
A 津波 冷却 30 5×5 20 420 4 37 (6)/33 (6) (未検証)
S 水乙女の大海 冷却 42 5×5 20 740 6 41 (6)/37 (6) (未検証)
M 水精王女の激流 冷却 56 5×5 20 1160 8 46 (6)/42 (6) (未検証)
M ☆水精王女の激流 冷却 70 5×5 20 1420 10 50 (6)/46 (6) (未検証)
魔術名 属性 MP 範囲 命中 魔攻 魔威 フレーム 追加効果 備考
E 空気弾 電撃 5 1×1 10 230 3 20 (4)/20 (2) (未検証)
D 気体凝縮 電撃 10 3×3 10 320 4 27 (4)/30 (2) (未検証)
C 空気連弾 電撃 17 3×3 10 520 5 31 (4)/35 (4) (未検証)
B 迅風 電撃 20 5×5 10 560 5 44 (5)/37 (5) (未検証)
A 悪夢の息吹 電撃 30 3×3 10 800 7 40 (4)/44 (4) (未検証)
S 虚空の迅風 電撃 46 5×5 10 1200 6 47 (5)/41 (5) (未検証)
M 撃滅の大嵐 電撃 58 5×5 10 1620 8 51 (5)/46 (5) (未検証)
魔術名 属性 MP 範囲 命中 魔攻 魔威 フレーム 追加効果 備考
E 地割れ 地脈 7 5×2 250 1 16 (5)/18 (3) (未検証 空の敵には無効)
D 地響き 地脈 12 5×2 340 2 18 (5)/20 (3) (未検証 空の敵には無効)
C 岩槍撃 地脈 20 1×1 640 5 21 (4)/21 (4) (未検証)
B 土流の地響き 地脈 25 5×2 560 4 26 (5)/26 (3) (未検証 空の敵には無効)
A 豪破岩槍撃 地脈 37 1×1 760 7 27 (4)/30 (4) (未検証)
S 歪みの地響き 地脈 45 5×2 940 5 31 (5)/34 (4) (未検証)
M ベーセ=ファセト 地脈 60 5×2 10 1420 6 40 (5)/36 (4) (未検証)
M ☆ベーセ=ファセト 地脈 76 5×2 10 1860 7 43 (5)/40 (5) (未検証)
魔術名 属性 MP 範囲 命中 魔攻 魔威 フレーム 追加効果 備考
C 大地の恵みⅠ - 8 1×1 999 16 (4)/18 (3) 味方一人のHPを250回復
B 大地の恵みⅡ - 16 1×1 999 21 (4)/24 (3) 味方一人のHPを500回復
A 大地の恵みⅢ - 24 1×1 999 27 (4)/28 (3) 味方一人のHPを1000回復
S 大いなる大地の恵み - 32 1×1 999 30 (4)/32 (4) 味方一人のHPを全回復
魔術名 属性 MP 範囲 命中 魔攻 魔威 フレーム 追加効果 備考
E 消沈Ⅰ 戦意 5 3×3 戦攻10 28 (4)/32 (4)
D 消沈Ⅱ 戦意 9 3×3 戦攻25 30 (4)/32 (4)
C 消沈Ⅲ 戦意 12 3×3 戦攻40 32 (4)/32 (5)
B 消沈Ⅳ 戦意 17 3×3 戦攻65 34 (4)/32 (5)
A 消沈Ⅴ 戦意 20 3×3 戦攻90 36 (4)/32 (6)
E 祝福 - 7 5×3 32 (5)/34 (6) 味方全員のFSを5回復
D 戦意の祝福 - 16 5×3 34 (5)/36 (6) 味方全員のFSを15回復
C 大いなる戦意の祝福 - 22 5×3 38 (5)/44 (6) 味方全員のFSを25回復
C リスレドネーの誘惑 戦意 20 5×5 戦攻20 36 (5)/38 (5)
B リスレドネーの幻惑 戦意 26 5×5 戦攻55 38 (5)/40 (5)
A リスレドネーの支配 戦意 39 5×5 戦攻100 42 (5)/44 (6)

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最終更新:2020年06月20日 01:50