• 5B>2C
基本連係。2Cまでにヒット確認をして、当たってれば6Cからエリアル、ガードなら様子見等。連続ガードではないので、毎回入れ込むのは危険。

  • 2C>ディレイ6C
2Cをガードされたのを確認してから6Cを出す。ガード後に動いた相手を駆ることが出来る。2Cガード確認後様子見を見せた後に行うと効果的。6C後、9いれっぱしておくとヒット時はjcして、ガード時はjcしないのでヒット確認の手間が省ける。6Cはガードされると反確なので、RCできるよう状態でするのが基本。

  • スラッシュレイブ>236A
暴れ潰し。ヒットしていればRCから5Bなどにつないでコンボへ。ガードされた場合は低姿勢技、上半身無敵、RG、アドバなどで割られる可能性があるので、早めにRGから仕切り直そう。

  • スラッシュレイブ>214A
RG追加の急停止から投げ、C追加で暴れ潰しなど。最速で暴れられると割られる。RG追加投げは暴れ潰しを意識させた後の奇襲に。C追加後はガード時RC>2Aor低空J236Bの2択が強い。ちなみにC追加がヒットしていても繋がる。

  • ダッシュ投げ
5Bなどを意識して固まった相手におもむろに行うと決まりやすい。固めが得意とはいえないランサーにとっては重要な選択肢。攻めてるときにはとっとと投げてしまおう。投げ抜けされても、その後がランサーの間合いになるので問題ない。

  • 2A>投げ
当て投げ。暴れなどに負けるが、たまにやると決まる。

  • 低空J236B>6239A
中段。当たった後に623Aをhjccして出すことで、着地硬直をなくし繋げることが出来る。しかしガードされると反確。開放で一応フォローできる。その後投げボルグとか。

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最終更新:2008年09月09日 13:49