キャラ作成ルール

■本人スキル■

0.凡庸
  ゲームシステムに直接影響しない範囲での固有スキルを安価で決定する
1.運動部
  戦闘スキル1つを得る
2.文化部
  戦闘以外のスキルを1つ得る
3.帰宅部その他
  自由安価スキルを1つ得る
4.学者系
  戦闘以外関係の強力なスキル1つを得る。
5.武人系
  戦闘関係の強力なスキル1つを得る。
6.文武両道
  交渉・物資運用などの面でのスキルと戦闘関係のスキルを1つずつ得る。
7.優秀
  自由安価スキルを2つか、強烈な自由安価スキル1つを得る。
8.極めて優秀
  強烈な自由安価スキル1つと自由安価スキル1つを得る
9.修羅、もしくは天才
  戦闘関係の極めて強烈な固有スキルを1つと、自由安価スキル1つを得る。
  OR
  戦闘以外の面での極めて強烈なスキル1つと、自由安価スキル1つを得る。

魔法少女のスタイル

メイン:サブ共にひとつづつ

スタイル魔法はメインサブともに取得

スタイル適正に関しては基礎のみ適用

【評価】
近距離は基本能力でごり押しタイプ

遠距離は【探索】値依存のスキルを使うテクニカル

中距離は対応力はピカイチだけど爆発力は無い

支援は戦ってはいけない(迫真)


「超近距離」
基礎【戦闘】7 基礎【探索】1
サブ【戦闘】1 サブ【探索】0

敵陣に近距離の敵がいる一番高い詳細ステータス+5
また、敵陣に遠距離の敵がいる場合一番高い詳細ステータス-5

「近距離」
基礎【戦闘】6 基礎【探索】2
サブ【戦闘】1 サブ【探索】0

敵陣に近距離の敵がいる場合一番高い詳細ステータス+3
また、敵陣に遠距離の敵がいる場合一番高い詳細ステータス-3

「中距離」
基礎【戦闘】4 基礎【探索】3
サブ【戦闘】1 サブ【探索】1

戦闘時一番高い詳細ステータス+2

「遠距離」
基礎【戦闘】3 基礎【探索】4
サブ【戦闘】0 サブ【探索】1

敵陣に遠距離の敵がいる場合一番高い詳細ステータス+3
また、敵陣に近距離の敵がいる場合一番高い詳細ステータス-3

「超遠距離」
基礎【戦闘】2 基礎【探索】6
サブ【戦闘】0 サブ【探索】1

敵陣に遠距離の敵がいる場合一番高い詳細ステータス+5
また、敵陣に近距離の敵がいる場合一番高い詳細ステータス-5

「支援特化」
基礎【戦闘】1 基礎【探索】7
サブ【戦闘】0 サブ【探索】1

戦闘に参戦した場合全詳細ステータス-5
戦闘外でのスキルを追加で一つ得る

魔法及びソウルジェムの色


「青色」
サブ【戦闘】0 サブ【探索】1

自己再生力特化魔法取得→振り直しスキルが主

「黄色」
サブ【戦闘】0 サブ【探索】1

範囲攻撃特化魔法取得→距離のペナルティを軽減が主

「赤色」
サブ【戦闘】1 サブ【探索】0

近接戦闘特化魔法取得→バフスキルが主 ただし効果は黒より低い

「紫色」
サブ【戦闘】0 サブ【探索】1

罠設置特化魔法取得→探索値を使った魔法が主 効果は白より低い だが消費、ペナルティは白より低い

「緑色」
サブ【戦闘】0 サブ【探索】1

他者回復特化魔法取得→バフもしくはデバフが主消費は重めにすること

「黒色」
サブ【戦闘】2 サブ【探索】0

狂化魔法取得→特大のバフ、ただし消費、ペナルティは重めにすること

「白色」
サブ【戦闘】0 サブ【探索】2

戦闘支援魔法取得→探索値での魔法が主  効果は紫より高い ただし消費、ペナルティも紫より高い

固有魔法

魔法少女は自身の願いに応じた固有魔法を持っています

この魔法は非常に強力ですが、その分ソウルジェムの濁りも加速していきます

自由に設定しても良いですが、設定がめんどくさいと言う場合以下の表を振り、それを元に設定を作っても良いでしょう




1死
このキャラクターは死に瀕した時にキュゥべえと契約を行い死を免れた
または、魔法少女になったために命を救われた

2呪い
このキャラクターは奇跡を負の感情に従い行使した
復讐したい、どうしても許せない相手がいたなど

3秘密
このキャラクターは秘密を隠すために奇跡を行使した
不正を隠したいなど

4回復
このキャラクターは回復させることを祈った
自身の回復、または他者の回復など

5渇望
このキャラクターは自身が欲しいものを願って奇跡を祈った
金銀財宝、孤独な自身を救ってくれる友、自身の性別を変えたいなど

6平凡
このキャラクターは魔法少女になりたいという願いを叶えた
魔法少女になること自体が奇跡だったのだ

7犠牲
このキャラクターは誰かの犠牲を祈った
このことで他者を不幸にさせた

8支配
このキャラクターは他者を動かすことを望んだ
話を聞いてくれる、片思いの相手を振り向かせるなど、精神的に干渉を行った

9忘却
このキャラクターは記憶の忘却させることを祈った
自身のトラウマ、他者の記憶の消去など

10探究
このキャラクターは探し求めるために契約した
自身の限界や、世界の果てなど、全ての事が知りたかった

11償い
このキャラクターは償いにより契約を行った
過去に行った過ちで傷ついた人の為に

12やり直し
このキャラクターはやり直しを願った
それによってふたたびチャンスを得たり世界を超えたりした

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最終更新:2014年12月14日 15:43