スマブラXにあった競技場を予想しよう。


  • みなさんコメントよろしく。 -- S流星 (2012-09-11 19:49:06)
  • ハイ分かりました。でもすごいね尊敬してしまいそうだ。 -- 任天堂 (2012-09-11 19:51:34)
  • あ!任天堂さん。確かにすごいですね -- 武 (2012-09-11 19:53:04)
  • 完成すればどうなるのかな?― -- 任天堂 (2012-09-11 19:54:21)
  • ホームランコンテスト -- 無 (2012-09-24 22:56:43)
  • ボスバトルはどうでしょう -- 名無しさん (2012-09-25 20:56:55)
  • 組み手もいります。(あと、新キャラ投票のザコ集団どうして消したのですか。あれは、ザコをプレイヤーとして、使いたいということです。もう一度投票します。) -- 金剤度歩 (2012-10-01 14:12:50)
  • 組み手は戦場以外のコースでもしたい。 -- 役満ネクストリーム (2012-10-06 15:13:07)
  • いいね!!!!!! -- 遺産? (2012-10-07 21:06:53)
  • 1000人組み手。 -- 天下統一 (2012-10-08 20:34:00)
  • ↑いや1000人組み手じゃなくて100人組み手の方が良いんじゃないか? -- 爆弾概双 (2012-10-08 20:50:38)
  • 競技名:射的コンテスト
    弾の切れないスーパースコープを使う。
    10のターゲットをスーパースコープで撃つ。
    全部壊した時間を競う。
    レベルは5段階。 -- ラッキー7 (2012-10-30 21:02:34)
  • ↑まじ -- ppp (2012-11-01 17:50:48)
  • lllp -- ラッキー7 (2012-11-04 16:27:41)
  • ↑×3楽しそうだ -- 流星 (2012-11-05 00:13:51)
  • ↑4イイね! -- 橋の基礎 (2012-11-06 21:53:14)
  • 競技名:ハイパー走り幅跳び(略:ハイ走)
    助走距離:50m
    助走時にあるもの:ダッシュボード(5ヵ所) ジャンプ台
    ボタンを全てタイミング良く押すと、天まで跳ぶ。
    最高記録:1237m 最低記録0m -- ラッキー7 (2012-11-11 21:10:43)
  • 組み手のモード紹介
    10人組み手:10人勝ち抜く
    100人組み手:100人勝ち抜く
    3分間耐久組み手:3分間でどれだけ倒せれるか
    15分間耐久組み手:15分間でどれだけ倒せれるか
    エンドレス組み手:自分がやられるまでどれたけ倒せれるか
    情け無用組み手:エンドレス組み手同じだが、相手のレベルが非常に高い
    お好み用100人組み手:ステージが選べれる
    体力制組み手:自分は蓄積制だが、相手は5HP
    逆転組み手:隠しモード。自分が謎のザコになり、相手がキャラクターになる。後は、エンドレス組み手と同じ。
    自分が考えたのは、今のとここの三つだけ。 -- 金剤度歩 (2012-11-11 21:31:14)
  • コメントをください。 -- 金剤度歩 (2012-11-13 17:14:05)
  • ↑はーい -- 役満ネクストリーム (2012-11-18 21:27:07)
  • メテオ技コンテスト
    <ルール> 3分間に謎のザコ敵軍団を何回下に落とせるか -- トール (2012-12-22 18:12:10)
  • ↑下以外に吹っ飛ばしたらどーなんの? -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-22 22:12:05)
  • 闘技場
    <ルール>
    アドベンチャーのザコを倒し続ける。
    ある程度倒すと、
    マリオ等のキャラクターが割り込んでくるので、
    それも倒す。
    さらに倒し続けると、
    技の性能が強化されたキャラクター
    (スキが短い、属性がつく、衝撃波のようなものをとばす等)
    が割り込んでくるので、それも倒す。
    ステージはまっ平ら(陸続き)な闘技場。
    後はエンドレス組み手と同じ。
    -- 月光 (2013-01-26 16:49:00)
  • ↑2それはノーカウントということでは? -- 月光 (2013-01-26 16:50:45)
  • ↑2 要するに、
    <アドベンチャーのザコ相手のエンドレス組み手>
    ということ。 -- 月光 (2013-01-26 16:53:52)
  • 登りまくれ!!
    1回バーストor時間ぎれまでにどこまで上に登れるか。
    足場は薄っぺらいのですり抜け可能(プリンのシールドブレイクが一番かも)。 -- ロムの枠 (2013-02-15 20:17:49)
  • 落下していけ!!
    時間ぎれまでにどこまで下に降りられるか。
    足場は普通のものなのですり抜け不可能。 -- ロムの枠 (2013-02-15 20:21:12)
  • ↑5
    改造キャラが使ってるような技のこと。
    もはやどチートってことで。
    ※倒したところで使えるようにはなりません。
    使えたらそれこそチーターですし。 -- 月光 (2013-02-25 18:09:48)
  • 格闘王への道
    亜空の使者やシンプルに出てくる
    ボスを勝ち抜くモード
    吹っ飛ばされるとゲームオーバー
    コンテニューはなし
    ハートのうつわの数は5つ
    マキシムトマトの数は5つ(ハートのうつわを取ってから
    -- 岸本 (2013-03-17 15:51:56)
  • 真 格闘王への道
    亜空の使者2に出てくる
    ボスを勝ち抜くモード
    吹っ飛ばされるとゲームオーバー
    コンテニューはなし
    ハートのうつわの数は3つ
    マキシムトマトの数は3つ(ハートのうつわを取ってから)
    本当の最終決戦
    これに勝てばスマブラマスターだ! -- 岸本 (2013-03-17 16:02:04)
  • 連続・修行
    次々出てくる敵を倒す。
    (アシスト付きも)
    優勝すると5000コイン


    ある条件をクリアしないと出てこない -- 彼氏 (2013-03-20 15:08:10)
  • ↑の条件 全キャラを手に入れる。
    それか亜空の使者2をクリアする。 -- 彼氏 (2013-03-20 15:11:27)
  • アイテムマッチ


    とにかく、アイテムを取って相手を倒す。
    優勝・・・2000コイン -- 彼氏 (2013-03-20 15:14:45)
  • 「DX」にあった「つきすすめ!」がやりたい。 -- ロムスパーク (2013-03-20 15:16:30)
  • フィギィアマッチ
    1人倒すとフィギィアひとつ
    制限時間3.00 -- 彼氏 (2013-03-21 15:17:34)
  • コインマッチ・1と2と3
    1簡単
    2普通
    3難しい


    2チームに分かれてコインを多く取れたチームの勝ち
    (前作と同じ)
    制限時間3.00 (アイテム無し) -- 彼氏 (2013-03-21 17:32:03)
  • ↑ストックは、3 -- 彼氏 (2013-03-21 17:34:16)
  • レッスン
    キャラクターによって違う。
    例えばカロンの場合はエレキショックで麻痺させている間に吹っ飛ばすとか。 -- ロムスパーク (2013-03-23 22:20:59)
  • ●V.S.ボス
    WiiUゲームパッドを持つプレイヤーがボスキャラクターを使い、
    ほかのプレイヤーはファイターを使って対戦。
    タッチパネルを使えば複雑なボスキャラの技も使いやすいでしょうし。
    でもこれは競技場よりも「みんなで」のコーナーになりそうですな。


    ●Each of Stories
    すべてのキャラクターにそれぞれ決められたStoryをクリアするモード。
    クリアするとそのキャラクターのフィギュアが手に入る。
    (シンプルやオールスターのフィギュアとは別)
    Story中では様々な縛りがあったり、敵が強化されたりしている。
    連戦型のイベント戦のようなもの。
    ストックはあらかじめ決められ、回復アイテムは出ない。
    二人用もあるが、こちらは組み合わせが制限される。 -- アクショベンチャー (2013-05-12 14:08:33)
  • ↑VSボスは楽しそうだな。 -- 彗星ペン (2013-05-12 14:46:44)
  • ↑1
    同意、すげーやってみたい。
    ↑3
    既存キャラで例えた方がわかりやすいとだけ言っておく。 -- アカチ (2013-05-17 23:53:42)
  • ・台座に乗れ!の復活


    新競技に
    ・クロスカントリー
    スクロール型のアスレチックコースをゴールまでいくタイムアタック。ギミックやトラップをキャラごとにどう利用し、どうかわすか競う。


    ・パズルを解け!
    文字通りキャラクターを使ってパズルをとく。種類はピースをはめろ(ジグソーパズル)、もとに戻せ(指定の図に合わせてステージを片付ける)、テトリスの3つ。


    これで7競技できた!運動会できるな -- アップダウナー (2013-05-18 01:16:28)
  • ↑×4
    面白そうだが、競技からは独立しちゃうな。あとキャラ数考えると、スタッフの悲鳴が。個別ストーリーは無双ですら4以降敬遠するほどだし -- アップダウナー (2013-05-18 01:29:20)

  • 俺の予想する総キャラ数は54人だが、
    確かに無理難題だな。 -- アカチ (2013-05-30 01:02:27)
  • X式オールスターからDX式オールスターへの変更を希望。 -- アカチ (2013-06-09 18:56:36)
  • ↑ハートの数を3固定じゃなくて調整できるのが良いかと -- アップダウナー (2013-06-09 20:55:26)
  • タワー
    各階にいるファイター達を倒しながら上の階へ進むモード
    もしも 各階のファイター達を倒しても点数が足りなかったら、
    階ごとにいるボスと戦う
    ボスを倒しても点数が足りなかった場合、塔から追い出される。
    コンテニュー可能。全6階。 最後はマスターハンドと戦う。
    ノーコンテニューの場合、マスターハンド&クレイジーハンド戦
    レベル1 八部衆 相手8人からランダム
    レベル2 六歌仙 相手6人からランダム
    レベル3 五人囃子 相手5人からランダム
    レベル4 四天王 相手4人からランダム
    レベル5 噂の二人 相手2人からランダム
    レベル6 例の三人 順番に戦う
    レベル7 屋上 マスターハンド戦
    -- 岸本 (2013-06-16 15:33:32)
  • ドラグーンでまとあて
    -- 名無しさん (2013-06-16 18:34:11)
  • 勝ち抜き タワー
    ファイター達を倒しながら上の階に進むモード。
    対戦相手はランダムで選べるが、ルーレットでも止めることも出来る。
    目標撃墜が達すると、次のレベルへと進む。
    ただし、階のファイター達を全て倒しても目標撃墜が達していないなら、
    階ごとのボスが現れ、これと戦う。階ごとのボスを倒しても目標撃墜が達していなかった場合、
    塔から追い出されてしまう。塔から追い出されるまでコンテニューは何回でも可能。
    一人用ではなく、みんなでモードになる。
    最後はマスターハンド戦。
    ノーコンテニューの場合はマスターハンド&クレイジーハンド戦。
    レベル1 八分衆 対戦相手は8人 目標撃墜20回
    レベル2 六歌仙 対戦相手は6人 目標撃墜15回
    レベル3 五人囃子 対戦相手は5人 目標撃墜10回
    レベル4 四天王 対戦相手は4人 目標撃墜5回
    レベル5 噂の二人 対戦相手は2人 目標撃墜3回
    レベル6 例の三人 対戦相手は3人 順番に戦う
    レベル7 屋上 マスターハンド戦
    ストック制 ぶっ飛ばし率選択可能
    レベル1~5はランダム、レベル6は固定。 -- 岸本 (2013-06-19 17:21:33)

  • 具体的には?
    撃墜点はどう稼ぐの?
    あと、それぞれのファイターのリストも、
    時間があったら作ってみては? -- アカチ (2013-06-20 21:29:48)
  • もしX式オールスターなら、
    ・ゼノブレイド
    ・斬撃のレギンレイヴ
    ・ザ・ラストストーリー
    ・パンドラの塔
    ・罪と罰
    ・ローリングウエスタン(アップダウナー得)
    ・バテンカイトス(↑と同じ)
    ・その他諸々
    これらがひとまとめになりそう。 -- アカチ (2013-06-21 21:05:00)
  • 己の力を大乱闘の名に刻め
    亜空の使者と亜空の使者2に出てくる
    すべてのボスに打ち勝て
    コンテニューなし
    ハートの器:4つ
    マキシムトマト2つ
    これが、本当の最終決戦
    全てのボスに勝ち完全勝利の道を開け
    これに勝てば夢の大乱闘王だ! -- 名無しさん (2013-07-03 10:13:53)
  • 己の力を大乱闘の名に刻め
    亜空の使者と亜空の使者2に出てくる
    すべてのボスに打ち勝て
    吹っ飛ばされるとゲームオーバー
    コンテニューなし
    ハートの器:4つ
    マキシムトマト2つ
    これが、本当の最終決戦
    全てのボスに打ち勝ち完全勝利の道を開け
    これに勝てばあなたは「夢の大乱闘王」だ! -- 神田 (2013-07-03 10:17:31)
  • 勝ち抜き タワー
    塔の各階にいる対戦相手をルーレットで選び、
    相手を撃墜しながら上に進むモード。
    各階にいる相手を全員倒しても目標が達していなかった場合は、
    延長戦となる。
    延長戦の相手を倒しても目標が達していない場合、
    塔から追い出されてしまう。
    それ以外は何回でもコンテニュー可能。みんなでモード。
    相手に勝ったら、ポイントが貯まる。
    目標達成したら、この階はクリア。
    レベルアップの文字が表示が出たら上の階に進む。
    レベル1 八分衆 対戦相手は8人 ランダム 目標撃墜30回
    レベル2 六歌仙 対戦相手は6人 ランダム 目標撃墜20回
    レベル3 五人囃子 対戦相手は5人 ランダム 目標撃墜15回
    レベル4 四天王 対戦相手は4人 ランダム 目標撃墜10回
    レベル5 噂の二人 対戦相手は2人 ランダム 目標撃墜5回
    レベル6 列の三人 対戦相手は3人 順番に戦う
    レベルが上がるとコンピュータの強さが上がる。


    -- 岸本 (2013-07-12 17:04:58)
  • オールスター
    キャラを1人ずつ倒しながら進むモード。
    相手を倒せばステージクリア。
    相手を倒してもダメージは引き継がれる。
    ただし、どちらも撃墜されるとゲームオーバー。
    1人用と2人用がある。
    休憩所では、ハートの器とマキシムトマト(ハートの器を取った後)
    がある。ハートの器を取るとマキシムトマトになる。
    マキシムトマトを取った後は復活しない。
    難易度
    レベル1 やさしい(EASY)
    レベル2 ふつう(NORMAL)
    レベル3 むずかしい(HARD)
    レベル4 とてもむずかしい(VERY HARD)
    レベル5 ゲキむず(EXPERT)
    -- 岸本 (2013-07-15 14:16:32)
  • 障害物レース


    ルール
    トゲなどの障害物を乗り越えつつ、時間内にゴールへたどり着く -- パラオ (2013-10-04 15:48:29)
  • 個人的なオールスターの変更点の希望
    1.Xでは二人プレイでのクリアではクリアゲッターの「オールスターを○○人クリア」「オールスターを全キャラでクリア」が適応されなかった。よって私のような兄弟や友達とプレイすることが多いユーザーは密かに差別されていた。
    二人プレイでのクリアでもクリアゲッターの条件を満たせるようになれば個人的には嬉しい。


    2.ワープパッドの変更、ワープパッドに乗った瞬間に次の試合という設定では、操作ミスやジャンプ性能が悪いキャラ使う初心者がワープパッドを飛び越えられないといった時に回復無しで次の試合に行ってしまうということが起きる。
    ワープパッドを上に乗って上を押すと次の試合に行けるという性能にすれば、いいのではないだろうか。 -- スプーン (2013-12-10 20:09:24)
  • 超 ボスバトル
    決められたタイムと
    ハンデ(100%)
    で次々と出現する
    クリアしたら
    好きなフィギュアを入手可能
    一度クリアしたキャラでは不可 -- 界 (2014-09-15 11:09:28)
  • ↑修正
    出現するボスを倒す -- 界 (2014-09-15 11:10:37)
  • スマッシュ闘技場


    プレイヤーは8人までできる


    トーナメント式モード
    大乱闘とタイマンの二種類
    -- スマブラオール (2014-12-12 20:17:32)
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最終更新:2014年12月12日 20:17