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・限界突破
効果:戦闘命令適用時に使用
指定した戦闘命令は能力上昇の上限を越えて能力を上昇させる事ができるようになる
この能力は1戦闘に1回使用できる
・速攻蹂躙
効果:味方モンスターが敵を倒した時発動
敵を倒した対象は次のラウンド【最速行動】になる
・灼炎闘志
効果:テンション9が超えて上昇した時発動
マスター自身のMPを1回復する
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声
・響き渡る声 消費:テンション2 種別:シャウト 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
効果:同時に【種別:歌】を一つ選択/選択した【種別:歌】の効果が次ラウンドまで持続する
再使用条件・【種別:歌】を3回使用する
天
・ストームコール 消費:5MP・テンション1 種別:シャウト 対象:敵全体・3ラウンド タイミング:メジャーアクション
効果:クリンナッププロセスに固定ダメージ【Lv/2】
再使用条件・【ストームコール】の効果が切れる
竜巻
・サイクロン 消費:MP20%・テンション1 種別:シャウト 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション
効果:固定ダメージ【Lv×1.5】
再使用条件・この特技以外で自身のMHPと同じだけ敵のHPを低下させる
錆
・武装解除 消費:3MP・テンション1 種別:シャウト 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス
効果:敵能力値上昇解除
再使用条件・自身の能力値が総計5段階上昇する
魂
・霊体化 消費:MHP10%・テンション2 種別:シャウト 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
効果:ラウンド中無敵になる/使用後行動不能
再使用条件・味方が1体戦闘不能になる
力
・揺るぎなき力 消費:MMP30%・テンション3 種別:シャウト 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス
効果:/指定した敵のメインプロセスを消滅させる/使用後行動不能
再使用条件・自身が敵を戦闘不能にする
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攻撃力UP=そのキャラの攻撃力自体に補正がかかる
威力UP=【攻撃側の攻撃力-防御側の防御力】に補正がかかる
硬い相手には攻撃力UPが強く、柔らかい相手には威力UPが強いという構図。
- 継承能力は【配合値×2】個持てる(統合した場合は取り捨て選択、そうで無い場合は世代毎に2個追加)
- サブスキルは編成時に保有スキルと入れ替え可能なスキルで2個保有可能。両親のスキルブロックが計8個以上の時に持てるようになる(スタンダード時)
- 特殊系スキルは継承能力としてバラせず(常にブロックとして持たなければならない)サブスキル化して保有する事もできない(常にメインスキル)
即死系について
・即死
【即死】効果を持つ攻撃を受けると、一定数の【即死トークン】が付与される
【即死トークン】を持つ対象のHPが(トークン数×5)%以下になった時、対象は即戦闘不能になる
【即死トークン】はクリンナッププロセスに1減少する
Q:回避デバフ受けたときの処理ってこうげきする側の命中率に
下がった回避分だけ上乗せされる感じなんですか?
A:そんな感じでOKです。
便宜上命中率・回避率で別れてますが、判定自体は双方共通してますので。
- 加護と戦闘命令は同時使用可。ただしアイテムと戦闘命令は同時には使えない。
20130605質問応答
Q:テンション0のときに
ガトー セ:高揚
イシツブテ セ:テンション開放
て命令は出来ますか?セットアッププロセスは同時に処理という形だと思ったので気になりました。
A:今回はセットアッププロセス内でテンションの消費の辻褄が合っていれば問題なくできます。
ただし誰かがテンション解放した場合は全てテンション解放にテンションが消費されるので注意してください。
(セットアップでのテンション特技とテンション開放は共存できない)
最終更新:2014年01月21日 01:15