通常技解説

Fはホッパー氏のアルカナハート特設ページからの転載です。


  • 5A(JC・連打可能) 3F
リーチが短く打点も高いため、キラ以外のしゃがみには当たらない(多分)
美凰の通常技の中で最も発生が早い為、対空5B相殺から出していく。

  • 2A(下段・連打可能) 4F
リーチは短いが、下段で連打可能で、崩しや連続技の始動として重宝する。
補正がかかるので確定状況では5Bにしよう。

  • 4A(下段・JC) 6F
立ち状態でリーチの短い下段のローキックを出す。
発生面では2Aには及ばないもののかなり下のほうに相殺判定があり
下段でなおかつJC可能なので相殺する無敵技の暴れのリスクを軽減しつつ
崩しにいけるかもしれない 要研究
FULLでは4A>2Bのルートが追加された。

  • 5B(JC可能) 7F
発勁のようなモーションで手を前に突き出す。
相殺の発生が非常に早いため、対空相殺や地上相殺を積極的に狙っていける。
ただし斜め70℃付近からの攻撃と下段の攻撃には弱い。

  • 2B 9F
5Bのようなモーションで攻撃する。
リーチが短く発生もあまり早くない。また地面スレスレに判定がない為、
サキの2Cやリリカの2B等にかなり相性が悪く挿し合いにはあまり向かない
というか地上中距離ではあまり差しあわないほうが良い。

  • 6B(空中ガード不能・JC可能) 11F
範囲の広い回し蹴り、空中ガード不能でそこからのダメージが大きいので
これをいかに当てるかが、美凰使いの課題といえる。

  • 5C(JC可能) 12F
体を前に突き出しつつ拳を出す技。
JC可能なので、主に2Bから連携で出し空中ダッシュによる揺さぶりをする
リーチは短いが5Bよりは長く持続もまぁまぁなので遠距離で置くならこちらのほうがいいか?
まぁともかくホーミングフェイント2Cなどには注意されたし。
decoy氏いわく5Bよりも上方に相殺判定があるらしい

  • 2C(下段) 14F
体を大きく屈ませながら攻撃する技。
美凰の通常技の中で恐らく最も長い技、
ただし発生は他キャラと比べてかなり遅く
2Bからの相殺でお互い入れ込みにした場合、ほぼ負けるので注意。
飛ぼうとする相手に対し刺す感覚で使うと良い。

  • 3C(空中ガード不能・飛び道具跳ね返し) タメなし13F 最大タメ29F
リーチは短いが、火を使った場合のリターンは高いので
崩しの選択肢の一つとして意識させよう。

  • 6C(空中ガード不能) タメなし12F 最大タメ29F
他キャラと比べて発生が早くリーチも長い、ただし持続が非常に短いため
4H等ですかされやすく、読まれた場合かなり危険。

  • JA(JC可能) 4F
リーチは短いが発生が早く範囲的にも使い易い技、空対空で非常に強い。

  • JB(JC可能) 6F
範囲が上方に広く発生・持続ともにも優秀な為、JAとは違う場面で活躍する。
相手の位置を見極め使い分けていこう。

  • JC 10F
美凰の空中通常技で恐らく最も横と下に強い技。
ただし上方に弱く発生も早くない為、JA・JBに比べると空対空では使い辛い
横への長さと判定をいかして4Hや後ろ低空ダッシュを追いかけてくる
相手に対しての迎撃や低空ダッシュからのめくり狙いで使用するのが主。
長めの持続をいかして、バックダッシュから出すと牽制にもなる

  • N投げ
5A4A5Bの三連打?の後に少しの間相手をのけぞらす技
そこからコンボにいくことができる。

  • レバー入れ投げ
投げることで相手と位置が入れ替わる。

  • 空中投げ
相手をつかみ下に叩きつける、HC不可




旧バージョン限定

  • 3B(JC可能)
2Bと全く同じモーションだがJC可能。
主に立ち通常技、必殺技がしゃがみに当たらないこのはに対して使用する。
前歩き→2A→3Bなどという風に出すとB青龍がでてしまうので気をつけよう。

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最終更新:2007年12月06日 02:04
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