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*小ネタ
*SP稼ぎ
-フリーバトルでサクラを使用、難易度超やさしい+ハンデを自分側へ全開。試合が始まったら○○○↑○○○→ジャンプ○○○→奥義で終了。
-麒麟サスケが出ている場合は試合開始直後に忍具の↑を使用、その後○○○↑○○○→最速で奥義で終了。ワンセット10秒といったところ
ムービー中に右スティックを動かすとズームしたりする。
*コンボ
-サポートのアタックの打ち返しから忍術、奥義がつながるキャラが居る。連携奥義もつながる。
-チャクラダッシュから連携奥義が決まりやすい。
-チャクラダッシュから奥義が入るキャラ有り。例、ヒナタ、イタチ、シカマルetc
-サポートのアタックの打ち返しについて。打ち返しを吹き飛ばしても新たに打ち返しは発生しない。
--しかし間に手裏剣かアイテム(札など)をはさめば打ち返しが発生する。例:シカマル 投げ→打ち返し→起爆札→→打ち返し→起爆札→手裏剣→起爆札・・・連携奥義 チャクラ&bold(){手裏剣}のため
-ヒナタ+サポートペインの大ダメージコンボ。ヒナタで守護八卦六十四掌で相手を拘束中にペインの神羅天征を当てると最高で奥義と同等のダメージを与えられる。
--本来あたった瞬間に吹き飛ばされる神羅天征が守護八卦六十四掌で拘束されているキャラに何回も当たるためと考えらる。サポートゲージも急激に溜まる。
-連携奥義より投げの判定のほうが強い(例外としてミナトはクナイを投げるため弾かれてしまう)
*小ネタ
*SP稼ぎ
-フリーバトルでサクラを使用、難易度超やさしい+ハンデを自分側へ全開。試合が始まったら○○○↑○○○→ジャンプ○○○→奥義で終了。
-麒麟サスケが出ている場合は試合開始直後に忍具の↑を使用、その後○○○↑○○○→最速で奥義で終了。ワンセット10秒といったところ
ムービー中に右スティックを動かすとズームしたりする。
*コンボ
-サポートのアタックの打ち返しから忍術、奥義がつながるキャラが居る。連携奥義もつながる。
-チャクラダッシュから連携奥義が決まりやすい。
-チャクラダッシュから奥義が入るキャラ有り。例、ヒナタ、イタチ、シカマルetc
-サポートのアタックの打ち返しについて。サポートのアタックが一人の場合打ち返しを吹き飛ばしても新たに打ち返しは発生しない。
--しかし間に手裏剣かアイテム(札など)をはさめば打ち返しが発生する。例:シカマル 投げ→打ち返し→札→起爆札→札→打ち返し→起爆札→手裏剣→起爆札・・・連携奥義 チャクラ&bold(){手裏剣}のため
-ヒナタ+サポートペインの大ダメージコンボ。ヒナタで守護八卦六十四掌で相手を拘束中にペインの神羅天征を当てると最高で奥義と同等のダメージを与えられる。
--本来あたった瞬間に吹き飛ばされる神羅天征が守護八卦六十四掌で拘束されているキャラに何回も当たるためと考えらる。サポートゲージも急激に溜まる。
-連携奥義より投げの判定のほうが強い(例外としてミナトはクナイを投げるため弾かれてしまう)