2_用語解説

■■用語解説■■
 GM       ――ゲームマスター。ゲームの進行を取り仕切る他、ルールの決定権を持つ。
 PL       ――プレイヤー。GMの提示した事件や難問に対して立ち向かう、PCを演じる。
 キャラクター   ――このゲーム世界に存在する、あらゆる意思を持つ存在。GMが扱う者をノンプレイヤーキャラクター(NPC)と呼称し、PLが扱う者をプレイヤーキャラクター(PC)と呼称する。
 能力値      ――キャラクターの基礎的な能力を表す。技術的な面というよりも、本人に根ざした特性を指す。
 技能       ――後天的に(もしくはディセンションによって)キャラクターが得た技術を指す。
 特技       ――さらに専門化し、特化した技能の詳細な分類を表す。
 DL       ――ディセンションレベル。0であれば一般人、1以上でニンジャソウルがディセンションしていることを表す。レベルが高ければ高いほど、ニンジャとして強力であるといえる。
 判定       ――何らかの行為をPCが行う時、それが失敗する可能性が存在するとGMが判断した場合に行う成否を決めるもの。
 インガオホー値  ――あらゆる所業が己に返ってくるまでのリミットを示している。この値が0以下になった瞬間に、そのキャラクターの物語は終わるのだ。
 ゴウランガ    ――このゲームにおいては、インガオホー値が0以下となった場合でも行動を続行出来る特殊状態として扱う。この状態となったキャラクターはそのシナリオ中に死亡する。
 ワザマエカウンター――"生き様"に沿った演技をした時、素晴らしい演技をした時、マッポーの世に相応しい演技をした時、GMや他のPLから与えられる特殊なカウンター。これを使用することで、激しい活劇を表現出来る。
 "生き様"     ――キャラクターの行動方針であり、信条であり、譲れない物。キャラクターメイキングの時点でひとつ、その後もシナリオごとに新たに得ることになる。
 ディセンション  ――ニンジャソウルが宿り、ニンジャとして覚醒すること。本作ではさらに、ニンジャがソウルとの親和性を高め、さらに強くなったことも示す。
最終更新:2014年03月09日 09:11
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