基本的にしんどい。ステージよってなおしんどい。
重要な点は「壁る」「逃げる」。
維持したい距離は「しゃがみバズーカが届かない距離」
遠距離でのハウスはあまり出さないように。一般的にライデンはハウスに弱いという認識があるが、
5.2の頃のように「避けられない」というものではなく「こかされるのがしんどい」という意味である。
そもそも遠距離ではライデンは距離を縮めるしかなく、
斜め前→前ダッシュが多くなるためハウスのヒット率は極端に下がる。
遠距離でハウスをかわされるとバル側はしばらく足元がお留守になるため挿しあいが不可能になる。
ハウスを出せばいいというものではない事を覚えておく。
遠距離で適当に出すなら後ろスラCWの方がまだいいが、遠距離はウニをまいておくのが無難。
相手がしゃがバズを使いそうな距離でのハウスが一番効果的。
突っ込んできた時にハウスをかわされてもリフレが待ってるのが理想。
もしくは右手M属性空中前RWの裏周り用と考えるといい。
ハーフハウスを多用する必要はあるが、攻撃が単調になりやすく、読まれやすいため
行動パターンを常にかえていく必要もある。
距離を詰められた時はなんとかハウスとリフレで切り返したい。
マイン畑はウニを重視する(足は大抵ハウスってるがハーフで片足をあけておけるといい)。
また、近距離の場合はマインではなくリングでもいい。
問題は「ネット」の1点であり対応しようがない部分はあるが、
「壁る」という選択肢がここで生きてくる。
しゃがバズ、グラボムはある程度諦めてもいいが、デカバズだけは確実に避けること。
使い手が多い上にネットを絡めた一方的なサンドバックになりやすいため、なんとか対策しておきたい相手。
開幕行動
相手はじっくりこちらを見てからでも行動できるため圧倒的不利
回避行動に専念したほうが吉。
少し高めのジャンプ横移動→相手の行動を見て何もせずに着地
壁を探して移動、壁裏の攻防
ステージによってレーザーが壁を抜けてくるので浮いてる障害物、小さめの壁は注意
ライデンを狙って転ばせられる武装がハウスしかないので近距離はリフレでとにかく逃げる。
LTバズで前からの攻撃はすべて消されるので必ず配置して攻撃
足は保存中は速いが通常は遅いので左手配置属性変換後のリング連打も地味に効く。
重要な点は「壁る」「逃げる」。
維持したい距離は「しゃがみバズーカが届かない距離」
遠距離でのハウスはあまり出さないように。一般的にライデンはハウスに弱いという認識があるが、
5.2の頃のように「避けられない」というものではなく「こかされるのがしんどい」という意味である。
そもそも遠距離ではライデンは距離を縮めるしかなく、
斜め前→前ダッシュが多くなるためハウスのヒット率は極端に下がる。
遠距離でハウスをかわされるとバル側はしばらく足元がお留守になるため挿しあいが不可能になる。
ハウスを出せばいいというものではない事を覚えておく。
遠距離で適当に出すなら後ろスラCWの方がまだいいが、遠距離はウニをまいておくのが無難。
相手がしゃがバズを使いそうな距離でのハウスが一番効果的。
突っ込んできた時にハウスをかわされてもリフレが待ってるのが理想。
もしくは右手M属性空中前RWの裏周り用と考えるといい。
ハーフハウスを多用する必要はあるが、攻撃が単調になりやすく、読まれやすいため
行動パターンを常にかえていく必要もある。
距離を詰められた時はなんとかハウスとリフレで切り返したい。
マイン畑はウニを重視する(足は大抵ハウスってるがハーフで片足をあけておけるといい)。
また、近距離の場合はマインではなくリングでもいい。
問題は「ネット」の1点であり対応しようがない部分はあるが、
「壁る」という選択肢がここで生きてくる。
しゃがバズ、グラボムはある程度諦めてもいいが、デカバズだけは確実に避けること。
使い手が多い上にネットを絡めた一方的なサンドバックになりやすいため、なんとか対策しておきたい相手。
開幕行動
相手はじっくりこちらを見てからでも行動できるため圧倒的不利
回避行動に専念したほうが吉。
少し高めのジャンプ横移動→相手の行動を見て何もせずに着地
壁を探して移動、壁裏の攻防
ステージによってレーザーが壁を抜けてくるので浮いてる障害物、小さめの壁は注意
ライデンを狙って転ばせられる武装がハウスしかないので近距離はリフレでとにかく逃げる。
LTバズで前からの攻撃はすべて消されるので必ず配置して攻撃
足は保存中は速いが通常は遅いので左手配置属性変換後のリング連打も地味に効く。