2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki内検索 / 「アウトバーン」で検索した結果
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アウトバーン
CPU戦 特徴 遭遇率 CPU戦 シュタインボックが登場。 特徴 広いが障害物も多い。 開幕位置付近に非常に低い障害物 一角はひらけており丘がある。 各辺に若干背の高い障害物が多く、 角にあるL字の高い障害物は守りが堅い(通称「学校」) 遭遇率 約6.82%(682回/10000試行) -
ステージ出現率
...10000 床あり アウトバーン 6.82% 682/10000 バーテブレイトシャフト 6.80% 680/10000 アセントコリドー 6.72% 672/10000 スペースドック 6.71% 671/10000 エアポート 6.61% 661/10000 ウォーターフロント 6.53% 653/10000 ストレージデポ 6.44% 644/10000 フローティングキャリアー 6.32% 632/10000 アバンダンドクオーリィー 6.22% 622/10000 アンダーシープラントの出現率が極めて高い。(約1/8) 5.66で4ステージ追加されてもバルバロスの出現率を維持するための措置か。 -
サーフィンラム対策
...サンクテュアリの丘、アウトバーンの丘など)だとダッシュ中でも交差しない場合がある。 自分と相手の間に壁を挿む。 ラムが壁に引っ掛かる。 △動作の長いしゃがみ攻撃 マイナー。グリスのcLTRWやサイファーのcLTRWなど。敢えてやる意味はないだろう。 最悪、頭上でラムが止まったら落下判定を食らう。 ×ダッシュ攻撃・スライディング攻撃 ダッシュ攻撃の最中や撃ち終わった後のダッシュ中に直撃する可能性大。 困難かつ危険だがで、100%絶対に撃ち落とせないということはない。 ×ジャンプ・ジャンキャン 直撃する可能性大。慌ててジャンプして直撃というのが一番多いケースではあるまいか。 距離計を見て明らかに距離の余裕があるならば可。 視界内から撃たれた場合。 ガードする 歩き→ガード入力(歩き状態が持続される、いわゆる「保存」)によって、擬似オートガード... -
スペシネフの大玉対策
...ウォーターフロント・アウトバーンの高い壁、など) これができると、対応できるステージが増えることになる。 ただし壁の後ろでしゃがみ攻撃という、さらに隙のある行動をすることになるため 貫通してくる鎌や、接近してくるスペシネフ本体にはさらに注意しなければならない。 キャラによってはしゃがみやスライディング攻撃メインの場合、意図せず勝手に衝突してることもある。 攻撃で消す こちらの特定の攻撃を大玉に当てて、相殺するというもの。 壁で消せないステージや、意図してより早期に消したりでき、壁で消すより効率的な場合もある。 当然、その攻撃を出す際に別の攻撃を受ける可能性の高い場合は素直にあきらめよう。 各キャラの、大玉を相殺可能な攻撃は以下のとおり。 テムジン 各種RTLW爆風(しゃがみがやりやすい。ボムを壁に当てるか、直接大玉に当てる。) ライデン しゃがみ... -
メニュー
... アウトバーン ├ ウォーターフロント ├ バーテブレイトシャフト └ スペースドック CPU戦 CPU戦 対ブラットス 対タングラム 対CPUアジム スコアアタック... -
アーケード版との違い
...中央の岩のど真ん中、アウトバーンのL字の太いほう、バーテブレイトシャフトの建物など アーケードではありえない厚みの障害物を貫通することがある。 トレーニングで何十発撃っても貫通しないこともあるので、ラグなども影響してる可能性あり。 ジャストガードが間に合わなくなった アーケードの感覚で、必要最小限のタイミングでガード入力すると、間に合わずに食らってしまう。 単純にラグによる数フレームの遅延のせいなので、特にガードに限ったことではないが オラタンにおいて数少ない「見てからフレーム単位で入力する動作」のひとつなので、顕著に感じられる。 各機体の変更 テムジン 強化 ボムの爆風強化で、攻撃性能、相殺性能アップ。しゃがみLTボムで緊急相殺できるように。 10/80 強化 テムジンと同じ。 ライデン 大幅強化 開幕先行入力で若干有利。 バズーカの爆風発... -
サイファー対フェイイェン
敵を知る 開幕行動ジャンプ 立ち回り ハイパー化と50%止め 要注意攻撃 敵を知る ライフ: フェイイェン1000 vs サイファー710 Vアーマー: 少 HP50%以下でハイパー化する特殊なキャラ。 防御力は低いものの地上での機動に優れ、カッターの相殺も優秀なためになかなかダメージが取れない。 ハイパー化すると機動力と攻撃力が大幅に上昇し、かなり苦しい展開を強いられる。 近接性能は全キャラ中トップクラスで、特にCWの判定の強さと出の速さは恐怖。 開幕行動 ジャンプ 相手のcLTLWに対して何も対抗できないため、開幕は回避一択。バルカン一発出しも避けるべき。 立ち回り お互いRWを撒きつつLWを撃つ形になるが、相手のcLTLWが地上ダッシュでは回避できず、出も早いために反応するのが難しい。 そのうえこちらのダガーを一方的に貫通する。LWのゲージ効率がどち... -
サイファー対ドルドレイ
バーナーには注意 遠距離のドリル、万力は意外に避けにくいので相手を視界内に入れておくと軌道がわかるので対処しやすい 2段ジャンプからの前ダッシュ攻撃を繰り返してるだけでも勝てたりするが、回避されて着地を取られる展開だと痛い 距離が450以上離れていたら立ちRTCW、非常に避けにくいらしく当たる、相手が空中で攻撃していたらほぼ当たる タイプ別対策 特攻タイプ:ドリルやCDで特攻してくる事が多い相手は、闘牛士の様にジャンプでかわし、SLCで相手のお株を奪う バラマキタイプ:ドリル、万力、バラマキリングなどを多様する相手は、ドリル万力は2段ジャンプ空中前ダッシュで避けられるのでダッシュで出してる様なら硬直に削れる、空中でリング撒きをされたらおとなしく回避しよう バーナーと特攻以外の攻撃は弾速があまり早くないので見てから対処できるはず ヒットアンドアウェイで相手に... -
ドルドレイ
機体解説武器ゲージ回復時間 Vアーマー 機動力 主な攻撃手段牽制 相殺 大ダメージ 硬直取り 壁を挟んだ攻撃手段 ダウン攻撃 有益な行動と技術壁る ダッシュ旋回 車庫入れ ボス攻略ブラットス タングラム 武装解説RW系列★屈前ビ(前ダッシュしゃがみRW) 前ビ(前ダッシュRW) ★しゃがみバーナー(しゃがみRTRW) ★クロー(LTRW) ジャンプRW しゃがみRW 横ダッシュRW LW系列★立ちドリル(LW) ★しゃがみドリル(cLW) ★立ちLTドリル・しゃがみLTドリル(LTLW・しゃがみLTLW) ★斜め前ダッシュLW 斜め前ダッシュしゃがみLW ドリル特攻(前ダッシュLW) スライドドリル特攻(前ダッシュしゃがみLW) ジャンプドリル特攻(ジャンプ前ダッシュLW) CW系列★しゃがみCW スライドCW ★屈ピロピロ(しゃがみLTCW) ピロピロ(LTCW) ★斜め前ダッシュ/スラ... -
バーテブレイトシャフト
遭遇率 旧ライデン(OMG)ステージ。 正方形の障害物を挿んだ状態で開幕。 ターボ鎌、バーナー、しゃがみサッカーなどに注意。 広め。 遭遇率 約6.8%(680回/10000試行) -
操作方法
ツインスティック(≒パッドのツインタイプ)主にレバーを用いる操作歩き 旋回 歩き旋回 ★ジャンプ二段ジャンプ ★ジャンプキャンセル(ジャンキャン) ホバー(下降スピード減速) 下降スピード加速 攻撃★ライトウェポン(RW / 右手攻撃) ★レフトウェポン(LW / 左手攻撃) ★センターウェポン(CW / 主砲、メインウェッポン) 立ち / 歩き攻撃 しゃがみ攻撃 / スライド攻撃 ジャンプ攻撃 ★ターボ攻撃ライトターボ攻撃(RT攻撃) レフトターボ攻撃(LT攻撃) 両ターボ攻撃 ★ダッシュダッシュ移動(ターボボタンをレバーより後に入力) ダッシュ移動(ターボボタンをレバーより先に入力) 空中ダッシュ ダッシュキャンセル ★バーティカルターン(Vターン) ダッシュ旋回 空中ダッシュ旋回 移動+攻撃ダッシュ攻撃 スライディング攻撃(スラ) 空中ダッシュ攻撃(空ダッシュ攻撃) 近接攻撃 パッド... -
用語集
日本語「あ」行 「か」行 「さ」行 「た」行 「な」行 「は」行 「ま」行 「や・ら・わ」行 数字 アルファベット 日本語 「あ」行 アファ | 「アファームド」の意。 青玉 | スペシネフの各種LTRWの通称。 相手の弾を消しやすく、防御手段に使える。 ヒットすれば相手のRW攻撃(近接攻撃を含む)を13カウント封印。 赤玉 | スペシネフの各種LTLWの通称。 青玉のように相手の弾を消す能力はほぼ無い。 ヒットすれば相手のLW攻撃(近接攻撃を含む)を13カウント封印。 LWゲージの燃費が悪いため、費用対効果が悪い。 ウェーブ |+ ソードウェーブのこと。カッターの項を参照。 模型メーカーの株式会社WAVEのこと。昔、OMGテムジン・ライデンのプラモデルや、オラタンVRシリーズのガレージキットなどを販売していたが、現在これらのキットは絶... -
対タングラム
全キャラ共通攻略リング・大玉 パンチ バーチャロイド 目を開く 拡散レーザー 極太レーザー キャラ個別攻略テムジン ライデン サイファー フェイイェン エンジェラン バルケロス(バルシリーズ) ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム ラスボス。 このステージのみ無重力状態となっており、ジャンプ入力で敵を正面に捉えつつ上昇・しゃがみ入力で下降となる。 多くの武装の性能が変わる。 通常時はダメージは通るには通るが、削り程度にしか通じない。 目が開いている間はタングラムの防御力が下がり、ショットチャンスとなる。しかし同時に被弾でほぼ即死の極太レーザーを撃ってくるので注意。 目は二度開く。まれに三回開くこともある。効率化さえすれば、ほぼ全ての機体が一度目の開眼で撃破可能だっ... -
アファームドBT対10/80SP
油断大敵 性能は? バーティカルターンできない・空中ダッシュできない・攻撃力が低い、という致命的な弱点がある。 地上ダッシュの速度が速く、ダッシュキャンセルのモーションが非常に速いため、地上だけに限定すればテムジンより挙動が早い。 バーティカルターンがなくても、高性能なダッシュキャンセルで代用が効く部分が多い。 前ダッシュはバトラーより速く、外周ダッシュが強い。 LWやCWの能力はほぼそのまま、垂れ流し可能なRWが追加されたことで、中距離での牽制能力は非常に高い。 ただしダメージは低め。 近接はモーション・リーチがテムジンと変わらないため強い。 前ビが弱いが、ダッシュキャンセルからの近接が非常に速いため、ある意味テムジンより強いとも言える。 立ち回り 10/80の近接が強いので、双方黄色ロックの戦闘は避けた方が効率はいい。 射撃戦... -
アジム
特性解説 特殊行動アーマーメントレベルアップ モビリティアップ ワープゾーン設置 自爆(RW,LWゲージ100%の時に旋回中CW) 主力攻撃解説歩きRW 斜め前ダッシュRW 斜め前スラRW 空中斜め前スラRW 地上・スラ・空・前ダッシュRW LW LTLW RTLW ダッシュ系LW 横スラCW サターン(CW) バキュラ(RTCW) エメリウム(RTRW) スペシウム(しゃがみLTRW) テクニック高速入力(LW→立ち攻撃何か)高速サターン 高速バキュラ 高速エメリウム 高速RTLW 180°ターン攻撃ST操作 TS操作 や め と け ! 特性解説 隠しキャラ扱いということもあり、たいへんに極端な性能の扱いにくい機体になっている。 攻撃力が高い反面、防御力はきわめて低く、しかも勝手に減っていく。 ジャンプが遅く低く、旋回が制御困難なレベルで速い。 歩き旋回は少... -
軸を合わせて攻撃する
「軸」とは何か? 軸が合う例 備考 軸をずらす方法 コメント 「軸」とは何か? 硬直狙いと牽制ばら撒きの立ち回りだけだと、大抵のキャラは行き詰まってしまう。 しかし、一定の条件を満たしていれば動いている相手にも弾が当たる。 その条件を一言で表した言葉が「軸」という言葉で、簡単に言えば「弾の進む向き」のことを示す。 上の1、2を見ると分かるが、相手の向きと弾の動きがずれていると、攻撃は当たらない。 そこで3、4のようにバーティカルターンをすれば、相手の向きと弾の向きが一致して攻撃があたる。 このように、動いている相手と弾の動きを合わせることを「軸をあわせる」と呼ぶ。 軸が合う例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軸合わせ.jpg) 1.真正面に相手をとらえる 前ダッシュ... -
レバガチャ
効率的な入力方法ツインスティック パッドスタンダード 効果ダウンからの起き上がりを早くする。 痺れ状態からの復帰を早くする。 追加ダメージのヒット数を減らす。 状態異常からの復帰を早くする。 自機にくっ付いたものや刺さったものを早く解除する。 効率的な入力方法 ツインスティック 両レバーを内側に倒したまま前後入力 両レバーを後ろに倒したまま左右入力 片レバーを内側に倒したまま前後させ、もう片レバーは回転 片レバーを外側に倒さないことでジャンプ暴発を防ぐことが前提となっている。 (ジャンプで起き上がると、無敵時間が非常に短くなり、再度攻撃を食らいやすい。) ネットレーザーから脱出する際、ジャンプしてしまうと再度ネットにかかる。 ニュートラルを介さなければ、ダッシュ中にバーティカルターンせずレバガチャすることも可能。 パッドスタンダード 移動スティック(キー)と旋... -
ドルドレイ対アジム
諦めが肝心 アジム中級者相手に勝つのは非常に困難。事故狙い。 一発大きいのを当てるか、アジムは勝手にHPが減るので、転倒させまくれば良い。 開幕 横ダッシュ 相手の行動を良く見る事。様子を見てジャンプ等。 機動力or火力上げのためにダッシュをしたら斜め前スラドリルを狙う。 開幕後 相手がMvLV5まで上がって機動力が上がるとこちらの攻撃はまともに当たらないので、その前に一撃当てているかが重要。相手のミスによる事故狙いが重要。 アジムの斜め前ダッシュRWは、かなり回避しにくい。攻撃軸を考えダッシュ回避中に2~3度バーティカルターンで方向転換が必要なため、回避が面倒。 とにかく壁に篭る事。 斜め前ダッシュRWの回避に手間取っているだけでどんどん押されてしまうので、回避行動を最小限に出来るように壁に篭る。余裕が出来た時点で攻撃に移る。壁裏からのバーナーは大ダ... -
ゲームへの意見・要望
解説 意見・要望オン/オフ問わずゲーム操作 メニュー操作 カスタマイズ(カスタマイズでの操作を含む) アーケード版の再現性 オフライントレーニング、オフライン対戦など オンラインリプレイ、観戦 オンライン対戦の操作や表示など オンライン対戦の設定項目 マッチング、接続不具合 階級、評価など テキストチャット、ボイスチャット、クイックメッセージなど バグ? そのほか 未分類(上記カテゴリを選択しての書き込みが面倒な場合はこちらへどうぞ。) 解説 XBOX360ではタイトルアップデートという、バグ修正やバージョンアップの仕組みがあります。 オラタンにタイトルアップデートがあるとは限りませんが、 『もし不具合があった場合、バグ修正だけでは申し訳ないので、色々とネタを考えていきたい』 とも公言されています。 XBLAという事もあってか、アンケートハガキ等も無いため、 ... -
スペシネフ対ドルドレイ
体力 開幕行動横歩き→ガード 斜め前スラ鎌 バーナー(cRTRW) 特攻 ドリル 概要 戦闘距離近接間合い 近距離 中距離 遠距離 体力 スペシネフ 650 ドルドレイ 1280 2倍ある、はんぱねえ 意識としては4ミスで死亡、1事故でも死亡 何が何でもドルの攻撃には当たってはいけない 開幕行動 横歩き→ガード 特攻をガード出来る。 しゃがみRWと前スラRWには反応しにくい。 斜め前スラ鎌 空中ドリル特攻で7割ダメージ。 バーナー(cRTRW) 大玉出すと消すために出してくる事がある、位置調節するのが見えたらターボ鎌の狙い目 低い壁に篭っているとこれでやられてしまう、非常にダメージが大きいので壁のご利用は計画的に ドリルで脅かして壁から出るところに置かれる場合もある 特攻 効果:スペシネフは死ぬ ドリル、CDどちらも絶対に当たってはい... -
ドルドレイ対ライデン
開幕行動ジャンプ 横ダッシュ ×前スラドリル特攻 戦術クローは常に放出した状態にする ドリルも常に放出した状態にする 不要なダッシュ攻撃は避ける CWは臨機応変に ネット打たれたら? 壁を駆使する バーナー撃つ時は気をつけて 近接に付き合うな 壁がないところを引いたら諦めてください(例・アンホーリー)。 GボムとLTRW垂れ流してたまにネット張られるだけで詰む。基本は削り合いもぶっぱゲーも不利。 ライデンは装甲が硬く、前スラFBで1割、スライドドリル特攻で2割、ジャンプドリル特攻で3割しか減らない。 最終兵器cピロピロも2割程度と、こちらは大ダメージを与えられる攻撃に乏しい。 対してこっちは軟いのでレーザーは4割、デカバズ3割、前スラバズ2割。加えて爆風でいろいろなものが消される。 そのため事故らないように最大限の注意を払って戦うこと。 レーザー一発で容易に逆転さ... -
アファームドST対アファームドBT
リードできたらガン逃げで戦える。 チキンと言われようが相手の得意レンジで戦う必要はない。さっさと離脱。 置きグレが戦術の要。 近距離 QS近接に警戒しつつナパームやLTCW(エビ)をばら撒いて前ダッシュでさっさと離脱。 前もって置きグレを置いておけばさらに幸せ。 普段存在感のないLTCWエビが、意外にナパームよりも使える。 判定がやや長く残り、ヒットバックさせやすい。踏ませろ。 但し発射まで若干タイムラグがあるのでトンファー刃が見える前に出しておくこと。 障害物があるのならRTCW(左残し)をぶつけて爆風防御してもよい。但し近接に化けやすいので注意。 中距離 歩いて当てられる武器はない。 相手は歩きCWや青マシでチクチク攻めてくるだろうが、 付き合わずにダッシュ回避を優先しつつ、置きグレをばら撒く。 障害物の裏側に設置すると効果が高い。 ある程度設置し... -
ドルドレイ対アファームドST
概要相手の主なダメージ源 基本的な戦い方 概要 弾幕の薄い一発屋グリス。動きがやや速い。 妙な攻撃を繰り出してくることが多い。 近接の判定発生が横に強い。 近距離で戦ったほうが楽。 でも近接は駄目絶対。 相手の主なダメージ源 各種LW、CW、前スライドRW、近接。LWは相殺性能が高いのと併せてアーマーが削られる。要警戒。 CWはアーマー無視する中威力弾とアーマーで弾ける高威力の二つ。前者はアーマーを削る。 空前ダッシュの省エネ高威力弾はかなり痛いので、立体交差しないように攻撃する。 cLTの設置弾は低威力だがアーマーが少し削られるのとダウン属性が高い。余裕があれば相殺する。 あるいはわざとかかって起き上がり無敵でまとめて消す。 前スライドRWは下手にしゃがみで耐えると3割くらい減ることがあるのでもっとも注意が必要。 基本的に相手は確定どころでしか狙ってこ... -
ライデン対アファームドC
異常に硬い。 20%以上リードされると取り返すのが大変なので、ライフ管理をしっかり。 基本はテムジン戦と同じ。 しゃがみマチェット、前スラマチェット、前スラボム、前ダッシュライフルは結構強いので、ダッシュとバーティカルターンでしっかり避ける。 牽制・相殺をしっかりやって、自分は走らない・コマンダーを走らせる。 グラボムを消されないように出す・安全に旋回できる状況を作ってから、CWゲージを使っていく。 確定はしっかりいただく。 前ダッシュ旋回逃げが非常に有効な相手。外周沿いの高速歩行や、斜め後ろダッシュの逃げも有効。 空ジャンプは拾われやすいので、空ジャンプに頼らざるを得ない状況は極力避ける。 -
フェイイェン対アジム
基本方針 時間経過とともに相手のライフゲージが勝手に減少、攻撃力や移動速度が試合中に変化する、など 姿形からしても、とてもバーチャロイドのカテゴリに納めがたい、超越系破綻機体。 最大時の攻撃力と移動速度はどの機体よりも高いが、装甲はどの機体よりも低く、 戦闘中はアジムのライフゲージが勝手に減少していくため、回避さえしきれば勝つことは容易だが 1回のミスで即死級のダメージを受けてしまう可能性があるので最後まで気を抜くことはできない。 基本的には、機動力が低いうちは近めの距離に張り付いて、機動力アップの動作に対して空前ハートを狙い、 機動力アップを許してしまった場合は素直に回避に徹し、攻撃力アップの動作の硬直を狙っていく といった戦法が有効。 狙うべき箇所が限られている上、ノーマルフェイの機動性で十分回避可能であるため、勝ちやすい部類だろう。 アジムの特徴その1 ... -
ドルドレイ対バルシリーズ
開幕行動斜め前スラCW スラドリル特攻 マイン対策スライドしゃがみCW しゃがみRWの爆風 ラピッド対策 ハウス対策 近接対策 その他リングは意外と痛い デルタに閉じ込められたら ドリルを有効に使う バーナーでプレッシャーをかける しゃがみRWをばら撒く 開幕行動 斜め前スラCW バルは開幕強い行動がないのでこれで。 スラドリル特攻 まずは安全に距離を離す場合はこれで。 マイン対策 スライドしゃがみCW これで消せる。相手の動きを封じることもできる。クローとドリルを撒いておくと効果的。 しゃがみRWの爆風 効果的ではあるがハウスが見えなくなる。 ラピッド対策 相手が空中ERL切り離しをしたら着地をしゃがみピロピロで狙う。基本的にラピッドを遠距離で出すことはない。 近距離でこちらのダッシュ/スラ攻撃をジャンプでかわしてラピッドというパターンが多い。 ... -
CPU戦
バーチャロンオラトリオタングラムをやった事がない場合、まずはトレーニングモードで練習すると良い。 設定オプションから難易度を変更することで、大幅に難易度を下げることもできる。 難易度変更方法:OPTION→GAME SETTING→GAME DIFFICULTY ここで1が最も難易度が簡単で、8が最も難しい。 クリアできない場合は1にしておくといい。 8だと対戦でそこそこやれる人達でもたまにだがミスる事がある。 その後、SAVEすればゲームを起動するたびに難易度変更を再設定する必要がなくなる。 全体的にCPUは無駄なダッシュ攻撃を多用してくる傾向がある。 バーティカルターンを使った回避や、障害物利用の練習として最適、かも知れない。 また、こちらの攻撃を空中ダッシュで回避する事が多い。 一発立ち攻撃すれば空中ダッシュを誘えるので、着地の隙を作る事が出... -
ドルドレイ対アファームドBT
開幕行動前スラドリル特攻 横ダッシュ 概要殴られたら負け 痺れないように さばききれなくなったら アーマーに気をつけよう 一発殴られて逃げられたら 開幕行動 前スラドリル特攻 LTリングに負ける。 横ダッシュ 相手が殴りに来たらジャンプで離脱できる。Vターンして前屈ビも安定。 概要 殴られたら負け CW近接が入るとその後の追い討ちで5割減る。その状態で壁を上手く使われて逃げられたら為す術がない。 LW近接が入ると高速ジャンキャンの3連撃で即死(10割)、一段で済んでもダッシュ近接が入れば5割。 そのため近接はなんとしてでも避けて、自分の攻撃、特にバーナーの当たる距離を保つことが大切。 正面から来るなら屈クローでノックバックを狙ったり早めに前屈ビを当てて転倒させて逃げた方が無難。 近すぎると青マシンガンや肩ボムからのダッシュ近接が入るため、距離200以上350... -
Xbox360用ツインスティックへの意見・要望
意見・要望の投稿禁止事項 意見・要望 ツインスティック製品仕様 サンワ製グリップの問題点について(プレオーダー開始時の問題、改善の可能性濃厚)未確認情報レバー基部自体に問題は無い…? アーケードやセガサターンやドリームキャストのツインスティックのグリップ部分を移植できる? 発売決定発表の際、グリップも改善される旨が発表されました 「ツインスティックEX」の仕様発表およびプレオーダー開始後の注文番号推移2000番台(13日19時) 2100番台 2400番台 2600番台(14日0時) 2800番台(14日0時) 2900番台(14日1時) 3000番台(14日3時) 3100番台 3200番台(14日10時) 3300番台(14日14時) 3400番台(14日18時) 3900番台(15日20時) 4200番台(16日11時) 6000番台(7月1日) リンク リンク元 意見・要望の... -
対CPUアジム
CPU戦で現れるアジムは、自機として使うアジムとは異なり 非常に防御力が高く、時間ダメージもない。 攻撃の種類や攻撃力、機動力に関しては通常アジムと同じ。たぶん。 出現条件はタイムオーバー勝ちを多く行って進むと出やすい。 基本ハメパターン QS近接 QS近接で殺す。 置き上がりにボムを重ねてダッシュ攻撃を相殺できるキャラだとなお良い。 リードしたら壁る 壁を抜ける攻撃が無い。 自爆に大ダメージ攻撃を撃ちこむ CPUアジムは自爆してくる。 銀球で回復 ダッシュ攻撃でカラーボールを出してくる事があり、効果は以下の通りとなっている。 赤:ダメージ 緑;ダメージ(赤より少)&武器どれか封印 青:全武器ゲージ0%(ダメージ無し) 銀:体力全快 適当に撃ってカラーボールを誘い、銀にわざと当たることで体力回復をはかれる。 ミスってダメージ差... -
アファームドST対ライデン
はっきり言って近距離では分が悪すぎる。 基本的に距離を離すようにして戦う。 ナパームはレーザーを通さないので(RTCWは通すが) 必然的にネットの使用頻度が高い。気持ちネットに警戒しつつ立ち回る。 近距離 非常にツラい。 コンスタントに当てられる武器がない。 中途半端に前スラRWでも出そうものならライデンの前スラRWやレーザーで焼かれること必至。 予防線として置きグレをばら撒くのが吉。 足を止めて撃たなければならないレーザーやしゃがバスをある程度封じることができる。 但し近づかれてから置くのでは遅すぎるので中距離からコツコツ置いておく。 ヒット確定なら前スラRWや空前CWを狙ってもよいが、 基本的にナパームを盾にさっさと離脱。一気に遠距離まで離脱したい。 前ダッシュでぐんぐん距離を離し、離脱際前スラCWを放って回避を強制させる。 中距離 置きグレ、cL... -
フェイイェン対フェイイェン
基本方針 中距離からの削りで相手より先にリードを取り、 50%を超えるダメージを与えないように逃げ切ることが理想です。 速度が同じ同キャラ戦において近距離戦が発生するのは避けられませんが 近距離ではお互い空中前ダッシュRWやガードリバーサルなどが避けづらく、 ダッシュ攻撃を外したときの隙もお互い大きい。ハイリスクハイリターンになります。 よってこの距離には無理に付き合わず、反撃狙いの受身の態勢が望ましい。 距離による武装の使い分け しゃがみLTLW 距離200~300あたりで機能します。 相手が歩きRWを撃っているときや、LWを撃つために立ち止まる一瞬にうまく重なるとヒットします。 横ダッシュ→キャンセルして停止→しゃがみLTLW をスムーズに出せると有利です。 歩きRW 距離120~300あたりで機能します。 相手のちょっとした回避行動のゆるみや、... -
テクニック
各種キャンセル技攻撃をキャンセル ダッシュ攻撃の硬直キャンセル 着地キャンセル 歩きでキャンセル・歩きをキャンセル ムーミンキャンセル 旋回キャンセル(キャンセル旋回) ハーフキャンセル(HC) スギハラキャンセル スギハラキャンセル(QS) スギハラキャンセル(QS近接) 移動・回避技連続クイックステップ(前後以外) 全速ジャンプ 保存 漕ぎ・高速移動 八つ橋ダッシュ EXR回避 真ダガー回避 オートガード 攻撃技開幕先行入力 置き攻撃 真後ろへ空中ダッシュ攻撃 LJ攻撃 モーションキャンセル攻撃 レバーを倒したままジャンプターボ攻撃 ツバメ返し 熟練者でも意外と陥りやすいテクニックの穴ターボボタン押し→レバー入力による地上ダッシュについて 空中ダッシュ攻撃の本来の回頭性能(振り向いてくれる性能) 旋回即ジャンプ レバガチャで回復できるもの しゃがみターボ攻撃の、横スライディング攻撃への... -
定石
行動の基本相手を補足する 回避行動移動による回避 壁(障害物)を防壁にする ステージ端に追い詰められないようにする 近接戦 攻撃牽制する こちらの攻撃軸を、相手の移動軸に合わせる 硬直に攻撃を合わせる 攻撃を置く 密着して当てる 行動の基本 相手を補足する オラタンを始めて最初に最も戸惑うのが、「相手を見失う」ことである場合が多い。 敵機が画面外に居ると、こちらがほぼ攻撃できなくなるばかりでなく、敵の攻撃も回避しづらくなる。 まずはなるべく、敵機を画面に捕らえることを意識してみよう。 向きを修正する方法は、「ジャンプ」「旋回」「ダッシュ攻撃」の3つがある。 最も基本かつ重要なのが「ジャンプ」による捕捉だ。 ジャンプすると、自動的に敵の方向に一瞬で向き直ってくれる。 しかしこのままでは自由落下がはじまり、隙だらけになってしまうので 「ジャンプ上昇中にガード入力... -
ドルドレイ対スペシネフ
開幕行動しゃがみRW 屈ドリル特攻 空ドリル特攻 前スラRW ×しゃがみクロー→前スラRW 大玉はバーナーで消せる ターボ鎌を避けよう 基本戦術2発当てれば勝ち。 ダッシュ攻撃を封じる。近距離で空ジャンプ 中距離で睨み合い デスモード対策 スペシネフにはドリルを止める術がない。 スペシネフは空中ダッシュが遅く、一度飛べば特攻や斜め前スラCWや前スラRWなどの当て所に。(簡単には飛ばないが…) 開幕行動 しゃがみRW スライディング特攻を止められる。 歩き即ガードに当てられる。 斜め前スラ鎌には負ける。 屈ドリル特攻 即出し。 ガードされても問題ない。 ドリル特攻の硬直に鎌が必中。 空ドリル特攻 斜め前スラ鎌に対して7割程度のダメージ。 ドリル特攻の硬直に鎌が必中。 前スラRW 狙うときは必中&転倒する場合のみ。 外れるor転倒しないと、... -
テムジン対ドルドレイ
概要 開幕行動立ちミミズ→ジャンプorダッシュ ドルドレイに対して強い行動斜め前スラRW 2段ジャンプ 立ちミミズ 立ち・しゃがみLTボム しゃがみカッター 立ちRW(Vアーマーを削った後限定) 前ダッシュCW系 注意ポイント地上特攻 ドリル クロー バーナー 近接 空中特攻(通称ZAP特攻) 空中リングばら撒き 巨大化 概要 テムジン・ドルドレイ両機体の装甲値が平均より少なめ設定されている。 上記の体力差および機体性能からどちらか大きい一発が当たるとそのまま試合が 決まってしまう事もあれば大きな一発で逆転する事もある。 ドルドレイの特攻とバーナーという威力の大きい攻撃と ドリルやクロー、ピロピロなどの牽制を回避しつつ、 Vアーマーを削りつつ隙をうかがいながら斜め前スラRWを狙う、 と言うのがテムジン側の大筋の流れになると思われる。 開幕行動 立ちミミズ→ジャンプo... -
10/80SP
機体解説 主要武装解説縦カッター(LTCW) 立ちカッター(CW) スライドカッター(スライドCW) しゃがみバルカン/スライドバルカン(しゃがみRW/スライドRW) 歩きバルカン(歩きRW) 歩きボム(歩きLW) しゃがみボム(しゃがみLW) LTボム(LTLW) しゃがみLTボム(しゃがみLTLW) 前スラカッター(前スラCW) レーザー(RTRW) ミミズ(立ち・しゃがみLTRW) 前ダッシュRW 前スラRW しゃがみRTボム(しゃがみRTLW) CW近接(近接間合いCW) QS近接 ガードリバーサルLW 斜め後ろダッシュRW グライディングラム(空中で両レバー前+RTCW) や め と け ! 機体解説 前作(OMG)のテムジンの性能をモチーフにしたVR。 よわい。 初心者にはおすすめできない。 前作準拠の性能という設定のため、Vターンや空中ダッシュが... -
ルールや法則性
勝利条件 体力値 Vアーマー ゲーム内時間 ロックオンとダブルロックオン 相殺 転倒(ダウン) 追い打ち攻撃 ノックバック(のけぞり) 近距離では移動速度が落ちる その他オラタンならではの特徴 勝利条件 相手の体力ゲージを0%にする。 タイムオーバー時に相手よりも多くの体力が残っている。 相手を撃破(体力ゲージ0%)すれば当然勝利だが、 他の対戦ゲームと比べて回避能力が高く設定されているオラタンにおいて タイムオーバー勝ちも十分選択肢となる。 どれだけ長く体力がリードされていても、最後の瞬間に体力が勝っていればいい。 何を有効と判断し、何を選択するかはプレイヤー次第。 なお、体力ゲージ%が同値のままタイムオーバーを迎えた場合、もしくは 完全に2機が同時に被弾し、体力ゲージが同時に0%になった場合は「ドロー」(Draw、引き分け)となり 両者に1ラウン... -
アファームドC対サイファー
開幕 牽制 マチェット 近距離 頭上 遠距離ではお互いに攻撃を当てる術がない なので近距離から中距離での撃ち合いになるが近距離の方が分が悪い 必然的に中距離で撃ち合える間合いを保つ立ち回りが必要となる 頭上を飛ばれて相手が見えない状態の時間が他VRと比べて極端に長いので 攻撃の発射音と相手の方向ぐらいは意識しながら戦おう 開幕 サイファー側は大抵ダガーなのでナパーム出してダッシュで間合いを離すのが無難 牽制 cLTRWがバルカン、ダガー両方消しつつ、当たれば地味に3%のダメージが与えられる ただし距離500以上離れてると弾が消えるので離れている場合は牽制する前に近づくこと 立ちLTRWは硬直をキャンセルできない、当たってもダメージなしなので使わないこと イーブン、または自分がリードしている場合はcLTLWも交える cLTLWは距離350で爆発してしまう... -
エンジェラン対テムジン
体力値 エンジェ 650 ・ テム 1050 開幕 レーザー 突っ込んでくる相手に当たる。即キャンセルジャンプ or ダッシュで安定。カッターで相殺されるので注意。 しゃがみミラー 安定。即キャンセルで様子見。 立ちミラー 開幕前ビを喰らうのでやめた方がいい。 斜め後ろダッシュ 安定。様子見。 ジャンプブレス竜 ミスると斜め前スラビを喰らうが、それなりに安定。 前ビ やめた方がいい。 前ビ すれ違い前ビを喰らうと30〜40%も持ってかれるため、絶対に絶対に絶対に喰らってはいけない。 どうしてもテムの近くで着地しなければならない場合は、ロッドジャンプすればある程度避けられる。 縦カッター 縦カッターはRWで相殺できるので、RWをばらまいておく。 相殺できない場合は、引きつけてから避けるといい。 障害物を越えてくるので注意。 カッター ダッシュ前... -
テムジン対サイファー
概要 開幕行動立ちミミズ→ダッシュ・ジャンプ しゃがみバスター 強い行動スライドライフル 立ちカッター しゃがみ・スライドカッター 立ちミミズ 前スラCW 立ちLTLW 立ちRTRW 注意ポイントテムジン側のダッシュ攻撃について 立ち・LTのフォースビームについて 空前バルカン・空中前ダガーについて しゃがみレーザーは立ちボムの爆風を抜け、特定の障害物を抜ける 頭上攻撃への対処 バックスラフォースへの対処 サイファーの前スラCWについて 概要 テムジン側の装甲値が大きく設定されており、一見テムジンが有利のように見える。 ただサイファーの武器の攻撃力が全体的に高く設定されており、テムジンの装甲が一瞬でなくなってしまう事も。 サイファーの高い機動力と高い攻撃力を封殺するため、慎重な立ち回りで戦い要所でダッシュ攻撃を狙うのが テムジン側のサイファー戦の指針であると思われる。 ... -
ドルドレイ対フェイイェン
基本方針 開幕行動 戦術大まかな流れ 壁に隠れているときの行動 特攻での逃げ まとめると 平地での回避 ハイパー化させてはならない その他いざというときのテクニック正面から着地をとられそうになったら、着地と同時にしゃがみLTLW 逃げると見せかけて旋回特攻を狙う 特攻前の立ちクロー(LTRW) 空中特攻(通称ZAP) 投げ(RTCW近接) RW通常近接 GRLW 基本方針 ドルドレイの移動スピードでは回避不能、もしくは回避困難な状況になりやすい武器を備えているため 機体相性としてはこちらが不利と言える。 しかし、当たりさえすればこちらのほうが攻撃力ははるかに上であり、 特攻を駆使すれば何とか逃げ回ることは可能であるため、 この2点の利を最大限に活かし、ハイパー化させずに先行逃げ切りのパターンに持ち込みたい。 開幕行動 前スラ特攻でさっさと距離を離すに限る。 ... -
クイックステップ近接の入力
初心者スレでの質問の多いクイックステップ近接(QS近接、QS近)の解説。 文章量が少ないとは言い難いため、個別ページで用意。 立ち状態または近接状態から発動条件 入力順序ツインスティック スタンダードタイプ ガードを介した連続QS近接発動条件 入力順序ツインタイプ スタンダードタイプ 立ち状態または近接状態から 発動条件 RW/LW/CWのいずれかが近接攻撃可能である状態。 各トリガーには対応していない。(例えば、CW近接しかできない状態でもQS近接は可能。) 入力順序 ツインスティック ターボボタンを押す ↓ 即、レバーを側面(←or→)に倒す。 ↓ 即、(レバーを倒してから即)左右どちらかのトリガーを引く。 スタンダードタイプ ターボボタン(XorBボタン)を押す。 ↓ 即、スティックを側面(←or→)に倒す。 ↓ 即、(スティックを... -
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新wiki設置のお知らせ PS4電脳戦機バーチャロンマスターピースの配信に合わせて、 PS4電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムのwikiを新たに設置しました。 今後のご利用は【PS4】マスターピース オラタン攻略wikをお願いします。 (初期は本XBLAオラタン初心者攻略wikiからのコピペを行っていきます。) https //w.atwiki.jp/ps4oratan/ このサイトについて ここは2ちゃんねるオラタン初心者スレ派生の初心者向けのXBLAオラタン5.66攻略サイトです。 誤った情報など至らぬところが多々ありますので、全ての情報を鵜呑みにしないようお気をつけください。また、現役上級プレイヤーによる信頼性の高い攻略情報の提供をお願いしています。(日記の転載許可などでもかまいません。) 全国ゲーセン対戦スポットでの対戦もよろしくお願いいたします。... -
しゃがみLT攻撃の入力
慣れないとやや入力が難しいしゃがみターボ攻撃。 特にしゃがみLT攻撃は使用頻度が高く、有用なものが多いので確実に出せるようにしたい。 名前 コメント 入力方法 ツインスティック 両レバーを内側に倒す(... -
サイファー対エンジェラン
敵を知る 開幕行動LW cRTCW 立ち回り 龍対策ブレス龍(CW・横DCWなど) 隻龍(前DCWなど) 双龍(RTCW・cRTCWなど) 要注意攻撃 敵を知る ライフ: エンジェラン1000 vs サイファー1000 Vアーマー: 特厚 ライフ値は互角。火力を考えればサイファーがやや有利か。 Vアーマー値がドルドレイに次いで高く、バルカンやダッシュ・しゃがみダガーの効果が薄い。 また、いわゆる「漕ぎ」を使った空中での機動力の高さは厄介。 双龍や大氷柱といった長時間追尾する武器と、硬直のない前ビをどう対処するかがカギ。 開幕行動 LW 立ちダガーは相手のこんぺいとうとレーザーを貫通するので、開幕・立ち回りともに積極的に使っていける。 cRTCW バクチ的選択肢だが、開幕ミラーに直接対抗できる唯一の手段。もちろん読み違えると膨大な隙があるので覚悟が必要。 ... -
バルシリーズ対ドルドレイ
開幕バーナーが喰らうと痛いのでハウス→横移動で回避、 特攻が来てもハウスが当たる確率が高いので問題は無い。 開幕各種しゃがみCWorドリルorアンカー対策 即ジャンプ→少し横にずらして即着地→ハウスでアンカーもお帰りして頂ける。 特攻回避にもなり先読み置きバーナー以外回避しやすい。 ハーフハウスを常に出し続けていればバーナーやジャンプターボCWのばら撒きも怖くなく安定する。 特攻は制御が難しいので喰らったほうが悪いと言う事で気をつけよう。 壁や外周を背に戦えば特攻の危険は少なくなるがバーナーやジャンプばら撒きの的になりやすい。 特に右手を残す必要な無いので設置したり鬼マインからジャンプ右手設置→ハウス→リフレなど ダメージを取れるようにしておこう。 バルが喰らう攻撃は少ないがしゃがみCWのしびれリングを喰らわないように気をつけて立ち回ろう。 ... -
初心者スレテンプレ
1用(26/32行) 2用(26/32行) 3用 1用(26/32行) 質問の際はまず初心者wikiに目を通し、 使用機体と相手機体 ステージ 状況 わかる部分(知ってる部分)とわからない部分(知りたい部分)をできるだけ詳しく説明して質問しましょう。 2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki http //www29.atwiki.jp/oratanbeginners/ XBOX360(XBLA)で配信された電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム(通称オラタン)を 始めたばかりの初心者が経験者に気軽に質問するためのスレッドです。 ■製品情報 Xbox 360(Xbox Live Arcade) 『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』 ジャンル:3Dロボットアクション・シューティング プレイ... -
サイファー
機体解説サイファーで強い攻撃 空中ダッシュ2回連続攻撃 空中ダッシュ近接 着地際の攻防バルカンジャンプ(着地硬直キャンセルRW→ジャンプ) 主要攻撃解説立ち/歩きダガー(立ち/歩きLW) しゃがみフォース(しゃがみCW) 歩きバルカン しゃがみ高速バルカン バルカン 空前バルカン(空中前ダッシュRW) 立ちレーザー(RTRW) しゃがみレーザー(しゃがみRTRW) LTダガー(LTLW) しゃがみダガー(しゃがみLW) 空前ダガー(空中前ダッシュLW) 立ちホーミングビーム(立ちCW) 立ちハーフフォース(LTCWのHC) ジャンプ攻撃 立ちRTCW 空前ホーミング(空中前ダッシュCW) 空中横ダッシュフォース(空中横ダッシュCW) バックフォース(後ろスラCW) 前ダッシュしゃがみCW 各種近接攻撃 モータースラッシャー(航空機形態)への変形特殊コマンドSLCダイブ(全武器ゲージ100%... -
ライデン対ドルドレイ
全体的なこと 開幕 ドルドレイの正面に立たない 壁の外にいるドルドレイ 壁の中にいるドルドレイ 車庫入れ対策 全体的なこと ライデンのライフが1550もあり、特盛り状態。 壁の外にいるドルドレイに対しては、何をやってもダメージ勝ちできるだろう。 問題はドルドレイが壁の中にいる時であり、ステージによってライデン側の対応は大きく変わる。 壁の少ないステージでは、ライデンの牽制の手数とダメージ効率で楽。 壁の多いステージでは、ドルドレイの壁裏からのバーナーと車庫入れが有効になり面倒。 ライデン側は、リードされないための回避力が重要。 巷の評価では、ライデン有利が定説(6-4ぐらい)。 ライデン側が絶対にやってはいけないこと: 「スペースドックやエアポートなどのステージを引くこと」 「壁の裏にいるドルドレイに対して、距離250~350を保ってウロウロするこ... - @wiki全体から「アウトバーン」で調べる