2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki内検索 / 「アファームドST対10/80SP」で検索した結果
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アファームドST対10/80SP
中距離を維持しつつ近寄って来たたところを迎撃するのがメインスタイル。近距離の撃ち合いはお互いの機動性や弾速の関係で競り負ける可能性がある。 LTボム、しゃがみカッターなどの対処法は対テムジンの動きで対処。置きレーザーには要注意。 近接は相手に分がある。真正面から斬り合わずナイフの判定を生かして攻めたい。 -
キャラ別対策目次
↓自機 敵機→ TEM RAI CYP FEI ANG BAL DOR SPE APB APS APC GRY STE TEN AJM テムジン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ライデン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ サイファー ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ フェイイェン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ エンジェラン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ バルシリーズ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ドルドレイ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ スペシネフ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドBT ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファー... -
対CPUアジム
CPU戦で現れるアジムは、自機として使うアジムとは異なり 非常に防御力が高く、時間ダメージもない。 攻撃の種類や攻撃力、機動力に関しては通常アジムと同じ。たぶん。 出現条件はタイムオーバー勝ちを多く行って進むと出やすい。 基本ハメパターン QS近接 QS近接で殺す。 置き上がりにボムを重ねてダッシュ攻撃を相殺できるキャラだとなお良い。 リードしたら壁る 壁を抜ける攻撃が無い。 自爆に大ダメージ攻撃を撃ちこむ CPUアジムは自爆してくる。 銀球で回復 ダッシュ攻撃でカラーボールを出してくる事があり、効果は以下の通りとなっている。 赤:ダメージ 緑;ダメージ(赤より少)&武器どれか封印 青:全武器ゲージ0%(ダメージ無し) 銀:体力全快 適当に撃ってカラーボールを誘い、銀にわざと当たることで体力回復をはかれる。 ミスってダメージ差... -
対ブラットス
ブラットス攻撃&回避解説ビームバルカン 横長の長方形状のビーム CD状のビーム クリスタルレーザー 発狂レーザー テムジン ライデン サイファー フェイイェンKn エンジェラン バルシリーズ ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム CPUを5体倒すと出現する。いわゆる中ボス。 機体中央部に隠れているクリスタルコアが弱点。クリスタルを露出するまでは全ての攻撃が無効。 攻撃順はパターン。 コアを閉じている時はビームバルカン、CD、長方形状のビームで攻撃してくる。 その後クリスタル露出し、扇状にレーザーを撃って攻撃してくる。 この時のレーザーを回避あるいは相殺しつつ攻撃することになる。 どのような攻撃を行うかは機体別攻略を参照のこと。 以上二つのパター... -
アファームドBT対10/80SP
油断大敵 性能は? バーティカルターンできない・空中ダッシュできない・攻撃力が低い、という致命的な弱点がある。 地上ダッシュの速度が速く、ダッシュキャンセルのモーションが非常に速いため、地上だけに限定すればテムジンより挙動が早い。 バーティカルターンがなくても、高性能なダッシュキャンセルで代用が効く部分が多い。 前ダッシュはバトラーより速く、外周ダッシュが強い。 LWやCWの能力はほぼそのまま、垂れ流し可能なRWが追加されたことで、中距離での牽制能力は非常に高い。 ただしダメージは低め。 近接はモーション・リーチがテムジンと変わらないため強い。 前ビが弱いが、ダッシュキャンセルからの近接が非常に速いため、ある意味テムジンより強いとも言える。 立ち回り 10/80の近接が強いので、双方黄色ロックの戦闘は避けた方が効率はいい。 射撃戦... -
対タングラム
全キャラ共通攻略リング・大玉 パンチ バーチャロイド 目を開く 拡散レーザー 極太レーザー キャラ個別攻略テムジン ライデン サイファー フェイイェン エンジェラン バルケロス(バルシリーズ) ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム ラスボス。 このステージのみ無重力状態となっており、ジャンプ入力で敵を正面に捉えつつ上昇・しゃがみ入力で下降となる。 多くの武装の性能が変わる。 通常時はダメージは通るには通るが、削り程度にしか通じない。 目が開いている間はタングラムの防御力が下がり、ショットチャンスとなる。しかし同時に被弾でほぼ即死の極太レーザーを撃ってくるので注意。 目は二度開く。まれに三回開くこともある。効率化さえすれば、ほぼ全ての機体が一度目の開眼で撃破可能だっ... -
テムジン対10/80SP
概要 開幕行動立ちミミズ→ダッシュ 立ちミミズ→ジャンプ 強い行動適当空前ビ 適当斜め前スラビ 適当スライドライフル 概要 総合的な機動性は勝っているが、地上ダッシュの性能だけは10/80SPの方が高い。 10/80SPのCW、LTの性能はほぼテムジンと同等で近接性能は発生も同程度だが、 リーチは10/80SPに分がある。 動き回りすぎてRTRWをもらったり正面に居てRTRWをもらうなど強引な攻めかかりを カウンターされることだけは避ける。 近接は10/80SPの唯一とも言える大きいダメージを奪えるチャンスなので 近接の自信が無ければ付き合い適度にして回避した方が良い。 テムジンの基本に忠実に、ボムを撒いてソードを盾にしゃがみライフルを撃っていくのが手堅い。 テムジン相手の意識をしていれば撃ち負けることはない。 開幕行動 立ちミミズ→ダッシュ 立ちミミ... -
シュタインボック対アファームドST
STの攻撃はシュタのボムを貫通するが、シュタの攻撃はSTのナパームやボムを貫通しない。 置きグレがボムを抜けてくるので、置きグレしつつ障害物裏へ逃げ回られると厳しい。 など、相殺面で不利な設定がされている。 (アファームドST対シュタインボックの項も参考にする) が、シュタの高速移動がSTのダッシュ速度に対して速く距離を取りやすい・STは遠距離で当たる攻撃がないことから、 シュタは壁メロン+高速移動で逃げ回る状況を作りやすく、キャラ相性で特別不利ではない(とこれを書いている人間は思っている)。 有効な立ち回りはフェイ戦と共通点が多い。 有効な立ち回り 近距離の撃ち合いはダメ。 距離とって壁メロン。追ってくるSTに対して、メロンの戻りとシュタで挟み撃ちする形を作るのが本線。 そのために高速移動を使うと効率が良い。地上の移動速度では非常に速い部類に入る。 ... -
10/80SP対アファームドST
基本的に相手もこちらも自分から狙いにいける武器が無い為、 いかに相手の足を動かしその隙を刺せるかに掛かっている。 開幕は立ちミミズから回避行動で大体安定する 基本的にこちらが迂闊な行動を取らない限り相手が必中できる攻撃はないので落ち着いて対処すること こちらはcCWやcRWが命中させやすいのでLTボムなどの牽制からこれらを狙うと良い 安易なダッシュ攻撃はせずに慎重にいけば簡単に負けることはない ただしSTは中の人の補正が高いことがあるので十分注意をすること -
アファームドST
ランチャー兄貴。よくコケる。 機体特性解説 主要攻撃解説立ち・歩きRW しゃがみ・スライドRW 前スラファニー(前スラRW 空前ファニー(空中前ダッシュRW) 立ち、歩き(しゃがみ)グレ(CW、しゃがみCW) 置きグレ(しゃがみLTCWハーフキャンセル左残し) ナパーム(LW、しゃがみLW) 空前グレ(空中前ダッシュCW) 立ちエビ(LTCW) 前ダッシュグレ(前ダッシュCW) 前スラグレ(前スラCW)など 右ターボグレ(RTCW) 消しゴム(cLTRW) 空爆(空中前ダッシュLW) 肩ボム(しゃがみLTLW) 詐欺ナパ(空中横ダッシュLW) サッカー(RTLW、しゃがみRTLW) CW近接 LW近接 RW近接 cRW近接 QS近接 ダッシュCW近接 特殊入力動作ライダーパンチ(仮)(CWゲージ100%時、ジャンプ上昇中に空中前ダッシュ中にCW) ハイパーモード、覚醒(2段ジャンプ後... -
アファームドC対10/80SP
近接に付き合わない 近接の基本性能は相手の方が上。 LTボムはナパで消せる 邪魔なので処理。 立ちカッターとLTカッターとLTボムはしゃがみLTRWで消せる。 消せる。 斜め後ろダッシュ 視界に入れながら距離を離せる。 前ビ当てて外周 レーザーとラム注意。 レーザー一発分以上のリードは欲しい。 -
10/80SP対10/80SP
相手に強力な武器がないので堅実にいけば勝てるはず ってあれ? -
10/80SP対アファームドC
開幕は立ちミミズからの各種回避行動が無難 相手が前ビをしてきた時は距離が近い場合はジャンプで回避してもいいが、飛んでくる弾数が多いので注意して降下すること マチェットは横の誘導性が低いので焦らずに回避すること 相手が近距離でジャンプしたら空爆の可能性が高いので前ダッシュ等で回避しよう 相手の武器は燃費が悪いので牽制勝負ではややこちらが有利 相手を動かして硬直にcRWなどでリードを取ろう 相手の前スラマチェットはボムを抜けてくるので注意するように 火力や体力は相手の方が高いが、燃費や起動性ではこちらの方がやや有利なので落ち着いて対処をしよう -
アファームドST対アファームドST
牽制合戦から前ダッシュ系ショットの撃ち合いになることが多い。事故りたくないなら交差は避けるべき。 後隙を狙うにもダッシュ攻撃をするときは安全確認を。 お互いのダメージソースは熟知してるはずなので細心の注意を払うこと。この組み合わせは地味なTPSを楽しめます。 -
10/80SP対アファームドBT
開幕は安定したいならとりあえず逃げラム 相手が近接を仕掛けてくると踏むなら斜め前ダッシュからのダッ近 まっすぐ走ってくると思うならレーザー 相手が空爆してくると思うならダッシュで爆風から逃れる 基本的に接近戦は空爆に対応できないので中距離を維持して戦う やや距離を話しながらボムを踏ませたりしながらチクチクダメージを稼ごう 近距離にくると高確率で空爆がくるので近接合戦なんて夢は見ずにさっさと逃げるかラムで一気に距離を離して仕切り直そう 相殺性能は相手の方がやや有利なのでトンカスなどを丁寧に回避することを心がけよう 竜巻は位置によってはダメージ無いうちに体当たりで消してしまうことも選択肢に入れておこう 相手はこちらより早いので接近されたらできる限りラムで逃げられる状態を維持しよう -
アファームドST対アファームドBT
リードできたらガン逃げで戦える。 チキンと言われようが相手の得意レンジで戦う必要はない。さっさと離脱。 置きグレが戦術の要。 近距離 QS近接に警戒しつつナパームやLTCW(エビ)をばら撒いて前ダッシュでさっさと離脱。 前もって置きグレを置いておけばさらに幸せ。 普段存在感のないLTCWエビが、意外にナパームよりも使える。 判定がやや長く残り、ヒットバックさせやすい。踏ませろ。 但し発射まで若干タイムラグがあるのでトンファー刃が見える前に出しておくこと。 障害物があるのならRTCW(左残し)をぶつけて爆風防御してもよい。但し近接に化けやすいので注意。 中距離 歩いて当てられる武器はない。 相手は歩きCWや青マシでチクチク攻めてくるだろうが、 付き合わずにダッシュ回避を優先しつつ、置きグレをばら撒く。 障害物の裏側に設置すると効果が高い。 ある程度設置し... -
アファームドST対アファームドC
STが頑張れる数少ない組み合わせ。 相手が不用意なダッシュ攻撃をしたら丁寧にグレネードを合わせること。 相手の爆風はまず抜ける。 発射弾数の多い前ビが曲者。STの機動性だと避けられないこともあるのでうかつな行動は避けよう。 前スラマチェットに当たらないように注意。装甲も機動性もCが上手なので返すのに苦労する。避け方としては横ダッシュがベいい…と思う -
10/80SP
機体解説 主要武装解説縦カッター(LTCW) 立ちカッター(CW) スライドカッター(スライドCW) しゃがみバルカン/スライドバルカン(しゃがみRW/スライドRW) 歩きバルカン(歩きRW) 歩きボム(歩きLW) しゃがみボム(しゃがみLW) LTボム(LTLW) しゃがみLTボム(しゃがみLTLW) 前スラカッター(前スラCW) レーザー(RTRW) ミミズ(立ち・しゃがみLTRW) 前ダッシュRW 前スラRW しゃがみRTボム(しゃがみRTLW) CW近接(近接間合いCW) QS近接 ガードリバーサルLW 斜め後ろダッシュRW グライディングラム(空中で両レバー前+RTCW) や め と け ! 機体解説 前作(OMG)のテムジンの性能をモチーフにしたVR。 よわい。 初心者にはおすすめできない。 前作準拠の性能という設定のため、Vターンや空中ダッシュが... -
アファームドST対サイファー
空爆(空中前ダッシュLW)を6~7回当てれば勝てます。 あとは置きグレにひっかかってくれればいいですね。 相手の空中ダッシュ攻撃に軸がかっちり合えば前スラCW右残しが有効。 だが、空前CWで加速されたり攻撃が終わっての落下操作をされると全く当たらなくなることに注意。 前スラRWは角度はつくが純粋に飛距離が足りないので出番は必然的に少なくなる。 vs.頭上を飛び回るサイファー 着地際に前スラボムor空爆を狙おう 前ボムだとあさっての方向へ投げることが多く当たりにくい 目が回るけど頑張れ vs.遠くで飛んでるサイファー 視界から外さなければ回避は難しくない ナパームは敵の弾が見辛くなるので使用を控えてRW・CWをバラ撒いておく 初心者相手じゃなけりゃまず当たらないので距離をつめることを優先的に -
サイファー対10/80SP
テンパチの得意分野と言えば近接だろうか ただ、初心者同士ともなれば相手は左近接のつもりがボムになって意外に痛い 自信があるなら付き合ってみるのもいいし、自信が無い人も練習になる 高空から相手の頭上を越えながらの前ダッシュ空爆、空中ダッシュがない分テムジンよりは着地を取られにくい 前ビを誘って、かわしたあとに攻撃を入れられる様になるのがいい 近接と思わせてのゼロ距離SLCとかオススメ 上級のテンパチになると着地も確実にコケさせてくるので、テムジン対策を参考にしてください -
スペシネフの大玉対策
スペシネフのしゃがみRTLW(以下、大玉)の解説。 性質 対処方法消す壁で消す 攻撃で消す 起き上がり無敵で消す しゃがみ攻撃しながらわざと食らう 回避する 性質 大きな紫色のエネルギーボールを射出する攻撃。 弾速はかなり遅いが、強力な追尾性能を有する非常にいやらしい攻撃。 ヒットするとほぼ確実にダウンしてしまい、弾のダメージ&追い討ちダメージも馬鹿にならない。 かといってこれに気を取られていると、鎌などその他の攻撃を無駄に食らってしまいかねない。 射出されてから自然消滅するまで、ゲーム内時間でおおよそ16カウント程度。 約10カウント経過時点で弾の速度が急激に上昇する。 ただし追尾性能は変わらないので、あまりにも急な角度は曲がってこない。 ゲージ消費量はおよそ75%ほど。 ちょうど、前に発射した大玉が自然消滅するころには、(余計な消費をしなければ... -
用語集
日本語「あ」行 「か」行 「さ」行 「た」行 「な」行 「は」行 「ま」行 「や・ら・わ」行 数字 アルファベット 日本語 「あ」行 アファ | 「アファームド」の意。 青玉 | スペシネフの各種LTRWの通称。 相手の弾を消しやすく、防御手段に使える。 ヒットすれば相手のRW攻撃(近接攻撃を含む)を13カウント封印。 赤玉 | スペシネフの各種LTLWの通称。 青玉のように相手の弾を消す能力はほぼ無い。 ヒットすれば相手のLW攻撃(近接攻撃を含む)を13カウント封印。 LWゲージの燃費が悪いため、費用対効果が悪い。 ウェーブ |+ ソードウェーブのこと。カッターの項を参照。 模型メーカーの株式会社WAVEのこと。昔、OMGテムジン・ライデンのプラモデルや、オラタンVRシリーズのガレージキットなどを販売していたが、現在これらのキットは絶... -
アファームドST対テムジン
体力値 相殺関係 開幕しゃがみLTRW→斜め後ろダッシュ ジャンプ様子見からの着地ダッシュ すれ違ってからの前ダッシュRWしか狙わない、いわば「量産型テムジン」 攻撃LWでの削り 硬直を取る 回避 追いかける 守る 壁る注意点 結論 体力値 ST:1050vsテム:1250 使用ユーザーが多い上にSTにとって2番目に硬い相手となるため厄介だが 対策さえとれればそう怖くは無い。 相殺関係 立ちナパでスライドライフルが消せる。 立ちで消せない斜め前スラビもしゃがみナパや(斜め)前スラボム、cRTグレ(立ちRTグレでもできるかは要検証)左残しの爆風で消せる。 c縦カッター、前スラカッター(要検証)は消せないので避ける。 開幕 しゃがみLTRW→斜め後ろダッシュ スラビ、カッター、ボムを防ぐ。前ビに注意。 ジャンプ様子見からの着地ダッシュ 開幕前ビぶっぱに対... -
スペシネフ対アファームドC
スペシネフ対アファームドC 概要 距離別対策近接攻撃 近距離 中距離 遠距離 概要 大玉を出して逃げる。 劣化テムジンに思われがちだが、地上での動きが早くRWの弾速とダメージ単価が高い。 基本的な回避テクニックさえあれば、勝つのが難しい相手ではない。 しかし、体力的にアドバンテージを取られた後は、持ち前の機動力の高さと一撃の大きさを理由に手を出し辛くなるので、できるなら体力的に有利な状態を保ち続けよう。 距離別対策 近接攻撃 アファームドSTに似たモーションだが、アファームドSTよりは発生が遅い。 基本的に左にQSしておけば、通常の近接攻撃は回避可能。 近距離 お互いにダッシュ攻撃or近接戦を狙いたくなるが、空中前ダッシュLWの選択肢もある。 中距離 旋回LW(置きナパーム)、立ちRW、LTRWで、こちらの逃げる方向を塞いでくる。 進行方... -
アジム対10/80SP
開幕 バキュラはやめたほうがいい。 開幕ラムられると痛いどころの騒ぎではなくなる。 ラム対策 避けてしまえば空中斜め前RWでカウンターが取れる 普通にやっていれば当たらないとは思うが、サターン撃ち出した瞬間などにあわされると泣くので注意 -
ライデン対10/80SP
牽制の撃ち合いに付き合わない方が楽。 ラムや外周ダッシュを使った逃げに対してはネットがあるので、細かい体力差におびえず、リターンの大きい攻めに頼ったほうが楽。 グラボムを相殺されないために最低限の牽制(LTRWがいいでしょう)から、 グラボム→斜め前ダッシュの繰り返しを使って、10/80の正面に立たないように、回り込む。 斜め前ダッシュで正面に立たない、グラボムで10/80が立ち止まり続けられない状況を作って、 強力な牽制の手数を機能させないようにする。 そこからの攻め手として ジャンキャンして旋回ネット ジャンキャンしてレーザー ジャンキャンしてゼリバズ 10/80の近接距離のちょっと遠く(130ぐらい)から先出し前スラバズ。 など。 その他、頭上を取ってダメージ勝ち狙いの空横レーザーなんかも有効。 -
アファームドST対ライデン
はっきり言って近距離では分が悪すぎる。 基本的に距離を離すようにして戦う。 ナパームはレーザーを通さないので(RTCWは通すが) 必然的にネットの使用頻度が高い。気持ちネットに警戒しつつ立ち回る。 近距離 非常にツラい。 コンスタントに当てられる武器がない。 中途半端に前スラRWでも出そうものならライデンの前スラRWやレーザーで焼かれること必至。 予防線として置きグレをばら撒くのが吉。 足を止めて撃たなければならないレーザーやしゃがバスをある程度封じることができる。 但し近づかれてから置くのでは遅すぎるので中距離からコツコツ置いておく。 ヒット確定なら前スラRWや空前CWを狙ってもよいが、 基本的にナパームを盾にさっさと離脱。一気に遠距離まで離脱したい。 前ダッシュでぐんぐん距離を離し、離脱際前スラCWを放って回避を強制させる。 中距離 置きグレ、cL... -
10/80SP対サイファー
開幕行動 cCW cRW レーザー グライディングラム対策とか 開幕行動 cCW ダガーに勝てる 即ジャンプされて頭上を取られると不利になる cRW 即ジャンプをする相手を落とせることがある レーザーを撃たれると負ける レーザー レーザーの撃ち合いになってるとリードが取れる 回避されると隙だらけになる グライディングラム 相手のレーザーと即SLCを刺せる 外した場合は敵の攻撃の発射音で回避手段を変えよう 対策とか サイファーは近場でジャンプしたらしゃがみバルカンで落としてレーザー追い打ち。 近すぎると相手の攻撃が厳しく、遠いとしゃがみバルカンは当たらない。 ダガーは極力歩きやダッシュキャンセルで避ける。ジャンプ回避は楽だが次につながらない。 フォースビームをジャンプで避けるとダガーの回避がつらくなる。 一回目の攻撃の回避... -
スペシネフ対アファームドBT
スペシネフ対アファームドBT 概要開幕行動 体力 まずは逃げる 特攻 車庫入れ 近接間合い~近距離での行動 迎撃 概要 基本的に逃げつつ、追いつかれた時に車庫入れ、迎撃をしてダウンさせる、ダッシュで更に逃げるのを繰り返す。 とにかく逃げる。 開幕行動 安全確保のため横、斜め後方向に逃げる。 体力 スペシネフ 700 アファームドBT 1100 当然ながら殴られると即死級のダメージを受ける ダウン追い討ちやナパームを踏んだりしても痛いので逃げること。 まずは逃げる 前ダッシュが非常に速いので、速度だけではスペシネフでも逃げ切れない。 そこで進路妨害の置きランチャーや大玉や小玉を出しながら逃げる。 特攻 車庫入れ 近接間合いでの読み合いの回数を減らすためにも便利なテクニック。 LWゲージがもったいないので小玉や大玉を撒いてか... -
アファームドST対アジム
ダメージソースは前ボムや置きナパ。歩きRWやCWに事故ってくれれば御の字だが移動速度の高まったアジム相手に期待するのは難しい。 アジムは弾速、誘導性に優れた武装を多く持っており、さばききるのは若干難しいが軸や硬直に気を回せば十分避けられる。 後隙を徹底的に狙っていこう -
アファームドC
それはショットガンとマチェットをくみあわせたまったくあたらしい兄貴・・・ 機体解説最初に 概説 機体特性 勝つ為に 主力武装解説RW ショットガン(RW) RTショットガン(RTRW) LTショットガン(LTRW) 前ダッシュショットガン(前ダッシュRW) 斜め前スライディングショットガン(斜め前スラRW) LW ナパーム(LW) 肩ボム(LTLW) 前ボム((空中)前ダッシュLW) CW 立ち/歩きカッター(CW) 縦カッター(LTCW) しゃがみ/スライドマチェット(しゃがみCW/スライドCW) 前スラマチェット(前スライディングCW) RTマチェット(RTCW) 近接 ダッシュCW近接 ダッシュLW近接 CW近接 LW近接 RW近接 RTLW近接 しゃがみCW近接 QS近接 その他ナパーム(LW)からの連携 両肩を違う色に塗れるのはコマンダーだけ! LJについて 水中での性能変... -
アファームドBT
機体解説 アファームドBTで強い攻撃 武装解説RW 歩きマシンガン(歩きRW) しゃがみ(横スライド)マシンガン(しゃがみRW) 立ち青マシンガン(立ちLTRW)-相殺、Vアーマー削り しゃがみ青マシンガン(しゃがみLTRW)-相殺、Vアーマー削り 前ダッシュマシンガン(前ダッシュRW) LW 空爆(空中前ダッシュLW) 斜め空爆(空中斜め前ダッシュLW) 前ダッシュボム(前ダッシュLW) 前スラボム-小ダメージ、相殺 空中横ダッシュナパーム(空中横ダッシュLW)-削りダメージ しゃがみサッカーボール(cRTLW)-大ダメージ、正面壁越え、相殺? しゃがみ肩ボム(cLTLW)-Vアーマー削り、削りダメージ、相殺、ノックバック ジャンプ肩ボム(JLTLW)-遠距離削りダメージ CW 歩きトンファー(歩きCW)-削りダメージ、Vアーマー削り、相殺、ダウン値蓄積 LTリング(立ちLTCW)-相殺... -
アファームドST対ドルドレイ
STが頑張れる数少ない組み合わせ。 ナパームで壁から出そう。 曲がらないグレネードでもある程度牽制として機能し、当たればダメージは決して低くない。 前スラファニーは多段で大ダメージ。 CW近接で大ダメージ。 何も考えずに近場でダッシュ攻撃をすると空中特攻の餌食。 -
アファームドST対グリスボック
マシな理由 牽制・回避・距離・ゲージ配分 攻め 守り 遠距離 置きグレ 一見キツイ組み合わせだが、武装の相殺の相性がST有利に設定されているため、ライデンやテムジンやフェイエンの様な魑魅魍魎を相手にするよりも余程楽である。 基本性能の差が大きいので、積極的に対等と言い切るほどではないが・・・ マシな理由 攻めのポイントを幾つか。 ①STの前DCWや前スラCWや前スラRWがグリスのWナパームを抜ける。 ②置きグレがグリスのWナパームを抜ける。弾かれない。コケる。置きグレ射出時にRW系で消されなければ、4秒後に必ずダッシュを強要できる。 ③グリスの前スラRWや斜め前スラRWとすれ違うように空爆で、着地をコケミサで取られてもダメージ勝ち出来る。 ④STの前スラLWを暴投しない位置で先出しすれば、グリス側に有効な反撃が無い。 ⑤ダッシュ攻撃でのすれ違いは一見グ... -
アファームドST対スペシネフ
頑張って近づいて前ボム・前スラボム・空爆 RW・CW系はまず当たらないので牽制程度で 追い詰めることが難しい洞窟ステージに当たらないことを祈ろう -
アファームドST対バルシリーズ
STが頑張れる数少ない組み合わせ。 空爆とか前ボムでマインを消しつつ頑張れ。 近接は互いに強い。 こちらがCW近接を入力するより先に相手のRW近接が振られると思ったら素直に回避。 -
アファームドC対アファームドST
迂闊な先出しダッシュ攻撃は即グレネードで取られてしまう。 スピードと置きナパなどで削って地道に削りたい。 空爆には前スラマチェット。 -
バルシリーズ対10/80SP
近寄られて斬られない限りはこちらの圧倒的有利。 ハウスを回避しにくいのでハーフハウスにしてワンツーマインを撒いていれば勝てる。 中の人が上手い事が多いが気を抜かないようにすれば性能差がやはり出てくる。 -
グリスボック対10/80SP
基本的にすべてのレンジでこちらが優位。 向こうのソードは長いので近接格闘には十分注意するべし。 LTLWや歩きバルカンなど、いつの間にか削られる 攻撃があるので、こまめに回避・相殺すること。 コケミサ連発や、JRTCWなど相手がVターン、空中ダッシュが 出来ないところにつけこんでいこう。 -
フェイイェン対10/80SP
注意点 注意点 しゃがみバルカンで転ばされまくるので注意。 Vターンと空中ダッシュがないせいか、なかなか隙を見せないので忍耐力が必要。 近接もフェイに迫る性能があるので安易に仕掛けないこと。 -
ウォーターフロント
CPU戦 特性 障害物 斜めの外周 遭遇率 旧ドルカス(OMG)ステージ。 CPU戦 10/80SPが登場。 特性 開けたエリアと障害物のあるエリアに分かれている。 夜間戦闘。 障害物 L字型の建物は立てこもり場所として使われやすい。 立てこもられた時にいかにいぶり出すかがカギ。 斜めの外周 斜めに欠けている外周は、他の外周と違って壁(障害物)と同じ扱いになっている。 ボム等をぶつければ爆風が生まれ、ドリルも刺さる。 遭遇率 約6.53%(653回/10000試行) -
フローティングキャリアー
略称 CPU戦 広さ 障害物 遭遇率 略称 1面。 CPU戦 テムジンとアファームドSTが登場。 広さ 長方形で広い。 障害物 小型の障害物が中央から艦尾側に点在。 艦首側にはほとんどない。 レーザーが抜けやすい。 遭遇率 約6.32%(632回/10000試行) -
アファームドST対フェイイェン
無理ではないでしょうか。 ・・・というわけにもいかない人のために。 絶対にハイパー化させない。 未ハイパー化(HP50%以上)でも十分につらいが、ハイパー化後はよりいっそうの悪夢が待っている。そのためにも、なんとしてでもハイパー化をさせない、またはハイパー化と同時に倒す必要がある。 50%を残して、逃げに徹する 通常時でなんとか頑張ってHPを削り、ハイパー化寸前(50~55%程度)で生殺しにして、後は徹底的に逃げる方法。 通常ナパで約10%、前Dボムで18%、詐欺ナパ(空中D横LW)で8%程度?減らせる。置きグレで12%減らせる。これで微調整を行う。 ただ、この微調整は間違って40%代でハイパー化の恐れもあるので、気をつけること! さらに、水中面だとダッシュLWの威力が全体的に上がるので、さらに計算がややこしくなる。 65%~70%だったらL... -
アファームドST対エンジェラン
開幕しゃがみLTRW。それでもほとんどの場合7WAY氷を食らいます。 遠距離~中距離 中距離~近距離 双竜対策 開幕 しゃがみLTRW。それでもほとんどの場合7WAY氷を食らいます。 遠距離~中距離 置きグレを置きつつ、LTLW(しゃがみは届かないのでNG)で嫌がらせをするくらいしかやることがありません。 でもまれに、CWの右弾が運よくあたってくれることがあるかもしれません。 中距離~近距離 7Wayと氷と竜にヒィヒィいいながら、しゃがみLTLWで脱がしていきましょう。 Vアーマーが40%を切るくらいになったらしゃがみRWでの牽制が生き始めます。 すれ違う、と思ったら空爆もひとつの手です。8~9回当てれば勝てるでしょう。 双竜対策 壁に向かってRTRWの爆風で帰ってくれます。 壁に密着して打つと食らうことがありますので、少し離れたほうがよいでしょう。 壁... -
パブリックポート
CPU戦 特徴 障害物 遭遇率 CPU戦 テムジンとアファームドSTが登場。 特徴 細長い長方形。 暗い背景に光線エフェクトのため視認性が悪い。 5.4までは床が透明で位置が把握しにくかったが、5.45で床面が登場、 箱版ではステージセレクトした場合のみ透明床版で遊べる。 障害物 中央両脇にちょっと高めの障害物 片側にVR大の球体障害物が点在。この両者は若干高さがあり、大玉を消しやすい。 反対側はひらけているように見えて小型の箱形障害物が点在。 遭遇率 約6.89%(689回/10000試行) -
アファームドST対シュタインボック
①STの前DLW、前cLWの先出しに対してシュタ側に有効な反撃がない(STが暴投しない角度であれば)。 ②STの前cRWや前DCW、前cCW、置きグレがシュタの電磁ボムを貫通するため、ボムの爆風を盾にしてメロンとRWで押し込むシュタの基本コンセプトがSTに通じにくい。 の理由から、メロンの対処さえ知っていれば基本的にST有利だと思われる。 攻め方。 立ちCWの右ハーフ・立ちRWの歩きキャンセル連射・ダッシュキャンセル歩きLW で牽制しながら近付いていく。 LWゲージは40以上維持する様にして、使い切ったら無理しない(歩きナパは便利だがダッシュボム用のゲージは出来るだけ残す)。 前DLWのプレッシャーが機能する200以内を維持して立ちRWで適度に牽制しながら、 シュタの飛びや角度の悪いダッシュ、ダッシュ攻撃の先出しを待つという形。 電磁ボムの相殺を知ら... -
10/80SP対アジム
開幕グライディングラムが決まれば勝ちだ! 開幕 しゃがみバルカン 落とそう。 垂直ジャンプは落ちるハズ。 壁+ボム 壁当てLTボムや歩きボム。 時間稼ぎ。 LWの爆風に当たってダウンし時間稼ぎ。 近場でダウンはしないように。 ラム逃げは危険 後出し空斜め前RWで大ダメージを受ける。 -
テムジン対アファームドST
概要 近接 置きグレ置きグレを置いて相手が取りやすい行動 その他 概要 初心者相手なら、LT攻撃と斜め前スラビを撃って、近接を食らわなければ勝てるかもしれません。 ST戦はカッターとボムで削って、相手のダッシュ攻撃に後出しするというテムジンの基本で戦うのが良い。 中距離以降の射撃能力は相手の方が高いので安易な行動をすると攻撃を食らってしまうので注意。 STは相殺が強い武器が数多く存在しているので、リードされ守られると厳しい展開になる。 近接 リーチ以外は全てSTに分があるので、近接は付き合わない方が良い。 発生、踏み込みの早いCWがとにかく危険。 テムジン側から見てストライカーの右方向にQSまたはQS近接をするとCW近接を食らってしまうので 右方向には決して回らない事。 近距離で相手の右からすり抜けようとすると引っかかる事があるので注意 置きグレ リー... -
10/80SP対テムジン
開幕行動 負ける。 相手の好き放題の空前ビに対抗手段がほぼ無い。 開幕行動 立ちミミズ。 相手の前スラビに注意。 博打を打つのであれば前ビを潰す意をこめてRTRW 開幕はこちらが不利なので開幕だけど仕切り直しの意味でラム逃げするのも悪くはないと思われる 基本的には前ビ系に反応できる間合いを維持しよう。 遠距離の場合はLTLWを巻き中距離になったら相手が間合いを詰める時に通りそうな場所にLWを置くと良い 相手のしゃがみライフルにバルカンを消されてしまうため牽制の刺合いではほぼこちらに勝ち目はないのでタイミングを見計らってしゃがみライフルを垂れ流してるテムにcCWでわずかだがダメージを蓄積させていこう。 相手が壁端に進んでいるようだったら折り返しを先読みしてレーザーを撃つのもライフルを相殺できるので悪くはない選択と思われる。 相手のしゃがみライ... - @wiki全体から「アファームドST対10/80SP」で調べる