2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki内検索 / 「エンジェラン対サイファー」で検索した結果
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エンジェラン対サイファー
体力値 エンジェ 1000 ・ サイファー 1000 体力値的には互角だけど相手の方が火力があるので不利。 400〜450mを維持して戦いたい。 開幕 立ちミラー 安定。とりあえず様子見。 右斜め後ろダッシュ 安定。様子見、左後ろダッシュはダガーを喰らう場合があるので厳禁。 レーザー ダガーや相手のレーザーで相殺される上、 最速キャンセルダッシュ or ジャンプに失敗すると喰らう。 右斜め前スラRW 開幕にレーザーを撃ってくるなら当てられるが、かなりリスキー。左前はダガーを喰らうのでだめ。 ミラーゲージを温存しておく 近距離では相手が有利なのでミラーゲージを温存しておく。 近寄られたらミラーか、ジャンプブレス竜で対応。 地上ダガー 横ダッシュだと当たる場合があるので、ジャンプで避ける。 射出の関係で左ダッシュだと喰らいやすいので、サイファー戦では右ダ... -
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サイファー対エンジェラン
敵を知る 開幕行動LW cRTCW 立ち回り 龍対策ブレス龍(CW・横DCWなど) 隻龍(前DCWなど) 双龍(RTCW・cRTCWなど) 要注意攻撃 敵を知る ライフ: エンジェラン1000 vs サイファー1000 Vアーマー: 特厚 ライフ値は互角。火力を考えればサイファーがやや有利か。 Vアーマー値がドルドレイに次いで高く、バルカンやダッシュ・しゃがみダガーの効果が薄い。 また、いわゆる「漕ぎ」を使った空中での機動力の高さは厄介。 双龍や大氷柱といった長時間追尾する武器と、硬直のない前ビをどう対処するかがカギ。 開幕行動 LW 立ちダガーは相手のこんぺいとうとレーザーを貫通するので、開幕・立ち回りともに積極的に使っていける。 cRTCW バクチ的選択肢だが、開幕ミラーに直接対抗できる唯一の手段。もちろん読み違えると膨大な隙があるので覚悟が必要。 ... -
アファームドC対エンジェラン
開幕 カッターを主軸に攻めよう 着地寸前を狙おう LTLW・後ダッシュLW(いわゆる雪印・7way) レーザー(LTRW)の性質について 双竜先生 なんかダッシュじゃないのにダッシュ以上の物凄いスピードで動いてる人がいるんですけど ショットガンをRWで相殺し、頑丈なVアーマーで跳ね返し、カッターを雪印で消し飛ばす、ガードの堅いお嬢様。 ダッシュ攻撃後の硬直が無いので後出し狙いもやりにくい。 仕事しないと揶揄される氷竜先生達だって、こっちからすればかなり怖い。 幸い体力値はコマンダーの1300に対しエンジェラン700と低いため、弾かれさえしなければ何を当てても結構良いダメージが通る。 縦カッターを撃ちつつ接近し、相手の着地に合わせて前ビや斜め前スラビ、前スラボムを当てていきたい。 ちなみにエンジェランのVアーマーは立ち状態だと非常に頑丈だが、空中だとサイファー並みに低下... -
エンジェラン
機体解説エンジェランで強い攻撃 基本的な立ち回り テクニック漕ぎ ロッドジャンプ LANレーザー ちゃんこダッシュ 主力武装解説RW しゃがみRW 前ダッシュ系RW 斜め前スライディングRW 氷結攻撃(RTRW) レーザー(LTRW) 氷柱(LW) しゃがみ氷柱(cLW) 大氷柱(RTLW) 7way・こんぺいとう・雪印・結晶・チラシ(LTLW) 後ろスライディングLW 斜め前スライディングLW 空中横ダッシュLW ブレス龍(CW) 空中バックダッシュブレス龍 ミラー(LTCW) 双龍(RTCW) 前ダッシュ竜 近接RW近接 LW近接 CW近接 TLW近接 TCW近接 TRW近接 しゃがみRW近接 しゃがみCW近接 しゃがみLW近接 QS近接 ガードリバーサル近接 ジャンプ近接 ダッシュCW近接 ダッシュRW近接 ダッシュLW近接 追い打ち近接攻撃(敵ダウン時近接距離でRW) 特殊行動エク... -
ライデン対サイファー
サイファーの武装歩きバルカン ダガー フォース よく使われる連携 空前ダガー 空前バルカン 空前ホーミング 避け方壁を使う 壁の外 攻め方グラボムを消されないように出す 旋回するスペースを作る レーザーとグラボムでサイファーを挟む 飛ばせる ネットの当たり判定を覚える ターボ旋回 足が速く、食らい判定が小さく、武装の攻撃力が高く、誘導性が高く、ゲージ回復が早い。引き換えに体力値が低い。 限界性能が非常に高いので手が付けられない強さを発揮するプレイヤーもいるが、 ライデンは空中機動に対して相性のいいネットを持っているので、一般的にはキャラ勝ち。 サイファーのライフは650しかない(光速スパイラルやD近CW+追い討ちで550ダメージ=約85%減る)が、 サイファーの攻撃力も異常なレベルで高いので、体力差については忘れたほうがいい。ごり押すと簡単に殺される。 サイフ... -
エンジェラン対シュタインボック
体力値 エンジェ 700・グリス 1250 ダメージ差が半端無い。ライデンよりも硬い。一番即死する確率が高いキャラ。 開幕 ミラー→バックダッシュ→ジャンプで安定 LTRWを撃つと、シュタインのcLTCWを食らうのでやめる cRTCW メロン シュタイン=メロン。メロン対策=シュタイン対策。と言えるほど重要な攻撃。 本体だけで30%。さらにしびれから前スラRWで即死。 出来ればミラーで消したいが、密着で消すと爆風で10%前後削られるのでダメ。 消すときはしゃがみミラーを出した後、ミラーとメロンが当たるように誘導する必要があり、難しい上に、敵に動きが読まれる。 消そうとしたミラーをボムで消されるとピンチになる。 近場のジャンプはなるべく避けたい。真下でメロンを出されると回避が非常に難しい。 ミラーで消せない場合は地上ダッシュで避ける。スペ大玉... -
エンジェラン漕ぎ
漕ぎとは 空漕ぎ・上昇ツインスティック スタンダードタイプ 空漕ぎ・下降ツインスティック スタンダードタイプ 地上漕ぎツインスティック スタンダードタイプ 参考動画 アケ板から転載のコメント エンジェランの漕ぎの解説。 ページ名は分類の為「エンジェラン漕ぎ」としてあるが、「エンジェラン漕ぎ」という呼び方をするわけではないので注意。 漕ぎとは 歩き中、及び空中での横(斜め)移動速度を劇的に向上させるためのテクニック。 制約の多いダッシュよりも高速で移動することができる。(決してダッシュが要らないわけではない。) 移動力が上がった分、有利に立ち回れるようになる。中~上級者を目指すなら覚えておきたい。 空漕ぎ・上昇 ツインスティック 斜め後ろダッシュ→漕ぎ入力(1-1→4-4or3-3→6-6)2回程度→全速ジャンプ(4-6から即3-3or6-6) スタンダー... -
テムジン対エンジェラン
概要 開幕行動立ちカッター→ジャンプorダッシュ 立ちミミズ→ジャンプorダッシュ しゃがみLTボム→ジャンプorダッシュ 立ちCW・立ちミミズ→ダッシュ→しゃがみLTボム→ダッシュ エンジェランに対して強い行動前スラカッター 斜め前スラRW 立ちカッター しゃがみカッター ボム ミミズ 注意ポイント立ち・ジャンプ双竜 しゃがみ双竜 各種RTLW レーザー LTLW バックスラLW 空中前RW その他ブレス竜からの前(斜め前)RW 飛んだら一生懸命着地を取りにいく 概要 テムジン・エンジェランの装甲値がほぼ平均で設定されている。 エンジェランは速度の速い漕ぎ、高いVアーマー性能、硬直の無いダッシュ攻撃など、テムジンのメイン武器であるRWが当てにくい条件が揃っているが当たれば高いダメージが見込める。 エンジェラン側の立ち回りは誘導性能が高い武器を主軸に立ち回ってくる事が多いと思わ... -
エンジェラン対アジム
体力値的にまず負けない。 体力の減るアジムがエンジェランの体力を減らしきるのは非常に困難。 壁裏でブレス龍を出して、近づいてきたらLTLW等を撒けばいい。 遠距離なら相手LWの爆風(注:爆風のみ)にわざと食らってダウンして時間を潰してもいい。 高速龍がよく当たる・・・と思う 開幕行動 体力的な猶予が大きいので、強気に出てもOK。 レーザー→ダッシュでド安定だろう 余談だが重量級以外の機体でアジムに負けるのは よっぽど運がなかったか冗談抜きで恥クラスである 一瞬の油断で致命傷を負うのがアジムなのだから -
テムジン対サイファー
概要 開幕行動立ちミミズ→ダッシュ・ジャンプ しゃがみバスター 強い行動スライドライフル 立ちカッター しゃがみ・スライドカッター 立ちミミズ 前スラCW 立ちLTLW 立ちRTRW 注意ポイントテムジン側のダッシュ攻撃について 立ち・LTのフォースビームについて 空前バルカン・空中前ダガーについて しゃがみレーザーは立ちボムの爆風を抜け、特定の障害物を抜ける 頭上攻撃への対処 バックスラフォースへの対処 サイファーの前スラCWについて 概要 テムジン側の装甲値が大きく設定されており、一見テムジンが有利のように見える。 ただサイファーの武器の攻撃力が全体的に高く設定されており、テムジンの装甲が一瞬でなくなってしまう事も。 サイファーの高い機動力と高い攻撃力を封殺するため、慎重な立ち回りで戦い要所でダッシュ攻撃を狙うのが テムジン側のサイファー戦の指針であると思われる。 ... -
サイファー対サイファー
敵を知る 開幕行動LTCW→ジャンプ CW 立ち回り 要注意攻撃 敵を知る ライフ: サイファー1000 vs サイファー1000 Vアーマー: ほとんど無し 当然ながら、攻撃力防御力機動力全てが同じ条件。 純粋な 開幕行動 LTCW→ジャンプ もっとも安全な選択肢。 ただし相手がRTCWをぶっ放すと、ジャンプしたところに直撃するのは一応覚えておこう。 CW 相手のバルカンやダガーを貫通する。ヒットは見込めないが、地上にいる状態をキープできるので ジャンプの硬直がない分安全か。RTRWぶっ放しに勝てる。 立ち回り 中距離での削り合いがメインになる。 ダガーを当てやすい位置というのは、相手のダガーを喰らいやすい位置というのを忘れずに。 頭上を取られたら、潜るように低空前ダッシュで距離を離して攻撃に備えるか、二段ジャンプで上を取る。 ある程度... -
フェイイェン対サイファー
基本方針 高い攻撃力と回避力を併せ持っているため、慣れないうちは一発当てられて何もできずに負ける、 というパターンが最も多いでしょう。 とにかく回避しきることが重要となる組み合わせです。 無理にダッシュ攻撃などしてもリスクだけが付きまといます。 地上攻撃を回避 横ダッシュでの回避が通用しないため、最も当たりやすいのがダガーです。 上下の追尾は弱いため、細かくジャンプの上昇(またはキャンセルによる下降)で回避します。 レイフォースは、ダガー回避のためのジャンプを取っておく意味でも なるべく横歩き、横ダッシュで回避します。(発射されてから届くまでが遅いので落ち着いて) 立ちホーミングは細かいジャンプキャンセルでは回避しづらいです。 空中攻撃を回避 真上からホーミングやダガーを撃てるため、地上戦とはまた違い、ジャンプによる回避が困難です。 空中のサイファーの位置... -
シュタインボック対エンジェラン
完全回避前提。 ボムで防御ができ、エンジェランの攻撃の手を弱めるメロンもある。 ボム エンジェランの攻撃のほとんどはボムで消せる。 双龍も立ちとジャンプ版であれば歩きボムでお帰りされる。 しゃがみ双龍は相手のしゃがみモーションや初動を見て、空中ダッシュなどで回避すること。 Vアーマー エンジェに当たる攻撃のほとんどはVアーマーに阻まれることはない。 ダメージを与えずにVアーマーを削ることは難しいので、攻撃が当たる≒そのリードで勝てる。 ボム、フォースビームは絶対に弾かれることは無い。 メロン メロンはミラーで消されてしまうが、メロンが消える際の爆風が大きいためエンジェラン側がダメージを受けずにメロンを消すのは困難。 特に箱タンでは爆風の発生が早い為、アーケードよりも難しくなっている。 燃費の上ではメロンは8秒に1回打てることからも、エンジェランはメロン... -
アファームドBT対エンジェラン
エンジェランの性質 移動面では、高い空中制御能力を持っており、地上でもこぐと結構早い。 優秀な牽制攻撃であるブレス竜、あてやすい拡散攻撃であるコンペイトウ(LTLW)を持つ。 双竜や大氷柱など長時間画面に残る攻撃もあり、多段の連携攻撃が飛んでくることも多い。 バトラーは移動能力が高いことから回避が楽なほうだが、 立ち回りの際はブレス竜の場所や向き、誘導武器の位置などを意識した方がよい。 防御面では硬いVアーマーとミラーの影響、よく飛ぶことから攻撃が狙いづらい。 バトラー側は上からかぶせる空爆や、着地狙いのダッシュボムが数少ない当てやすい攻撃で、 連携に対しては歩きCWで相殺と攻撃を兼ねることができる。 アーマーを削ってからなら、前Dバルカンもダメージ源として有用。 地上での動きが多いエンジェランなら置きナパや竜巻ばらまきも有効だが、 空中移動が多い相... -
スペシネフ対エンジェラン
体力値 スペシネフ 800 エンジェラン 1000 ドルよか余裕はあるが、エンジェランの一発一発が非常に大きい。 龍や氷柱の動きに気を使いつつ、レーザーや雪印を回避する。 開幕行動 斜め後ろダッシュ 相手は大概LTRWを撃ってからのダッシュ。 大玉による牽制 エンジェランのLTCW(ミラー)で大玉が簡単に消されてしまう。 そこを逆手にとって大玉を消すタイミングでRTCWやしゃがみRTCWを撃つのも手段のひとつ。 双龍 当たると痛いのと3種類の動きがあるので対策をして的確に回避しよう。 壁、しゃがみLTCWや、斜め後ろスラLWで追い返す事が可能。 しゃがみ双龍 発生後、高速で飛んでくる。立ち双龍と混ぜて緩急をつけられると食らいやすい。 こちら側の反応が遅れなければ見てから横ダッシュで避けれる。 しゃがみLTCWで消す事が可能。 ... -
エンジェラン対アファームドBT
体力値 エンジェ 660 ・ バトラー 1350 エンジェ側から見ると最も硬い相手。ライデンより硬い。 当ててもなかなか減らない。 開幕 横ダッシュ 安定。とりあえず様子見。 レーザー 各種LT攻撃で相殺される。封印安定。 竜巻 しゃがみLTCWの竜巻で、出現してからしばらくの間フィールド上を漂う。 壁のある面の場合、なるべく壁で消すようにする。 竜巻のダメージは出始め2秒と、消える前2秒のみにダメージがあるので、出現してから2秒たった後にわざとぶつかるという方法もあるが、失敗すると痛い。 消える直前に当たると20%近くも喰らうため、竜巻の軌道を読んで避けたい。 特に、バトラーの近場で竜巻を喰らったら、ノックバック中に近接を喰らって即昇天コースなので、注意する。 痺れる竜巻は、バトラーの前スラCWでこれを近距離で喰らうと、昇竜拳と追い... -
スペシネフ対サイファー
体力 開幕行動青玉→斜め後ろダッシュ 立ち鎌 大玉と小玉を出して回避 ダガー 頭上で粘着されたら ひとりごと 距離別対策遠距離 中距離 近距離地上 近距離空中 体力 スペシネフ 1000 サイファー 900 サイファーが案外硬い 相打ちすると大抵こちらのダメージ負けなので無理はしない 火力で負けてる上速いので恐ろしい 常にある程度の距離(スライドRWが当たるか当たらないかくらい)はとっていたい 開幕行動 青玉→斜め後ろダッシュ 対ダガー 立ち鎌 垂直ジャンプ狩り リスキー 大玉と小玉を出して回避 サイファーは大玉を消すことが出来ない。 小玉はしゃがみダガーで消せるが、その動作時間内に距離を離すことができ、場合によってはしゃがみ鎌などを狙える。 ダガー これまたレバガチャでダメージを抑えられるそうな 歩いて回避、隙間を縫うように 打ち... -
アファームドST対サイファー
空爆(空中前ダッシュLW)を6~7回当てれば勝てます。 あとは置きグレにひっかかってくれればいいですね。 相手の空中ダッシュ攻撃に軸がかっちり合えば前スラCW右残しが有効。 だが、空前CWで加速されたり攻撃が終わっての落下操作をされると全く当たらなくなることに注意。 前スラRWは角度はつくが純粋に飛距離が足りないので出番は必然的に少なくなる。 vs.頭上を飛び回るサイファー 着地際に前スラボムor空爆を狙おう 前ボムだとあさっての方向へ投げることが多く当たりにくい 目が回るけど頑張れ vs.遠くで飛んでるサイファー 視界から外さなければ回避は難しくない ナパームは敵の弾が見辛くなるので使用を控えてRW・CWをバラ撒いておく 初心者相手じゃなけりゃまず当たらないので距離をつめることを優先的に -
バルシリーズ対エンジェラン
概要 概要 初心者同士ならマインの撒き方を覚えて、龍と氷柱を避ければ勝てる。 適当にばら撒いているだけでよい。 双龍が後ろ歩きマインで帰る。 ランクマッチで出会うと女神のように思える。 上手いエンジェランになってくるとマインが当たりにくくなるので LWゲージはウニに回し、右腕設置属性変更でRWでマインを撒きつつ 右足設置→大量ウニでとにかくウニ多め まとわり付いてくるタイプは壁裏に着地するなど とにかく転ばせられないように気をつけて立ち回ればよい。 ゴムヒモ(バックダッシュしゃがみCW)なども有効、ピラミッドに閉じ込めてやろう。 -
グリスボック対サイファー
開幕ダガーは先行入力左ダッシュで安定。 主に中距離で戦う。 近距離だと二段ジャンプで頭上を飛び回られるので、視界外に相手が消えた時は不用意に攻撃を出さず、ダッシュでバルカンを避けよう。 サイファーは空中で二回攻撃できるので、すぐさまダッシュ攻撃で反撃せず二発目もきっちり避ける。 自分の手数に専念しすぎて、ダガーがささらないようにしよう。 またフォースビームはナパを抜けてくる。Wナパと同時に撃たれると、スライド射出中に食らいやすい。 着地を取る場合には、気持ち早めに攻撃を出していかないと バルカンキャンセルがうまい相手には、なかなか当たらない。 強引な前/斜めスラRWよりも、コケミサで着地(寸前)を取るのも一手。 コケミサヒット→斜め前スラRW追い打ちで可愛そうなダメージになる。 遠距離になると爆風性能を持つ空中RTCWが飛んでくる。グリスボ... -
アファームドBT対サイファー
基本的な立ち回り 大きなリターンを狙うより、まずはリスクの低減を重視すべき相手。 一発当てられただけでもかなり面倒になるので、フォローを考えながら行動すること。 焦って近接を狙うより、射撃で少しずつ、少しずつ、コツコツダメージを与えていく方が戦術としては実用的。 一発逆転を狙いたい気持ちは分かるが、我慢して地道に攻めよう。 お互い隙の大きい行動を控えるため、地味な牽制・削りあいになりやすい。 壁を有効利用しつつ、移動(しゃがみ)RWやCWなどを軸にして立ち回る。 しゃがみLTLWは上にも飛ぶしダウンを取りやすいのでキャンセルに便利。 ダウンしたらCW近接。これで9~10%ほどダーメジを奪えるので、 しゃがみLTLWヒット=10%ダメージと考え、強気に狙っていこう。 また歩きCWでダガーが消えるので、距離200強程度で差し合ってるときは強気に狙える。 ただし、歩きかたに... -
アファームドC対サイファー
開幕 牽制 マチェット 近距離 頭上 遠距離ではお互いに攻撃を当てる術がない なので近距離から中距離での撃ち合いになるが近距離の方が分が悪い 必然的に中距離で撃ち合える間合いを保つ立ち回りが必要となる 頭上を飛ばれて相手が見えない状態の時間が他VRと比べて極端に長いので 攻撃の発射音と相手の方向ぐらいは意識しながら戦おう 開幕 サイファー側は大抵ダガーなのでナパーム出してダッシュで間合いを離すのが無難 牽制 cLTRWがバルカン、ダガー両方消しつつ、当たれば地味に3%のダメージが与えられる ただし距離500以上離れてると弾が消えるので離れている場合は牽制する前に近づくこと 立ちLTRWは硬直をキャンセルできない、当たってもダメージなしなので使わないこと イーブン、または自分がリードしている場合はcLTLWも交える cLTLWは距離350で爆発してしまう... -
エンジェラン対スペシネフ
体力値 エンジェ 1000 ・ スペ 800 エンジェ側から見ると最も柔らかい。 体力値的に若干有利な組み合わせだけど、相手の攻撃力も高いので油断は出来ない。 開幕 レーザー 最速でキャンセルしてジャンプ or ダッシュしないとしゃがみ鎌を喰らうが、だいだい安定。羽で相殺される。 横ダッシュ 安定。同じ方向に斜め前スラ鎌を撃ってきたら、ジャンキャンで近接RTCWが確定で入り、開幕に40%以上のダメージを与えられる。逆方向ならジャンプで避ける。 大玉 大玉はミラーで消すことが出来る。 誘導してしゃがみミラーで消すと良い。 大玉の裏から撃ってくる鎌に注意。 小玉 小玉もミラーで消すことが出来る。 逃げるスペ相手だと攻撃が全く当たらないので、そう言う相手には小玉をこまめに消すのが重要になることもあるが、基本的には回避で大丈夫。 前ビ スペ... -
エンジェラン対フェイイェン
体力値 エンジェ 1000 ・ フェイ 900 何故かエンジェの方が多くエンジェ有利。 ハイパーモードに注意 フェイのHPが50%以上ならダメージ効率的にこちらが有利。 50%間近になったら、双竜先生と大氷柱を召喚して逃げ続ける。 大氷柱→双竜のコンボで50%近く削れる場合もある。 -
サイファー
機体解説サイファーで強い攻撃 空中ダッシュ2回連続攻撃 空中ダッシュ近接 着地際の攻防バルカンジャンプ(着地硬直キャンセルRW→ジャンプ) 主要攻撃解説立ち/歩きダガー(立ち/歩きLW) しゃがみフォース(しゃがみCW) 歩きバルカン しゃがみ高速バルカン バルカン 空前バルカン(空中前ダッシュRW) 立ちレーザー(RTRW) しゃがみレーザー(しゃがみRTRW) LTダガー(LTLW) しゃがみダガー(しゃがみLW) 空前ダガー(空中前ダッシュLW) 立ちホーミングビーム(立ちCW) 立ちハーフフォース(LTCWのHC) ジャンプ攻撃 立ちRTCW 空前ホーミング(空中前ダッシュCW) 空中横ダッシュフォース(空中横ダッシュCW) バックフォース(後ろスラCW) 前ダッシュしゃがみCW 各種近接攻撃 モータースラッシャー(航空機形態)への変形特殊コマンドSLCダイブ(全武器ゲージ100%... -
キャラ別対策目次
↓自機 敵機→ TEM RAI CYP FEI ANG BAL DOR SPE APB APS APC GRY STE TEN AJM テムジン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ライデン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ サイファー ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ フェイイェン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ エンジェラン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ バルシリーズ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ドルドレイ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ スペシネフ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドBT ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファー... -
エンジェラン対ライデン
体力値 エンジェ 720・ライデン 1200 バズーカの相殺がやばいことになっている。 チートかと思うぐらいの高性能。 開幕 横ダッシュ 安定。ダッシュしすぎるとネットに引っかかるので、すぐにキャンセルする。 レーザー 安定。即横ダッシュしてキャンセル。 バズーカ バズーカでほとんどの攻撃が消される。 厳しい。 グラボム 爆風を見てからだと避けれない。 厳しい。 ネット パッドのスタンダード操作じゃ抜けれない。 厳しい。 ツインスティックなら漕ぎ入力すれば速く抜けれる。 脱衣 キャラ差を超えて頑張って削っても一瞬で逆転される。 ステージの四隅に陣取って、こんぺいとうなどをばらまいて事故を待つのが一番だが、それでもやっぱり逆転される。 羽を生やせば同じスピードで戦える。 レーザー ライデンの... -
エンジェラン対ドルドレイ
体力値 エンジェ 800・ドル 1200 厳しい。 漕ぎがあれば逃げ切れる。 400〜450mあたりを維持して戦いたい。 開幕 横ダッシュ 安定。様子見。 レーザー それなりに安定。最速でキャンセルしないと、ピロピロを喰らう。 バーナー 射程距離は200〜350m。 300m前後で障害物を挟んで、地上の前でドルの前をうろうろするのが最も危険。 200m以内なら当たらないので、前スラRWか斜め前すらドリルのみに注意すればよい。 ドリル 遠距離から飛んできた場合は、事故を防ぐためミラーで返しておくと良い。 近距離の場合は、戻りドリルなどにはあまり当たらないとおもうので、ちゃんと避ける。 ドルに対して近距離での立ちミラーは死亡フラグなので注意。 相殺できなかった場合は、ちゃんと位置を把握して、戻りドリルに注意する。 クロー ミ... -
ライデン対エンジェラン
壁の外にいても、LTRWでしゃがみ双竜と氷柱以外は全部消える様になった(双竜やレーザーは相殺できる)。 壁の裏にいれば、大氷柱としゃがみ双竜以外は全て消すことが出来る。 アーケード版においては、エンジェの立ちRWでライデンのしゃがみLTRW以外のバズーカをすべて相殺できることを利用して、 250以内で射撃戦を選択するエンジェが多かったが、バズーカの爆風強化によりその立ち回りもあまり有効とは言えなくなった。 (いわゆる、飛ばない・RWで消す・ブレスで走らせるor飛ばせる・雪印やしゃがみ氷柱で拾う立ち回り) ライデン側は、相殺が強いので、無駄に走らない・飛ばないこと。ポイントは以下のとおり。 ①200以内では壁を挟む。壁にLTRWを当てていれば全て相殺できるので、無駄に飛ばない走らない。 近距離でブレス竜で走らされる状況は相変わらず危険。雪印や前DRWや... -
エンジェラン対テムジン
体力値 エンジェ 650 ・ テム 1050 開幕 レーザー 突っ込んでくる相手に当たる。即キャンセルジャンプ or ダッシュで安定。カッターで相殺されるので注意。 しゃがみミラー 安定。即キャンセルで様子見。 立ちミラー 開幕前ビを喰らうのでやめた方がいい。 斜め後ろダッシュ 安定。様子見。 ジャンプブレス竜 ミスると斜め前スラビを喰らうが、それなりに安定。 前ビ やめた方がいい。 前ビ すれ違い前ビを喰らうと30〜40%も持ってかれるため、絶対に絶対に絶対に喰らってはいけない。 どうしてもテムの近くで着地しなければならない場合は、ロッドジャンプすればある程度避けられる。 縦カッター 縦カッターはRWで相殺できるので、RWをばらまいておく。 相殺できない場合は、引きつけてから避けるといい。 障害物を越えてくるので注意。 カッター ダッシュ前... -
10/80SP対サイファー
開幕行動 cCW cRW レーザー グライディングラム対策とか 開幕行動 cCW ダガーに勝てる 即ジャンプされて頭上を取られると不利になる cRW 即ジャンプをする相手を落とせることがある レーザーを撃たれると負ける レーザー レーザーの撃ち合いになってるとリードが取れる 回避されると隙だらけになる グライディングラム 相手のレーザーと即SLCを刺せる 外した場合は敵の攻撃の発射音で回避手段を変えよう 対策とか サイファーは近場でジャンプしたらしゃがみバルカンで落としてレーザー追い打ち。 近すぎると相手の攻撃が厳しく、遠いとしゃがみバルカンは当たらない。 ダガーは極力歩きやダッシュキャンセルで避ける。ジャンプ回避は楽だが次につながらない。 フォースビームをジャンプで避けるとダガーの回避がつらくなる。 一回目の攻撃の回避... -
シュタインボック対サイファー
基本的に弾を当てづらく、ジャンキャンや障害物の扱いが上手い相手はかなり面倒。 サイファーはメロンを消せない。 ダガーは必死に回避。 フォースビームや空前ダガーは爆風を抜けてくる。(RT系の爆風を除く) 空中からのCWや、爆風付きのCWにも注意。障害物を越えて山鳴りに飛んでくる。 相手はメロンを消せないうえ、相手が空中を飛ぶ限りメロンが障害物で消える可能性は低い。出すだけで相手の行動を制限できるのでとりあえず出すべき。というか、出して5分5分。 メロンを出すなら相手がCWを出した直後に、障害物が少なく近接を食らわない距離で。 -
ドルドレイ対サイファー
開幕行動横ダッシュ スラドリル特攻 概要 避けづらい攻撃フォース RTCW ダガー各種 開幕行動 横ダッシュ 相手は開幕ほぼ確実に空中ダッシュする。それ以外の行動を取るほうが珍しい。だからまずは横ダッシュで様子見。 そこで下手にダッシュ攻撃をすると頭上を通過する際にホーミングが突き刺さって2割確定するので余計なことはしない。 スラドリル特攻 当たれば超有利。当たれば。たいていは外したところにフォースやホーミングが刺さって2割から4割確定するので封印が無難。 概要 各種ピロピロとクロー以外は当たらないと思ったほうがいい。ダガーやCW系全般はアーマーを無視するかほとんど効果がない。 そのため如何にしてそれらを回避しつつピロピロとクローを狙っていくかが全てである。特攻やバーナーが当たれば勝利確定と考えていい。 まずは基本としてクローは常にまいておくこと。どうせ近接な... -
エンジェラン対グリスボック
体力値 エンジェ 660・グリス 1200 ダメージ差が半端無い。物量差も激しい。近距離は特に絶望的。漕ぎが使えないと無理ゲー。 開幕 斜め後ろダッシュ→即ジャンプ空中漕ぎ これ以外の方法だと高確率で体力が3割減る。 cLTミサイル 250以内だとほぼ回避不可能だと思っていい。ダメージプラス追い討ちで12%ぐらい減る。 cミサイル アーマー100%だと地上ならどんな距離でも弾く。アーマー99%以下だとどんな距離でも弾かない。 JRTミサイル 大量のミサイルが時間差で襲ってくる。ミラーで消そうとしても横から回り込んでくる。根性で回避 JLTミサイル(おたまじゃくし・火炎瓶) 円軌道なので内側に入るように前系ダッシュすれば当たらない。……が、それをやると距離が詰まって前右を回避不可能になる。当たると3割。 歩きミサイル 2セ... -
エンジェラン対バルシリーズ
体力値 開幕 マイン ウニ 鬼リング ラピッドリフレ ハウス 全般 補足 体力値 エンジェ 750 ・ バル 1100 圧倒的に不利。 無理ゲー。 開幕 バルには開幕強い行動はないので、何をしてもいい。どうせ負けるんだから死ぬ気で攻めろ。 マイン とにかくマインを撒く隙を与えないようにする。 双竜、ブレス竜と連携しつつ、テムジンになったつもりで前ビ厨になる。 こんぺいとうで一方的にマインを消せるが、XBox版だとRWはお互いに相殺しあう。 マインは円状に動くので、その円より小さい軌道で動けば避けやすい。 さらに、右上左下と四角に動くのもいい。 ∞の字のように軌道すると覚えておけばよい。 ウニ 障害物を越えてくるマイン。 ジャンプで避けるようにする。 鬼リング バルカンビットから出てくるリング。 激烈に避けにくい... -
サイファー対テムジン
敵を知る 基本開幕行動バルカン一発撃ち→ジャンプ 立ち回り 慣れてきたら覚えていくこと 敵を知る ライフ: テムジン1320 サイファーから見たとき、実はもっとも防御力の高い相手。 機動力もあるため、撃破よりもダメージ喰らわずに逃げきる必要がある。 ダッシュ攻撃やジャンプ後の停止硬直そのものは短め。 基本開幕行動 バルカン一発撃ち→ジャンプ テムジン側のRTLWには気をつける。 テムジンが安易にダッシュ攻撃をするようであれば テムジンからの攻撃が当たらない方向に空中ダッシュで移動しつつCWを撃てば とりあえずリードは取れる。 立ち回り 頭に入れておくこと テムジンの向きや状態(立っている、歩いている、ダッシュしているetc)を見つつ動く。 着地→バルカンジャンプを心がけていれば着地の瞬間は基本的にはドンピシャでなければ取られない。 着地のタイミングは各... -
サイファー対アジム
敵を知る 開幕行動ジャンプ 立ち回り 要注意攻撃 敵を知る ライフ: アジム499 vs サイファー900 Vアーマー: なし? アジムは時間経過で少しずつHPが減っていく。また、サイファー以上の紙装甲なので、1発当てればかなり勝ちに近づく。 ただし機動力と攻撃力を上昇させることができ、最強状態ともなるとこちらの攻撃は当たらず、あちらの攻撃は致命傷となる。 開幕行動 ジャンプ 相手は大抵バキュラ(黒い板)を撃ってくる。バキュラはこちらの攻撃を全て弾くため、開幕攻撃はあまり意味がない。回避優先で。 立ち回り 先述の通り、アジムは最高速になると攻撃を当てることはかなり難しい。視界に収めることすら難しくなる。 無理に攻撃せず、回避に専念するようにしよう。 こちらの攻撃が一発も当たらなくても約70秒で相手は自壊する。最悪でもそこまでなんとか耐え切りたい。 もちろん... -
サイファー対バルシリーズ
対バルシリーズ概要 基本開幕行動 立ち回り 慣れてきたら覚えていくこと 対バルシリーズ概要 CW系を3回叩き込めば死ぬ。 目の前以外からも攻撃は飛んで来る。 水中はきつい。 基本開幕行動 バル側の開幕基本行動は即下がる、ネジレーザー、リングを出しつつ交代、右手設置のいずれかの為 サイファー側は何をしてもマズいということはないが、開幕にERLを設置されてもいいことはない。 その為バルカンやダガーなどサイファー側がある程度自由に動ける即効性のある攻撃を出すのがセオリー。 立ち回り 頭に入れておくこと 立ち位置を変えることでマインが何周もするかのように錯覚させられる。 サイファーのCW系を食らうとバルは相当痛いので、CWゲージは使わなくても抑止力がある。 バルの右手の位置だけは把握する。 バルの各種モーションや予備動作を見たら回避準備を進める。 一定レベルまでならバック... -
バルシリーズ対サイファー
主な相手の開幕動作 立ちダガーの場合 5本出るダガーは隙間が多く、即出し右スライドCWで丁度抜けながら攻撃することが出来ます。またターボレーザーが来た時の回避にもなります。 また即右手設置後少し右移動のち空中前RW(ネオハメマイン)でダメージを取りに行くことも出来ます。 しゃがみダガーの場合 3本出るダガーは隙間が無く、速度も速いが立ちリングで相殺が出来るので落ちついて処理しましょう。 立ちフォースの場合 相殺する事が出来ない上隙がないので弾速はありませんが開幕の流れを相手側に取られる可能性があります。 確実に避けてもその後のダガー等の攻撃を避けにくくなるので右手を設置して近寄らせない様にしましょう。 ターボレーザーの場合 相殺する事が出来ない上弾速が早く腕を放してる隙はないので横に回避しつつ次に来るであろうダガー・前DCWを回避しつつ攻撃できる様に ... -
サイファー対スペシネフ
開幕 全般体力値 敵攻撃 開幕 横ダッシュ以外は鎌を食らう 全般 大体のスペシネフは遠距離で攻撃してくるので割と避けやすい しかしダッシュ速度が非常に素早いのでこちらの攻撃も当たりにくい。 体力値 サイファー(900) スペシネフ(1000) ライフ差は少なめ、しかし両方とも紙装甲なので攻撃には注意。 敵攻撃 鎌や小玉等壁を抜けてくる攻撃が多数なため壁の後ろで一安心というわけにはいかない 攻撃速度がバラバラなので飛んでくる高速弾に気をとられ大玉や小玉に当たらないように注意。 ちなみに大玉を消す術を持ち合わせていないので覚えておいた方がよい。 相手の鎌ゲージを把握しておかないと相手がこちらの攻撃にあわせて鎌を撃ってくる。 ダッシュ攻撃後は隙を高速弾で狙われる可能性もあるので状況判断は大切、バルカンジャンプ要練習。 -
アジム対エンジェラン
無理。 双龍や氷柱をバキュラやRTLWで消して完全回避して負けよう。 アーマーメント3攻撃4回事故らせるか、サターン当てて2回事故らせれば勝てるが…。 体力値 アジム:425 エンジェ:1150 アジムは自動的に体力が減っていくため、実質3倍程度の体力差があるといってよい。体力1150を削りきるのは非常に困難。 開幕 LTLW ミラーを開幕で張る相手には有効。ミラーに当たった際の爆風で転倒させられるため、安全にMvUPできる。 スペシウム 開幕で雪印をする相手に有効。ただし即横D→ジャンプで回避すること。 サターン→自爆 無理だと悟ったら。 龍対策 ブレス龍 MvUPが完了していれば歩きのみで回避可能。ダッシュで回避する場合は相手を視界内に捕らえ続けること。 高速龍 あわてず横D。できる限りこちらから見て右側へ。 双龍 真上で出された場合はくぐればよい... -
対CPUアジム
CPU戦で現れるアジムは、自機として使うアジムとは異なり 非常に防御力が高く、時間ダメージもない。 攻撃の種類や攻撃力、機動力に関しては通常アジムと同じ。たぶん。 出現条件はタイムオーバー勝ちを多く行って進むと出やすい。 基本ハメパターン QS近接 QS近接で殺す。 置き上がりにボムを重ねてダッシュ攻撃を相殺できるキャラだとなお良い。 リードしたら壁る 壁を抜ける攻撃が無い。 自爆に大ダメージ攻撃を撃ちこむ CPUアジムは自爆してくる。 銀球で回復 ダッシュ攻撃でカラーボールを出してくる事があり、効果は以下の通りとなっている。 赤:ダメージ 緑;ダメージ(赤より少)&武器どれか封印 青:全武器ゲージ0%(ダメージ無し) 銀:体力全快 適当に撃ってカラーボールを誘い、銀にわざと当たることで体力回復をはかれる。 ミスってダメージ差... -
対ブラットス
ブラットス攻撃&回避解説ビームバルカン 横長の長方形状のビーム CD状のビーム クリスタルレーザー 発狂レーザー テムジン ライデン サイファー フェイイェンKn エンジェラン バルシリーズ ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム CPUを5体倒すと出現する。いわゆる中ボス。 機体中央部に隠れているクリスタルコアが弱点。クリスタルを露出するまでは全ての攻撃が無効。 攻撃順はパターン。 コアを閉じている時はビームバルカン、CD、長方形状のビームで攻撃してくる。 その後クリスタル露出し、扇状にレーザーを撃って攻撃してくる。 この時のレーザーを回避あるいは相殺しつつ攻撃することになる。 どのような攻撃を行うかは機体別攻略を参照のこと。 以上二つのパター... -
サイファー対ライデン
敵を知る 開幕行動LTフォース→ジャンプ 立ち回り 要注意攻撃 敵を知る ライフ: ライデン1200 vs サイファー650 Vアーマー: 上 ライフ差は機動力差と優秀な武装で補える。テムジンよりダメージは通りやすい。 ネットレーザーによる空中機動の阻害とバズの相殺性能が極めて厄介。 転倒耐性が高く、ホーミングビームの直撃を与えても転倒しない場合がある。 開幕行動 LTフォース→ジャンプ 高速レーザーが来ても回避可能。 ジャンプ後は相手の動きを見て、ネットなら前→横にダッシュ、cLTLW(打ち上げ電磁ボム)なら横ダッシュ。 立ち回り とにかく一発が重い。レーザーはもちろん、しゃがみバズやグランドナパームも馬鹿にならない威力。 レーザー以外の攻撃もちゃんと回避しないとどんどん減らされてしまう。 しゃがみバズの爆風でこちらの攻撃の大半が相殺されるが、... -
アーケード版との違い
環境画面ワイドに。 クイックメッセージの削除 ゲーム内容(確定事項)開幕先行入力が必須 ファイヤーグレネード削除 ラムを出された側に音が鳴る 一部攻撃の画像処理が変更 処理落ち発生条件の変化 爆風など、いわゆる二段階攻撃の発生が早くなった 攻撃の当たり判定が小さく 攻撃判定が見た目よりわずかに遅れている レバガチャの必要量が増加(パッドスタンダード操作のみ) 近距離での移動速度低下量が増加 多段ヒットしやすくなった しゃがみレーザーが壁を抜けやすくなった(ライデン・サイファー) ジャストガードが間に合わなくなった 各機体の変更 アップデートにより修正済パッドのスタンダードタイプだと歩き旋回が出来ない。 環境 画面ワイドに。 横縦比率が4 3から16 9へ。横の視野が広くなっている。 視界が広くなることで「相手を見ながらロックオンを外す」ことが出来るようになった。 鈍速系の誘導兵... -
サイファー対グリスボック
ミサイルは2段ジャンプからの前ダッシュで足元を通り過ぎていく 勝利の鍵は2段ジャンプ前DCW これをいかに当てるか ってのと、着地を取られない様にする事 おもむろに2段ジャンプ前D→ダガー→ホーミング 当たらないか、回避されるはず 着地は障害物の影に入る様に下がりながら着地する、距離によっては着地狙いで交錯してくるはずなので、避けられたらレーザーかバルカンで硬直を狙う 2段ジャンプ前Dダガーorバルカン→ホーミングのホーミングを出すタイミングを若干遅らせる事でジャンキャン回避したつもりの相手が当たる様になる 空にいればそんなに怖い相手じゃないとおもいますが、どうなんでしょう けん制で出した立ちバルカンはここぞという時には気合で叩き込みましょう、意外に痛いみたいです ダッシュ攻撃のあと絶対にDoi2でコケミサが飛んでくると思って動いた方がいい。 ... -
対タングラム
全キャラ共通攻略リング・大玉 パンチ バーチャロイド 目を開く 拡散レーザー 極太レーザー キャラ個別攻略テムジン ライデン サイファー フェイイェン エンジェラン バルケロス(バルシリーズ) ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム ラスボス。 このステージのみ無重力状態となっており、ジャンプ入力で敵を正面に捉えつつ上昇・しゃがみ入力で下降となる。 多くの武装の性能が変わる。 通常時はダメージは通るには通るが、削り程度にしか通じない。 目が開いている間はタングラムの防御力が下がり、ショットチャンスとなる。しかし同時に被弾でほぼ即死の極太レーザーを撃ってくるので注意。 目は二度開く。まれに三回開くこともある。効率化さえすれば、ほぼ全ての機体が一度目の開眼で撃破可能だっ... -
サイファー対フェイイェン
敵を知る 開幕行動ジャンプ 立ち回り ハイパー化と50%止め 要注意攻撃 敵を知る ライフ: フェイイェン1000 vs サイファー710 Vアーマー: 少 HP50%以下でハイパー化する特殊なキャラ。 防御力は低いものの地上での機動に優れ、カッターの相殺も優秀なためになかなかダメージが取れない。 ハイパー化すると機動力と攻撃力が大幅に上昇し、かなり苦しい展開を強いられる。 近接性能は全キャラ中トップクラスで、特にCWの判定の強さと出の速さは恐怖。 開幕行動 ジャンプ 相手のcLTLWに対して何も対抗できないため、開幕は回避一択。バルカン一発出しも避けるべき。 立ち回り お互いRWを撒きつつLWを撃つ形になるが、相手のcLTLWが地上ダッシュでは回避できず、出も早いために反応するのが難しい。 そのうえこちらのダガーを一方的に貫通する。LWのゲージ効率がどち... -
アジム対サイファー
勝てない こちらの攻撃はバルカンでもダガーでも全部消えるのでどうしようもない 運良くLv3攻撃が3~4発当たれば倒せるが、 まず攻撃が当たらない 相手は1発も弾を撃たずに負けるなんてザラである さらに相手は高誘導高威力の攻撃が揃っており 一撃必殺のダイブまである 天と地がひっくり返ってもどうしようもない差とはこういうのを言うのだ まあアジムは逃げキャラにはどうしようもないなんて周知であるので 大人しく自爆するか足掻いてから負けよう アジム使ってる時点でそこら辺は分かってるだろう - @wiki全体から「エンジェラン対サイファー」で調べる