2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki内検索 / 「グリスボック」で検索した結果
-
グリスボック対グリスボック
...Wを出し合うのが グリスボック使いの嗜みです。 -
スペシネフ対グリスボック
... 距離別対策 グリスボック戦は、ジャンプキャンセルをしない、ダッシュ旋回で捕捉しつづける、軸を合わせない、ダッシュの硬直を狙われないなど。 まずは、回避を的確にして相手のダッシュ攻撃+cLTCW or cCWの連携を回避できるようにしよう。 近接間合い 判定の狭さが目立つが、高威力かつ光速近接やQS近接に対するcLTRWによる近接攻撃回避などがある。 これらの行動は一点読みの行動になるので、これらの動きをしてくるようなら近接攻撃をせずにダッシュ攻撃やジャンプ近接などで潰してしまおう。 近距離 グリスボックとしては前(斜め前)スラRWを狙いやすい状態となりダッシュ攻撃をしてくる事が多い。もし相手がダッシュ攻撃を出すとわかっているのなら、こちらは特攻を出して相手の硬直を取るのが理想的となる。 ダッシュ攻撃を出さない場合は、車庫入れに切り替えて仕切りなおし... -
グリスボック
...続けることができる。グリスボックは特に生命線。 基本的な操作をマスターして中~上級者を目指すなら、どうしても押さえておきたいテクニック。 ハンドルネームDOI-2さんという人が使い始めたのが全国に広まったことからこの名で呼ばれる。 ダッシュ攻撃の硬直キャンセルは主に性能の高いコケミサ(cLTCW)を使うのが一般的。 ジャンプ漕ぎ TS使用 右方向に移動するなら[9-9]→[6-6]→[9-9]→…と斜め前半漕ぎ入力。重要なのは左右のスティックを同じタイミングで入力させること。旋回を入れたい場合は、[9-9]→[6-6]→[3-9]→[6-6]→[9-9]と入力し、[3-9]入力の時にターボボタンを押して、ターボ半旋回とする。[3-9]入力の時間で旋回量の調節。 下降時に[6-4]入力で漕ぎ保存となり高速で降りられる。これは2段ジャンプからのジャンプ漕ぎをし... -
グリスボック対サイファー
...TCWが飛んでくる。グリスボックの移動速度だとダッシュで避けるのは困難なので、500mより遠くには離さないようにしよう。 もちろん不用意にマラカスやマクロスミサイルを出したら格好の餌食になる。 初心者同士なら斜め前スラRWとコケミサをテキトーに乱射して、ダガーを必死に避けてれば勝手にサイファーが死ぬはず。 -
サイファー対グリスボック
...動いた方がいい。 グリスボックの距離(コケミサが有効にはたらく200-400あたり)では いかにサイファーといえど全弾回避は不可能に近いので距離を離すことが重要。 バルカンジャンプ 空中機動に自信があるなら100まで詰めるのも有り。 距離を離したら立ちダガー、フォース、壁裏からRTCWを撃っておけばどれかが当たって勝てる。 もちろんフォースとダガーを組み合わせたり、ダブナパをフォースで狙い撃つといった当てる工夫が必要。 -
アファームドBT対グリスボック
...力は魅力的だが、 グリスボックには近接距離でも使える優秀な攻撃がいくつかあり、 いつも以上にハイリスクハイリターンな選択肢となっている。 無理に追いかけると危ないので、一度攻撃したらすぐに離れたほうが無難。 なお、LW近接は姿勢が低いcLTRWで避けられてしまう。できればCW近接を使うべき。 壁 場合によっては距離をとって壁の後ろに隠れてしまおう。 グリスボックは実弾武器しか持たないので、ほとんどの攻撃はこれでとまる。 ただし、壁に密着してのミサイルは壁を超えるし、グリスにはナパームもある。 単に「壁一枚はさむ」だけでは危険で、ある程度離れていなくてはいけない。 危険な攻撃対策 前ダッシュRW・前スラRW 離れるとV字型に広がるため、ちょっと避けづらい攻撃。食らうとダウンする。 右手側から発射するので、右周りに移動すると食らいにくいらしい。 強引に近... -
メニュー
...T アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム キャラ別対策 キャラ別対策目次 ■ テムジン ├ テムジン対テムジン ├ テムジン対ライデン ├ ... -
ライデン対グリスボック
グリスの機体特性 ライデンの対策避ける 距離の維持 ダッシュ旋回を使う 攻め方距離 立ちLW レーザー 前スラバズ 追い込む 遠距離戦グリスが飛ぶまでCWゲージは使ってはいけない。 LTRW垂れ流し JLTCWの性質 JRTCWの性質 歩きCWの性質 パッド同士ならライデン有利だと思う。 グリスの機体特性 ダッシュ攻撃→コケミサ の繰り返しで走り回っている内は、動きが素早く隙が小さく、しゃがんでいる時間が長いため単純に攻撃を受けにくい。 ダッシュ攻撃で走り回れない状況では、足の遅さ、食らい判定の大きさが露呈する。ネットは思った以上に刺さりやすい。 空中性能は総じて低い。 グリスの前スラRWは強力だが、ゲージを100%近く使うため連射できない。 グリスの斜め前スラRWは、ライデンの前スラバズをすれ違いで合わせれば潰すことができる。 ライデンが後出しなら一方的に勝ち、同時... -
テムジン対グリスボック
概要 開幕立ちミミズ→ダッシュ 立ちミミズ→ジャンプ 前スラビ 追い詰め方 厄介な攻撃cLTCW しゃがみCW 歩きCW ジャンプLTCW ジャンプRTCW 高速近接 サーフィン 概要 グリスの弾幕を避けながら、相手を追い詰めていき、各ダッシュ攻撃を当てていくような流れになりやすい。 相手の攻撃は全体的に誘導性、相殺性能が高いのでテムジン側の攻撃がなかなか通らない。 が、なんとか相手を追い詰めるだけの機動力がテムジン側にはあるので頑張って追い詰めたい。 開幕 立ちミミズ→ダッシュ 前スラビで突っ込んでくると負けます。 しゃがみcLTCW撃ってくると避けにくいです。 ダッシュする方向がグリスと同じ方向だと斜め前スラが避けにくいです。 立ちミミズ→ジャンプ 大体の攻撃は避けれます。 が、ジャンプした後の展開が厳しくなる場合も。 前スラビ 相手の前スラ... -
エンジェラン対グリスボック
体力値 エンジェ 660・グリス 1200 ダメージ差が半端無い。物量差も激しい。近距離は特に絶望的。漕ぎが使えないと無理ゲー。 開幕 斜め後ろダッシュ→即ジャンプ空中漕ぎ これ以外の方法だと高確率で体力が3割減る。 cLTミサイル 250以内だとほぼ回避不可能だと思っていい。ダメージプラス追い討ちで12%ぐらい減る。 cミサイル アーマー100%だと地上ならどんな距離でも弾く。アーマー99%以下だとどんな距離でも弾かない。 JRTミサイル 大量のミサイルが時間差で襲ってくる。ミラーで消そうとしても横から回り込んでくる。根性で回避 JLTミサイル(おたまじゃくし・火炎瓶) 円軌道なので内側に入るように前系ダッシュすれば当たらない。……が、それをやると距離が詰まって前右を回避不可能になる。当たると3割。 歩きミサイル 2セ... -
フェイイェン対グリスボック
基本方針 近距離のほうが、各種近接や後出し空前ハートによってダメージが狙えるものの、 相手の斜め前ダッシュRW(グレネード)、しゃがみLTCW(コケミサイル)などが活きてくる距離でもあり 外したときの隙やお互いのダメージ期待値を考えると、こちらが非常にハイリスクとなってしまいます。 よって中距離をなるべく維持し、削り合いの戦いに持ち込むほうが安定します。 中距離戦 歩きRW垂れ流しなどはあまり機能しないため、基本はひたすら回避に徹し、 相手の攻撃の合間にしゃがみLTLWや立ちCWを撃ち込んでいきましょう。 しゃがみLTLWが機能する200~300前後での戦闘では、目視してから避けられる攻撃がほとんどです。 この距離で注意すべきは、しゃがみLTCW(コケミサイル)、しゃがみRTLW(拡散ナパーム)、 ジャンプLTCW(跳ねるマラカス)、ジャンプRTCWなどです。... -
アファームドST対グリスボック
マシな理由 牽制・回避・距離・ゲージ配分 攻め 守り 遠距離 置きグレ 一見キツイ組み合わせだが、武装の相殺の相性がST有利に設定されているため、ライデンやテムジンやフェイエンの様な魑魅魍魎を相手にするよりも余程楽である。 基本性能の差が大きいので、積極的に対等と言い切るほどではないが・・・ マシな理由 攻めのポイントを幾つか。 ①STの前DCWや前スラCWや前スラRWがグリスのWナパームを抜ける。 ②置きグレがグリスのWナパームを抜ける。弾かれない。コケる。置きグレ射出時にRW系で消されなければ、4秒後に必ずダッシュを強要できる。 ③グリスの前スラRWや斜め前スラRWとすれ違うように空爆で、着地をコケミサで取られてもダメージ勝ち出来る。 ④STの前スラLWを暴投しない位置で先出しすれば、グリス側に有効な反撃が無い。 ⑤ダッシュ攻撃でのすれ違いは一見グ... -
グリスボック対フェイイェン
歩きハンドビーム、カッター、ハートビームとグリスにとって 避けきる事が難しい攻撃が満載。ハイパー化されるとかなり不利になる。 壁、ナパームでの相殺を駆使して、コケミサを叩き込もう。 ハートを続けて出してくる相手にはDOI-2ダッシュの攻撃時にもらわないように注意。 壁の位置を把握し、ダッシュ攻撃後には壁ウラや近くに壁がある状態をつくっていきたい。 ナパで歩きRW・カッターを消していこう。 壁・相殺を駆使していくと、相手は空中前D RW/CWの頻度が多くなる事が予想される。 迂闊にダッシュ攻撃を合わせることなく、軸をずらして対処したい。 ハートビームの誘導性はハイパー後かなりキツくなる。 あまり早くダッシュしすぎると誘導で直撃するので少し引きつけてからかわすようにしたり、 壁にあたるように逆に誘導するよう動いていこう。 歩きCWの二発目がか... -
バルシリーズ対グリスボック
開幕からいきなり崖っぷち。 相手の選択肢としてはコケミサ→各種スラRW。 もしくは最初っから前、斜め前スラRW。 開幕は横or斜め後ろダッシュ→向こうの行動見てバーチカルorジャンプ。 最初っから前に出てくると判断した時は思い切ってジャンプで 手を離してみるのもアリ(大抵その後のコケミサを喰らうが) 開幕でこかされると起き上がりにしゃがみLWを重ねられて 視界が悪い中で再度、前、斜め前スラ→コケミサのループが待っている。 つまり死亡フラグ。 空中で手を離している場合は相手も簡単には動けない筈なので、 空中にいかに手をおくかが重要になってくるし、ダメージ源は 「相手のダッシュ攻撃をジャンプでかわして相手の視界外からリフレ」。 というかこれが当たらない限り基本的に勝ちはない。 ただ、単調にならないように最低限のマインは撒いて相手を動かす事。 最重要な事は「ガン逃げ」「常に壁る」。 手を離... -
グリスボック対アファームドBT
相手のQS可能範囲外を維持できるよう必死に迎撃すること。 もちろん相手は逆を考え、距離をつめようとするだろう。 無闇にに前/斜めスラをせず、距離を離す事を考えること。 また、近距離で迂闊に前/斜めスラRWを外すと斜め前QS等から 近接をいただくだろう。 相手の正面を意識し、こちらの攻撃によって相手に前ダッシュを させないことを意識する。 コケミサで牽制し、ダウンさせてから距離を取る。 後ろ斜めスラRW、LWで距離を取る。 意外に相手にとってグリスの近接はあなどれないので、いざ格闘間合いに入られたら LTRWからの高速近接を狙ってみるのも良い。特にしゃがみ状態での 高速近接では、一部に回避効果もあるので狙ってみよう。 相手の青マシやナパームを多く食らってしまうと、各種RWが弾けなくなるので 注意を払って回避するようにしよう。 -
アセントコリドー
CPU戦 広さ 特性 遭遇率 CPU戦 スペシネフ・グリスボックが登場。 広さ 狭い。 特性 各辺中央と角に障害物、中央は開けてる。 ジャンプが若干低い。 背景のせいか処理落ちが発生する。 遭遇率 約6.72%(672回/10000試行) -
グリスボック対アジム
とりあえず転ばせておけば勝てる 普通に当てれば3~4割 ボムで全ての攻撃を消せる 負けるわけがない ただしLv3攻撃でかなり喰らうので先出しは危険 ただ勝つだけならプライドを捨てて逃げれば楽勝 -
キャラ別対策目次
...■ ■ ■ ■ ■ グリスボック ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ シュタインボック ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 10/80SP ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アジム ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ -
グリスボック対ライデン
ライデンの向きと状態を確認し、止まるタイミングに注意する。 ライデンが静止するタイミングで、高速レーザーが避けられない距離の正面には立たないこと。 気づいたらヒットしていた、相殺されていた。という事が無いよう、グラボムには常に注意を払いたい。 (W)ナパームで自機と遠い位置で誘爆させるのも一手。 LTバズはナパで消えるが大バズは消えない。しゃがみグラボムも消えない。 Wナパを撒いたからといって安心しないこと。 コケミサと斜め前スラRWでリズムとペースを掴んでたたみかけたい。 が、相打ち上等の前スラバズには注意。 斜め前スラRWはダッシュでの移動方向を予測して軸合わせで撃つと強い牽制になる。 JLTCW/JLTRW、は大バズネットで死にかねない。 旋回高速レーザーを装備しているライデンには中距離での斜め前スラRWが自殺行為となる。 -
グリスボック対テムジン
ⅽLTCWを連射 -
グリスボック対スペシネフ
相手のダッシュに軸を合わせて斜め前スラRWをおみまいしよう。 きれいに軸があった上で一定距離以内で相手の反応ワタリが遅れると当たる。 転倒しない事も多いので、油断してるとお返しがまっている。 きっちりDOI-2で次行動につなげよう。 空漕ぎができるなら中距離からマラカスや遠距離からJRTCWが使えるが、そうでない場合はしゃがみ羽で簡単にダメージを受けてしまう。 しゃがみ羽を知らないスペや、CWゲージを使ってしまっているスペ相手ならば気兼ねなく撃とう。 羽や釘やターボ鎌はナパを抜けてくるので注意。 -
グリスボック対ドルドレイ
硬い上に弾くので、Vアーマー削りを意識したい。 LTLW青マシで一気に削れれば、脳汁がでるがなかなか難しい。 ナパを踏ませるよう撒きつつ、どのみちコケミサに頼ることになる。 追い討ちのチョイスはコケミサなどでVアーマー削り優先でいこう。 (青マシは追い討ち削りにはあまり向かない) 斜め/前スラRWに特攻をあわせられるとかなりきつい。 が出さない訳にもいかないので、読まれないよう工夫すること。 単調なDOI-2連携を連続する事はなどは自重したい。 向こうの前スラRWの弾数も多いため、軸とタイミングを うまくとっていこう。迂闊に交差でダッシュ攻撃をするとダメ負けする。 読みきったならば、空前ダッシュCWも当たるので狙っていきたいが、 意外に弾かれるので。やはり、その前段の削りの仕込みを念入りに。 JLTCW、JRTCWはピロピロで落とされる。特攻... -
ドルドレイ対グリスボック
開幕行動ジャンプ スラドリル特攻 各種攻撃への対処コケミサ 前・斜め前ダッシュ系ミサイル 火炎ビン しゃがみCW ジャンプRTCW 開幕行動 ジャンプ それなりに安定。スラドリル特攻以外は前スラミサイルが刺さる危険が大きい。 スラドリル特攻 それなりに安定。これとジャンプ以外の選択肢はほぼない。 各種攻撃への対処 コケミサ 刺さるとコケてる間に距離を離されてしゃがみCWや火炎ビンの垂れ流しを受けるので警戒が必要。 さらにアーマーが減って前スラミサイルを弾けなくなるのでとても危険。 前・斜め前ダッシュ系ミサイル スライド版は射出速度と弾速が速いので刺さりやすく、威力とダウン属性が高い超強攻撃。 しゃがむかスライド中ならそれなりに弾けるが、ほぼ確実にコケるのであまり意味なし。 空中前ダッシュ版は更に痛い。相手と空中で交差する感じで前スラRWとか出すとほぼ刺... -
グリスボック対シュタインボック
兄弟機。ぷりちーさではこちらが上だ。自信を持とう。 手数と、DOI-2まかせの機動力で中距離内で押していく 事になるが、相手も中距離内は得意とするところ。 メロンやWレーザーには注意してペースを握っていこう。 相手のダッシュ攻撃は大抵、弾数が多く垂れ流してくるので きっちり回避する事を念頭におくこと。不用意な交差攻撃は自重する。 相手も青/ピンクマシンガンでDOI-2してくる場合には、硬直取りが難しくなる。 ダッシュ攻撃時の軸調整はきっちりやっていきたい。 ボム越しのWレーザーは反応が遅れやすいので、ボムが展開されたら 念頭においておくこと。 距離が離れた場合、フォースビームを撃ってくるケースが多い。 距離400ぐらいでは要注意。ナパームを貫通するので、不用意な Wナパはしゃがみスライド中につきささる。 -
シュタインボック対グリスボック
LWボムを相手に当てるつもりで弾幕を相殺。 避けて避けてなんとか中距離以内に食らいつこう。 相手の手数の多さと逃げのうまさ、こちらの忍耐と回避力の勝負。 細かい弾に当たろうと、相手はこちらの攻撃を狙って相殺できないのでダメージ勝ちしやすい。 遠距離ではフォースビーム、中距離ではメロンも有効。 正面の弾幕を消せるRTRWやWビームを使う思い切りの良さも持ち合わせたい。 -
グリスボック対エンジェラン
Vアーマーでピュンピュウ跳ね返されるので、意識的にVアーマーを削っていきたい。 追い討ちは斜め前スラRWよりも、コケミサ等で削りを優先しても良い。 着地や、D攻撃後の硬直が無いものとして考えた方がよい。 軸あわせて相手の射出中を前/斜めスラで取る。着地のワンテンポ前から攻撃を始める等の工夫が必要になってくる。 RW系が当たらない相手なら、コケミサ主体にマラカスを織り交ぜていこう。 向こうのゲージ燃費は悪いので、おとなしくしていた後にたたみかけてくる傾向がある。 ナパ/ダブルナパで相手の攻撃を相殺しつつ、行動制限を強いていこう。 双竜先生は手軽に追い返す手段が無いので回避を丁寧に。 一度目の回避で、ダッシュ攻撃をすると大体食らう。 ブレス竜の回避に気を取られすぎると、雪結晶を食らったり、レーザーが刺さったりする。 ブレス竜にはナパームや壁に遊... -
シュタインボック
...器用貧乏。 グリスボックより移動速度が速いが、見た目と違い装甲は薄く、そのサイズ故に被弾しやすい。 単発攻撃が多く、グリスボックのような弾幕や時間差攻撃は難しい。 障害物越えの攻撃は少ない上に全て単発。冷静な相手だとまず当たらない。 基本行動 LW系ボムの爆風で姿を隠し、中距離以内で攻撃を当てていくのが基本スタイル。スペシネフの追尾玉っぽいメロンで相手の行動を制限したり、レーザーでプレッシャーを与えていくのも重要。 ただし、メロンを始め大概のCWは一発出すとチャージに時間がかかる。CWには立ちCWや空中前ダッシュCW、RTCWのWレーザー、LTCWフォースレーザーなど中心となる攻撃方法が集中しており、RWやLWを併用しつつCW系をいかに効率よく当てていくかのセンスが要求される。 RTRWのレーザーやRTCWのWレーザーを活かすために、旋回しての置... -
グリスボック対バルシリーズ
基本はコケミサと斜め前スラRW。壁裏のバルに対しては斜め前スラLWも。 コケミサは単発ではなく、姫路や細かくダッシュ⇒ジャンプキャンセルで連続で撒いていきたい。 マインを大量に撒かれたと思ったらWナパを出して相殺する。 Wナパは強い防御手段だが、一部のマインは抜けてくるので注意。Wナパの爆風内で視界を失っているときにハウスを出されていることがあるのでそれにも注意する。 マインや、腕設置の状況にもよるがJLTCWも積極的に出していきたい。 JRTCWも織り交ぜると、相手の行動を制限できる。 発生タイミングの速くなったハウスには注意。 射出モーションや壁ウラに入られたタイミングに気をくばろう。 ダッシュ攻撃(DOI-2)に当たったり、ダブルナパのスライド時に食らいかねない。 腕/脚の設置位置をなるべく把握し、自ら突っ込んでいかないように。 マイ... -
10/80SP対グリスボック
開幕は立ミミズ、開幕の回避行動がうまく出来ないのであればラム逃げで壁に逃げ込もう リードを取られると弾幕を回避しながら有効射程に近づくのは至難の技なので先にリードを取られないように気をつけること また、遠、中、近のすべての距離においてこちらか有利に進められる間合いが無いので攻撃を当てられる距離よりも回避し易い位置で戦おう。 相手はほぼ常時ダッシュ攻撃を行って弾幕形成をしてくるので壁を利用してレーザーを置くことも考えよう。 ただしノーロックレーザーは壁を超えるが、スライディングで相手もすり抜けてしまうのでロックオン状態でなるべく打つようにしよう。 しゃがみレーザーは相手が止まりもしない事があるのであまりお勧めはできない。 基本的にはリードを取って相手が攻めてきたところを狙おう。 リードを取られてどうしようもない場合は相手のダッシュ軌道を読んでラムを狙ってみるの... -
対CPUアジム
...T アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム 体力が減らない! -
アーケード版との違い
... アセントコリドー(グリスボック・スペシネフステージ)は上昇するエレベーター上というステージ演出のため、処理落ちが高確率で発生する。 アーケードでは、バルバドスのマイン、グリスボックの姫路撃ちなど、同時に多くの攻撃を射出すると処理落ちしていたが、攻撃による処理落ちは発生しなくなった。 爆風など、いわゆる二段階攻撃の発生が早くなった 二段階で発生する攻撃の発生タイミングが早くなった。 ライデンのバズーカやグラボムの爆風、バルバドスのマインの爆風、 テムジンのしゃがみLTボムの爆風など、二段階目の攻撃=爆風の発生・拡大が早くなった。 これにより従来では爆発を見てから回避できていたものが回避が間に合わなくなったり、 従来より遅いタイミングでも相殺が間に合うようになった。 爆風以外にもバルのハウス、エンジェのブレス龍、グリスボックやライデンの分裂弾などもタイミングが早くな... -
アファームドC対グリスボック
前・斜め前ダッシュの早さを生かして追いかけ、隙を見て前ダッシュRWを撃ち込む。 相手の斜め前スラRWに対して前ダッシュRWを多段させれば相打ちになってもダメージ勝ちできるが、近距離ではずすと前ダッシュRWの硬直中に相手のLJ前DRWを喰らう。 前ボムは当てるか自分と相手の間で爆発さえすれば、相手の斜め前スラRWは通らない。 cLTCW(しゃがみ縦カッター)は壁やナパームを抜けるので、壁の裏から撃っていこう。 ついでに旋回を使って相手の移動先にLWのナパームを置き、それから壁から出て追いかけられるくらいの冷静さを保つこと。 -
グリスボック対アファームドC
前/斜めスラRW、コケミサを狙っていくことになる。 中距離での手数で圧倒し、リズムとペースを掴んでいきたい。 油断しているとマチェットが刺ささり、相手のモチベーションが うなぎのぼるので注意。もちろんコッチは痛い。 相手の前ビは弾数が多いので、安易に交差攻撃をすると 食らう事になる。読みきれるならば、逆手にとって空中前CWを狙ってみよう。 相手の空爆、前ボムが避けづらい近距離での戦いは避け コケミサで距離を保っていこう。 -
対ブラットス
...T アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム CPUを5体倒すと出現する。いわゆる中ボス。 機体中央部に隠れているクリスタルコアが弱点。クリスタルを露出するまでは全ての攻撃が無効。 攻撃順はパターン。 コアを閉じている時はビームバルカン、CD、長方形状のビームで攻撃してくる。 その後クリスタル露出し、扇状にレーザーを撃って攻撃してくる。 この時のレーザーを回避あるいは相殺しつつ攻撃することになる。 どのような攻撃を行うかは機体別攻略を参照のこと。 以上二つのパターンを概ね交互に繰り返す。 攻略のポイントは、なるべくブラットスと距離を離すこと。 距離を取る時に斜め後ろダッシュ、低空空中斜め後ろダッシュなどを使用すると良い。 また、ブラットスのコアが出現する直前に、「RT攻撃を数秒前に... -
グリスボック対アファームドST
グレネードがナパを抜けてくる。 中距離や遠距離でのダッシュ攻撃での牽制をした場合もグレネードをあわせられてしまう。 相手の後出しが攻撃が強いことを念頭に、慎重に立ちまわること。 -
グリスボック対10/80SP
基本的にすべてのレンジでこちらが優位。 向こうのソードは長いので近接格闘には十分注意するべし。 LTLWや歩きバルカンなど、いつの間にか削られる 攻撃があるので、こまめに回避・相殺すること。 コケミサ連発や、JRTCWなど相手がVターン、空中ダッシュが 出来ないところにつけこんでいこう。 -
対タングラム
...T アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム ラスボス。 このステージのみ無重力状態となっており、ジャンプ入力で敵を正面に捉えつつ上昇・しゃがみ入力で下降となる。 多くの武装の性能が変わる。 通常時はダメージは通るには通るが、削り程度にしか通じない。 目が開いている間はタングラムの防御力が下がり、ショットチャンスとなる。しかし同時に被弾でほぼ即死の極太レーザーを撃ってくるので注意。 目は二度開く。まれに三回開くこともある。効率化さえすれば、ほぼ全ての機体が一度目の開眼で撃破可能だったりもする。 ブラットス戦と違い、タイムオーバー勝ちの場合はバッドエンディングとなってしまう。バッドエンディングはエンディング扱いであるため、コンティニューして再戦することもできない。 なので、二回の攻撃チャンスを活かせるよう武器選... -
バグ・不具合など
...ャンセルできる攻撃(グリスボックのしゃがみミサイルなど)はキャンセルできる。 上記の現象(立ち攻撃旋回キャンセル)は元々の仕様であり、ツインスティックでも正確に旋回入力が入るとキャンセルできない。 歩き入力→旋回入力でキャンセルされるべきものであり、これが旋回ボタンのみでキャンセルできては逆に不具合。 現状で正しい。 -
スペシネフの大玉対策
...。主にしゃがみ。) グリスボック 不可能 シュタインボック RTLW爆風(壁当てがやりやすい) 10/80SP 各種RTLW爆風(直当て、壁当て。主にしゃがみ。) アジム 各種RTLW爆風(直当て、壁当て。)各種バキュラ(各種RTCW、後ろダッシュ系CW) 起き上がり無敵で消す 基本中の基本かもしれないが、意外と実行していないプレイヤーも多い。 こちらがダウンしたときはスペが大玉を出しやすい状況でもあるので、出してくれた場合は 起き上がり無敵中に体当たりして確実に消しておきたい。 大玉が少し高い位置にある場合は、大玉の真下でジャンプして頭突きで消す。 しゃがみ攻撃しながらわざと食らう しゃがみ中は全キャラ、被ダメージ量が20%カットされる。 手ごろな相殺手段が取れない場合や、単純に硬いキャラの場合、本来の80%のダメージで あえて早期に突っ込んで消してしま... -
テムジン対シュタインボック
概要 開幕立ちミミズ→ジャンプ 斜め前→前スラビ 戦闘の流れ Wレーザーに注意 メロンはしゃがみRTボムで消せる 高速近接 後ろダッシュCW 概要 各キャラの光学兵器を使えるようにした感じのキャラがシュタイン。 イメージとしては、 グリスの機動性能でテムジンに似た武装とサイファーの空前CWとスペの大玉とWレーザーが 使えるようになった感じだと思えばいい。 これだけ見ると非常に辛そうだが、各武装の性能は元の機体が使ってくる性能より 劣化しているものが多いので冷静に対応して回避しよう。 相手のLWで視界が悪くなる事が多いが、焦らず丁寧に回避する事を心がけたい。 セオリー通りボムとカッターで削ってダッシュ攻撃を狙うような流れになりやすい。 開幕 立ちミミズ→ジャンプ 安定 斜め前→前スラビ Wレーザーを読み切った時に。 前スラビが早いとWレーザーの意味不... -
用語集
... コケミサ | グリスボックのcLTCWのこと。 コケやすい(転倒しやすい)ため。 「さ」行 サーフィンラム | テムジンの特殊技「ブルー・スライダー」の通称。 巨大化した剣にサーフボードのようにして乗り突進する姿と、前作(OMG)のテムジンや10/80SPが使用する「グライディングラム」(こちらは正式名称)とを合わせた合成語。 正式名称が決まっていなかった頃は攻略本などでもこの名で呼ばれた。今も正式名称より通称の方が通りが良い。 屈 | 「しゃがみ」の意。 「c」と同じ。 ジャンキャン | 「ジャンプキャンセル」の略。 ジャンプキャンセル | ジャンプの上昇中に両レバー内側で降りる。 詳細や使用上の注意は操作方法のページを参照。 初代 | 前作「電脳戦機バーチャロン」のこと。 ただそれだけではシリーズ全体を指すことが多く... -
近接間合い
...79.9 64.9 グリスボック 54.9 79.9 64.9 サイファー 59.9 64.9 69.9 ライデン 74.9 39.9 47.9 近接入力各種 操作説明で用いられる方向キーの説明 7=左前 8=前 9=右前 4=左 5=ニュートラル 6=右 1=左後ろ 2=後ろ 3=右後ろ テンキー表記。格ゲーなどでもおなじみ。 ツインスティックはハイフンを挿んでふたつのレバーの方向を示す。 (ガード入力なら、6-4、と表現する) 通常近接 静止状態で近接攻撃可能(ゲージが黄色)なRW・LW・CWいずれかを入力。 近接攻撃可能ではない攻撃の入力をすれば、ダブルロックオン距離であっても通常の射撃が出る。 ガード、ダッシュ、ジャンプ、QS、QS近接でいつでもキャンセル可能。 攻撃判定が発生する前であればしゃがみ近接にも移行できる。 RW近接とLW近接... -
ライデン
...リドー(スペシネフ・グリスボック面)の長方形の壁に真正面からレーザーなど。 色んな壁を抜けるので、1つ1つ確認しておくとよい。逆転力が上がります。 空前ダッシュレーザー(空中前ダッシュCW)-削り、トドメ 威力はさほででもないが、近距離だと回避が難しい。 残り数秒でわずかなダメージ差を返す削りに。落下中は非常に危険。 終了間際2段ジャンプで逃げる相手には、2段ジャンプの最高点から出すと当たる時もある。 回避方法は下をくぐる・ライデンより高く飛ぶ。 相手が地上中心か空中中心か空中ダッシュの高度を決めよう。 空横ダッシュレーザー(空中横ダッシュCW)-連続ヒット大ダメージ ドルドレイの特攻後や地上で動作や硬直の長いダッシュ攻撃をした相手に連続して撃ちこむ。 複数発当たれば大ダメージ。爆風で消されてしまう点には注意。 着地の隙は大きいが、しゃがみバ... -
シュタインボック対ライデン
開幕行動 立ち回り 開幕行動 立ち様子見、反応ジャンプなど。 ジャンプ様子見。 Wレーザー(RTCW)は相手のレーザーに焼かれます。 RTバズーカにもダメージで負けます。 145 :無名しチャロナーさん:2010/07/26(月) 02 36 54 ID L/DXI9/w0 開幕は大人しく回避を推奨。しゃがみLTCWも手ではあるものの 旨みがあんまりない。高速Wレーザーとか普通に死ねるので封印。 引用元:シュタインボック情報交換スレ 立ち回り 得意とする距離はほぼ同じだが、手数も攻撃力も相殺性能も体力もVアーマーも相手有利。 硬いVアーマーを削っていくか、Vアーマーを無視の攻撃で進めるかはハッキリしておきたい。 同時攻撃は一方的に潰されるだけなので、真正面では張り合わないこと。 障害物を上手く使い、死角から攻撃できるよう立ち回ろ... -
テクニック
...・バルシリーズ・ グリスボックなどは、この入力を知っているか否かで差が生まれるのではないだろうか。 ツバメ返し ただの即出しダッシュ近接のこと。(事前のダッシュが見えないようなダッシュ近接) これを利用した様々な連続技があるが、実用性の有無は機体によって大きく異なる。 斜め前QS→ダッシュ近接で相手の後ろに回り込みながら当てる、 QS近接→ダッシュ近接で時間差攻撃する、 通常近接を当てる→すぐにQS→ダッシュ近接で近接を2連続ヒットさせる、など。 スタンダード入力の場合、斜め前QSをしたあとレバーを入れっぱなしにして、 「ターボボタン(ここでダッシュ)→レバー離し→旋回ボタン→トリガー」で出せる。 スティック入力の場合、斜め前QSをした後、斜め前QSに使ったレバーを入れっぱなしにして、 「ターボボタン(ダッシュ)→もう一方のレバーを後ろに引... -
エンジェラン対シュタインボック
体力値 エンジェ 700・グリス 1250 ダメージ差が半端無い。ライデンよりも硬い。一番即死する確率が高いキャラ。 開幕 ミラー→バックダッシュ→ジャンプで安定 LTRWを撃つと、シュタインのcLTCWを食らうのでやめる cRTCW メロン シュタイン=メロン。メロン対策=シュタイン対策。と言えるほど重要な攻撃。 本体だけで30%。さらにしびれから前スラRWで即死。 出来ればミラーで消したいが、密着で消すと爆風で10%前後削られるのでダメ。 消すときはしゃがみミラーを出した後、ミラーとメロンが当たるように誘導する必要があり、難しい上に、敵に動きが読まれる。 消そうとしたミラーをボムで消されるとピンチになる。 近場のジャンプはなるべく避けたい。真下でメロンを出されると回避が非常に難しい。 ミラーで消せない場合は地上ダッシュで避ける。スペ大玉... -
アファームドBT対シュタインボック
シュタインボックってどんな機体? 単発攻撃が中心ながら、個々の武装はなかなかいい性能をもっています。 中距離(200~250程度)ではCWを中心とした一発系の武器やメロンでプレッシャーをかけて、 動いたところをダッシュスライドLWで狙い打つなどの行動が強力です。 硬直狙いの前DCWや空中前DCW、ぶっ放しWレーザー(RTCW)、硬直キャンセルを兼ねた立ちCWは 確定ダウンの上結構なダメージを食らうため、何度も食らうとかなり厳しくなります。 幸いCW系列はゲージ消費も大きく回転が悪いので、CWゲージを意識して動きましょう。 ちなみにメロンとWレーザーは100%、空中前DCWや立ちCW、前DCWなどは50%消費です。 近接戦においては高速近接CWが強力で、かなり広範囲に攻撃判定が発生します。 近接に自信がある人意外は、長時間の近接戦はやるべきではないでしょう。 ... -
シュタインボック対アファームドST
STの攻撃はシュタのボムを貫通するが、シュタの攻撃はSTのナパームやボムを貫通しない。 置きグレがボムを抜けてくるので、置きグレしつつ障害物裏へ逃げ回られると厳しい。 など、相殺面で不利な設定がされている。 (アファームドST対シュタインボックの項も参考にする) が、シュタの高速移動がSTのダッシュ速度に対して速く距離を取りやすい・STは遠距離で当たる攻撃がないことから、 シュタは壁メロン+高速移動で逃げ回る状況を作りやすく、キャラ相性で特別不利ではない(とこれを書いている人間は思っている)。 有効な立ち回りはフェイ戦と共通点が多い。 有効な立ち回り 近距離の撃ち合いはダメ。 距離とって壁メロン。追ってくるSTに対して、メロンの戻りとシュタで挟み撃ちする形を作るのが本線。 そのために高速移動を使うと効率が良い。地上の移動速度では非常に速い部類に入る。 ... -
ドルドレイ
...Pの平均はテムジンやグリスボックと同程度で決して高くはないことに注意。 高速で移動するためには、前D系LW(CW)のドリル特攻(CD特攻)を使いこなさなければならないなど、 全体的に癖が強い機体。 使いこなすために覚える動作は少ないので、慣れれば扱いは楽。 ライデンを老練な古強者に例えるなら、ドルドレイはファンキーな黒人。 テムジンのレーザー、グリスのミサイルすら弾き飛ばすパワフルなVアーマーに身を固め、 ドリルと万力を振りかざして暴れまわるワンパク坊主。移動速度は低いものの、突進技を使いこなせばフィールドを縦横無尽に駆け回ることも可能。 防御力は高いがなかなか転倒しないのが逆に仇となり、近接攻撃や多段攻撃を全部喰らってしまうことがあるので 減るときはごっそりと減るから油断は禁物。 その特性からVアーマーで弾けない攻撃に対しては意外に脆い、殻は固い... -
定石
...苦手な遠距離型機体のグリスボック、エンジェランなどで有効だ。 2,クイックステップ近接攻撃 これは前作OMGの回り込み近接とほぼ同じだ。 近接間合いで、敵機体の裏側へ高速移動しながら、近接攻撃を行う。 この時、OMGと同じようにガード不能状態になる事が多い。 裏側に敵機体がいるので、素早くガード入力してもガードができない。 敵のクイックステップ近接攻撃 → 裏へ回り込まれた時にガード入力 と行う事でガードができる。 ただ、ここで基本となるのは、ジャンプ回避だ。 すぐにジャンプ→ジャンプキャンセルを行うと、裏から攻撃されて被弾する事があるのでタイミングよくジャンプキャンセルを行うと良い。 また、1と同じく、 クイックステップ近接攻撃をジャンプで回避→空中ダッシュ→空中ダッシュキャンセル→しゃがみ入力で素早く着地→ダッシュ、というような流れも... - @wiki全体から「グリスボック」で調べる