2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki内検索 / 「グリスボック対シュタインボック」で検索した結果
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グリスボック対シュタインボック
兄弟機。ぷりちーさではこちらが上だ。自信を持とう。 手数と、DOI-2まかせの機動力で中距離内で押していく 事になるが、相手も中距離内は得意とするところ。 メロンやWレーザーには注意してペースを握っていこう。 相手のダッシュ攻撃は大抵、弾数が多く垂れ流してくるので きっちり回避する事を念頭におくこと。不用意な交差攻撃は自重する。 相手も青/ピンクマシンガンでDOI-2してくる場合には、硬直取りが難しくなる。 ダッシュ攻撃時の軸調整はきっちりやっていきたい。 ボム越しのWレーザーは反応が遅れやすいので、ボムが展開されたら 念頭においておくこと。 距離が離れた場合、フォースビームを撃ってくるケースが多い。 距離400ぐらいでは要注意。ナパームを貫通するので、不用意な Wナパはしゃがみスライド中につきささる。 -
グリスボック対グリスボック
機体の性質上、相手の弾幕をかわすのにダッシュを使わないといけないのでDOI-2ダッシュの攻防になりやすい。 単調な我慢比べになる事が多いが、不用意に前や斜めスラRWを狙うと避けきれずに弾幕をもらいやすい。 遠距離時にJRTCWを出された時は、落ち着いてVターンでかわそう。 マラカスの場合は横の空間へ逃げる。壁際に追いつめられないように注意。 弾幕を張るのに夢中で核が当たる事も多いので弾幕の隙に出しておくのもいい。 障害物の後に隠れた相手はナパームであぶり出そう。 不用意に飛んで狙いにいくと撃ち落とされるのがオチ。 戦場がサンクチュアリの場合 開幕はお互いに前ダッシュしゃがみCWを出し合うのが グリスボック使いの嗜みです。 -
シュタインボック対ライデン
開幕行動 立ち回り 開幕行動 立ち様子見、反応ジャンプなど。 ジャンプ様子見。 Wレーザー(RTCW)は相手のレーザーに焼かれます。 RTバズーカにもダメージで負けます。 145 :無名しチャロナーさん:2010/07/26(月) 02 36 54 ID L/DXI9/w0 開幕は大人しく回避を推奨。しゃがみLTCWも手ではあるものの 旨みがあんまりない。高速Wレーザーとか普通に死ねるので封印。 引用元:シュタインボック情報交換スレ 立ち回り 得意とする距離はほぼ同じだが、手数も攻撃力も相殺性能も体力もVアーマーも相手有利。 硬いVアーマーを削っていくか、Vアーマーを無視の攻撃で進めるかはハッキリしておきたい。 同時攻撃は一方的に潰されるだけなので、真正面では張り合わないこと。 障害物を上手く使い、死角から攻撃できるよう立ち回ろ... -
グリスボック
機体解説 基礎スキルDOI-2ダッシュ ジャンプ漕ぎTS使用 PAD使用 主要攻撃解説コケミサ(cLTCW) 姫路(コケミサ~旋回キャンセル~コケミサ~旋回キャンセル…) cCW 斜め前スラRW、横スラRW 前スラRW ダブルナパーム(Wナパ) cRTLW JRTCW JLTCW(マラカス) 巨大ICBM・核(しゃがみ+スペシャルボタン) ターボRW近接 高速近接 ナパミサ 空中後ダッシュLW JRTRW/JLTRW LTCW CW 横ダッシュRW・斜め後ろスラRW 斜め前スラLW 斜め後ろダッシュLW 後ろスラRW(LW) 機体解説 重量級のように見えて、防御力と機動性は中量級。 射撃能力が非常に高く、手数の多さではNo.1だが、有効にバラまけるようになるには少し練習が必要。 その辺りは重量級らしい癖の強さがある機体。 ミサイルと爆風だらけ。 拘束時間の短いスライディ... -
シュタインボック対アファームドST
STの攻撃はシュタのボムを貫通するが、シュタの攻撃はSTのナパームやボムを貫通しない。 置きグレがボムを抜けてくるので、置きグレしつつ障害物裏へ逃げ回られると厳しい。 など、相殺面で不利な設定がされている。 (アファームドST対シュタインボックの項も参考にする) が、シュタの高速移動がSTのダッシュ速度に対して速く距離を取りやすい・STは遠距離で当たる攻撃がないことから、 シュタは壁メロン+高速移動で逃げ回る状況を作りやすく、キャラ相性で特別不利ではない(とこれを書いている人間は思っている)。 有効な立ち回りはフェイ戦と共通点が多い。 有効な立ち回り 近距離の撃ち合いはダメ。 距離とって壁メロン。追ってくるSTに対して、メロンの戻りとシュタで挟み撃ちする形を作るのが本線。 そのために高速移動を使うと効率が良い。地上の移動速度では非常に速い部類に入る。 ... -
アファームドBT対シュタインボック
シュタインボックってどんな機体? 単発攻撃が中心ながら、個々の武装はなかなかいい性能をもっています。 中距離(200~250程度)ではCWを中心とした一発系の武器やメロンでプレッシャーをかけて、 動いたところをダッシュスライドLWで狙い打つなどの行動が強力です。 硬直狙いの前DCWや空中前DCW、ぶっ放しWレーザー(RTCW)、硬直キャンセルを兼ねた立ちCWは 確定ダウンの上結構なダメージを食らうため、何度も食らうとかなり厳しくなります。 幸いCW系列はゲージ消費も大きく回転が悪いので、CWゲージを意識して動きましょう。 ちなみにメロンとWレーザーは100%、空中前DCWや立ちCW、前DCWなどは50%消費です。 近接戦においては高速近接CWが強力で、かなり広範囲に攻撃判定が発生します。 近接に自信がある人意外は、長時間の近接戦はやるべきではないでしょう。 ... -
シュタインボック
機体特性解説基本行動 Vアーマーの強い相手(特にドルドレイ、ライデン、エンジェラン) 高速移動で翻弄してくる相手(対スペシネフ、フェイイェンハイパーモード) 爆風でこちらの攻撃を消してくる相手(対テムジン、アファームドST) 主要攻撃解説しゃがみRW系交互撃ち-中近距離牽制 ジャンプRW-硬直、遠距離牽制 前スラRW-確定 斜め前スラRW-牽制、削り 横スラRW-離れながら牽制、削り~大ダメージ (空中)後ろダッシュ/スラRW-特殊性能、削り、遠距離からでもダウン 空前RW-中くらいダメージ、確定取り レーザー(RTRW)-追い討ち、置き、ダウン しゃがみレーザー(しゃがみRTRW)-追い討ち、置き、ダウン 歩きボム(歩きLW)-防御 斜め前スラLW/前スラLW-防御、牽制 空爆(空中前ダッシュLW)-防御、牽制、攻めの一手 しゃがみボム(しゃがみLW)-壁越、牽制 立ちホーミング(CW)... -
テムジン対シュタインボック
概要 開幕立ちミミズ→ジャンプ 斜め前→前スラビ 戦闘の流れ Wレーザーに注意 メロンはしゃがみRTボムで消せる 高速近接 後ろダッシュCW 概要 各キャラの光学兵器を使えるようにした感じのキャラがシュタイン。 イメージとしては、 グリスの機動性能でテムジンに似た武装とサイファーの空前CWとスペの大玉とWレーザーが 使えるようになった感じだと思えばいい。 これだけ見ると非常に辛そうだが、各武装の性能は元の機体が使ってくる性能より 劣化しているものが多いので冷静に対応して回避しよう。 相手のLWで視界が悪くなる事が多いが、焦らず丁寧に回避する事を心がけたい。 セオリー通りボムとカッターで削ってダッシュ攻撃を狙うような流れになりやすい。 開幕 立ちミミズ→ジャンプ 安定 斜め前→前スラビ Wレーザーを読み切った時に。 前スラビが早いとWレーザーの意味不... -
グリスボック対サイファー
開幕ダガーは先行入力左ダッシュで安定。 主に中距離で戦う。 近距離だと二段ジャンプで頭上を飛び回られるので、視界外に相手が消えた時は不用意に攻撃を出さず、ダッシュでバルカンを避けよう。 サイファーは空中で二回攻撃できるので、すぐさまダッシュ攻撃で反撃せず二発目もきっちり避ける。 自分の手数に専念しすぎて、ダガーがささらないようにしよう。 またフォースビームはナパを抜けてくる。Wナパと同時に撃たれると、スライド射出中に食らいやすい。 着地を取る場合には、気持ち早めに攻撃を出していかないと バルカンキャンセルがうまい相手には、なかなか当たらない。 強引な前/斜めスラRWよりも、コケミサで着地(寸前)を取るのも一手。 コケミサヒット→斜め前スラRW追い打ちで可愛そうなダメージになる。 遠距離になると爆風性能を持つ空中RTCWが飛んでくる。グリスボ... -
シュタインボック対シュタインボック
開幕 Wレーザーに対して立ちCWを撃つと相殺されない上にダメージは上なので、 キャンセル横ダッシュジャンプなどのタイミングが合わずに食らったとしてもダメージ勝ちする。 また、cLTCWに対しても相殺して一方的に消すことが出来るのでオススメ。 ネタに走りがちなプレイヤー同士がぶつかると 開幕Wレーザーをお互いに出し合って残耐久力54.5%から始めるのはお約束。 戦略 大抵の攻撃はボムで消せるので盾にして攻撃。 メロンの色を見間違えないよう注意。 -
エンジェラン対シュタインボック
体力値 エンジェ 700・グリス 1250 ダメージ差が半端無い。ライデンよりも硬い。一番即死する確率が高いキャラ。 開幕 ミラー→バックダッシュ→ジャンプで安定 LTRWを撃つと、シュタインのcLTCWを食らうのでやめる cRTCW メロン シュタイン=メロン。メロン対策=シュタイン対策。と言えるほど重要な攻撃。 本体だけで30%。さらにしびれから前スラRWで即死。 出来ればミラーで消したいが、密着で消すと爆風で10%前後削られるのでダメ。 消すときはしゃがみミラーを出した後、ミラーとメロンが当たるように誘導する必要があり、難しい上に、敵に動きが読まれる。 消そうとしたミラーをボムで消されるとピンチになる。 近場のジャンプはなるべく避けたい。真下でメロンを出されると回避が非常に難しい。 ミラーで消せない場合は地上ダッシュで避ける。スペ大玉... -
スペシネフ対グリスボック
概要JRTCW ジャンプLTCW 距離別対策近接間合い 近距離 中距離 遠距離 概要 先出しダッシュ攻撃に対して安易に反撃すると、こちらの硬直にcCWやcLTCWを食らい、結果的にダメージ負けになる。まずは、ダッシュ旋回と軸を合わせない事を意識して回避を徹底しよう。 JRTCW 第一波、第二波と分かれ、第二波は高度が高めで多くの壁を越えて来るミサイル。 一発一発のダメージが高く連続ヒットしやすいため、大ダメージの恐れがある。 慌ててダッシュすると食らってしまうが、 第一波と第二波の間を縫うようにして回避したり、 遠距離であれば歩きつつ旋回するだけでも回避できる。 ジャンプLTCW マラカスっぽいボムを投下する。進行方向を塞ぐ形で設置されると厄介。 とりあえず何も考えずに中距離でジャンプLTCWを出す相手には着地を的確に奪って削るようにしましょう。 ... -
シュタインボック対グリスボック
LWボムを相手に当てるつもりで弾幕を相殺。 避けて避けてなんとか中距離以内に食らいつこう。 相手の手数の多さと逃げのうまさ、こちらの忍耐と回避力の勝負。 細かい弾に当たろうと、相手はこちらの攻撃を狙って相殺できないのでダメージ勝ちしやすい。 遠距離ではフォースビーム、中距離ではメロンも有効。 正面の弾幕を消せるRTRWやWビームを使う思い切りの良さも持ち合わせたい。 -
サイファー対グリスボック
ミサイルは2段ジャンプからの前ダッシュで足元を通り過ぎていく 勝利の鍵は2段ジャンプ前DCW これをいかに当てるか ってのと、着地を取られない様にする事 おもむろに2段ジャンプ前D→ダガー→ホーミング 当たらないか、回避されるはず 着地は障害物の影に入る様に下がりながら着地する、距離によっては着地狙いで交錯してくるはずなので、避けられたらレーザーかバルカンで硬直を狙う 2段ジャンプ前Dダガーorバルカン→ホーミングのホーミングを出すタイミングを若干遅らせる事でジャンキャン回避したつもりの相手が当たる様になる 空にいればそんなに怖い相手じゃないとおもいますが、どうなんでしょう けん制で出した立ちバルカンはここぞという時には気合で叩き込みましょう、意外に痛いみたいです ダッシュ攻撃のあと絶対にDoi2でコケミサが飛んでくると思って動いた方がいい。 ... -
キャラ別対策目次
↓自機 敵機→ TEM RAI CYP FEI ANG BAL DOR SPE APB APS APC GRY STE TEN AJM テムジン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ライデン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ サイファー ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ フェイイェン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ エンジェラン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ バルシリーズ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ドルドレイ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ スペシネフ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドBT ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファー... -
サイファー対シュタインボック
メロンが消せない、当たるので痛い 大メロンも消せない上、当たるとかなり痛いorz 空前DCWをこちらの空中ダッシュ攻撃にあわせられると痛い 至近距離で飛ぶと立ちCWが痛い こちらの攻撃はボムで消えるorz 立ちRTCWが意外に避けられない 近接の判定が広い etc これらを踏まえると、1本取られると、次のラウンドは大メロンで終わるorz 地上で回避に専念しつつダガーやバルカンで地道に削っていき、物陰からのフォースで 個体数が少ないので研究が進みません加筆修正をお願いします シュタインはボムでブラインドして仕掛けることが多い。 ボム→Wレーザー、ボム→交差空前CWなどが主で、これに対するカウンターが勝利の一歩になる。 CWゲージに対する依存が高く、アクションは大体CWがらみになる。 ライデンほど厳密に必要ではないが、CWゲージは9秒程度で全快することを... -
アファームドBT対グリスボック
体力的にはBT1300 グリス1000で、バトラーが多少有利。 しかしグリスは中量級レベルの移動能力と高いキャンセル能力を持ち、 ほとんどの行動をキャンセルしながら弾をばら撒き続けることが可能。 移動速度・手数・防御に優れていて、非常に攻めづらい相手である。 バトラー側のポイント 近距離を維持することが難しいので、バトラー側はダメージソースが少ない。 一度大きな攻撃を食らったら厳しくなると考えよう。無理な攻撃は反撃を食らうので禁物。 近距離~中距離を出入りしながら地道に体力を削っていく。 置きナパーム 逃げていくグリスを捕まえるための重要項目。 壁の後ろとか安全な場所で旋回して、予想進行方向にナパームを撃つ。 うまく角度をあわせれば、意外と相手の動きを制限できる。 歩きRW リスクが小さく、遠距離でもダメージが入る。ちまちまばら撒いておこう。 ダメー... -
ライデン対シュタインボック
名前 コメント 食らい判定が大きく、足も速くないのにライフが少ない。 メロンを避けさせておいて、近距離で前スラRWと前スラLW、空前CWでバンバンやる機体。 メロン対策をしっかりする。 近距離はしっかり回避する+安全に距離を離す。 距離を離してしまえば、当てるのは比較的楽な相手。 CWゲージ シュタのCW系... -
10/80SP対シュタインボック
開幕はボムを撃ってくることが多いので立ちミミズから移動が無難か グライディングムはWレーザーに勝てるがその他攻撃を喰らうことがある 空前ダッシュをしてきたら高確率でホーミングレーザーがくるので落ち付いてダッシュからジャンプで回避しよう 基本的に回避が困難な攻撃はWレーザー、メロン、ボムの3つ Wレーザーは回避が困難な上に空中ダッシュが無いテンパチには脅威的な武器といえるが逆にチャンスでもある Wレーザーはそこそこ硬直が長いので、ラムを合わせることができれば一気に展開を有利に進められる 相手のWレーザーを抑止することもできるのでWレーザーを多様してくる相手には積極的に使ってもいいと思われる Wレーザーは、歩きや地上ダッシュ状態を維持してシュタインが停止するタイミングを見て反応ジャンプすればまず回避できなくなることはあり得ない。 メロンは軌道が単調なので出来れ... -
シュタインボック対フェイイェン
立ち回り ネタ的なもの壁メロン 斜め前ダッシュキャンセル 高速RTCW フェイのライフが780しかなく、シュタのRTCWや空前CW、メロン直撃のどれでも35%程度減らせるので、ライフ調整がやりやすい。 モーションの長いフェイの前DRW系に対してシュタの空前CWの相性が良い。 フェイの行動が地上中心のため、高速RTCWが当たりやすい。 ハイパー化前地上ダッシュの速度が速くないため、シュタの高速移動で距離を取りやすい。 など、シュタ有利に働く要因が幾つかある。 立ち回り フェイの得意距離が150~300で、この距離で壁を挟まない状態を長く続ければ被弾は避けられない。 (食らい判定の大きいシュタでしゃがみLTカッターを避け続けることが困難なため) なので壁を使う。壁まで行くのに高速移動を使う(ST戦も参考)。 壁まで行ったらメロン。全ゲージメロンで、後出し空前CW... -
対CPUアジム
CPU戦で現れるアジムは、自機として使うアジムとは異なり 非常に防御力が高く、時間ダメージもない。 攻撃の種類や攻撃力、機動力に関しては通常アジムと同じ。たぶん。 出現条件はタイムオーバー勝ちを多く行って進むと出やすい。 基本ハメパターン QS近接 QS近接で殺す。 置き上がりにボムを重ねてダッシュ攻撃を相殺できるキャラだとなお良い。 リードしたら壁る 壁を抜ける攻撃が無い。 自爆に大ダメージ攻撃を撃ちこむ CPUアジムは自爆してくる。 銀球で回復 ダッシュ攻撃でカラーボールを出してくる事があり、効果は以下の通りとなっている。 赤:ダメージ 緑;ダメージ(赤より少)&武器どれか封印 青:全武器ゲージ0%(ダメージ無し) 銀:体力全快 適当に撃ってカラーボールを誘い、銀にわざと当たることで体力回復をはかれる。 ミスってダメージ差... -
アファームドST対シュタインボック
①STの前DLW、前cLWの先出しに対してシュタ側に有効な反撃がない(STが暴投しない角度であれば)。 ②STの前cRWや前DCW、前cCW、置きグレがシュタの電磁ボムを貫通するため、ボムの爆風を盾にしてメロンとRWで押し込むシュタの基本コンセプトがSTに通じにくい。 の理由から、メロンの対処さえ知っていれば基本的にST有利だと思われる。 攻め方。 立ちCWの右ハーフ・立ちRWの歩きキャンセル連射・ダッシュキャンセル歩きLW で牽制しながら近付いていく。 LWゲージは40以上維持する様にして、使い切ったら無理しない(歩きナパは便利だがダッシュボム用のゲージは出来るだけ残す)。 前DLWのプレッシャーが機能する200以内を維持して立ちRWで適度に牽制しながら、 シュタの飛びや角度の悪いダッシュ、ダッシュ攻撃の先出しを待つという形。 電磁ボムの相殺を知ら... -
シュタインボック対バルシリーズ
開幕行動Wレーザー 概要 開幕行動 Wレーザー 何も困らない。 概要 初心者同士ならメロンを出してブッパーマンしてれば勝てると思います。 相手にマイン弾幕や両手両足技を準備する暇を与えない事が重要。多彩な手でどんどん攻める。 止まってるとハウス(頭上からのリングビーム)を食らうので、全速前進。 シュタで唯一対等に戦える相手。上級バル、格闘のうまいバル相手でなければ何とかなる気がする。 -
対ブラットス
ブラットス攻撃&回避解説ビームバルカン 横長の長方形状のビーム CD状のビーム クリスタルレーザー 発狂レーザー テムジン ライデン サイファー フェイイェンKn エンジェラン バルシリーズ ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム CPUを5体倒すと出現する。いわゆる中ボス。 機体中央部に隠れているクリスタルコアが弱点。クリスタルを露出するまでは全ての攻撃が無効。 攻撃順はパターン。 コアを閉じている時はビームバルカン、CD、長方形状のビームで攻撃してくる。 その後クリスタル露出し、扇状にレーザーを撃って攻撃してくる。 この時のレーザーを回避あるいは相殺しつつ攻撃することになる。 どのような攻撃を行うかは機体別攻略を参照のこと。 以上二つのパター... -
シュタインボック対アファームドBT
開幕 斜め後ろダッシュ、屈LTCW→斜め前→前スラボム、高速RTCW など。 立ち回り 距離を詰めなければ有効なダメージ源が無いバトラーに対して、 相手が距離を詰めてくると2週目が機能しやすいメロンが有効、 と言うかメロンが出ていないと、攻め気の強いバトラーの攻めを凌げない。 したがって、距離を詰めてくる相手に対してのセオリー通り、高速移動などで距離を取り壁メロンが重要。 リードが十分に開くまでは全ゲージメロンの気持ちでいた方が良いだろう。 メロンを出したら、歩きRWや横スラRWの先出しでバトラーの進路を更に制限して、牽制する (200より遠ければ、歩きリング以外で硬直を拾われない横スラRWの先出しはかなり安全である。連発してしまってもいい)。 回避面で重要なのは竜巻の処理。200以内で出された竜巻に触ると12%食らうが、 これを出される度に飛んで避... -
対タングラム
全キャラ共通攻略リング・大玉 パンチ バーチャロイド 目を開く 拡散レーザー 極太レーザー キャラ個別攻略テムジン ライデン サイファー フェイイェン エンジェラン バルケロス(バルシリーズ) ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム ラスボス。 このステージのみ無重力状態となっており、ジャンプ入力で敵を正面に捉えつつ上昇・しゃがみ入力で下降となる。 多くの武装の性能が変わる。 通常時はダメージは通るには通るが、削り程度にしか通じない。 目が開いている間はタングラムの防御力が下がり、ショットチャンスとなる。しかし同時に被弾でほぼ即死の極太レーザーを撃ってくるので注意。 目は二度開く。まれに三回開くこともある。効率化さえすれば、ほぼ全ての機体が一度目の開眼で撃破可能だっ... -
グリスボック対フェイイェン
歩きハンドビーム、カッター、ハートビームとグリスにとって 避けきる事が難しい攻撃が満載。ハイパー化されるとかなり不利になる。 壁、ナパームでの相殺を駆使して、コケミサを叩き込もう。 ハートを続けて出してくる相手にはDOI-2ダッシュの攻撃時にもらわないように注意。 壁の位置を把握し、ダッシュ攻撃後には壁ウラや近くに壁がある状態をつくっていきたい。 ナパで歩きRW・カッターを消していこう。 壁・相殺を駆使していくと、相手は空中前D RW/CWの頻度が多くなる事が予想される。 迂闊にダッシュ攻撃を合わせることなく、軸をずらして対処したい。 ハートビームの誘導性はハイパー後かなりキツくなる。 あまり早くダッシュしすぎると誘導で直撃するので少し引きつけてからかわすようにしたり、 壁にあたるように逆に誘導するよう動いていこう。 歩きCWの二発目がか... -
シュタインボック対テムジン
前ビの差し合い 機体性能が違うのでほどほどに。 やるとすればバーティカルで追っかけて硬直に前ダッシュCWが有効。 初心者の前ビは真似するかのごとく、地上前ビとそれ以外を組み合わせて揺さぶればいい。 だが、相手の方が手数も攻撃力も上。同レベルや上級者相手だと有効な対抗手段はない。 なにしろ、相手の隙を見て前ビしても相手は倒れず、逆に前ビ確定で半分近くもってかれる。 ボム連打でこっちの攻撃は封殺され、事故であれ前ビ一発当てたれるとそれでほぼ終了。 まるでアファームドCになったみたい。 後ろダッシュCW(リング) 前ビを含む全てを消し去る最終兵器。 距離が近いと前ビや斜めビが刺さるので、中距離以降で。 威力はないのでなんともだが。 距離を離す 相手は縦カッター、ボムの連発でこちらの体力を削れる、 こちらには当たる見込みのないメロンorフ... -
ライデン対グリスボック
グリスの機体特性 ライデンの対策避ける 距離の維持 ダッシュ旋回を使う 攻め方距離 立ちLW レーザー 前スラバズ 追い込む 遠距離戦グリスが飛ぶまでCWゲージは使ってはいけない。 LTRW垂れ流し JLTCWの性質 JRTCWの性質 歩きCWの性質 パッド同士ならライデン有利だと思う。 グリスの機体特性 ダッシュ攻撃→コケミサ の繰り返しで走り回っている内は、動きが素早く隙が小さく、しゃがんでいる時間が長いため単純に攻撃を受けにくい。 ダッシュ攻撃で走り回れない状況では、足の遅さ、食らい判定の大きさが露呈する。ネットは思った以上に刺さりやすい。 空中性能は総じて低い。 グリスの前スラRWは強力だが、ゲージを100%近く使うため連射できない。 グリスの斜め前スラRWは、ライデンの前スラバズをすれ違いで合わせれば潰すことができる。 ライデンが後出しなら一方的に勝ち、同時... -
テムジン対グリスボック
概要 開幕立ちミミズ→ダッシュ 立ちミミズ→ジャンプ 前スラビ 追い詰め方 厄介な攻撃cLTCW しゃがみCW 歩きCW ジャンプLTCW ジャンプRTCW 高速近接 サーフィン 概要 グリスの弾幕を避けながら、相手を追い詰めていき、各ダッシュ攻撃を当てていくような流れになりやすい。 相手の攻撃は全体的に誘導性、相殺性能が高いのでテムジン側の攻撃がなかなか通らない。 が、なんとか相手を追い詰めるだけの機動力がテムジン側にはあるので頑張って追い詰めたい。 開幕 立ちミミズ→ダッシュ 前スラビで突っ込んでくると負けます。 しゃがみcLTCW撃ってくると避けにくいです。 ダッシュする方向がグリスと同じ方向だと斜め前スラが避けにくいです。 立ちミミズ→ジャンプ 大体の攻撃は避けれます。 が、ジャンプした後の展開が厳しくなる場合も。 前スラビ 相手の前スラ... -
ドルドレイ対シュタインボック
開幕行動ジャンプ 概要 立ち回り 開幕行動 ジャンプ 一番安全だと思われる行動。 開幕3Wayレーザーだと横移動も取られてしまうので、ジャンプ~空中ダッシュで様子見。 相手の開幕が横or前ダッシュだった場合、着地を射貫かれる場合があるので、壁裏に落ちよう。 200~300内に相手がいるようなのであれば、空中からのドリル特攻もアリ。 概要 基本的に装甲が薄いため、殆どの攻撃は通ると言っても過言ではない。 手数で攻めれば、機動力も高くないので、回避で手一杯になったところを攻めていこう。 ただ、3Wayレーザーが強力なため、安易な前ビ、スライド攻撃は避けよう。 立ち回り 中~遠距離でクローとドリルを蒔いていき、ジャンプでよけたところをLTCWで着地を狙っていこう。 もしくは、ドリルを壁に埋め、LTCWとクローで揺さぶりをかけながら、ドリルの高い誘導性を利用して... -
シュタインボック対スペシネフ
レイプ(される側) スペシネフなのにやたら硬い。むしろ、3発程度で落とされるこっちの方が紙装甲。 相手に当てられる可能性があり、なおかつダウンを狙える攻撃方法が少ないのが少ない。こちらの攻撃=相手のチャンスとなる。どうしたものか。 相手は通常移動もダッシュもかなり速く、こちらの行動は全て隙扱いといっていい。こちらの攻撃が確定する状況以外は隙のできる攻撃禁止(そんな状況あればいいけど。)。通常移動主体で散発や事故狙いするしかないのではないか。 遠距離の障害物裏でCW打つなど鎌の餌食。近距離中距離にてワンチャンス狙いしか道はない。相手から一本でも取れたら自分を褒めていいよ\(^o^)/ 開幕 試してはみるけど、有効な開幕行動ってほぼ無いですよね…… 対斜め前スラ鎌 先行入力Wレーザー。 先行入力空横ダッシュ→空前ホーミング。 対しゃがみ鎌 ... -
バルシリーズ対シュタインボック
メロンと4wayは脅威だが本当に気をつける必要があるのは 空中(地上)CW もろに喰らうと6割ほど持っていかれる。 グリと同じように斜めスラRWを多用してくるがミサイルと違ってリングで一方的に消せるので ワンツーをしていればこれは怖くない。 空爆でよって来る相手はバネリングでこけさせてリフレ用意 ハーフハウスを常にしてればメロン対策になるのでCWゲージはハウスに回すように。 近接性能が高いので近寄られないよう移動しつつマインとハウスを出していればやヤりやすい。 -
フェイイェン対シュタインボック
体力値の設定により、1発の被弾が大ダメージになってしまう。 メロンを丁寧に回避し、相手の他の攻撃の避けやすい状況を作ろう。 敵の注意攻撃 バックダッシュ攻撃でこちらを転ばせる攻撃が可能。 深追いは禁物です。 なお、四方向レーザーはcLTLWでかき消せる。 相手は電磁ボムを駆使して視界を遮りつつ行動することが多いので音で回避できるようにしておくとよい。 置きのレーザー関連と山なりに飛んできてホーミング性能の高いCWに注意。 気をつければたいていの攻撃は歩きで避けられます。 近接時の注意 案外近接範囲が長いので巻き込まれないように要注意。 バル並にレンジは長いです。 一回転する近接もあるので後ろに回って回避できたと安心しないように要注意。 近接時にメロンを合わせてくる事も多いからそれを最重点に注意してください。 -
グリスボック対ライデン
ライデンの向きと状態を確認し、止まるタイミングに注意する。 ライデンが静止するタイミングで、高速レーザーが避けられない距離の正面には立たないこと。 気づいたらヒットしていた、相殺されていた。という事が無いよう、グラボムには常に注意を払いたい。 (W)ナパームで自機と遠い位置で誘爆させるのも一手。 LTバズはナパで消えるが大バズは消えない。しゃがみグラボムも消えない。 Wナパを撒いたからといって安心しないこと。 コケミサと斜め前スラRWでリズムとペースを掴んでたたみかけたい。 が、相打ち上等の前スラバズには注意。 斜め前スラRWはダッシュでの移動方向を予測して軸合わせで撃つと強い牽制になる。 JLTCW/JLTRW、は大バズネットで死にかねない。 旋回高速レーザーを装備しているライデンには中距離での斜め前スラRWが自殺行為となる。 -
グリスボック対アファームドBT
相手のQS可能範囲外を維持できるよう必死に迎撃すること。 もちろん相手は逆を考え、距離をつめようとするだろう。 無闇にに前/斜めスラをせず、距離を離す事を考えること。 また、近距離で迂闊に前/斜めスラRWを外すと斜め前QS等から 近接をいただくだろう。 相手の正面を意識し、こちらの攻撃によって相手に前ダッシュを させないことを意識する。 コケミサで牽制し、ダウンさせてから距離を取る。 後ろ斜めスラRW、LWで距離を取る。 意外に相手にとってグリスの近接はあなどれないので、いざ格闘間合いに入られたら LTRWからの高速近接を狙ってみるのも良い。特にしゃがみ状態での 高速近接では、一部に回避効果もあるので狙ってみよう。 相手の青マシやナパームを多く食らってしまうと、各種RWが弾けなくなるので 注意を払って回避するようにしよう。 -
グリスボック対アジム
とりあえず転ばせておけば勝てる 普通に当てれば3~4割 ボムで全ての攻撃を消せる 負けるわけがない ただしLv3攻撃でかなり喰らうので先出しは危険 ただ勝つだけならプライドを捨てて逃げれば楽勝 -
シュタインボック対ドルドレイ
装甲もVアーマーもとにかく堅い。相手の体力ゲージはこちらの倍、といっても過言ではない。 Vアーマーを削らないと至近距離だろうがCWもRWも弾いてくる。序盤は通常のRWを利用せず、RTRWやLTRW系をいつでも出せるようにしておくこと。しゃがみRTCWメロンや、LW系ボム、LTLW系青マシンガン、LTCWなどのフォースビームを優先的に利用し、Vアーマーを削っていきたい。 メロンがバーナーで消されてしまう。機体サイズが大きいためバーナーに当たりやすい。 フォースビームや空前CWやRTLWなどがあるため車庫入れには強いが、ドルドレイ側に敢えて距離を離す意味が無いのであまり車庫入れされないのでは。 -
シュタインボック対サイファー
基本的に弾を当てづらく、ジャンキャンや障害物の扱いが上手い相手はかなり面倒。 サイファーはメロンを消せない。 ダガーは必死に回避。 フォースビームや空前ダガーは爆風を抜けてくる。(RT系の爆風を除く) 空中からのCWや、爆風付きのCWにも注意。障害物を越えて山鳴りに飛んでくる。 相手はメロンを消せないうえ、相手が空中を飛ぶ限りメロンが障害物で消える可能性は低い。出すだけで相手の行動を制限できるのでとりあえず出すべき。というか、出して5分5分。 メロンを出すなら相手がCWを出した直後に、障害物が少なく近接を食らわない距離で。 -
グリスボック対ドルドレイ
硬い上に弾くので、Vアーマー削りを意識したい。 LTLW青マシで一気に削れれば、脳汁がでるがなかなか難しい。 ナパを踏ませるよう撒きつつ、どのみちコケミサに頼ることになる。 追い討ちのチョイスはコケミサなどでVアーマー削り優先でいこう。 (青マシは追い討ち削りにはあまり向かない) 斜め/前スラRWに特攻をあわせられるとかなりきつい。 が出さない訳にもいかないので、読まれないよう工夫すること。 単調なDOI-2連携を連続する事はなどは自重したい。 向こうの前スラRWの弾数も多いため、軸とタイミングを うまくとっていこう。迂闊に交差でダッシュ攻撃をするとダメ負けする。 読みきったならば、空前ダッシュCWも当たるので狙っていきたいが、 意外に弾かれるので。やはり、その前段の削りの仕込みを念入りに。 JLTCW、JRTCWはピロピロで落とされる。特攻... -
シュタインボック対エンジェラン
完全回避前提。 ボムで防御ができ、エンジェランの攻撃の手を弱めるメロンもある。 ボム エンジェランの攻撃のほとんどはボムで消せる。 双龍も立ちとジャンプ版であれば歩きボムでお帰りされる。 しゃがみ双龍は相手のしゃがみモーションや初動を見て、空中ダッシュなどで回避すること。 Vアーマー エンジェに当たる攻撃のほとんどはVアーマーに阻まれることはない。 ダメージを与えずにVアーマーを削ることは難しいので、攻撃が当たる≒そのリードで勝てる。 ボム、フォースビームは絶対に弾かれることは無い。 メロン メロンはミラーで消されてしまうが、メロンが消える際の爆風が大きいためエンジェラン側がダメージを受けずにメロンを消すのは困難。 特に箱タンでは爆風の発生が早い為、アーケードよりも難しくなっている。 燃費の上ではメロンは8秒に1回打てることからも、エンジェランはメロン... -
エンジェラン対グリスボック
体力値 エンジェ 660・グリス 1200 ダメージ差が半端無い。物量差も激しい。近距離は特に絶望的。漕ぎが使えないと無理ゲー。 開幕 斜め後ろダッシュ→即ジャンプ空中漕ぎ これ以外の方法だと高確率で体力が3割減る。 cLTミサイル 250以内だとほぼ回避不可能だと思っていい。ダメージプラス追い討ちで12%ぐらい減る。 cミサイル アーマー100%だと地上ならどんな距離でも弾く。アーマー99%以下だとどんな距離でも弾かない。 JRTミサイル 大量のミサイルが時間差で襲ってくる。ミラーで消そうとしても横から回り込んでくる。根性で回避 JLTミサイル(おたまじゃくし・火炎瓶) 円軌道なので内側に入るように前系ダッシュすれば当たらない。……が、それをやると距離が詰まって前右を回避不可能になる。当たると3割。 歩きミサイル 2セ... -
グリスボック対テムジン
ⅽLTCWを連射 -
グリスボック対バルシリーズ
基本はコケミサと斜め前スラRW。壁裏のバルに対しては斜め前スラLWも。 コケミサは単発ではなく、姫路や細かくダッシュ⇒ジャンプキャンセルで連続で撒いていきたい。 マインを大量に撒かれたと思ったらWナパを出して相殺する。 Wナパは強い防御手段だが、一部のマインは抜けてくるので注意。Wナパの爆風内で視界を失っているときにハウスを出されていることがあるのでそれにも注意する。 マインや、腕設置の状況にもよるがJLTCWも積極的に出していきたい。 JRTCWも織り交ぜると、相手の行動を制限できる。 発生タイミングの速くなったハウスには注意。 射出モーションや壁ウラに入られたタイミングに気をくばろう。 ダッシュ攻撃(DOI-2)に当たったり、ダブルナパのスライド時に食らいかねない。 腕/脚の設置位置をなるべく把握し、自ら突っ込んでいかないように。 マイ... -
グリスボック対スペシネフ
相手のダッシュに軸を合わせて斜め前スラRWをおみまいしよう。 きれいに軸があった上で一定距離以内で相手の反応ワタリが遅れると当たる。 転倒しない事も多いので、油断してるとお返しがまっている。 きっちりDOI-2で次行動につなげよう。 空漕ぎができるなら中距離からマラカスや遠距離からJRTCWが使えるが、そうでない場合はしゃがみ羽で簡単にダメージを受けてしまう。 しゃがみ羽を知らないスペや、CWゲージを使ってしまっているスペ相手ならば気兼ねなく撃とう。 羽や釘やターボ鎌はナパを抜けてくるので注意。 -
フェイイェン対グリスボック
基本方針 近距離のほうが、各種近接や後出し空前ハートによってダメージが狙えるものの、 相手の斜め前ダッシュRW(グレネード)、しゃがみLTCW(コケミサイル)などが活きてくる距離でもあり 外したときの隙やお互いのダメージ期待値を考えると、こちらが非常にハイリスクとなってしまいます。 よって中距離をなるべく維持し、削り合いの戦いに持ち込むほうが安定します。 中距離戦 歩きRW垂れ流しなどはあまり機能しないため、基本はひたすら回避に徹し、 相手の攻撃の合間にしゃがみLTLWや立ちCWを撃ち込んでいきましょう。 しゃがみLTLWが機能する200~300前後での戦闘では、目視してから避けられる攻撃がほとんどです。 この距離で注意すべきは、しゃがみLTCW(コケミサイル)、しゃがみRTLW(拡散ナパーム)、 ジャンプLTCW(跳ねるマラカス)、ジャンプRTCWなどです。... -
アファームドST対グリスボック
マシな理由 牽制・回避・距離・ゲージ配分 攻め 守り 遠距離 置きグレ 一見キツイ組み合わせだが、武装の相殺の相性がST有利に設定されているため、ライデンやテムジンやフェイエンの様な魑魅魍魎を相手にするよりも余程楽である。 基本性能の差が大きいので、積極的に対等と言い切るほどではないが・・・ マシな理由 攻めのポイントを幾つか。 ①STの前DCWや前スラCWや前スラRWがグリスのWナパームを抜ける。 ②置きグレがグリスのWナパームを抜ける。弾かれない。コケる。置きグレ射出時にRW系で消されなければ、4秒後に必ずダッシュを強要できる。 ③グリスの前スラRWや斜め前スラRWとすれ違うように空爆で、着地をコケミサで取られてもダメージ勝ち出来る。 ④STの前スラLWを暴投しない位置で先出しすれば、グリス側に有効な反撃が無い。 ⑤ダッシュ攻撃でのすれ違いは一見グ... -
アーケード版との違い
環境画面ワイドに。 クイックメッセージの削除 ゲーム内容(確定事項)開幕先行入力が必須 ファイヤーグレネード削除 ラムを出された側に音が鳴る 一部攻撃の画像処理が変更 処理落ち発生条件の変化 爆風など、いわゆる二段階攻撃の発生が早くなった 攻撃の当たり判定が小さく 攻撃判定が見た目よりわずかに遅れている レバガチャの必要量が増加(パッドスタンダード操作のみ) 近距離での移動速度低下量が増加 多段ヒットしやすくなった しゃがみレーザーが壁を抜けやすくなった(ライデン・サイファー) ジャストガードが間に合わなくなった 各機体の変更 アップデートにより修正済パッドのスタンダードタイプだと歩き旋回が出来ない。 環境 画面ワイドに。 横縦比率が4 3から16 9へ。横の視野が広くなっている。 視界が広くなることで「相手を見ながらロックオンを外す」ことが出来るようになった。 鈍速系の誘導兵... -
グリスボック対エンジェラン
Vアーマーでピュンピュウ跳ね返されるので、意識的にVアーマーを削っていきたい。 追い討ちは斜め前スラRWよりも、コケミサ等で削りを優先しても良い。 着地や、D攻撃後の硬直が無いものとして考えた方がよい。 軸あわせて相手の射出中を前/斜めスラで取る。着地のワンテンポ前から攻撃を始める等の工夫が必要になってくる。 RW系が当たらない相手なら、コケミサ主体にマラカスを織り交ぜていこう。 向こうのゲージ燃費は悪いので、おとなしくしていた後にたたみかけてくる傾向がある。 ナパ/ダブルナパで相手の攻撃を相殺しつつ、行動制限を強いていこう。 双竜先生は手軽に追い返す手段が無いので回避を丁寧に。 一度目の回避で、ダッシュ攻撃をすると大体食らう。 ブレス竜の回避に気を取られすぎると、雪結晶を食らったり、レーザーが刺さったりする。 ブレス竜にはナパームや壁に遊... - @wiki全体から「グリスボック対シュタインボック」で調べる