2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki内検索 / 「サイファー対サイファー」で検索した結果
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サイファー対サイファー
敵を知る 開幕行動LTCW→ジャンプ CW 立ち回り 要注意攻撃 敵を知る ライフ: サイファー1000 vs サイファー1000 Vアーマー: ほとんど無し 当然ながら、攻撃力防御力機動力全てが同じ条件。 純粋な 開幕行動 LTCW→ジャンプ もっとも安全な選択肢。 ただし相手がRTCWをぶっ放すと、ジャンプしたところに直撃するのは一応覚えておこう。 CW 相手のバルカンやダガーを貫通する。ヒットは見込めないが、地上にいる状態をキープできるので ジャンプの硬直がない分安全か。RTRWぶっ放しに勝てる。 立ち回り 中距離での削り合いがメインになる。 ダガーを当てやすい位置というのは、相手のダガーを喰らいやすい位置というのを忘れずに。 頭上を取られたら、潜るように低空前ダッシュで距離を離して攻撃に備えるか、二段ジャンプで上を取る。 ある程度... -
ライデン対サイファー
サイファーの武装歩きバルカン ダガー フォース よく使われる連携 空前ダガー 空前バルカン 空前ホーミング 避け方壁を使う 壁の外 攻め方グラボムを消されないように出す 旋回するスペースを作る レーザーとグラボムでサイファーを挟む 飛ばせる ネットの当たり判定を覚える ターボ旋回 足が速く、食らい判定が小さく、武装の攻撃力が高く、誘導性が高く、ゲージ回復が早い。引き換えに体力値が低い。 限界性能が非常に高いので手が付けられない強さを発揮するプレイヤーもいるが、 ライデンは空中機動に対して相性のいいネットを持っているので、一般的にはキャラ勝ち。 サイファーのライフは650しかない(光速スパイラルやD近CW+追い討ちで550ダメージ=約85%減る)が、 サイファーの攻撃力も異常なレベルで高いので、体力差については忘れたほうがいい。ごり押すと簡単に殺される。 サイフ... -
テムジン対サイファー
概要 開幕行動立ちミミズ→ダッシュ・ジャンプ しゃがみバスター 強い行動スライドライフル 立ちカッター しゃがみ・スライドカッター 立ちミミズ 前スラCW 立ちLTLW 立ちRTRW 注意ポイントテムジン側のダッシュ攻撃について 立ち・LTのフォースビームについて 空前バルカン・空中前ダガーについて しゃがみレーザーは立ちボムの爆風を抜け、特定の障害物を抜ける 頭上攻撃への対処 バックスラフォースへの対処 サイファーの前スラCWについて 概要 テムジン側の装甲値が大きく設定されており、一見テムジンが有利のように見える。 ただサイファーの武器の攻撃力が全体的に高く設定されており、テムジンの装甲が一瞬でなくなってしまう事も。 サイファーの高い機動力と高い攻撃力を封殺するため、慎重な立ち回りで戦い要所でダッシュ攻撃を狙うのが テムジン側のサイファー戦の指針であると思われる。 ... -
スペシネフ対サイファー
体力 開幕行動青玉→斜め後ろダッシュ 立ち鎌 大玉と小玉を出して回避 ダガー 頭上で粘着されたら ひとりごと 距離別対策遠距離 中距離 近距離地上 近距離空中 体力 スペシネフ 1000 サイファー 900 サイファーが案外硬い 相打ちすると大抵こちらのダメージ負けなので無理はしない 火力で負けてる上速いので恐ろしい 常にある程度の距離(スライドRWが当たるか当たらないかくらい)はとっていたい 開幕行動 青玉→斜め後ろダッシュ 対ダガー 立ち鎌 垂直ジャンプ狩り リスキー 大玉と小玉を出して回避 サイファーは大玉を消すことが出来ない。 小玉はしゃがみダガーで消せるが、その動作時間内に距離を離すことができ、場合によってはしゃがみ鎌などを狙える。 ダガー これまたレバガチャでダメージを抑えられるそうな 歩いて回避、隙間を縫うように 打ち... -
サイファー対アジム
敵を知る 開幕行動ジャンプ 立ち回り 要注意攻撃 敵を知る ライフ: アジム499 vs サイファー900 Vアーマー: なし? アジムは時間経過で少しずつHPが減っていく。また、サイファー以上の紙装甲なので、1発当てればかなり勝ちに近づく。 ただし機動力と攻撃力を上昇させることができ、最強状態ともなるとこちらの攻撃は当たらず、あちらの攻撃は致命傷となる。 開幕行動 ジャンプ 相手は大抵バキュラ(黒い板)を撃ってくる。バキュラはこちらの攻撃を全て弾くため、開幕攻撃はあまり意味がない。回避優先で。 立ち回り 先述の通り、アジムは最高速になると攻撃を当てることはかなり難しい。視界に収めることすら難しくなる。 無理に攻撃せず、回避に専念するようにしよう。 こちらの攻撃が一発も当たらなくても約70秒で相手は自壊する。最悪でもそこまでなんとか耐え切りたい。 もちろん... -
サイファー
機体解説サイファーで強い攻撃 空中ダッシュ2回連続攻撃 空中ダッシュ近接 着地際の攻防バルカンジャンプ(着地硬直キャンセルRW→ジャンプ) 主要攻撃解説立ち/歩きダガー(立ち/歩きLW) しゃがみフォース(しゃがみCW) 歩きバルカン しゃがみ高速バルカン バルカン 空前バルカン(空中前ダッシュRW) 立ちレーザー(RTRW) しゃがみレーザー(しゃがみRTRW) LTダガー(LTLW) しゃがみダガー(しゃがみLW) 空前ダガー(空中前ダッシュLW) 立ちホーミングビーム(立ちCW) 立ちハーフフォース(LTCWのHC) ジャンプ攻撃 立ちRTCW 空前ホーミング(空中前ダッシュCW) 空中横ダッシュフォース(空中横ダッシュCW) バックフォース(後ろスラCW) 前ダッシュしゃがみCW 各種近接攻撃 モータースラッシャー(航空機形態)への変形特殊コマンドSLCダイブ(全武器ゲージ100%... -
アファームドST対サイファー
空爆(空中前ダッシュLW)を6~7回当てれば勝てます。 あとは置きグレにひっかかってくれればいいですね。 相手の空中ダッシュ攻撃に軸がかっちり合えば前スラCW右残しが有効。 だが、空前CWで加速されたり攻撃が終わっての落下操作をされると全く当たらなくなることに注意。 前スラRWは角度はつくが純粋に飛距離が足りないので出番は必然的に少なくなる。 vs.頭上を飛び回るサイファー 着地際に前スラボムor空爆を狙おう 前ボムだとあさっての方向へ投げることが多く当たりにくい 目が回るけど頑張れ vs.遠くで飛んでるサイファー 視界から外さなければ回避は難しくない ナパームは敵の弾が見辛くなるので使用を控えてRW・CWをバラ撒いておく 初心者相手じゃなけりゃまず当たらないので距離をつめることを優先的に -
エンジェラン対サイファー
体力値 エンジェ 1000 ・ サイファー 1000 体力値的には互角だけど相手の方が火力があるので不利。 400〜450mを維持して戦いたい。 開幕 立ちミラー 安定。とりあえず様子見。 右斜め後ろダッシュ 安定。様子見、左後ろダッシュはダガーを喰らう場合があるので厳禁。 レーザー ダガーや相手のレーザーで相殺される上、 最速キャンセルダッシュ or ジャンプに失敗すると喰らう。 右斜め前スラRW 開幕にレーザーを撃ってくるなら当てられるが、かなりリスキー。左前はダガーを喰らうのでだめ。 ミラーゲージを温存しておく 近距離では相手が有利なのでミラーゲージを温存しておく。 近寄られたらミラーか、ジャンプブレス竜で対応。 地上ダガー 横ダッシュだと当たる場合があるので、ジャンプで避ける。 射出の関係で左ダッシュだと喰らいやすいので、サイファー戦では右ダ... -
サイファー対バルシリーズ
対バルシリーズ概要 基本開幕行動 立ち回り 慣れてきたら覚えていくこと 対バルシリーズ概要 CW系を3回叩き込めば死ぬ。 目の前以外からも攻撃は飛んで来る。 水中はきつい。 基本開幕行動 バル側の開幕基本行動は即下がる、ネジレーザー、リングを出しつつ交代、右手設置のいずれかの為 サイファー側は何をしてもマズいということはないが、開幕にERLを設置されてもいいことはない。 その為バルカンやダガーなどサイファー側がある程度自由に動ける即効性のある攻撃を出すのがセオリー。 立ち回り 頭に入れておくこと 立ち位置を変えることでマインが何周もするかのように錯覚させられる。 サイファーのCW系を食らうとバルは相当痛いので、CWゲージは使わなくても抑止力がある。 バルの右手の位置だけは把握する。 バルの各種モーションや予備動作を見たら回避準備を進める。 一定レベルまでならバック... -
サイファー対テムジン
敵を知る 基本開幕行動バルカン一発撃ち→ジャンプ 立ち回り 慣れてきたら覚えていくこと 敵を知る ライフ: テムジン1320 サイファーから見たとき、実はもっとも防御力の高い相手。 機動力もあるため、撃破よりもダメージ喰らわずに逃げきる必要がある。 ダッシュ攻撃やジャンプ後の停止硬直そのものは短め。 基本開幕行動 バルカン一発撃ち→ジャンプ テムジン側のRTLWには気をつける。 テムジンが安易にダッシュ攻撃をするようであれば テムジンからの攻撃が当たらない方向に空中ダッシュで移動しつつCWを撃てば とりあえずリードは取れる。 立ち回り 頭に入れておくこと テムジンの向きや状態(立っている、歩いている、ダッシュしているetc)を見つつ動く。 着地→バルカンジャンプを心がけていれば着地の瞬間は基本的にはドンピシャでなければ取られない。 着地のタイミングは各... -
フェイイェン対サイファー
基本方針 高い攻撃力と回避力を併せ持っているため、慣れないうちは一発当てられて何もできずに負ける、 というパターンが最も多いでしょう。 とにかく回避しきることが重要となる組み合わせです。 無理にダッシュ攻撃などしてもリスクだけが付きまといます。 地上攻撃を回避 横ダッシュでの回避が通用しないため、最も当たりやすいのがダガーです。 上下の追尾は弱いため、細かくジャンプの上昇(またはキャンセルによる下降)で回避します。 レイフォースは、ダガー回避のためのジャンプを取っておく意味でも なるべく横歩き、横ダッシュで回避します。(発射されてから届くまでが遅いので落ち着いて) 立ちホーミングは細かいジャンプキャンセルでは回避しづらいです。 空中攻撃を回避 真上からホーミングやダガーを撃てるため、地上戦とはまた違い、ジャンプによる回避が困難です。 空中のサイファーの位置... -
メニュー
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グリスボック対サイファー
開幕ダガーは先行入力左ダッシュで安定。 主に中距離で戦う。 近距離だと二段ジャンプで頭上を飛び回られるので、視界外に相手が消えた時は不用意に攻撃を出さず、ダッシュでバルカンを避けよう。 サイファーは空中で二回攻撃できるので、すぐさまダッシュ攻撃で反撃せず二発目もきっちり避ける。 自分の手数に専念しすぎて、ダガーがささらないようにしよう。 またフォースビームはナパを抜けてくる。Wナパと同時に撃たれると、スライド射出中に食らいやすい。 着地を取る場合には、気持ち早めに攻撃を出していかないと バルカンキャンセルがうまい相手には、なかなか当たらない。 強引な前/斜めスラRWよりも、コケミサで着地(寸前)を取るのも一手。 コケミサヒット→斜め前スラRW追い打ちで可愛そうなダメージになる。 遠距離になると爆風性能を持つ空中RTCWが飛んでくる。グリスボ... -
アファームドC対サイファー
開幕 牽制 マチェット 近距離 頭上 遠距離ではお互いに攻撃を当てる術がない なので近距離から中距離での撃ち合いになるが近距離の方が分が悪い 必然的に中距離で撃ち合える間合いを保つ立ち回りが必要となる 頭上を飛ばれて相手が見えない状態の時間が他VRと比べて極端に長いので 攻撃の発射音と相手の方向ぐらいは意識しながら戦おう 開幕 サイファー側は大抵ダガーなのでナパーム出してダッシュで間合いを離すのが無難 牽制 cLTRWがバルカン、ダガー両方消しつつ、当たれば地味に3%のダメージが与えられる ただし距離500以上離れてると弾が消えるので離れている場合は牽制する前に近づくこと 立ちLTRWは硬直をキャンセルできない、当たってもダメージなしなので使わないこと イーブン、または自分がリードしている場合はcLTLWも交える cLTLWは距離350で爆発してしまう... -
アファームドBT対サイファー
基本的な立ち回り 大きなリターンを狙うより、まずはリスクの低減を重視すべき相手。 一発当てられただけでもかなり面倒になるので、フォローを考えながら行動すること。 焦って近接を狙うより、射撃で少しずつ、少しずつ、コツコツダメージを与えていく方が戦術としては実用的。 一発逆転を狙いたい気持ちは分かるが、我慢して地道に攻めよう。 お互い隙の大きい行動を控えるため、地味な牽制・削りあいになりやすい。 壁を有効利用しつつ、移動(しゃがみ)RWやCWなどを軸にして立ち回る。 しゃがみLTLWは上にも飛ぶしダウンを取りやすいのでキャンセルに便利。 ダウンしたらCW近接。これで9~10%ほどダーメジを奪えるので、 しゃがみLTLWヒット=10%ダメージと考え、強気に狙っていこう。 また歩きCWでダガーが消えるので、距離200強程度で差し合ってるときは強気に狙える。 ただし、歩きかたに... -
サイファー対スペシネフ
開幕 全般体力値 敵攻撃 開幕 横ダッシュ以外は鎌を食らう 全般 大体のスペシネフは遠距離で攻撃してくるので割と避けやすい しかしダッシュ速度が非常に素早いのでこちらの攻撃も当たりにくい。 体力値 サイファー(900) スペシネフ(1000) ライフ差は少なめ、しかし両方とも紙装甲なので攻撃には注意。 敵攻撃 鎌や小玉等壁を抜けてくる攻撃が多数なため壁の後ろで一安心というわけにはいかない 攻撃速度がバラバラなので飛んでくる高速弾に気をとられ大玉や小玉に当たらないように注意。 ちなみに大玉を消す術を持ち合わせていないので覚えておいた方がよい。 相手の鎌ゲージを把握しておかないと相手がこちらの攻撃にあわせて鎌を撃ってくる。 ダッシュ攻撃後は隙を高速弾で狙われる可能性もあるので状況判断は大切、バルカンジャンプ要練習。 -
サイファー対ライデン
敵を知る 開幕行動LTフォース→ジャンプ 立ち回り 要注意攻撃 敵を知る ライフ: ライデン1200 vs サイファー650 Vアーマー: 上 ライフ差は機動力差と優秀な武装で補える。テムジンよりダメージは通りやすい。 ネットレーザーによる空中機動の阻害とバズの相殺性能が極めて厄介。 転倒耐性が高く、ホーミングビームの直撃を与えても転倒しない場合がある。 開幕行動 LTフォース→ジャンプ 高速レーザーが来ても回避可能。 ジャンプ後は相手の動きを見て、ネットなら前→横にダッシュ、cLTLW(打ち上げ電磁ボム)なら横ダッシュ。 立ち回り とにかく一発が重い。レーザーはもちろん、しゃがみバズやグランドナパームも馬鹿にならない威力。 レーザー以外の攻撃もちゃんと回避しないとどんどん減らされてしまう。 しゃがみバズの爆風でこちらの攻撃の大半が相殺されるが、... -
サイファー対エンジェラン
敵を知る 開幕行動LW cRTCW 立ち回り 龍対策ブレス龍(CW・横DCWなど) 隻龍(前DCWなど) 双龍(RTCW・cRTCWなど) 要注意攻撃 敵を知る ライフ: エンジェラン1000 vs サイファー1000 Vアーマー: 特厚 ライフ値は互角。火力を考えればサイファーがやや有利か。 Vアーマー値がドルドレイに次いで高く、バルカンやダッシュ・しゃがみダガーの効果が薄い。 また、いわゆる「漕ぎ」を使った空中での機動力の高さは厄介。 双龍や大氷柱といった長時間追尾する武器と、硬直のない前ビをどう対処するかがカギ。 開幕行動 LW 立ちダガーは相手のこんぺいとうとレーザーを貫通するので、開幕・立ち回りともに積極的に使っていける。 cRTCW バクチ的選択肢だが、開幕ミラーに直接対抗できる唯一の手段。もちろん読み違えると膨大な隙があるので覚悟が必要。 ... -
サイファー対フェイイェン
敵を知る 開幕行動ジャンプ 立ち回り ハイパー化と50%止め 要注意攻撃 敵を知る ライフ: フェイイェン1000 vs サイファー710 Vアーマー: 少 HP50%以下でハイパー化する特殊なキャラ。 防御力は低いものの地上での機動に優れ、カッターの相殺も優秀なためになかなかダメージが取れない。 ハイパー化すると機動力と攻撃力が大幅に上昇し、かなり苦しい展開を強いられる。 近接性能は全キャラ中トップクラスで、特にCWの判定の強さと出の速さは恐怖。 開幕行動 ジャンプ 相手のcLTLWに対して何も対抗できないため、開幕は回避一択。バルカン一発出しも避けるべき。 立ち回り お互いRWを撒きつつLWを撃つ形になるが、相手のcLTLWが地上ダッシュでは回避できず、出も早いために反応するのが難しい。 そのうえこちらのダガーを一方的に貫通する。LWのゲージ効率がどち... -
10/80SP対サイファー
開幕行動 cCW cRW レーザー グライディングラム対策とか 開幕行動 cCW ダガーに勝てる 即ジャンプされて頭上を取られると不利になる cRW 即ジャンプをする相手を落とせることがある レーザーを撃たれると負ける レーザー レーザーの撃ち合いになってるとリードが取れる 回避されると隙だらけになる グライディングラム 相手のレーザーと即SLCを刺せる 外した場合は敵の攻撃の発射音で回避手段を変えよう 対策とか サイファーは近場でジャンプしたらしゃがみバルカンで落としてレーザー追い打ち。 近すぎると相手の攻撃が厳しく、遠いとしゃがみバルカンは当たらない。 ダガーは極力歩きやダッシュキャンセルで避ける。ジャンプ回避は楽だが次につながらない。 フォースビームをジャンプで避けるとダガーの回避がつらくなる。 一回目の攻撃の回避... -
サイファー対グリスボック
ミサイルは2段ジャンプからの前ダッシュで足元を通り過ぎていく 勝利の鍵は2段ジャンプ前DCW これをいかに当てるか ってのと、着地を取られない様にする事 おもむろに2段ジャンプ前D→ダガー→ホーミング 当たらないか、回避されるはず 着地は障害物の影に入る様に下がりながら着地する、距離によっては着地狙いで交錯してくるはずなので、避けられたらレーザーかバルカンで硬直を狙う 2段ジャンプ前Dダガーorバルカン→ホーミングのホーミングを出すタイミングを若干遅らせる事でジャンキャン回避したつもりの相手が当たる様になる 空にいればそんなに怖い相手じゃないとおもいますが、どうなんでしょう けん制で出した立ちバルカンはここぞという時には気合で叩き込みましょう、意外に痛いみたいです ダッシュ攻撃のあと絶対にDoi2でコケミサが飛んでくると思って動いた方がいい。 ... -
シュタインボック対サイファー
基本的に弾を当てづらく、ジャンキャンや障害物の扱いが上手い相手はかなり面倒。 サイファーはメロンを消せない。 ダガーは必死に回避。 フォースビームや空前ダガーは爆風を抜けてくる。(RT系の爆風を除く) 空中からのCWや、爆風付きのCWにも注意。障害物を越えて山鳴りに飛んでくる。 相手はメロンを消せないうえ、相手が空中を飛ぶ限りメロンが障害物で消える可能性は低い。出すだけで相手の行動を制限できるのでとりあえず出すべき。というか、出して5分5分。 メロンを出すなら相手がCWを出した直後に、障害物が少なく近接を食らわない距離で。 -
ドルドレイ対サイファー
開幕行動横ダッシュ スラドリル特攻 概要 避けづらい攻撃フォース RTCW ダガー各種 開幕行動 横ダッシュ 相手は開幕ほぼ確実に空中ダッシュする。それ以外の行動を取るほうが珍しい。だからまずは横ダッシュで様子見。 そこで下手にダッシュ攻撃をすると頭上を通過する際にホーミングが突き刺さって2割確定するので余計なことはしない。 スラドリル特攻 当たれば超有利。当たれば。たいていは外したところにフォースやホーミングが刺さって2割から4割確定するので封印が無難。 概要 各種ピロピロとクロー以外は当たらないと思ったほうがいい。ダガーやCW系全般はアーマーを無視するかほとんど効果がない。 そのため如何にしてそれらを回避しつつピロピロとクローを狙っていくかが全てである。特攻やバーナーが当たれば勝利確定と考えていい。 まずは基本としてクローは常にまいておくこと。どうせ近接な... -
サイファー対シュタインボック
メロンが消せない、当たるので痛い 大メロンも消せない上、当たるとかなり痛いorz 空前DCWをこちらの空中ダッシュ攻撃にあわせられると痛い 至近距離で飛ぶと立ちCWが痛い こちらの攻撃はボムで消えるorz 立ちRTCWが意外に避けられない 近接の判定が広い etc これらを踏まえると、1本取られると、次のラウンドは大メロンで終わるorz 地上で回避に専念しつつダガーやバルカンで地道に削っていき、物陰からのフォースで 個体数が少ないので研究が進みません加筆修正をお願いします シュタインはボムでブラインドして仕掛けることが多い。 ボム→Wレーザー、ボム→交差空前CWなどが主で、これに対するカウンターが勝利の一歩になる。 CWゲージに対する依存が高く、アクションは大体CWがらみになる。 ライデンほど厳密に必要ではないが、CWゲージは9秒程度で全快することを... -
バルシリーズ対サイファー
主な相手の開幕動作 立ちダガーの場合 5本出るダガーは隙間が多く、即出し右スライドCWで丁度抜けながら攻撃することが出来ます。またターボレーザーが来た時の回避にもなります。 また即右手設置後少し右移動のち空中前RW(ネオハメマイン)でダメージを取りに行くことも出来ます。 しゃがみダガーの場合 3本出るダガーは隙間が無く、速度も速いが立ちリングで相殺が出来るので落ちついて処理しましょう。 立ちフォースの場合 相殺する事が出来ない上隙がないので弾速はありませんが開幕の流れを相手側に取られる可能性があります。 確実に避けてもその後のダガー等の攻撃を避けにくくなるので右手を設置して近寄らせない様にしましょう。 ターボレーザーの場合 相殺する事が出来ない上弾速が早く腕を放してる隙はないので横に回避しつつ次に来るであろうダガー・前DCWを回避しつつ攻撃できる様に ... -
アジム対サイファー
勝てない こちらの攻撃はバルカンでもダガーでも全部消えるのでどうしようもない 運良くLv3攻撃が3~4発当たれば倒せるが、 まず攻撃が当たらない 相手は1発も弾を撃たずに負けるなんてザラである さらに相手は高誘導高威力の攻撃が揃っており 一撃必殺のダイブまである 天と地がひっくり返ってもどうしようもない差とはこういうのを言うのだ まあアジムは逃げキャラにはどうしようもないなんて周知であるので 大人しく自爆するか足掻いてから負けよう アジム使ってる時点でそこら辺は分かってるだろう -
サイファー対アファームドC
ほぼテムジンと対策は同じ うかつな空中ダッシュ攻撃は硬直を取られる 前ビの威力が低い分若干やりやすいかも知れないが、ナタが怖いw -
サイファー対アファームドBT
相殺能力が高く守りがとても堅い相手であり、大きなリードを取り返す為の武装も無効化されやすい。 BTの基本的な攻撃パターン 歩きCWによる削り 空前LWを絡める連携 cLTCWの竜巻 以上が主だった物であり、距離や位置関係次第でこれらに近接攻撃を絡めた連携が多い。 距離を詰めた状態でなければ有効に働かない武装が多いため、立ち回りは200程度が理想。 サンクチュアリであれば角の池を挟んだ状態が最高。 (池が邪魔で前ダッシュで有効に距離を詰められないため) 歩きCW処理 正面での立会についてはソニックリングが邪魔でダガーが通らない場合が多いので CW系で動いてもらい、その上でLWを撃つ。もしくは歩きLWにすることで 相殺されぬようにずらして撃つ等工夫が必要。 もちろん歩きCWの処理に失敗して被弾し続けるとジリ貧になるため、どの距離までダメージが有るのかを し... -
サイファー対アファームドST
ほぼテムジンと対策は同じ うかつな空中ダッシュ攻撃は硬直を取られる 追っかけずに、回避をしながらばら撒こう 立ちRTCWは遠距離時に有用 -
サイファー対ドルドレイ
バーナーには注意 遠距離のドリル、万力は意外に避けにくいので相手を視界内に入れておくと軌道がわかるので対処しやすい 2段ジャンプからの前ダッシュ攻撃を繰り返してるだけでも勝てたりするが、回避されて着地を取られる展開だと痛い 距離が450以上離れていたら立ちRTCW、非常に避けにくいらしく当たる、相手が空中で攻撃していたらほぼ当たる タイプ別対策 特攻タイプ:ドリルやCDで特攻してくる事が多い相手は、闘牛士の様にジャンプでかわし、SLCで相手のお株を奪う バラマキタイプ:ドリル、万力、バラマキリングなどを多様する相手は、ドリル万力は2段ジャンプ空中前ダッシュで避けられるのでダッシュで出してる様なら硬直に削れる、空中でリング撒きをされたらおとなしく回避しよう バーナーと特攻以外の攻撃は弾速があまり早くないので見てから対処できるはず ヒットアンドアウェイで相手に... -
サイファー対10/80SP
テンパチの得意分野と言えば近接だろうか ただ、初心者同士ともなれば相手は左近接のつもりがボムになって意外に痛い 自信があるなら付き合ってみるのもいいし、自信が無い人も練習になる 高空から相手の頭上を越えながらの前ダッシュ空爆、空中ダッシュがない分テムジンよりは着地を取られにくい 前ビを誘って、かわしたあとに攻撃を入れられる様になるのがいい 近接と思わせてのゼロ距離SLCとかオススメ 上級のテンパチになると着地も確実にコケさせてくるので、テムジン対策を参考にしてください -
アファームドBT
機体解説 アファームドBTで強い攻撃 武装解説RW 歩きマシンガン(歩きRW) しゃがみ(横スライド)マシンガン(しゃがみRW) 立ち青マシンガン(立ちLTRW)-相殺、Vアーマー削り しゃがみ青マシンガン(しゃがみLTRW)-相殺、Vアーマー削り 前ダッシュマシンガン(前ダッシュRW) LW 空爆(空中前ダッシュLW) 斜め空爆(空中斜め前ダッシュLW) 前ダッシュボム(前ダッシュLW) 前スラボム-小ダメージ、相殺 空中横ダッシュナパーム(空中横ダッシュLW)-削りダメージ しゃがみサッカーボール(cRTLW)-大ダメージ、正面壁越え、相殺? しゃがみ肩ボム(cLTLW)-Vアーマー削り、削りダメージ、相殺、ノックバック ジャンプ肩ボム(JLTLW)-遠距離削りダメージ CW 歩きトンファー(歩きCW)-削りダメージ、Vアーマー削り、相殺、ダウン値蓄積 LTリング(立ちLTCW)-相殺... -
キャラ別対策目次
↓自機 敵機→ TEM RAI CYP FEI ANG BAL DOR SPE APB APS APC GRY STE TEN AJM テムジン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ライデン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ サイファー ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ フェイイェン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ エンジェラン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ バルシリーズ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ドルドレイ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ スペシネフ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドBT ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファー... -
アファームドST対テムジン
体力値 相殺関係 開幕しゃがみLTRW→斜め後ろダッシュ ジャンプ様子見からの着地ダッシュ すれ違ってからの前ダッシュRWしか狙わない、いわば「量産型テムジン」 攻撃LWでの削り 硬直を取る 回避 追いかける 守る 壁る注意点 結論 体力値 ST:1050vsテム:1250 使用ユーザーが多い上にSTにとって2番目に硬い相手となるため厄介だが 対策さえとれればそう怖くは無い。 相殺関係 立ちナパでスライドライフルが消せる。 立ちで消せない斜め前スラビもしゃがみナパや(斜め)前スラボム、cRTグレ(立ちRTグレでもできるかは要検証)左残しの爆風で消せる。 c縦カッター、前スラカッター(要検証)は消せないので避ける。 開幕 しゃがみLTRW→斜め後ろダッシュ スラビ、カッター、ボムを防ぐ。前ビに注意。 ジャンプ様子見からの着地ダッシュ 開幕前ビぶっぱに対... -
ブランクフランク
CPU戦 サイファーとフェイイェンが登場。 広さ 広い 障害物 様々な障害物が点在。 高いものはあるが巨大なものはない。 レーザーが抜ける。 遭遇率 約7.02%(702回/10000試行) -
対ブラットス
ブラットス攻撃&回避解説ビームバルカン 横長の長方形状のビーム CD状のビーム クリスタルレーザー 発狂レーザー テムジン ライデン サイファー フェイイェンKn エンジェラン バルシリーズ ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム CPUを5体倒すと出現する。いわゆる中ボス。 機体中央部に隠れているクリスタルコアが弱点。クリスタルを露出するまでは全ての攻撃が無効。 攻撃順はパターン。 コアを閉じている時はビームバルカン、CD、長方形状のビームで攻撃してくる。 その後クリスタル露出し、扇状にレーザーを撃って攻撃してくる。 この時のレーザーを回避あるいは相殺しつつ攻撃することになる。 どのような攻撃を行うかは機体別攻略を参照のこと。 以上二つのパター... -
Vアーマー
Vアーマーとは? Vアーマーの表示位置 機体によってVアーマーの能力は異なる。 Vアーマーの能力は立ち・しゃがみ・空中で異なる。 Vアーマーは特定の攻撃で削ることができる。 射撃攻撃にはVアーマーの弾かれ易さが設定されている。 Vアーマーは遠距離からの攻撃ほど弾きやすくなる。 Vアーマー残量によって被ダメージ量は増減しない。 Vアーマーとは? 相手の射撃攻撃を弾く(無効化する)能力。 RW攻撃をよく弾く。 ボムなどの爆風や近接攻撃を弾くことは出来ない。 1SET終了時に削られたVアーマーは100%まで全回復する。 Vアーマー100%状態だと中距離でも弾かれる事があるので、多少の削りは必要になる。 OMGからオラトリオタングラムと新作を作るにあたって、重装甲バーチャロイドをリアルに表現する為にVアーマーが新規実装された。 特にドルドレイの装甲が分厚い。 Vアー... -
対CPUアジム
CPU戦で現れるアジムは、自機として使うアジムとは異なり 非常に防御力が高く、時間ダメージもない。 攻撃の種類や攻撃力、機動力に関しては通常アジムと同じ。たぶん。 出現条件はタイムオーバー勝ちを多く行って進むと出やすい。 基本ハメパターン QS近接 QS近接で殺す。 置き上がりにボムを重ねてダッシュ攻撃を相殺できるキャラだとなお良い。 リードしたら壁る 壁を抜ける攻撃が無い。 自爆に大ダメージ攻撃を撃ちこむ CPUアジムは自爆してくる。 銀球で回復 ダッシュ攻撃でカラーボールを出してくる事があり、効果は以下の通りとなっている。 赤:ダメージ 緑;ダメージ(赤より少)&武器どれか封印 青:全武器ゲージ0%(ダメージ無し) 銀:体力全快 適当に撃ってカラーボールを誘い、銀にわざと当たることで体力回復をはかれる。 ミスってダメージ差... -
テムジン対シュタインボック
概要 開幕立ちミミズ→ジャンプ 斜め前→前スラビ 戦闘の流れ Wレーザーに注意 メロンはしゃがみRTボムで消せる 高速近接 後ろダッシュCW 概要 各キャラの光学兵器を使えるようにした感じのキャラがシュタイン。 イメージとしては、 グリスの機動性能でテムジンに似た武装とサイファーの空前CWとスペの大玉とWレーザーが 使えるようになった感じだと思えばいい。 これだけ見ると非常に辛そうだが、各武装の性能は元の機体が使ってくる性能より 劣化しているものが多いので冷静に対応して回避しよう。 相手のLWで視界が悪くなる事が多いが、焦らず丁寧に回避する事を心がけたい。 セオリー通りボムとカッターで削ってダッシュ攻撃を狙うような流れになりやすい。 開幕 立ちミミズ→ジャンプ 安定 斜め前→前スラビ Wレーザーを読み切った時に。 前スラビが早いとWレーザーの意味不... -
アファームドC対エンジェラン
開幕 カッターを主軸に攻めよう 着地寸前を狙おう LTLW・後ダッシュLW(いわゆる雪印・7way) レーザー(LTRW)の性質について 双竜先生 なんかダッシュじゃないのにダッシュ以上の物凄いスピードで動いてる人がいるんですけど ショットガンをRWで相殺し、頑丈なVアーマーで跳ね返し、カッターを雪印で消し飛ばす、ガードの堅いお嬢様。 ダッシュ攻撃後の硬直が無いので後出し狙いもやりにくい。 仕事しないと揶揄される氷竜先生達だって、こっちからすればかなり怖い。 幸い体力値はコマンダーの1300に対しエンジェラン700と低いため、弾かれさえしなければ何を当てても結構良いダメージが通る。 縦カッターを撃ちつつ接近し、相手の着地に合わせて前ビや斜め前スラビ、前スラボムを当てていきたい。 ちなみにエンジェランのVアーマーは立ち状態だと非常に頑丈だが、空中だとサイファー並みに低下... -
用語集
日本語「あ」行 「か」行 「さ」行 「た」行 「な」行 「は」行 「ま」行 「や・ら・わ」行 数字 アルファベット 日本語 「あ」行 アファ | 「アファームド」の意。 青玉 | スペシネフの各種LTRWの通称。 相手の弾を消しやすく、防御手段に使える。 ヒットすれば相手のRW攻撃(近接攻撃を含む)を13カウント封印。 赤玉 | スペシネフの各種LTLWの通称。 青玉のように相手の弾を消す能力はほぼ無い。 ヒットすれば相手のLW攻撃(近接攻撃を含む)を13カウント封印。 LWゲージの燃費が悪いため、費用対効果が悪い。 ウェーブ |+ ソードウェーブのこと。カッターの項を参照。 模型メーカーの株式会社WAVEのこと。昔、OMGテムジン・ライデンのプラモデルや、オラタンVRシリーズのガレージキットなどを販売していたが、現在これらのキットは絶... -
対タングラム
全キャラ共通攻略リング・大玉 パンチ バーチャロイド 目を開く 拡散レーザー 極太レーザー キャラ個別攻略テムジン ライデン サイファー フェイイェン エンジェラン バルケロス(バルシリーズ) ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム ラスボス。 このステージのみ無重力状態となっており、ジャンプ入力で敵を正面に捉えつつ上昇・しゃがみ入力で下降となる。 多くの武装の性能が変わる。 通常時はダメージは通るには通るが、削り程度にしか通じない。 目が開いている間はタングラムの防御力が下がり、ショットチャンスとなる。しかし同時に被弾でほぼ即死の極太レーザーを撃ってくるので注意。 目は二度開く。まれに三回開くこともある。効率化さえすれば、ほぼ全ての機体が一度目の開眼で撃破可能だっ... -
アップデート履歴
第一回(2009/05/26告知→2009/07/01実施) 第二回(2009/11/24) 第一回(2009/05/26告知→2009/07/01実施) オンライン対戦の観戦機能実装 グラフィックアレンジ機能実装 <パッドの振動対応を追加>ライデン アーマーブレイク時 ドルドレイ 巨大化時 アジム 自爆時 カスタマイズモードに以下の操作を追加サイファー:カスタマイズ中にSTARTで変形(VR形態~飛行形態) フェイ・イェン・ザ・ナイト:カスタマイズ中にSTARTでハイパーモード切替 バル・バドス:選択する際、LB押しっぱなしのまま決定でバル・バロスに バル・バドス:選択する際、RB押しっぱなしのまま決定でバル・ケロスに スタンダード操作時に方向パッドでの移動入力も受け付けるように対応 スタンダード操作での旋回挙動をDC版に合わせて調整。「歩き旋回」も行えるようになりました。 床無... -
アファームドST
ランチャー兄貴。よくコケる。 機体特性解説 主要攻撃解説立ち・歩きRW しゃがみ・スライドRW 前スラファニー(前スラRW 空前ファニー(空中前ダッシュRW) 立ち、歩き(しゃがみ)グレ(CW、しゃがみCW) 置きグレ(しゃがみLTCWハーフキャンセル左残し) ナパーム(LW、しゃがみLW) 空前グレ(空中前ダッシュCW) 立ちエビ(LTCW) 前ダッシュグレ(前ダッシュCW) 前スラグレ(前スラCW)など 右ターボグレ(RTCW) 消しゴム(cLTRW) 空爆(空中前ダッシュLW) 肩ボム(しゃがみLTLW) 詐欺ナパ(空中横ダッシュLW) サッカー(RTLW、しゃがみRTLW) CW近接 LW近接 RW近接 cRW近接 QS近接 ダッシュCW近接 特殊入力動作ライダーパンチ(仮)(CWゲージ100%時、ジャンプ上昇中に空中前ダッシュ中にCW) ハイパーモード、覚醒(2段ジャンプ後... -
近接間合い
近接とは 近接攻撃を行うには各機体のダブルロックオン・近接攻撃発動可能距離 近接入力各種操作説明で用いられる方向キーの説明 通常近接 ターボ近接(T近接、T近) しゃがみ近接 クイックステップ(QS) クイックステップ近接(QS近接、QS近) ジャンプ近接(J近接、J近) ガード ガードリバーサル近接(GR、ガーリバ) ダッシュ近接(ダッ近) ダウン追い打ち専用近接 投げ(ドルドレイのみ) その他LT攻撃は通常通り発射可能 近接耐性 連続踏み込み Aキャン(エーキャン) 2段目近接を1段目に出す ダッシュ攻撃の硬直をクイックステップで消す 近接戦闘の操作を解説 近接とは 至近距離において、各機体が持つ武器などで斬撃や殴打を行う戦闘を「近接戦闘」といい、 それらの攻撃を、オラタンでは「近接」と表現する。 武器ゲージを一切消費せず、当たれば非常に大きなダメージを与える... -
スペシネフ対アファームドC
スペシネフ対アファームドC 概要 距離別対策近接攻撃 近距離 中距離 遠距離 概要 大玉を出して逃げる。 劣化テムジンに思われがちだが、地上での動きが早くRWの弾速とダメージ単価が高い。 基本的な回避テクニックさえあれば、勝つのが難しい相手ではない。 しかし、体力的にアドバンテージを取られた後は、持ち前の機動力の高さと一撃の大きさを理由に手を出し辛くなるので、できるなら体力的に有利な状態を保ち続けよう。 距離別対策 近接攻撃 アファームドSTに似たモーションだが、アファームドSTよりは発生が遅い。 基本的に左にQSしておけば、通常の近接攻撃は回避可能。 近距離 お互いにダッシュ攻撃or近接戦を狙いたくなるが、空中前ダッシュLWの選択肢もある。 中距離 旋回LW(置きナパーム)、立ちRW、LTRWで、こちらの逃げる方向を塞いでくる。 進行方... -
アファームドST対アファームドBT
リードできたらガン逃げで戦える。 チキンと言われようが相手の得意レンジで戦う必要はない。さっさと離脱。 置きグレが戦術の要。 近距離 QS近接に警戒しつつナパームやLTCW(エビ)をばら撒いて前ダッシュでさっさと離脱。 前もって置きグレを置いておけばさらに幸せ。 普段存在感のないLTCWエビが、意外にナパームよりも使える。 判定がやや長く残り、ヒットバックさせやすい。踏ませろ。 但し発射まで若干タイムラグがあるのでトンファー刃が見える前に出しておくこと。 障害物があるのならRTCW(左残し)をぶつけて爆風防御してもよい。但し近接に化けやすいので注意。 中距離 歩いて当てられる武器はない。 相手は歩きCWや青マシでチクチク攻めてくるだろうが、 付き合わずにダッシュ回避を優先しつつ、置きグレをばら撒く。 障害物の裏側に設置すると効果が高い。 ある程度設置し... -
テクニック
各種キャンセル技攻撃をキャンセル ダッシュ攻撃の硬直キャンセル 着地キャンセル 歩きでキャンセル・歩きをキャンセル ムーミンキャンセル 旋回キャンセル(キャンセル旋回) ハーフキャンセル(HC) スギハラキャンセル スギハラキャンセル(QS) スギハラキャンセル(QS近接) 移動・回避技連続クイックステップ(前後以外) 全速ジャンプ 保存 漕ぎ・高速移動 八つ橋ダッシュ EXR回避 真ダガー回避 オートガード 攻撃技開幕先行入力 置き攻撃 真後ろへ空中ダッシュ攻撃 LJ攻撃 モーションキャンセル攻撃 レバーを倒したままジャンプターボ攻撃 ツバメ返し 熟練者でも意外と陥りやすいテクニックの穴ターボボタン押し→レバー入力による地上ダッシュについて 空中ダッシュ攻撃の本来の回頭性能(振り向いてくれる性能) 旋回即ジャンプ レバガチャで回復できるもの しゃがみターボ攻撃の、横スライディング攻撃への... -
アーケード版との違い
環境画面ワイドに。 クイックメッセージの削除 ゲーム内容(確定事項)開幕先行入力が必須 ファイヤーグレネード削除 ラムを出された側に音が鳴る 一部攻撃の画像処理が変更 処理落ち発生条件の変化 爆風など、いわゆる二段階攻撃の発生が早くなった 攻撃の当たり判定が小さく 攻撃判定が見た目よりわずかに遅れている レバガチャの必要量が増加(パッドスタンダード操作のみ) 近距離での移動速度低下量が増加 多段ヒットしやすくなった しゃがみレーザーが壁を抜けやすくなった(ライデン・サイファー) ジャストガードが間に合わなくなった 各機体の変更 アップデートにより修正済パッドのスタンダードタイプだと歩き旋回が出来ない。 環境 画面ワイドに。 横縦比率が4 3から16 9へ。横の視野が広くなっている。 視界が広くなることで「相手を見ながらロックオンを外す」ことが出来るようになった。 鈍速系の誘導兵... -
スペシネフ対アファームドBT
スペシネフ対アファームドBT 概要開幕行動 体力 まずは逃げる 特攻 車庫入れ 近接間合い~近距離での行動 迎撃 概要 基本的に逃げつつ、追いつかれた時に車庫入れ、迎撃をしてダウンさせる、ダッシュで更に逃げるのを繰り返す。 とにかく逃げる。 開幕行動 安全確保のため横、斜め後方向に逃げる。 体力 スペシネフ 700 アファームドBT 1100 当然ながら殴られると即死級のダメージを受ける ダウン追い討ちやナパームを踏んだりしても痛いので逃げること。 まずは逃げる 前ダッシュが非常に速いので、速度だけではスペシネフでも逃げ切れない。 そこで進路妨害の置きランチャーや大玉や小玉を出しながら逃げる。 特攻 車庫入れ 近接間合いでの読み合いの回数を減らすためにも便利なテクニック。 LWゲージがもったいないので小玉や大玉を撒いてか... - @wiki全体から「サイファー対サイファー」で調べる