2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki内検索 / 「シュタインボック対スペシネフ」で検索した結果
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シュタインボック対スペシネフ
レイプ(される側) スペシネフなのにやたら硬い。むしろ、3発程度で落とされるこっちの方が紙装甲。 相手に当てられる可能性があり、なおかつダウンを狙える攻撃方法が少ないのが少ない。こちらの攻撃=相手のチャンスとなる。どうしたものか。 相手は通常移動もダッシュもかなり速く、こちらの行動は全て隙扱いといっていい。こちらの攻撃が確定する状況以外は隙のできる攻撃禁止(そんな状況あればいいけど。)。通常移動主体で散発や事故狙いするしかないのではないか。 遠距離の障害物裏でCW打つなど鎌の餌食。近距離中距離にてワンチャンス狙いしか道はない。相手から一本でも取れたら自分を褒めていいよ\(^o^)/ 開幕 試してはみるけど、有効な開幕行動ってほぼ無いですよね…… 対斜め前スラ鎌 先行入力Wレーザー。 先行入力空横ダッシュ→空前ホーミング。 対しゃがみ鎌 ... -
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シュタインボック
機体特性解説基本行動 Vアーマーの強い相手(特にドルドレイ、ライデン、エンジェラン) 高速移動で翻弄してくる相手(対スペシネフ、フェイイェンハイパーモード) 爆風でこちらの攻撃を消してくる相手(対テムジン、アファームドST) 主要攻撃解説しゃがみRW系交互撃ち-中近距離牽制 ジャンプRW-硬直、遠距離牽制 前スラRW-確定 斜め前スラRW-牽制、削り 横スラRW-離れながら牽制、削り~大ダメージ (空中)後ろダッシュ/スラRW-特殊性能、削り、遠距離からでもダウン 空前RW-中くらいダメージ、確定取り レーザー(RTRW)-追い討ち、置き、ダウン しゃがみレーザー(しゃがみRTRW)-追い討ち、置き、ダウン 歩きボム(歩きLW)-防御 斜め前スラLW/前スラLW-防御、牽制 空爆(空中前ダッシュLW)-防御、牽制、攻めの一手 しゃがみボム(しゃがみLW)-壁越、牽制 立ちホーミング(CW)... -
シュタインボック対ライデン
開幕行動 立ち回り 開幕行動 立ち様子見、反応ジャンプなど。 ジャンプ様子見。 Wレーザー(RTCW)は相手のレーザーに焼かれます。 RTバズーカにもダメージで負けます。 145 :無名しチャロナーさん:2010/07/26(月) 02 36 54 ID L/DXI9/w0 開幕は大人しく回避を推奨。しゃがみLTCWも手ではあるものの 旨みがあんまりない。高速Wレーザーとか普通に死ねるので封印。 引用元:シュタインボック情報交換スレ 立ち回り 得意とする距離はほぼ同じだが、手数も攻撃力も相殺性能も体力もVアーマーも相手有利。 硬いVアーマーを削っていくか、Vアーマーを無視の攻撃で進めるかはハッキリしておきたい。 同時攻撃は一方的に潰されるだけなので、真正面では張り合わないこと。 障害物を上手く使い、死角から攻撃できるよう立ち回ろ... -
スペシネフの大玉対策
スペシネフのしゃがみRTLW(以下、大玉)の解説。 性質 対処方法消す壁で消す 攻撃で消す 起き上がり無敵で消す しゃがみ攻撃しながらわざと食らう 回避する 性質 大きな紫色のエネルギーボールを射出する攻撃。 弾速はかなり遅いが、強力な追尾性能を有する非常にいやらしい攻撃。 ヒットするとほぼ確実にダウンしてしまい、弾のダメージ&追い討ちダメージも馬鹿にならない。 かといってこれに気を取られていると、鎌などその他の攻撃を無駄に食らってしまいかねない。 射出されてから自然消滅するまで、ゲーム内時間でおおよそ16カウント程度。 約10カウント経過時点で弾の速度が急激に上昇する。 ただし追尾性能は変わらないので、あまりにも急な角度は曲がってこない。 ゲージ消費量はおよそ75%ほど。 ちょうど、前に発射した大玉が自然消滅するころには、(余計な消費をしなければ... -
フェイイェン対スペシネフ
基本方針 常に高速で移動しながら、見てから避けにくい攻撃をいくつも備えるスペシネフは、 ノーマル状態のフェイのスピードでは追いつきにくいだけでなく ほとんどの弾が素直な直線軌道であるこちらの射撃武装は、その効果の大半を失ったも同然となる。 かといって無理に追いつこうとすればするほど相手の弾が避けにくくなるという、 まさに天敵といっていい機体だろう。 基本的に中距離以上からの射撃はまず通らないため、必然的に近距離でダメージを稼ぎ、 あとは距離を離しつつ迎撃体制に持ち込むのが、勝つためのパターンとなる。 近距離攻め スペシネフが最も恐れるパターンは、近距離で追い詰められてしまうことだ。 地上スピードが尋常ではない分、その他の機動力・防御力といった面は低いため、 「飛ぶしかない状況」、「ガードするしかない状況」をとても嫌う。 よっていかにその状況に追い込むかを目... -
サイファー対スペシネフ
開幕 全般体力値 敵攻撃 開幕 横ダッシュ以外は鎌を食らう 全般 大体のスペシネフは遠距離で攻撃してくるので割と避けやすい しかしダッシュ速度が非常に素早いのでこちらの攻撃も当たりにくい。 体力値 サイファー(900) スペシネフ(1000) ライフ差は少なめ、しかし両方とも紙装甲なので攻撃には注意。 敵攻撃 鎌や小玉等壁を抜けてくる攻撃が多数なため壁の後ろで一安心というわけにはいかない 攻撃速度がバラバラなので飛んでくる高速弾に気をとられ大玉や小玉に当たらないように注意。 ちなみに大玉を消す術を持ち合わせていないので覚えておいた方がよい。 相手の鎌ゲージを把握しておかないと相手がこちらの攻撃にあわせて鎌を撃ってくる。 ダッシュ攻撃後は隙を高速弾で狙われる可能性もあるので状況判断は大切、バルカンジャンプ要練習。 -
ドルドレイ対スペシネフ
開幕行動しゃがみRW 屈ドリル特攻 空ドリル特攻 前スラRW ×しゃがみクロー→前スラRW 大玉はバーナーで消せる ターボ鎌を避けよう 基本戦術2発当てれば勝ち。 ダッシュ攻撃を封じる。近距離で空ジャンプ 中距離で睨み合い デスモード対策 スペシネフにはドリルを止める術がない。 スペシネフは空中ダッシュが遅く、一度飛べば特攻や斜め前スラCWや前スラRWなどの当て所に。(簡単には飛ばないが…) 開幕行動 しゃがみRW スライディング特攻を止められる。 歩き即ガードに当てられる。 斜め前スラ鎌には負ける。 屈ドリル特攻 即出し。 ガードされても問題ない。 ドリル特攻の硬直に鎌が必中。 空ドリル特攻 斜め前スラ鎌に対して7割程度のダメージ。 ドリル特攻の硬直に鎌が必中。 前スラRW 狙うときは必中&転倒する場合のみ。 外れるor転倒しないと、... -
スペシネフ
機体特性武装 機動 装甲 備考 総評 スペシネフで強い攻撃 基本移動ダッシュ旋回 T漕ぎ(ダッシュキャンセル滑り移動) BIOSダッシュ スライド攻撃 特殊行動封印レーザー(両ターボCW)-相殺、相手CWゲージ封印 スライディング特攻(前スライディングCW)-大ダメージ、VA削り、移動 鬼火(立ち旋回中LW) 鎌回し(近接右旋回中CW) デスモード(立ち状態でスペシャルボタン二回押し)-13秒間無敵状態 主力攻撃解説立ちランチャー(立ちRW)-牽制、中ダメージ スライドランチャー(スライドRW)-牽制、中ダメージ 前ダッシュランチャー・前スライディングランチャー 小玉(スライドLW)-牽制 しゃがみ大玉(しゃがみRTLW)-牽制 立ち鎌(立ちCW) しゃがみ鎌(しゃがみCW) 斜め前スラ鎌(斜め前スライディングCW)-ダウン性能高 空中前ランチャー(空中前ダッシュRW)-大ダメージ 空前鎌... -
シュタインボック対アファームドST
STの攻撃はシュタのボムを貫通するが、シュタの攻撃はSTのナパームやボムを貫通しない。 置きグレがボムを抜けてくるので、置きグレしつつ障害物裏へ逃げ回られると厳しい。 など、相殺面で不利な設定がされている。 (アファームドST対シュタインボックの項も参考にする) が、シュタの高速移動がSTのダッシュ速度に対して速く距離を取りやすい・STは遠距離で当たる攻撃がないことから、 シュタは壁メロン+高速移動で逃げ回る状況を作りやすく、キャラ相性で特別不利ではない(とこれを書いている人間は思っている)。 有効な立ち回りはフェイ戦と共通点が多い。 有効な立ち回り 近距離の撃ち合いはダメ。 距離とって壁メロン。追ってくるSTに対して、メロンの戻りとシュタで挟み撃ちする形を作るのが本線。 そのために高速移動を使うと効率が良い。地上の移動速度では非常に速い部類に入る。 ... -
キャラ別対策目次
↓自機 敵機→ TEM RAI CYP FEI ANG BAL DOR SPE APB APS APC GRY STE TEN AJM テムジン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ライデン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ サイファー ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ フェイイェン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ エンジェラン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ バルシリーズ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ドルドレイ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ スペシネフ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドBT ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファー... -
アファームドBT対シュタインボック
シュタインボックってどんな機体? 単発攻撃が中心ながら、個々の武装はなかなかいい性能をもっています。 中距離(200~250程度)ではCWを中心とした一発系の武器やメロンでプレッシャーをかけて、 動いたところをダッシュスライドLWで狙い打つなどの行動が強力です。 硬直狙いの前DCWや空中前DCW、ぶっ放しWレーザー(RTCW)、硬直キャンセルを兼ねた立ちCWは 確定ダウンの上結構なダメージを食らうため、何度も食らうとかなり厳しくなります。 幸いCW系列はゲージ消費も大きく回転が悪いので、CWゲージを意識して動きましょう。 ちなみにメロンとWレーザーは100%、空中前DCWや立ちCW、前DCWなどは50%消費です。 近接戦においては高速近接CWが強力で、かなり広範囲に攻撃判定が発生します。 近接に自信がある人意外は、長時間の近接戦はやるべきではないでしょう。 ... -
スペシネフ対バルシリーズ
スペシネフ対バルシリーズ スペシネフ対バルシリーズ 概要基本戦術 バルシリーズの動き 距離別対策近接間合い 近距離 中距離鬼リング 鬼マイン 遠距離 概要 マインをLTRWやRWで消しつつ近付いて転倒させる。 上手い人同士だとスペシネフ対バルシリーズは5:5らしいが、基本的にスペシネフ側が不な展開になりやすい。 とりあえず、LTRWでマインを相殺しつつ転倒しないように動く事が重要になる。 基本戦術 バルシリーズ側から見れば転倒が何よりも嫌なので、cLW、RW、LTRWを撒きつつ、CW系の武器や前ダッシュ系RWを的確に当てる。 1発のダッシュ攻撃やCW系攻撃のミス(こちらの攻撃が回避される事)がバルシリーズ側を有利にするので、1発1発を大事にしたい。 大玉or小玉については、基本的に小玉を使うのが良い。というのも、バルシリーズ側としては、常時動いているので小玉... -
グリスボック対スペシネフ
相手のダッシュに軸を合わせて斜め前スラRWをおみまいしよう。 きれいに軸があった上で一定距離以内で相手の反応ワタリが遅れると当たる。 転倒しない事も多いので、油断してるとお返しがまっている。 きっちりDOI-2で次行動につなげよう。 空漕ぎができるなら中距離からマラカスや遠距離からJRTCWが使えるが、そうでない場合はしゃがみ羽で簡単にダメージを受けてしまう。 しゃがみ羽を知らないスペや、CWゲージを使ってしまっているスペ相手ならば気兼ねなく撃とう。 羽や釘やターボ鎌はナパを抜けてくるので注意。 -
スペシネフ対ドルドレイ
体力 開幕行動横歩き→ガード 斜め前スラ鎌 バーナー(cRTRW) 特攻 ドリル 概要 戦闘距離近接間合い 近距離 中距離 遠距離 体力 スペシネフ 650 ドルドレイ 1280 2倍ある、はんぱねえ 意識としては4ミスで死亡、1事故でも死亡 何が何でもドルの攻撃には当たってはいけない 開幕行動 横歩き→ガード 特攻をガード出来る。 しゃがみRWと前スラRWには反応しにくい。 斜め前スラ鎌 空中ドリル特攻で7割ダメージ。 バーナー(cRTRW) 大玉出すと消すために出してくる事がある、位置調節するのが見えたらターボ鎌の狙い目 低い壁に篭っているとこれでやられてしまう、非常にダメージが大きいので壁のご利用は計画的に ドリルで脅かして壁から出るところに置かれる場合もある 特攻 効果:スペシネフは死ぬ ドリル、CDどちらも絶対に当たってはい... -
スペシネフ対アファームドBT
スペシネフ対アファームドBT 概要開幕行動 体力 まずは逃げる 特攻 車庫入れ 近接間合い~近距離での行動 迎撃 概要 基本的に逃げつつ、追いつかれた時に車庫入れ、迎撃をしてダウンさせる、ダッシュで更に逃げるのを繰り返す。 とにかく逃げる。 開幕行動 安全確保のため横、斜め後方向に逃げる。 体力 スペシネフ 700 アファームドBT 1100 当然ながら殴られると即死級のダメージを受ける ダウン追い討ちやナパームを踏んだりしても痛いので逃げること。 まずは逃げる 前ダッシュが非常に速いので、速度だけではスペシネフでも逃げ切れない。 そこで進路妨害の置きランチャーや大玉や小玉を出しながら逃げる。 特攻 車庫入れ 近接間合いでの読み合いの回数を減らすためにも便利なテクニック。 LWゲージがもったいないので小玉や大玉を撒いてか... -
アファームドC対スペシネフ
安易な先出しはもちろん、うかつな後出しすら厳禁の恐ろしい相手。 特にこちらの前ダッシュRWは、スペ相手では弾数の多さが完全に仇になっている。 そのうえ攻撃の種類にかかわらず一発喰らうだけでごっそり減るから恐ろしい…が、それは相手も同じこと。 追いかけっこしつつの我慢くらべが基本になるだろう。 基本的な立ち回り 開幕行動 近距離での注意点 遠距離から追いかける場合 大玉はなるべく消す おいィ? なんかガイコツがスマイリングで武器が撃てないんですが? 基本的な立ち回り スペ側は壁を抜けるCW、長時間追尾する大玉を安全な所から撃ちたいので、距離をとって壁を使いたがる。 その逃げる相手を追いかけることになるので、縦カッターやナパームを撒きつつ追いかけよう。 立ちRWを1発だけ撃ってからダッシュするのも良い。 実際の所スペシネフにとっては、カッター1発・ナパームの火柱1本... -
スペシネフ対テムジン
スペシネフ対テムジン スペシネフ対テムジン 概要 距離別対策近接間合い~近距離空爆(空中前ダッシュLW) 前(斜め前)ダッシュRW 近接間合い 中距離~遠距離間合いを詰めてくる場合(地上編) 間合いを詰めてくる場合(空中ダッシュ編) LTCW、LTLWでの牽制 概要 大玉を出して当たるのを待ちつつ逃げる。 人によっては大玉をcRTLWの爆風や壁で消してくるので、そういう場合には小玉にシフトする。 距離別対策 近接間合い~近距離 空中前ダッシュLW、前(斜め前)ダッシュRW、近接などががある。 空爆(空中前ダッシュLW) 空中ダッシュしてきた場合は、空爆が来る場合が多い。 相手から見たら牽制+仕切りなおし的な意味合いの技なので、 テムジンの着地は狙わずに間合いを開けて仕切りなおしに応じるのが無難。 空爆後に爆風の中に退避しないようであればダッシュ攻撃をあ... -
スペシネフ対アジム
高機動・高火力・低装甲とスペシネフのお株を奪うような機体。 とはいえ対人戦では体力自動減少があるので倒しやすい。 アジムは地上(斜め)前ダッシュCW、空中(斜め)前ダッシュCWで 攻撃力・機動力を上げようとするが、この動作はモーションが長い。 移動速度が速いが、軸をあわせた各種鎌が狙いどころ。 アジムのLWの浮遊ボムがダメージも高く、転倒中に攻撃力・機動力を強化されてしまう。 障害物を利用して消していくのが有効。 アジム相手にはダメージよりも転倒による時間経過の体力減少が狙える。(もちろん追い討ち攻撃も) きちんとロックしてからのしゃがみLW、あるいは鬼火を撒いておくと事故に期待できる。 鬼火を撒く瞬間は最大の隙なので、相手のダウン中やこちらの起き上がり無敵など 安全な状況で行うように気をつける。 アジムの体力は13カウントで16%強減少する。... -
シュタインボック対シュタインボック
開幕 Wレーザーに対して立ちCWを撃つと相殺されない上にダメージは上なので、 キャンセル横ダッシュジャンプなどのタイミングが合わずに食らったとしてもダメージ勝ちする。 また、cLTCWに対しても相殺して一方的に消すことが出来るのでオススメ。 ネタに走りがちなプレイヤー同士がぶつかると 開幕Wレーザーをお互いに出し合って残耐久力54.5%から始めるのはお約束。 戦略 大抵の攻撃はボムで消せるので盾にして攻撃。 メロンの色を見間違えないよう注意。 -
エンジェラン対シュタインボック
体力値 エンジェ 700・グリス 1250 ダメージ差が半端無い。ライデンよりも硬い。一番即死する確率が高いキャラ。 開幕 ミラー→バックダッシュ→ジャンプで安定 LTRWを撃つと、シュタインのcLTCWを食らうのでやめる cRTCW メロン シュタイン=メロン。メロン対策=シュタイン対策。と言えるほど重要な攻撃。 本体だけで30%。さらにしびれから前スラRWで即死。 出来ればミラーで消したいが、密着で消すと爆風で10%前後削られるのでダメ。 消すときはしゃがみミラーを出した後、ミラーとメロンが当たるように誘導する必要があり、難しい上に、敵に動きが読まれる。 消そうとしたミラーをボムで消されるとピンチになる。 近場のジャンプはなるべく避けたい。真下でメロンを出されると回避が非常に難しい。 ミラーで消せない場合は地上ダッシュで避ける。スペ大玉... -
アファームドBT対スペシネフ
概要開幕行動各種横ダッシュ QS近接 立ち回り立ちor歩きRW LTRW LW 立ちor歩きCW cLTCW(青竜巻) ダッシュ近接 前スラCW 近接 空爆(空中前ダッシュLW) 概要 初心者同士なら空爆や各種ボムで近づきつつ鎌を防ぐ、間合いに入ったらガンガン格闘でまず負けない 対戦レベルがあがってくると、攻撃があたらなくなってくるので非常に厳しい。 厳しい、基本単発攻撃だが誘導性のある各種武装が特徴で 逃げ足のも速さも相乗して単純に攻撃を出すだけではまず当たらない 中~QS距離維持で近接のプレッシャーを利用しつつ隙の少ない攻撃で削っていきたい リードされて逃げに徹っされるとどうしようもないので相手の攻撃は全回避 先出しのダッシュ攻撃はコチラが一方的にダメージを喰らうので使わない。 開幕行動 各種横ダッシュ 相手が開幕即攻撃を出してる場合 ... -
対CPUアジム
CPU戦で現れるアジムは、自機として使うアジムとは異なり 非常に防御力が高く、時間ダメージもない。 攻撃の種類や攻撃力、機動力に関しては通常アジムと同じ。たぶん。 出現条件はタイムオーバー勝ちを多く行って進むと出やすい。 基本ハメパターン QS近接 QS近接で殺す。 置き上がりにボムを重ねてダッシュ攻撃を相殺できるキャラだとなお良い。 リードしたら壁る 壁を抜ける攻撃が無い。 自爆に大ダメージ攻撃を撃ちこむ CPUアジムは自爆してくる。 銀球で回復 ダッシュ攻撃でカラーボールを出してくる事があり、効果は以下の通りとなっている。 赤:ダメージ 緑;ダメージ(赤より少)&武器どれか封印 青:全武器ゲージ0%(ダメージ無し) 銀:体力全快 適当に撃ってカラーボールを誘い、銀にわざと当たることで体力回復をはかれる。 ミスってダメージ差... -
スペシネフ対サイファー
体力 開幕行動青玉→斜め後ろダッシュ 立ち鎌 大玉と小玉を出して回避 ダガー 頭上で粘着されたら ひとりごと 距離別対策遠距離 中距離 近距離地上 近距離空中 体力 スペシネフ 1000 サイファー 900 サイファーが案外硬い 相打ちすると大抵こちらのダメージ負けなので無理はしない 火力で負けてる上速いので恐ろしい 常にある程度の距離(スライドRWが当たるか当たらないかくらい)はとっていたい 開幕行動 青玉→斜め後ろダッシュ 対ダガー 立ち鎌 垂直ジャンプ狩り リスキー 大玉と小玉を出して回避 サイファーは大玉を消すことが出来ない。 小玉はしゃがみダガーで消せるが、その動作時間内に距離を離すことができ、場合によってはしゃがみ鎌などを狙える。 ダガー これまたレバガチャでダメージを抑えられるそうな 歩いて回避、隙間を縫うように 打ち... -
テムジン対シュタインボック
概要 開幕立ちミミズ→ジャンプ 斜め前→前スラビ 戦闘の流れ Wレーザーに注意 メロンはしゃがみRTボムで消せる 高速近接 後ろダッシュCW 概要 各キャラの光学兵器を使えるようにした感じのキャラがシュタイン。 イメージとしては、 グリスの機動性能でテムジンに似た武装とサイファーの空前CWとスペの大玉とWレーザーが 使えるようになった感じだと思えばいい。 これだけ見ると非常に辛そうだが、各武装の性能は元の機体が使ってくる性能より 劣化しているものが多いので冷静に対応して回避しよう。 相手のLWで視界が悪くなる事が多いが、焦らず丁寧に回避する事を心がけたい。 セオリー通りボムとカッターで削ってダッシュ攻撃を狙うような流れになりやすい。 開幕 立ちミミズ→ジャンプ 安定 斜め前→前スラビ Wレーザーを読み切った時に。 前スラビが早いとWレーザーの意味不... -
シュタインボック対フェイイェン
立ち回り ネタ的なもの壁メロン 斜め前ダッシュキャンセル 高速RTCW フェイのライフが780しかなく、シュタのRTCWや空前CW、メロン直撃のどれでも35%程度減らせるので、ライフ調整がやりやすい。 モーションの長いフェイの前DRW系に対してシュタの空前CWの相性が良い。 フェイの行動が地上中心のため、高速RTCWが当たりやすい。 ハイパー化前地上ダッシュの速度が速くないため、シュタの高速移動で距離を取りやすい。 など、シュタ有利に働く要因が幾つかある。 立ち回り フェイの得意距離が150~300で、この距離で壁を挟まない状態を長く続ければ被弾は避けられない。 (食らい判定の大きいシュタでしゃがみLTカッターを避け続けることが困難なため) なので壁を使う。壁まで行くのに高速移動を使う(ST戦も参考)。 壁まで行ったらメロン。全ゲージメロンで、後出し空前CW... -
対ブラットス
ブラットス攻撃&回避解説ビームバルカン 横長の長方形状のビーム CD状のビーム クリスタルレーザー 発狂レーザー テムジン ライデン サイファー フェイイェンKn エンジェラン バルシリーズ ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム CPUを5体倒すと出現する。いわゆる中ボス。 機体中央部に隠れているクリスタルコアが弱点。クリスタルを露出するまでは全ての攻撃が無効。 攻撃順はパターン。 コアを閉じている時はビームバルカン、CD、長方形状のビームで攻撃してくる。 その後クリスタル露出し、扇状にレーザーを撃って攻撃してくる。 この時のレーザーを回避あるいは相殺しつつ攻撃することになる。 どのような攻撃を行うかは機体別攻略を参照のこと。 以上二つのパター... -
スペシネフ対アファームドC
スペシネフ対アファームドC 概要 距離別対策近接攻撃 近距離 中距離 遠距離 概要 大玉を出して逃げる。 劣化テムジンに思われがちだが、地上での動きが早くRWの弾速とダメージ単価が高い。 基本的な回避テクニックさえあれば、勝つのが難しい相手ではない。 しかし、体力的にアドバンテージを取られた後は、持ち前の機動力の高さと一撃の大きさを理由に手を出し辛くなるので、できるなら体力的に有利な状態を保ち続けよう。 距離別対策 近接攻撃 アファームドSTに似たモーションだが、アファームドSTよりは発生が遅い。 基本的に左にQSしておけば、通常の近接攻撃は回避可能。 近距離 お互いにダッシュ攻撃or近接戦を狙いたくなるが、空中前ダッシュLWの選択肢もある。 中距離 旋回LW(置きナパーム)、立ちRW、LTRWで、こちらの逃げる方向を塞いでくる。 進行方... -
対タングラム
全キャラ共通攻略リング・大玉 パンチ バーチャロイド 目を開く 拡散レーザー 極太レーザー キャラ個別攻略テムジン ライデン サイファー フェイイェン エンジェラン バルケロス(バルシリーズ) ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム ラスボス。 このステージのみ無重力状態となっており、ジャンプ入力で敵を正面に捉えつつ上昇・しゃがみ入力で下降となる。 多くの武装の性能が変わる。 通常時はダメージは通るには通るが、削り程度にしか通じない。 目が開いている間はタングラムの防御力が下がり、ショットチャンスとなる。しかし同時に被弾でほぼ即死の極太レーザーを撃ってくるので注意。 目は二度開く。まれに三回開くこともある。効率化さえすれば、ほぼ全ての機体が一度目の開眼で撃破可能だっ... -
サイファー対シュタインボック
メロンが消せない、当たるので痛い 大メロンも消せない上、当たるとかなり痛いorz 空前DCWをこちらの空中ダッシュ攻撃にあわせられると痛い 至近距離で飛ぶと立ちCWが痛い こちらの攻撃はボムで消えるorz 立ちRTCWが意外に避けられない 近接の判定が広い etc これらを踏まえると、1本取られると、次のラウンドは大メロンで終わるorz 地上で回避に専念しつつダガーやバルカンで地道に削っていき、物陰からのフォースで 個体数が少ないので研究が進みません加筆修正をお願いします シュタインはボムでブラインドして仕掛けることが多い。 ボム→Wレーザー、ボム→交差空前CWなどが主で、これに対するカウンターが勝利の一歩になる。 CWゲージに対する依存が高く、アクションは大体CWがらみになる。 ライデンほど厳密に必要ではないが、CWゲージは9秒程度で全快することを... -
シュタインボック対バルシリーズ
開幕行動Wレーザー 概要 開幕行動 Wレーザー 何も困らない。 概要 初心者同士ならメロンを出してブッパーマンしてれば勝てると思います。 相手にマイン弾幕や両手両足技を準備する暇を与えない事が重要。多彩な手でどんどん攻める。 止まってるとハウス(頭上からのリングビーム)を食らうので、全速前進。 シュタで唯一対等に戦える相手。上級バル、格闘のうまいバル相手でなければ何とかなる気がする。 -
スペシネフ対スペシネフ
基本行動 開幕行動しゃがみ鎌 スライディング特攻 斜め前スラ鎌 ジャンプターボ鎌 立ち鎌 前歩き鎌 しゃがみターボ鎌 基本行動 逃げ足速いし火力高いし誘導きついし 腕と場数の差がはっきり出易い。 小玉・大玉の回避力が響く。 ヒットを狙えるのは折り返し時へのしゃがみ鎌、移動先への置きランチャー・置き鎌。 不用意なダッシュ攻撃、ジャンプキャンセル、空中ダッシュは各種鎌の餌食。 地面にへばりついているので、スライディング特攻による奇襲が稀によく当たる。 狙って使わないしゃがみターボ鎌ぶっ放しも案外有効 運ゲー度も結構強いかも 開幕行動 しゃがみ鎌 スライディング特攻を止めて、全武器ゲージ消費させる場合もある。 斜め前スラ鎌を撃たれても回避可能。 一番安定? スライディング特攻 しゃがみ鎌に止められる。 最悪の場合、全武器ゲージ消費。 斜め前... -
スペシネフ対エンジェラン
体力値 スペシネフ 800 エンジェラン 1000 ドルよか余裕はあるが、エンジェランの一発一発が非常に大きい。 龍や氷柱の動きに気を使いつつ、レーザーや雪印を回避する。 開幕行動 斜め後ろダッシュ 相手は大概LTRWを撃ってからのダッシュ。 大玉による牽制 エンジェランのLTCW(ミラー)で大玉が簡単に消されてしまう。 そこを逆手にとって大玉を消すタイミングでRTCWやしゃがみRTCWを撃つのも手段のひとつ。 双龍 当たると痛いのと3種類の動きがあるので対策をして的確に回避しよう。 壁、しゃがみLTCWや、斜め後ろスラLWで追い返す事が可能。 しゃがみ双龍 発生後、高速で飛んでくる。立ち双龍と混ぜて緩急をつけられると食らいやすい。 こちら側の反応が遅れなければ見てから横ダッシュで避けれる。 しゃがみLTCWで消す事が可能。 ... -
10/80SP対シュタインボック
開幕はボムを撃ってくることが多いので立ちミミズから移動が無難か グライディングムはWレーザーに勝てるがその他攻撃を喰らうことがある 空前ダッシュをしてきたら高確率でホーミングレーザーがくるので落ち付いてダッシュからジャンプで回避しよう 基本的に回避が困難な攻撃はWレーザー、メロン、ボムの3つ Wレーザーは回避が困難な上に空中ダッシュが無いテンパチには脅威的な武器といえるが逆にチャンスでもある Wレーザーはそこそこ硬直が長いので、ラムを合わせることができれば一気に展開を有利に進められる 相手のWレーザーを抑止することもできるのでWレーザーを多様してくる相手には積極的に使ってもいいと思われる Wレーザーは、歩きや地上ダッシュ状態を維持してシュタインが停止するタイミングを見て反応ジャンプすればまず回避できなくなることはあり得ない。 メロンは軌道が単調なので出来れ... -
スペシネフ対フェイイェン
体力 スペシネフ 950 フェイイェン 990 開幕行動 フェイは一歩歩けば立ちCW近接の間合いなので、変な気は起こさずに最速横or斜め後ろダッシュ。 運良く斜め前スラCWが当たったとしても10%+追い討ち程度しかダメージを与えられないので 被弾時のリスクを考えると無理に狙うような事でもない。 基本的な立ち回り スライドLWを出しつつダッシュ旋回で距離を開けながらちびちび削る。 フェイは、立ちCWしか壁を越える技が無いので壁を有効活用することで スペ側が有利な展開に運ぶ事ができる。 LW 大玉は、フェイのcLWで消すことが可能。 性格を見抜く上で様子見に出すのもかまわないが基本的に小玉を出したほうが良い。 距離別対策 とにかく近付かない。中距離以遠ならスペが圧倒的に有利なので中距離以遠を維持するように。 近接間合い 前(空中)ダッシュ... -
ライデン対シュタインボック
名前 コメント 食らい判定が大きく、足も速くないのにライフが少ない。 メロンを避けさせておいて、近距離で前スラRWと前スラLW、空前CWでバンバンやる機体。 メロン対策をしっかりする。 近距離はしっかり回避する+安全に距離を離す。 距離を離してしまえば、当てるのは比較的楽な相手。 CWゲージ シュタのCW系... -
シュタインボック対アファームドBT
開幕 斜め後ろダッシュ、屈LTCW→斜め前→前スラボム、高速RTCW など。 立ち回り 距離を詰めなければ有効なダメージ源が無いバトラーに対して、 相手が距離を詰めてくると2週目が機能しやすいメロンが有効、 と言うかメロンが出ていないと、攻め気の強いバトラーの攻めを凌げない。 したがって、距離を詰めてくる相手に対してのセオリー通り、高速移動などで距離を取り壁メロンが重要。 リードが十分に開くまでは全ゲージメロンの気持ちでいた方が良いだろう。 メロンを出したら、歩きRWや横スラRWの先出しでバトラーの進路を更に制限して、牽制する (200より遠ければ、歩きリング以外で硬直を拾われない横スラRWの先出しはかなり安全である。連発してしまってもいい)。 回避面で重要なのは竜巻の処理。200以内で出された竜巻に触ると12%食らうが、 これを出される度に飛んで避... -
シュタインボック対テムジン
前ビの差し合い 機体性能が違うのでほどほどに。 やるとすればバーティカルで追っかけて硬直に前ダッシュCWが有効。 初心者の前ビは真似するかのごとく、地上前ビとそれ以外を組み合わせて揺さぶればいい。 だが、相手の方が手数も攻撃力も上。同レベルや上級者相手だと有効な対抗手段はない。 なにしろ、相手の隙を見て前ビしても相手は倒れず、逆に前ビ確定で半分近くもってかれる。 ボム連打でこっちの攻撃は封殺され、事故であれ前ビ一発当てたれるとそれでほぼ終了。 まるでアファームドCになったみたい。 後ろダッシュCW(リング) 前ビを含む全てを消し去る最終兵器。 距離が近いと前ビや斜めビが刺さるので、中距離以降で。 威力はないのでなんともだが。 距離を離す 相手は縦カッター、ボムの連発でこちらの体力を削れる、 こちらには当たる見込みのないメロンorフ... -
グリスボック対シュタインボック
兄弟機。ぷりちーさではこちらが上だ。自信を持とう。 手数と、DOI-2まかせの機動力で中距離内で押していく 事になるが、相手も中距離内は得意とするところ。 メロンやWレーザーには注意してペースを握っていこう。 相手のダッシュ攻撃は大抵、弾数が多く垂れ流してくるので きっちり回避する事を念頭におくこと。不用意な交差攻撃は自重する。 相手も青/ピンクマシンガンでDOI-2してくる場合には、硬直取りが難しくなる。 ダッシュ攻撃時の軸調整はきっちりやっていきたい。 ボム越しのWレーザーは反応が遅れやすいので、ボムが展開されたら 念頭においておくこと。 距離が離れた場合、フォースビームを撃ってくるケースが多い。 距離400ぐらいでは要注意。ナパームを貫通するので、不用意な Wナパはしゃがみスライド中につきささる。 -
ライデン対スペシネフ
ライデン:スペ=1150:800で、ライデンの体力が心もとなく、スペの攻撃が避けにくい。 スペの立ちRW・スライドRWがライデンのバズーカ全てと無干渉なので、牽制の打ち合いでは一方的に負けてしまう。 コケミサの牽制が強く、地上中心のグリスを相手にする時と似た場面が多い。 立ちLW→斜め前ダッシュを多用して、自分から走っていく立ち回りを使う場面が多い。と思う。 知らないと避けられない系の攻撃を回避できるようにすること。 ダメージの高いコンボを落ち着いて狙える様にすること。 開幕 しゃがみレーザー 斜め前スラ鎌に負ける。 スライディング特攻に勝つ。 しゃがみバズ しゃがみ鎌とスライディング特攻に勝てる。 ジャンプ しゃがみ鎌に勝つ。斜め鎌に勝つ(一部読み合い)。スラ特攻に勝つ。 唯一立ち鎌に負ける。 横ダッシュ 開幕入れっぱなしの最... -
テムジン対スペシネフ
概要 開幕行動横ダッシュ ジャンプ サーフィンラム 基本方針とにかく追いかけろ! Vアーマーも削る 突っ込んで斜め前スラ鎌を食らうな 突っ込んで置きランチャーを食らうな 安易な先出しダッシュ攻撃は控える。 突っ込んでスライディング特攻を食らうな 小玉・大玉大玉を避けよう 大玉を消そう 概要 テム側は耐え忍ぶ事。 回避を楽しめ! 手数は少ないが誘導性で攻めるスペに対し、手数で攻めるテムの構図にしたい。 射撃に分があるスペが引き、テムが追うことになるため、弾幕に晒されるのはやむを得ない。 手数が無いというスペの特性上テムが追い込む隙はある。 開幕行動 何故か斜め鎌が当たりやすい距離からスタート。 世の中は理不尽です。 横ダッシュ スペと同じ方向にダッシュしてたら斜め鎌確定 スペが移動した逆の方向なら安全。 ジャンプ 割と安定、けど開幕に鎌撃って... -
シュタインボック対グリスボック
LWボムを相手に当てるつもりで弾幕を相殺。 避けて避けてなんとか中距離以内に食らいつこう。 相手の手数の多さと逃げのうまさ、こちらの忍耐と回避力の勝負。 細かい弾に当たろうと、相手はこちらの攻撃を狙って相殺できないのでダメージ勝ちしやすい。 遠距離ではフォースビーム、中距離ではメロンも有効。 正面の弾幕を消せるRTRWやWビームを使う思い切りの良さも持ち合わせたい。 -
グリスボック
機体解説 基礎スキルDOI-2ダッシュ ジャンプ漕ぎTS使用 PAD使用 主要攻撃解説コケミサ(cLTCW) 姫路(コケミサ~旋回キャンセル~コケミサ~旋回キャンセル…) cCW 斜め前スラRW、横スラRW 前スラRW ダブルナパーム(Wナパ) cRTLW JRTCW JLTCW(マラカス) 巨大ICBM・核(しゃがみ+スペシャルボタン) ターボRW近接 高速近接 ナパミサ 空中後ダッシュLW JRTRW/JLTRW LTCW CW 横ダッシュRW・斜め後ろスラRW 斜め前スラLW 斜め後ろダッシュLW 後ろスラRW(LW) 機体解説 重量級のように見えて、防御力と機動性は中量級。 射撃能力が非常に高く、手数の多さではNo.1だが、有効にバラまけるようになるには少し練習が必要。 その辺りは重量級らしい癖の強さがある機体。 ミサイルと爆風だらけ。 拘束時間の短いスライディ... -
シュタインボック対ドルドレイ
装甲もVアーマーもとにかく堅い。相手の体力ゲージはこちらの倍、といっても過言ではない。 Vアーマーを削らないと至近距離だろうがCWもRWも弾いてくる。序盤は通常のRWを利用せず、RTRWやLTRW系をいつでも出せるようにしておくこと。しゃがみRTCWメロンや、LW系ボム、LTLW系青マシンガン、LTCWなどのフォースビームを優先的に利用し、Vアーマーを削っていきたい。 メロンがバーナーで消されてしまう。機体サイズが大きいためバーナーに当たりやすい。 フォースビームや空前CWやRTLWなどがあるため車庫入れには強いが、ドルドレイ側に敢えて距離を離す意味が無いのであまり車庫入れされないのでは。 -
スペシネフ対グリスボック
概要JRTCW ジャンプLTCW 距離別対策近接間合い 近距離 中距離 遠距離 概要 先出しダッシュ攻撃に対して安易に反撃すると、こちらの硬直にcCWやcLTCWを食らい、結果的にダメージ負けになる。まずは、ダッシュ旋回と軸を合わせない事を意識して回避を徹底しよう。 JRTCW 第一波、第二波と分かれ、第二波は高度が高めで多くの壁を越えて来るミサイル。 一発一発のダメージが高く連続ヒットしやすいため、大ダメージの恐れがある。 慌ててダッシュすると食らってしまうが、 第一波と第二波の間を縫うようにして回避したり、 遠距離であれば歩きつつ旋回するだけでも回避できる。 ジャンプLTCW マラカスっぽいボムを投下する。進行方向を塞ぐ形で設置されると厄介。 とりあえず何も考えずに中距離でジャンプLTCWを出す相手には着地を的確に奪って削るようにしましょう。 ... -
アファームドST対シュタインボック
①STの前DLW、前cLWの先出しに対してシュタ側に有効な反撃がない(STが暴投しない角度であれば)。 ②STの前cRWや前DCW、前cCW、置きグレがシュタの電磁ボムを貫通するため、ボムの爆風を盾にしてメロンとRWで押し込むシュタの基本コンセプトがSTに通じにくい。 の理由から、メロンの対処さえ知っていれば基本的にST有利だと思われる。 攻め方。 立ちCWの右ハーフ・立ちRWの歩きキャンセル連射・ダッシュキャンセル歩きLW で牽制しながら近付いていく。 LWゲージは40以上維持する様にして、使い切ったら無理しない(歩きナパは便利だがダッシュボム用のゲージは出来るだけ残す)。 前DLWのプレッシャーが機能する200以内を維持して立ちRWで適度に牽制しながら、 シュタの飛びや角度の悪いダッシュ、ダッシュ攻撃の先出しを待つという形。 電磁ボムの相殺を知ら... -
シュタインボック対サイファー
基本的に弾を当てづらく、ジャンキャンや障害物の扱いが上手い相手はかなり面倒。 サイファーはメロンを消せない。 ダガーは必死に回避。 フォースビームや空前ダガーは爆風を抜けてくる。(RT系の爆風を除く) 空中からのCWや、爆風付きのCWにも注意。障害物を越えて山鳴りに飛んでくる。 相手はメロンを消せないうえ、相手が空中を飛ぶ限りメロンが障害物で消える可能性は低い。出すだけで相手の行動を制限できるのでとりあえず出すべき。というか、出して5分5分。 メロンを出すなら相手がCWを出した直後に、障害物が少なく近接を食らわない距離で。 -
シュタインボック対エンジェラン
完全回避前提。 ボムで防御ができ、エンジェランの攻撃の手を弱めるメロンもある。 ボム エンジェランの攻撃のほとんどはボムで消せる。 双龍も立ちとジャンプ版であれば歩きボムでお帰りされる。 しゃがみ双龍は相手のしゃがみモーションや初動を見て、空中ダッシュなどで回避すること。 Vアーマー エンジェに当たる攻撃のほとんどはVアーマーに阻まれることはない。 ダメージを与えずにVアーマーを削ることは難しいので、攻撃が当たる≒そのリードで勝てる。 ボム、フォースビームは絶対に弾かれることは無い。 メロン メロンはミラーで消されてしまうが、メロンが消える際の爆風が大きいためエンジェラン側がダメージを受けずにメロンを消すのは困難。 特に箱タンでは爆風の発生が早い為、アーケードよりも難しくなっている。 燃費の上ではメロンは8秒に1回打てることからも、エンジェランはメロン... -
バルシリーズ対スペシネフ
逃げられれば勝ち、詰められれば負けというわかりやすい相手。 腕と対策の勝負となる。 開幕は気合でしのぐ。 一番安定する回避としては取りあえず垂直ジャンプ、これで相手のすべての攻撃を取りあえず喰らわない その後は何もせずに様子をみて降りたほうがいい。 維持したい距離はしゃがみRWが届かない距離。 多分無理なので斜め前スラ鎌が避けられる距離。 距離を詰めてくる相手には逆に密着するほどインファイトをすればダメージ勝ち出来る可能性もあるので 交差法で切り抜けよう。 重要な事は「距離をあける事」「相手のCWのゲージを常に確認する事」の2点。 手を離す時は相手の鎌の後を心がける。 基本はウニを多めにマイン畑。 鬼リングが通用する相手、着地にRWがあわせられない相手なら鬼リングを多用してもいい。 相手が空中で鬼リング、もしくは右手M属性前RWをくらうとコける事も覚えておいておこう。 距離が詰めら... -
エンジェラン対スペシネフ
体力値 エンジェ 1000 ・ スペ 800 エンジェ側から見ると最も柔らかい。 体力値的に若干有利な組み合わせだけど、相手の攻撃力も高いので油断は出来ない。 開幕 レーザー 最速でキャンセルしてジャンプ or ダッシュしないとしゃがみ鎌を喰らうが、だいだい安定。羽で相殺される。 横ダッシュ 安定。同じ方向に斜め前スラ鎌を撃ってきたら、ジャンキャンで近接RTCWが確定で入り、開幕に40%以上のダメージを与えられる。逆方向ならジャンプで避ける。 大玉 大玉はミラーで消すことが出来る。 誘導してしゃがみミラーで消すと良い。 大玉の裏から撃ってくる鎌に注意。 小玉 小玉もミラーで消すことが出来る。 逃げるスペ相手だと攻撃が全く当たらないので、そう言う相手には小玉をこまめに消すのが重要になることもあるが、基本的には回避で大丈夫。 前ビ スペ... - @wiki全体から「シュタインボック対スペシネフ」で調べる